游戏对象处理方法、移动终端设备、电子设备及存储介质.pdf

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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910292372.9 (22)申请日 2019.04.12 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 戈瑾 (74)专利代理机构 北京同立钧成知识产权代理 有限公司 11205 代理人 张子青刘芳 (51)Int.Cl. A63F 13/2145(2014.01) A63F 13/23(2014.01) A63F 13/52(2014.01) (54)发明名称 游戏对象处理方法、 移动终端设备。

2、、 电子设 备及存储介质 (57)摘要 本申请提供一种游戏对象处理方法、 移动终 端设备、 电子设备及存储介质, 其中, 该方法应用 于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备, 该方法包括接收对象选择指令, 其中, 对象选择 指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作 所触发的, 第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏 对象; 根据对象选择指令, 确定与对象选择指令 对应的游戏对象。 不会对游戏画面和游戏对象进 行遮挡, 用户可以观看到完整的游戏画面, 并且 用户可以准确的选择出游戏对象。 权利要求书2页 说明书11页 附图7页 CN 110052021 A 2019.07.26 CN 1100520。

3、21 A 1.一种游戏对象处理方法, 其特征在于, 应用于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终 端设备, 所述方法, 包括: 接收对象选择指令, 其中, 所述对象选择指令为根据作用于所述第二屏幕上的第一触 控操作所触发的, 所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象; 根据所述对象选择指令, 确定与所述对象选择指令对应的游戏对象。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述接收对象选择指令之前, 还包括: 获取激活指令, 并根据所述激活指令开启所述第二屏幕的选择功能。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述获取激活指令, 包括: 接收作用于所述移动终端设备的第二触控操作, 并根。

4、据所述触控操作生成所述激活指 令; 或者, 在检测到所述游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时, 生成所述激活 指令。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在接收对象选择指令之后, 还包括: 根据所述对象选择指令, 在所述第一屏幕上显示一对象选择指示器, 其中, 所述对象选 择指示器在所述第一屏幕中的位置是根据所述对象选择指令而确定的。 5.根据权利要求1-4任一项所述的方法, 其特征在于, 所述第一屏幕设置有第一区域, 所述第二屏幕设置有第二区域, 所述第一区域与所述第二区域之间具有映射关系。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述第一区域的面积与所述第二区域的面 。

5、积相同, 所述第一区域与所述第二区域在垂直方向上重合, 其中, 所述垂直方向为垂直于所 述第一屏幕的方向。 7.根据权利要求1-4任一项所述的方法, 其特征在于, 所述对象选择指令指示出了操作 介质与所述第二屏幕的触控区域; 根据所述对象选择指令, 确定与所述对象选择指令对应的游戏对象, 包括: 确定与所述触控区域具有重合区域的游戏对象, 其中, 所述重合区域的面积大于预设 值; 若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是一个, 则确定位于所述重合区域上的游戏 对象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象。 8.根据权利要求7所述的方法, 其特征在于, 所述方法, 还包括: 若位于所述重合区域上的游。

6、戏对象的数量是至少两个, 则确定优先级最高的游戏对 象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象; 或者, 若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个, 则获取确定指令, 其中, 所述确定指令指示出了所述操作介质连续点击所述第二屏幕的次数, 并确定所述次数所对 应的游戏对象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象。 9.一种移动终端设备, 其特征在于, 所述移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕, 所 述移动终端设备, 包括: 接收模块, 用于接收对象选择指令, 其中, 所述对象选择指令为根据作用于所述第二屏 幕上的第一触控操作所触发的, 所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象; 确定模块, 用。

7、于根据所述对象选择指令, 确定与所述对象选择指令对应的游戏对象。 10.一种电子设备, 其特征在于, 包括: 存储器和处理器, 存储器中存储有所述处理器的 权利要求书 1/2 页 2 CN 110052021 A 2 可执行指令; 其中, 所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中任一 项所述的方法。 11.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 该程序被处理器 执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法。 权利要求书 2/2 页 3 CN 110052021 A 3 游戏对象处理方法、 移动终端设备、 电子设备及存储介质 技术领域 0001 本申请涉及。

8、游戏技术领域, 尤其涉及一种游戏对象处理方法、 移动终端设备、 电子 设备及存储介质。 背景技术 0002 随着电子娱乐行业的发展, 游戏受到越来越多用户的喜爱; 并且, 越来越多的游戏 可以通过终端设备, 尤其是移动终端设备进行操作。 终端设备显示游戏之后, 在用户操作游 戏的时候, 用户需要选择游戏中的游戏对象, 例如选择人物、 道具等等。 0003 现有技术中, 终端设备的屏幕显示出游戏的场景; 在用户在选择游戏中的游戏对 象的时候, 用户触碰显示游戏的屏幕, 进而用户在显示游戏的屏幕上进行了点击操作; 然 后, 终端设备根据用户的点击操作, 确定出用户所选择的游戏对象。 0004 然而。

9、现有技术中, 用户需要采用手指触碰显示游戏的屏幕, 进而去选择出游戏对 象; 但是终端设备的尺寸是有限的, 从而终端设备的屏幕的尺寸也是有限的; 从而, 在用户 触碰显示游戏的屏幕的时候, 用户的手指会对屏幕进行遮挡, 进而用户的手指会对屏幕上 显示的游戏的画面和游戏对象进行遮挡, 使得用户无法准确的选择出游戏对象, 并且使得 用户不能观看到完整的游戏画面。 发明内容 0005 本申请提供一种游戏对象处理方法、 移动终端设备、 电子设备及存储介质, 以至少 部分地解决现有技术中的问题。 0006 第一方面, 本申请实施例提供一种游戏对象处理方法, 应用于设置有第一屏幕和 第二屏幕的移动终端设备。

10、, 所述方法, 包括: 0007 接收对象选择指令, 其中, 所述对象选择指令为根据作用于所述第二屏幕上的第 一触控操作所触发的, 所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象; 0008 根据所述对象选择指令, 确定与所述对象选择指令对应的游戏对象。 0009 可选的, 在所述接收对象选择指令之前, 还包括: 0010 获取激活指令, 并根据所述激活指令开启所述第二屏幕的选择功能。 0011 可选的, 所述获取激活指令, 包括: 0012 接收作用于所述移动终端设备的第二触控操作, 并根据所述触控操作生成所述激 活指令; 0013 或者, 在检测到所述游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时,。

11、 生成所述 激活指令。 0014 可选的, 在接收对象选择指令之后, 还包括: 0015 根据所述对象选择指令, 在所述第一屏幕上显示一对象选择指示器, 其中, 所述对 象选择指示器在所述第一屏幕中的位置是根据所述对象选择指令而确定的。 0016 可选的, 所述第一屏幕设置有第一区域, 所述第二屏幕设置有第二区域, 所述第一 说明书 1/11 页 4 CN 110052021 A 4 区域与所述第二区域之间具有映射关系。 0017 可选的, 所述第一区域的面积与所述第二区域的面积相同, 所述第一区域与所述 第二区域在垂直方向上重合, 其中, 所述垂直方向为垂直于所述第一屏幕的方向。 0018 。

12、可选的, 所述对象选择指令指示出了操作介质与所述第二屏幕的触控区域; 0019 根据所述对象选择指令, 确定与所述对象选择指令对应的游戏对象, 包括: 0020 确定与所述触控区域具有重合区域的游戏对象, 其中, 所述重合区域的面积大于 预设值; 0021 若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是一个, 则确定位于所述重合区域上的 游戏对象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象。 0022 可选的, 所述方法, 还包括: 0023 若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个, 则确定优先级最高的游戏 对象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象; 0024 或者, 若位于所述重合区域上的游戏对。

13、象的数量是至少两个, 则获取确定指令, 其 中, 所述确定指令指示出了所述操作介质连续点击所述第二屏幕的次数, 并确定所述次数 所对应的游戏对象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象。 0025 第二方面, 本申请实施例提供一种移动终端设备, 所述移动终端设备设置有第一 屏幕和第二屏幕, 所述移动终端设备, 包括: 0026 接收模块, 用于接收对象选择指令, 其中, 所述对象选择指令为根据作用于所述第 二屏幕上的第一触控操作所触发的, 所述第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象; 0027 确定模块, 用于根据所述对象选择指令, 确定与所述对象选择指令对应的游戏对 象。 0028 可选的, 本。

14、实施例的装置, 还包括: 0029 第一获取模块, 用于在接收模块接收对象选择指令之前, 获取激活指令; 0030 开启模块, 用于根据所述激活指令开启所述第二屏幕的选择功能。 0031 可选的, 第一获取模块, 具体用于: 0032 接收作用于所述移动终端设备的第二触控操作, 并根据所述触控操作生成所述激 活指令; 或者, 在检测到所述游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时, 生成所述激 活指令。 0033 可选的, 本实施例的装置, 还包括: 0034 显示模块, 用于在接收模块接收对象选择指令之后, 根据所述对象选择指令, 在所 述第一屏幕上显示一对象选择指示器, 其中, 所述对象选。

15、择指示器在所述第一屏幕中的位 置是根据所述对象选择指令而确定的。 0035 可选的, 所述第一屏幕设置有第一区域, 所述第二屏幕设置有第二区域, 所述第一 区域与所述第二区域之间具有映射关系。 0036 可选的, 所述第一区域的面积与所述第二区域的面积相同, 所述第一区域与所述 第二区域在垂直方向上重合, 其中, 所述垂直方向为垂直于所述第一屏幕的方向。 0037 可选的, 所述对象选择指令指示出了操作介质与所述第二屏幕的触控区域; 确定 模块, 包括: 0038 第一确定子模块, 用于确定与所述触控区域具有重合区域的游戏对象, 其中, 所述 说明书 2/11 页 5 CN 110052021。

16、 A 5 重合区域的面积大于预设值; 0039 第二确定子模块, 用于若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是一个, 则确定 位于所述重合区域上的游戏对象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象; 0040 第三确定子模块, 用于若位于所述重合区域上的游戏对象的数量是至少两个, 则 确定优先级最高的游戏对象, 为与所述对象选择指令对应的游戏对象; 或者, 若位于所述重 合区域上的游戏对象的数量是至少两个, 则获取确定指令, 其中, 所述确定指令指示出了所 述操作介质连续点击所述第二屏幕的次数, 并确定所述次数所对应的游戏对象, 为与所述 对象选择指令对应的游戏对象。 0041 第三方面, 本申请实。

17、施例提供一种电子设备, 包括: 存储器和处理器, 存储器中存 储有所述处理器的可执行指令; 其中, 所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行 第一方面中任一项所述的方法。 0042 第四方面, 本申请实施例提供一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 该程序被处理器执行时实现第一方面任一项所述的方法。 0043 本申请提供一种游戏对象处理方法、 装置、 电子设备及存储介质, 提供一种应用到 移动终端设备的方法, 该移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕, 通过接收对象选择指 令, 其中, 对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触控操作所触发的, 第一屏幕用于 显示游戏界面中的游戏对。

18、象; 根据对象选择指令, 确定与对象选择指令对应的游戏对象。 移 动终端设备的第一屏幕上显示游戏; 用户可以在终端设备的第二屏幕上进行触控操作, 去 选择游戏对象; 移动终端设备可以接收到用户在第二屏幕上所触发的第一触控操作, 然后 移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令, 然后移动终端设备确定和操作与对象 选择指令对应的游戏对象; 由于用户在第二屏幕上进行选择操作, 操作介质不会遮挡住终 端设备的第一屏幕上所显示的游戏界面; 操作介质不会对游戏画面和游戏对象进行遮挡, 用户可以观看到完整的游戏画面, 并且用户可以准确的选择出游戏对象。 并且, 本实施例提 供的方式, 可以很好的解决遮挡。

19、的问题, 提升用户体验; 并且, 时效性较高, 不会影响到游戏 的进行, 不影响用户操作游戏。 附图说明 0044 为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案, 下面将对实施例或现 有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的附图是本申 请的一些实施例, 对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动性的前提下, 还可以 根据这些附图获得其他的附图。 0045 图1为本申请实施例提供的一种游戏对象处理方法的流程图; 0046 图2为本申请实施例提供的另一种游戏对象处理方法的流程图; 0047 图3为本申请实施例提供的移动终端设备的第一屏幕的示意图; 004。

20、8 图4为本申请实施例提供的移动终端设备的第二屏幕的示意图; 0049 图5为本申请实施例提供的对象选择指示器的示意图; 0050 图6为本申请实施例提供的重合区域的示意图; 0051 图7为本申请实施例提供的游戏对象的示意图; 0052 图8为本申请实施例提供的一种游戏对象处理装置的结构示意图; 说明书 3/11 页 6 CN 110052021 A 6 0053 图9为本申请实施例提供的另一种游戏对象处理装置的结构示意图; 0054 图10为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。 0055 通过上述附图, 已示出本申请明确的实施例, 后文中将有更详细的描述。 这些附图 和文字描述并不。

21、是为了通过任何方式限制本申请构思的范围, 而是通过参考特定实施例为 本领域技术人员说明本申请的概念。 具体实施方式 0056 为使本申请实施例的目的、 技术方案和优点更加清楚, 下面将结合本申请实施例 中的附图, 对本申请实施例中的技术方案进行清楚、 完整地描述, 显然, 所描述的实施例是 本申请一部分实施例, 而不是全部的实施例。 基于本申请中的实施例, 本领域普通技术人员 在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例, 都属于本申请保护的范围。 0057 本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语 “第一” 、“第二” 、“第三”“第 四” 等(如果存在)是用于区别类似的对象, 而不。

22、必用于描述特定的顺序或先后次序。 应该理 解这样使用的数据在适当情况下可以互换, 以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除 了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。 此外, 术语 “包括” 和 “具有” 以及他们的任何 变形, 意图在于覆盖不排他的包含, 例如, 包含了一系列步骤或单元的过程、 方法、 系统、 产 品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元, 而是可包括没有清楚地列出的或对于这 些过程、 方法、 产品或设备固有的其它步骤或单元。 0058 下面以具体地实施例对本申请的技术方案进行详细说明。 下面这几个具体的实施 例可以相互结合, 对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘。

23、述。 0059 现有技术中, 用户需要触碰显示游戏的屏幕, 进而去选择出游戏对象; 但是移动终 端的界面空间有限, 屏幕上显示的游戏对象的尺寸普遍不大, 从而主要依赖用户的手指去 选择游戏对象, 对终端设备的屏幕进行触摸操作。 在用户的手指触碰终端设备的屏幕的时 候, 由于屏幕上正在显示游戏的画面和游戏对象, 从而用户的手指容易遮挡住游戏的画面 和游戏对象, 尤其在游戏场景的游戏对象多并且杂的情况的时候, 手指会遮挡住用户需要 选择的游戏对象; 从而, 对用户造成视觉遮挡, 影响用户精确的选择游戏对象, 并且使得用 户不能观看到完整的游戏画面。 0060 举例来说, 在大型多人在线(Massi。

24、ve Multiplayer Online, 简称MMO)游戏中, 经 常出现选择非玩家角色(NPC)的情况; 再举例来说, 在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer online battle arena, 简称MOBA)中, 需要进行团战, 在团战中玩家需要选择攻击对象, 而 多个待选择的对象聚集在一起。 由于移动终端的屏幕较小, 在移动终端的屏幕上显示的游 戏对象也会较小, 而且会出现多个游戏对象聚集在一起的情况, 用户采用手指触碰显示游 戏的屏幕, 经常会出现手指遮挡住画面或游戏对象的情况, 用户难以精确的点击游戏对象。 0061 可以采用用户界面(User Interface,。

25、 简称UI)列表的方式, 解决手指遮挡画面或 游戏对象的问题。 具体来说, 在游戏的进行过程中, 终端设备检测用户的操作对象与各游戏 对象之间距离, 终端设备在确定该距离大于一定阈值的时候, 终端设备触发选择功能; 这个 时候, 终端设备可以将各游戏对象的信息转换为一个UI列表, 例如, 游戏对象包括了物品1、 物品2和物品3, 得到一个UI列表, UI列表显示出了物品1、 物品2和物品3的名称、 功能等等; 终端设备显示UI列表, 例如, 终端设备将UI列表浮在画面最上方, 以供用户点击选择。 说明书 4/11 页 7 CN 110052021 A 7 0062 上述UI列表的方式, 将游戏。

26、对象的信息进行了集中显示, 并且可以清晰的展示出 游戏对象的信息; 但是UI列表会影响用户的代入感, 并且依然会对画面和游戏对象进行遮 挡, 降低了用户的体验。 0063 可以采用长按放大的方式, 解决手指遮挡画面或游戏对象的问题。 具体来说, 在游 戏对象较为集中的时候, 用户采用手指对显示游戏的屏幕进行触摸操作, 进而去选择游戏 对象; 由于游戏对象较为集中, 手指对画面和游戏对象进行了遮挡, 用户可以长按住屏幕一 段时间; 然后, 终端设备显示出一个 “放大镜” , 终端设备在 “放大镜” 中对手指遮挡住的画面 进行放大显示; 然后, 用户移动手指去移动终端设备所显示移动光标, 进而终端。

27、设备根据移 动光标, 确定出用户所选择的游戏对象。 0064 上述长按放大的方式, 可以将被手指遮挡住的画面和游戏对象进行放大显示; 但 是需要用户长按终端设备的屏幕, 去触发放大显示, 从而时效性较差, 影响到游戏的进展, 影响用户操作游戏, 降低了用户的体验。 0065 本申请提供一种游戏对象处理方法、 装置、 电子设备及存储介质, 不会对游戏画面 和游戏对象进行遮挡, 用户可以观看到完整的游戏画面, 并且用户可以准确的选择出游戏 对象; 并且, 不需要UI列表, 可以很好的解决遮挡的问题, 提升用户体验; 并且, 时效性较高, 不会影响到游戏的进行, 不影响用户操作游戏。 0066 下面。

28、以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述 技术问题进行详细说明。 下面这几个具体的实施例可以相互结合, 对于相同或相似的概念 或过程可能在某些实施例中不再赘述。 下面将结合附图, 对本申请的实施例进行描述。 0067 图1为本申请实施例提供的一种游戏对象处理方法的流程图, 该方法应用到应用 于设置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备中, 如图1所示, 本实施例中的方法可以包 括: 0068 S101、 接收对象选择指令, 其中, 对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触 控操作所触发的, 第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象。 0069 本实施例中, 本申请实施例的执行。

29、主体可以是移动终端设备。 0070 移动终端设备设置有两个屏幕, 分别为第一屏幕和第二屏幕, 例如, 移动终端设备 可以是双面屏手机、 或者折叠屏手机、 或者其他具有至少两个屏幕的设备。 在可选的实施例 中, 第一屏幕可以是移动终端设备的正面屏幕, 第二屏幕可以是移动终端设备的反面屏幕。 0071 在移动终端设备显示游戏界面的时候, 移动终端设备将游戏界面显示到第一屏幕 上, 从而移动终端设备显示出了游戏界面上的各个游戏对象。 其中, 游戏对象, 例如是游戏 角色模型、 道具、 场景等等。 移动终端设备的第一屏幕和第二屏幕, 都可以感应到外部的操 作。 0072 移动终端设备在第一屏幕上显示出。

30、游戏的游戏界面, 用户利用操作介质对游戏进 行操作。 其中, 操作介质可以是用户的手指、 或者触碰笔、 或者其它触控操作介质。 0073 在需要选择游戏对象的时候, 用户可以在第二屏幕上进行触发操作; 进而移动终 端设备接收到第一触控操作, 然后, 移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令。 0074 举例来说, 用户利用操作介质触控第二屏幕上, 进而移动终端设备接收到用户发 送的对象选择指令。 0075 再举例来说, 移动终端设备感应到操作介质与第二屏幕之间距离小于一定阈值的 说明书 5/11 页 8 CN 110052021 A 8 时候, 移动终端设备确定接收到对象选择指令; 其中,。

31、 对象选择指令指示出了一个或多个游 戏对象。 0076 S102、 根据对象选择指令, 确定与对象选择指令对应的游戏对象。 0077 本实施例中, 由于对象选择指令指示出了一个或多个游戏对象, 从而移动终端设 备可以确定出与对象选择指令对应的游戏对象。 0078 然后, 移动终端设备根据用户的后续操作, 对用户所选择的游戏对象进行操作。 0079 本实施例, 提供一种应用到移动终端设备的方法, 该移动终端设备设置有第一屏 幕和第二屏幕, 通过接收对象选择指令, 其中, 对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第 一触控操作所触发的, 第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象; 根据对象选择指令, 确定。

32、 与对象选择指令对应的游戏对象。 移动终端设备的第一屏幕上显示游戏; 用户可以在终端 设备的第二屏幕上进行触控操作, 去选择游戏对象; 移动终端设备可以接收到用户在第二 屏幕上所触发的第一触控操作, 然后移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令, 然后移动终端设备确定和操作与对象选择指令对应的游戏对象; 由于用户在第二屏幕上进 行选择操作, 操作介质不会遮挡住终端设备的第一屏幕上所显示的游戏界面; 操作介质不 会对游戏画面和游戏对象进行遮挡, 用户可以观看到完整的游戏画面, 并且用户可以准确 的选择出游戏对象。 并且, 本实施例提供的方式, 不需要UI列表, 可以很好的解决遮挡的问 题, 。

33、提升用户体验; 并且, 时效性较高, 不会影响到游戏的进行, 不影响用户操作游戏。 0080 图2为本申请实施例提供的另一种游戏对象处理方法的流程图, 该方法应用于设 置有第一屏幕和第二屏幕的移动终端设备, 如图2所示, 本实施例中的方法可以包括: 0081 S201、 获取激活指令。 0082 可选的, 步骤S201包括以下几种实现方式。 0083 第一种实现方式: 接收作用于移动终端设备的第二触控操作, 并根据触控操作生 成激活指令。 这样, 游戏玩家可以根据自己的意愿和判断来决定是否开启第二屏幕的选择 功能。 0084 第二种实现方式: 在检测到游戏界面中具有满足预设条件的多个游戏对象时。

34、, 生 成激活指令。 0085 第三种实现方式: 在第一屏幕上显示的游戏对象的数量大于预设数量时, 生成激 活指令。 通过第二种和第三种实现方式, 可以根据游戏中人状况自动开启第二屏幕的选择 功能, 可以避免错过游戏战斗时机等。 0086 可选的, 第一屏幕设置有第一区域, 第二屏幕设置有第二区域, 第一区域与第二区 域之间具有映射关系。 0087 可选的, 第一区域的面积与第二区域的面积相同, 第一区域与第二区域在垂直方 向上重合, 其中, 垂直方向为垂直于第一屏幕的方向。 0088 本实施例中, 本申请实施例的执行主体可以是移动终端设备。 0089 移动终端设备设置有第一屏幕和第二屏幕, 。

35、在移动终端设备显示游戏界面的时 候, 移动终端设备将游戏界面显示到第一屏幕上, 从而移动终端设备显示出了游戏界面和 各个游戏对象。 0090 可选的, 将与第一屏幕的一个中心轴线平行的线, 作为x方向; 将与第一屏幕的另 一个中心轴线平行的线, 作为y方向, x方向与y方向之间是相互垂直的, x方向与y方向可以 说明书 6/11 页 9 CN 110052021 A 9 构成一个平面; 将垂直于第一屏幕的平面的方向, 作为垂直方向, 并且, x方向与y方向所构 成的平面, 也是第一屏幕的平面。 0091 可选的, 第一屏幕与第二屏幕的尺寸可以相同或不同。 0092 可选的, 在第一屏幕上设置了。

36、第一区域, 在第二屏幕上设置了第二区域; 第一区域 与第二区域之间具有一定的映射关系。 其中, 该映射关系可以是第一区域与第二区域在垂 直方向上是重合的; 重合指的是, 第一区域的面积与第二区域的面积相同, 并且第一区域与 第二区域在垂直方向上重合。 或者, 该映射关系可以是第一区域的坐标与第二区域的坐标 之间具有映射关系, 但是第一区域与第二区域在垂直方向上不是重合的, 可选的, 第一区域 的面积与第二区域的面积也可以不同。 0093 举例来说, 图3为本申请实施例提供的移动终端设备的第一屏幕的示意图, 如图3 所示, 当以上述x方向作为物理上的水平方向, 将移动终端设备进行水平放置的时候,。

37、 x方向 与水平方向是平行的; 移动终端设备的第一屏幕的左下角的坐标为(0,0); 在第一屏幕上设 置了第一区域; 图4为本申请实施例提供的移动终端设备的第二屏幕的示意图, 如图4所示, 在第二屏幕设置了第二区域。 第一区域与第二区域的面积相同, 并且, 第一区域与第二区域 在垂直方向上重合, 例如, 第一区域上有点A(x1,y1), 第二区域上有点B(x2,y1), 这两点是 重合的。 0094 再举例来说, 以图3的视角来看, 在移动终端设备的第一屏幕的左部分设置了第一 区域, 在第一屏幕的右部分设置了第二区域, 第一区域与第二区域在垂直方向上并不重合, 但是第一区域与第二区域之间具有映射。

38、关系, 即坐标之间具有映射关系。 0095 移动终端设备在第一屏幕上显示出游戏的游戏界面, 用户对游戏进行操作。 在需 要选择游戏对象的时候, 移动终端设备需要获取一个激活指令, 以开启第二屏幕的选择功 能。 移动终端设备获取激活指令的方式, 可以包括以下几种实现方式。 0096 第一种实现方式: 用户利用操作介质触控移动终端设备的第一屏幕或第二屏幕, 或者, 用户向移动终端设备的发送语音, 或者, 用户发出手势指示; 从而, 移动终端设备接收 到第二触控操作; 然后, 移动终端设备根据第二触控操作生成激活指令。 0097 第二种实现方式: 在游戏的进行过程中, 移动终端设备可以对游戏进行实时。

39、检测; 移动终端设备对第一屏幕上显示的游戏界面进行检测, 在检测到游戏界面中具有多个游戏 对象、 且多个游戏对象符合预设条件的时候, 移动终端设备自动生成一个激活指令。 其中, 预设条件可以是游戏对象的数量大于预设数量, 或者, 可以是游戏对象的显示面积大于预 设面积 0098 S202、 根据激活指令开启第二屏幕的选择功能。 0099 本实施例中, 移动终端设备根据激活指令, 开启移动终端设备的第二屏幕的选择 功能。 0100 具体来说, 在移动终端设备开启第二屏幕的选择功能之后, 用户就可以在第二屏 幕进行触控操作, 去选择游戏对象。 但是, 在第二屏幕与第一屏幕相背离的时候, 用户无法 。

40、穿透第一屏幕看到背后的操作介质, 用户只能凭靠感觉在第二屏幕上进行点击选择。 为了 便于用户在第二屏幕上进行选择操作, 可以提供以下解决方式。 0101 第一种方式, 在移动终端设备开启第二屏幕的选择功能之后, 移动终端设备控制 第一屏幕变为透明状, 从而用户就可以看到穿透第一屏幕看到背后的操作介质了, 用户可 说明书 7/11 页 10 CN 110052021 A 10 以获知操作介质应该触控第二屏幕的哪个位置。 0102 第二种方式, 在移动终端设备开启第二屏幕的选择功能之后, 移动终端设备利用 悬浮屏幕感应技术, 可以检测到操作介质与第二屏幕之间的距离值。 移动终端设备在确定 距离值小。

41、于等于预设距离时, 可以确定出操作介质触控的第二屏幕的位置, 进而移动终端 设备确定出操作介质指向的第一屏幕的位置; 然后, 图5为本申请实施例提供的对象选择指 示器的示意图, 如图5所示, 操作介质为用户的手指; 移动终端设备在第一屏幕的该位置上, 显示出一个示意图标, 例如显示一个准心示意的图标。 或者, 手指与第二屏幕之间不需要直 接触碰, 移动终端设备在确定距离值小于等于预设距离时, 可以确定出手指在第一屏幕上 的映射位置; 然后, 移动终端设备在该映射位置上, 显示出一个示意图标, 该示意图标也可 以称为对象选择指示器。 从而, 移动终端设备可以获知操作介质与屏幕之间的位置关系。 0。

42、103 S203、 接收对象选择指令, 其中, 对象选择指令为根据作用于第二屏幕上的第一触 控操作所触发的, 第一屏幕用于显示游戏界面中的游戏对象。 0104 本实施例中, 本步骤可以参见图1的步骤101, 不再赘述。 0105 S204、 根据对象选择指令, 在第一屏幕上显示一对象选择指示器, 其中, 对象选择 指示器在第一屏幕中的位置是根据对象选择指令而确定的。 0106 本实施例中, 为了便于用户确认和选择游戏对象, 可以在第一屏幕上显示一个对 象选择指示器, 该对象选择指示器用于指示出用户在第一屏幕上的指示的位置。 具体来说, 在用于利用操作介质触控移动终端设备的第二屏幕的时候, 移动。

43、终端设备可以生成对象选 择指令, 并且, 操作介质可以在第一屏幕上可以映射一个位置; 进而, 移动终端设备可以根 据操作介质所指示的倒第一屏幕上的位置, 生成并显示一个对象选择指示器。 该对象选择 指示器的形状、 大小不做限定。 0107 S205、 根据对象选择指令, 确定与对象选择指令对应的游戏对象。 0108 可选的, 对象选择指令指示出了操作介质与第二屏幕的触控区域; 步骤205包括: 0109 第一步、 确定与触控区域具有重合区域的游戏对象, 其中, 重合区域的面积大于预 设值。 0110 第二步、 若位于重合区域上的游戏对象的数量是一个, 则确定位于重合区域上的 游戏对象, 为与对。

44、象选择指令对应的游戏对象。 0111 第三步、 若位于重合区域上的游戏对象的数量是至少两个, 则确定优先级最高的 游戏对象, 为与对象选择指令对应的游戏对象。 0112 第四步、 若位于重合区域上的游戏对象的数量是至少两个, 则获取确定指令, 其 中, 确定指令指示出了操作介质连续点击第二屏幕的次数, 并确定次数所对应的游戏对象, 为与对象选择指令对应的游戏对象。 0113 本实施例中, 移动终端设备在确定与对象选择指令对应的游戏对象的时候, 可以 采用以下方式。 0114 在用户触控第二屏幕以向移动终端设备输入对象选择指令的时候, 对象选择指令 可以直接指示操作介质与第二屏幕之间的触控区域,。

45、 即, 指出了第二屏幕上操作介质所触 控的触控区域。 在第一屏幕上显示有一个或多个游戏对象。 0115 移动终端设备确定出触控区域与游戏对象的重合区域。 图6为本申请实施例提供 的重合区域的示意图, 如图6所示, 操作介质为用户的手指, 用户的手指触控第二屏幕的时 说明书 8/11 页 11 CN 110052021 A 11 候, 在第二屏幕上对应了一个触控区域, 该触控区域为手指与第二屏幕之间接触区域; 第一 屏幕上显示游戏对象, 游戏对象与触控区域之间具有重合区域。 0116 针对重合区域上的游戏对象的不同数量, 采用不同的实现方式。 0117 第一种实现方式, 移动终端设备若确定在重合。

46、区域上的游戏对象只有一个, 则确 定重合区域的面积是否大于预设值; 若确定大于重合区域的面积大于预设值, 则移动终端 设备确定操作介质的选择区域在有效范围之内, 选择区域指的是上述重合区域; 然后, 移动 终端设备就可以确定该游戏对象为与对象选择指令对应的游戏对象。 0118 举例来说, 根据图6所示, 操作介质为用户的手指; 如图6所示, 重合区域上只有一 个游戏对象, 则移动终端设备可以确定该游戏对象是用户所选择的游戏对象。 可知, 在这种 实现方式中, 用户选择的是, 游戏对象之间不重合的部分, 即, 选择的是游戏对象的独立的 部分。 0119 第二种实现方式, 移动终端设备确定在重合区。

47、域上的游戏对象的数量是至少两 个; 并且, 重合区域大于预设值, 即, 每一个游戏对象与操作介质之间的重合区域, 都分别大 于预设值。 0120 举例来说, 图7为本申请实施例提供的游戏对象的示意图, 如图7所示, 操作介质为 用户的手指; 如图7所示, 重合区域上具有两个游戏对象, 分别为游戏对象a和游戏对象b。 可 知, 在这种实现方式中, 用户选择的是, 游戏对象之间重合的部分, 即, 选择的是游戏对象的 重合的部分。 0121 此时, 为游戏对象预先设置有优先级; 移动终端设备将优先级最高游戏对象, 作为 与对象选择指令对应的游戏对象。 举例来说, 根据图7所示, 操作介质为用户的手指。

48、, 重合区 域上具有两个游戏对象, 分别为游戏对象a和游戏对象b, 游戏对象a的优先级高于游戏对象 b的优先级; 移动终端设备确定游戏对象a是用户所选择的游戏对象。 0122 或者, 此时, 可以根据用户发送的确定指令, 确定出最终选择的游戏对象。 具体来 说, 用户可以利用操作介质连续点击第二屏幕, 移动终端设备可以获取到操作介质连续点 击第二屏幕的次数, 已经为不同的次数设置了对应的游戏对象; 移动终端设备可以确定次 数对应的游戏对象, 作为与对象选择指令对应的游戏对象。 举例来说, 根据图7所示, 重合区 域上具有两个游戏对象, 分别为游戏对象a和游戏对象b; 操作介质连续两次点击第二屏。

49、幕, 则移动终端设备确定游戏对象a是用户所选择的游戏对象; 操作介质连续三次点击第二屏 幕, 则移动终端设备确定游戏对象b是用户所选择的游戏对象。 0123 本实施例, 通过提供一种应用到移动终端设备的方法, 该移动终端设备设置有第 一屏幕和第二屏幕, 移动终端设备的第一屏幕上显示游戏; 用户可以在终端设备的第二屏 幕上进行触控操作, 去选择游戏对象; 移动终端设备可以接收到用户在第二屏幕上所触发 的第一触控操作, 然后移动终端设备根据第一触控操作生成对象选择指令, 然后移动终端 设备确定和操作与对象选择指令对应的游戏对象; 由于用户在第二屏幕上进行选择操作, 操作介质不会遮挡住终端设备的第一。

50、屏幕上所显示的游戏界面; 操作介质不会对游戏画面 和游戏对象进行遮挡, 用户可以观看到完整的游戏画面, 并且用户可以准确的选择出游戏 对象。 并且, 本实施例提供的方式, 不需要UI列表, 可以很好的解决遮挡的问题, 提升用户体 验; 并且, 时效性较高, 不会影响到游戏的进行, 不影响用户操作游戏。 并且, 可以通过激活 指令触发第二屏幕的选择功能; 通过控制第一屏幕为透明, 或者给出一个对象选择指示器, 说明书 9/11 页 12 CN 110052021 A 12 便于用户确定位于第二屏幕上的操作介质与第一屏幕上的游戏界面之间的位置关系, 便于 用户进行游戏操作; 在用户通过第二屏幕选择。

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内容关键字: 游戏 对象 处理 方法 移动 终端设备 电子设备 存储 介质
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