基于蓝牙的社交方法及设备.pdf
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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910925182.6 (22)申请日 2019.09.27 (71)申请人 上海盛付通电子支付服务有限公司 地址 201203 上海市浦东新区自由贸易试 验区郭守敬路356号3幢201室 (72)发明人 罗剑嵘 (74)专利代理机构 上海百一领御专利代理事务 所(普通合伙) 31243 代理人 王奎宇甘章乖 (51)Int.Cl. H04W 4/021(2018.01) H04W 4/08(2009.01) H04W 4/80(2018.01) H04W 8/00(200。
2、9.01) (54)发明名称 一种基于蓝牙的社交方法及设备 (57)摘要 本申请的目的是提供一种基于蓝牙的社交 方法及设备, 本申请通过第一终端基于蓝牙发送 用于社交的广播信息, 第二终端基于蓝牙接收到 广播信息后计算第一终端对应的第一用户与第 二终端对应的第二用户之间的相遇距离, 并记录 相遇距离在预设社交距离阈值内的第二用户的 相遇次数; 当相遇次数超过预设相遇次数阈值 时, 第一用户与第二用户进行相遇互动并记录互 动好感度, 当互动好感度超过预设好感度阈值 时, 第一用户请求添加第二用户为好友, 实现了 第二用户与随缘相遇的第一用户之间的相遇、 相 遇互动及发起好友添加请求, 不仅满足了。
3、第一用 户与第二用户社交过程中的随缘互动和好奇心, 还提高了第一用户与第二用户之间进行社交安 全性。 权利要求书3页 说明书17页 附图11页 CN 110708663 A 2020.01.17 CN 110708663 A 1.一种基于蓝牙的社交方法, 应用于第一终端, 其特征在于, 所述方法包括: 获取第一终端对应的第一用户的账号标识, 基于预设社交距离阈值和所述第一用户的 账号标识生成广播信息, 并基于蓝牙对所述广播信息进行广播; 接收第二终端基于所述广播信息发送的相遇信息, 并记录所述第一用户与所述第二终 端对应的第二用户之间的相遇次数; 当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值, 向所述第。
4、二终端发送相遇互动信息; 接收所述第二终端发送的相遇互动响应信息, 并记录所述第一用户与所述第二用户之 间的互动好感度; 当所述互动好感度超过预设好感度阈值, 向所述第二终端发送好友添加请求, 所述好 友添加请求包括所述第一用户的账号标识。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值, 将所述第二用户保留至所述第一用户的相遇 列表, 所述相遇列表用于存储所述第一用户与所述第二用户之间的相遇互动累计信息。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 对所述相遇列表中的第二用户设置对应的相遇备注信息和相遇提醒信息, 以使所。
5、述第 一终端在检测到所述第一用户与所述第二用户相遇时, 向所述第一用户展示所述相遇提醒 信息。 4.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述第一用户对所述相遇列表中的所述第二用户进行的屏蔽提醒操作, 向所述 第二终端发送用于指示屏蔽所述第一用户与所述第二用户之间的相遇提醒的屏蔽指令, 以 使所述第二终端在检测到所述第一用户与所述第二用户相遇时, 屏蔽所述第二用户对所述 第一用户设置的相遇提醒信息。 5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 接收所述第二终端基于所述好友添加请求返回的允许添加好友响应信息; 基于所述允许添加好友响应信。
6、息将所述第二用户添加至所述第一用户的好友列表。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述第一用户对所述好友列表中的所述第二用户的相遇查询操作, 将所述第一 用户与所述第二用户之间的历史相遇信息显示给所述第一用户, 其中, 所述历史相遇信息 包括每次相遇时的所述相遇信息, 所述相遇信息包括相遇地点和相遇时间。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述第一用户对所述第二用户进行的取消好友操作, 将所述第二用户从所述第 一用户的好友列表中删除的同时, 删除所述第一用户与所述第二用户之间的所述历史相遇 信息。 8.根据权利要求6所述的。
7、方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述第一用户对所述好友列表中的第二用户进行的屏蔽好友操作, 向所述第一 用户屏蔽所述第二用户与所述第一用户之间的所述历史相遇信息。 9.根据权利要求1至4中任一项所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 当所述互动好感度超过预设好感度阈值, 向所述第二终端发送临时会话请求, 所述临 时会话请求包括所述第一用户的临时会话内容。 权利要求书 1/3 页 2 CN 110708663 A 2 10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法, 其特征在于, 所述基于预设社交距离阈值 和所述第一用户的账号标识生成广播信息, 包括: 为所述第一用户设置与所述第。
8、一用户对应的虚拟标识; 基于所述预设社交阈值和所述第一用户的虚拟标识生成所述广播信息。 11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值, 为所述第一用户设置对应的预设单次互动好 感度阈值, 并将所述预设单次互动好感度阈值发送给所述第二终端; 其中, 所述记录所述第一用户与所述第二用户之间的互动好感度, 包括: 基于所述相遇互动信息和所述相遇互动响应信息, 记录所述第一用户与所述第二用户 之间的互动次数; 基于预设单次互动好感度阈值和所述互动次数, 计算所述第一用户与所述第二用户之 间的互动好感度。 12.一种基于蓝牙的社交方法,。
9、 应用于第二终端, 其特征在于, 所述方法包括: 基于蓝牙接收第一终端发送的广播信息, 其中, 所述广播信息基于所述第一终端对应 的第一用户的账号标识和预设社交距离阈值生成; 基于所述广播信息的信号强度确定所述第二终端对应的第二用户和所述第一用户之 间的相遇距离; 当所述相遇距离小于所述预设社交距离阈值时, 向所述第一终端发送相遇信息, 并记 录所述第一用户与所述第二用户之间的相遇次数; 接收所述第一终端发送的相遇互动信息; 向所述第一终端发送相遇互动响应信息, 并记录所述第一用户与所述第二用户之间的 互动好感度, 其中, 所述相遇互动信息是所述第一终端当所述相遇次数超过预设相遇次数 阈值时发。
10、送的; 接收所述第一终端发送的好友添加请求, 其中, 所述好友添加请求是所述第一终端当 所述相遇次数超过预设相遇次数阈值时发送的, 所述好友添加请求包括所述第一用户的账 号标识。 13.根据权利要求12所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 接收所述第一终端发送的用于指示屏蔽所述第一用户与所述第二用户之间的相遇提 醒的屏蔽指令; 当所述第一用户与所述第二用户之间的再次相遇距离小于所述预设社交距离阈值, 响 应于所述屏蔽指令屏蔽所述第二用户对所述第一用户设置的相遇提醒信息。 14.根据权利要求12或13所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述第二用户对所述好友添加请求进行的。
11、允许添加好友操作, 将所述第一用户 添加至所述第二用户的好友列表, 并向所述第一终端发送允许添加好友响应信息, 以使所 述第一终端的第一用户将所述第二用户添加至所述第一用户的好友列表中。 15.根据权利要求12或13所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 接收所述第一终端发送的临时会话请求, 所述临时会话请求包括所述第一用户的临时 会话内容, 其中, 所述临时会话请求是所述第一终端当所述互动好感度超过预设好感度阈 值时发送的; 权利要求书 2/3 页 3 CN 110708663 A 3 将所述第一用户的临时会话内容显示给所述第二用户。 16.根据权利要求12至15中任一项所述的方法, 。
12、其特征在于, 所述第一终端对应的第一 用户的账号标识为所述第一用户设置的与所述第一用户对应的虚拟标识。 17.根据权利要求12至15中任一项所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 接收所述第一终端发送的所述第一用户的预设单次互动好感度阈值, 其中, 所述预设 单次互动好感度阈值是所述第一终端所述相遇次数超过预设相遇次数阈值时发送的; 其中, 所述记录所述第一用户与所述第二用户之间的互动好感度, 包括: 基于所述相遇互动信息和所述相遇互动响应信息, 记录所述第一用户与所述第二用户 之间的互动次数; 基于预设单次互动好感度阈值和所述互动次数, 计算所述第一用户与所述第二用户之 间的互动好感度。
13、。 18.一种计算机可读介质, 其上存储有计算机可读指令, 所述计算机可读指令可被处理 器执行时, 使所述处理器实现如权利要求1至17中任一项所述的方法。 19.一种基于蓝牙的社交第一终端, 其特征在于, 该第一终端包括: 一个或多个处理器; 计算机可读介质, 用于存储一个或多个计算机可读指令, 当所述一个或多个计算机可读指令被所述一个或多个处理器执行, 使得所述一个或多 个处理器实现如权利要求1至11中任一项所述的方法。 20.一种基于蓝牙的社交第二终端, 其特征在于, 该第二终端包括: 一个或多个处理器; 计算机可读介质, 用于存储一个或多个计算机可读指令, 当所述一个或多个计算机可读指令。
14、被所述一个或多个处理器执行, 使得所述一个或多 个处理器实现如权利要求12至17中任一项所述的方法。 权利要求书 3/3 页 4 CN 110708663 A 4 一种基于蓝牙的社交方法及设备 技术领域 0001 本申请涉及无线移动通讯技术领域, 尤其涉及一种基于蓝牙的社交方法及设备。 背景技术 0002 随着移动终端的不断发展进步, 如智能手机、 平板电脑等已经成为人们日常生活 所必不可少的通讯工具, 所以基于终端的社交方法也应运而生。 现有社交中, 一般利用匹配 个人信息的方式进行社交交友的判断, 存在不安全的因素, 并且人们在进行社交时很注重 随机缘分, 比如, 每天和我们擦身而过的人有。
15、很多, 但其中不乏有一些人与我们是志同道合 的, 如果进一步交往或者更深入的了解, 很有可能成为生活中的好朋友, 为了使彼此一点都 不熟悉的陌生人进行联系, 现有的社交处理方式是在首次相遇之后就向相遇的双方显示各 自的身份标识、 相遇距离及相遇信息等, 导致用户信息被完全不熟悉的陌生人轻而易举的 得到, 影响用户的社交安全。 发明内容 0003 本申请的一个目的是提供一种基于蓝牙的社交方法及设备, 以确保完全不熟悉的 陌生人之间的社交的安全性。 0004 根据本申请的一个方面, 提供了一种基于蓝牙的社交方法, 应用于第一终端, 该方 法包括: 获取第一终端对应的第一用户的账号标识, 基于预设社。
16、交距离阈值和所述第一用 户的账号标识生成广播信息, 并基于蓝牙对所述广播信息进行广播; 接收第二终端基于所 述广播信息发送的相遇信息, 并记录所述第一用户与所述第二终端对应的第二用户之间的 相遇次数; 当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值, 向所述第二终端发送相遇互动信息; 接 收所述第二终端发送的相遇互动响应信息, 并记录所述第一用户与所述第二用户之间的互 动好感度; 当所述互动好感度超过预设好感度阈值, 向所述第二终端发送好友添加请求, 所 述好友添加请求包括所述第一用户的账号标识。 0005 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 当所述相遇次数超过预。
17、设相遇次数阈值, 将所述第二用户保留至所述第一用户的相遇 列表, 所述相遇列表用于存储所述第一用户与所述第二用户之间的相遇互动累计信息。 0006 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 对所述相遇列表中的第二用户设置对应的相遇备注信息和相遇提醒信息, 以使所述第 一终端在检测到所述第一用户与所述第二用户相遇时, 向所述第一用户展示所述相遇提醒 信息。 0007 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 响应于所述第一用户对所述相遇列表中的所述第二用户进行的屏蔽提醒操作, 向所述 第二终端发送用于指示屏蔽所述第一用户与所。
18、述第二用户之间的相遇提醒的屏蔽指令, 以 使所述第二终端在检测到所述第一用户与所述第二用户相遇时, 屏蔽所述第二用户对所述 第一用户设置的相遇提醒信息。 说明书 1/17 页 5 CN 110708663 A 5 0008 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 接收所述第二终端基于所述好友添加请求返回的允许添加好友响应信息; 基于所述允 许添加好友响应信息将所述第二用户添加至所述第一用户的好友列表。 0009 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 响应于所述第一用户对所述好友列表中的所述第二用户的相遇查询操作, 将。
19、所述第一 用户与所述第二用户之间的历史相遇信息显示给所述第一用户, 其中, 所述历史相遇信息 包括每次相遇时的所述相遇信息, 所述相遇信息包括相遇地点和相遇时间。 0010 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 响应于所述第一用户对所述第二用户进行的取消好友操作, 将所述第二用户从所述第 一用户的好友列表中删除的同时, 删除所述第一用户与所述第二用户之间的所述历史相遇 信息。 0011 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 响应于所述第一用户对所述好友列表中的第二用户进行的屏蔽好友操作, 向所述第一 用户屏蔽所述第。
20、二用户与所述第一用户之间的所述历史相遇信息。 0012 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 当所述互动好感度超过预设好感度阈值, 向所述第二终端发送临时会话请求, 所述临时 会话请求包括所述第一用户的临时会话内容。 0013 在一个可能的设计中, 所述基于预设社交距离阈值和所述第一用户的账号标识生 成广播信息, 可以通过如下方式实现: 为所述第一用户设置与所述第一用户对应的虚拟标 识; 基于所述预设社交阈值和所述第一用户的虚拟标识生成所述广播信息。 0014 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 当所述相遇次数超。
21、过预设相遇次数阈值, 为所述第一用户设置对应的预设单次互动好 感度阈值, 并将所述预设单次互动好感度阈值发送给所述第二终端; 0015 其中, 所述记录所述第一用户与所述第二用户之间的互动好感度, 可以通过如下 方式实现: 基于所述相遇互动信息和所述相遇互动响应信息, 记录所述第一用户与所述第 二用户之间的互动次数; 基于预设单次互动好感度阈值和所述互动次数, 计算所述第一用 户与所述第二用户之间的互动好感度。 0016 根据本申请的另一方面, 还提供了一种基于蓝牙的社交方法, 应用于第二终端, 该 方法包括: 基于蓝牙接收第一终端发送的广播信息, 其中, 所述广播信息基于所述第一终端 对应的。
22、第一用户的账号标识和预设社交距离阈值生成; 基于所述广播信息的信号强度确定 所述第二终端对应的第二用户和所述第一用户之间的相遇距离; 当所述相遇距离小于所述 预设社交距离阈值时, 向所述第一终端发送相遇信息, 并记录所述第一用户与所述第二用 户之间的相遇次数; 接收所述第一终端发送的相遇互动信息; 向所述第一终端发送相遇互 动响应信息, 并记录所述第一用户与所述第二用户之间的互动好感度, 其中, 所述相遇互动 信息是所述第一终端当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值时发送的; 接收所述第一终端 发送的好友添加请求, 其中, 所述好友添加请求是所述第一终端当所述相遇次数超过预设 相遇次数阈值时发送的。
23、, 所述好友添加请求包括所述第一用户的账号标识。 0017 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第二终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 接收所述第一终端发送的用于指示屏蔽所述第一用户与所述第二用户之间的相遇提醒 说明书 2/17 页 6 CN 110708663 A 6 的屏蔽指令; 当所述第一用户与所述第二用户之间的再次相遇距离小于所述预设社交距离 阈值, 响应于所述屏蔽指令屏蔽所述第二用户对所述第一用户设置的相遇提醒信息。 0018 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第二终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 响应于所述第二用户对所述好友添加请求进行的允许添加好友操作, 将所述第一用户 。
24、添加至所述第二用户的好友列表, 并向所述第一终端发送允许添加好友响应信息, 以使所 述第一终端的第一用户将所述第二用户添加至所述第一用户的好友列表中。 0019 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第二终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 接收所述第一终端发送的临时会话请求, 所述临时会话请求包括所述第一用户的临时 会话内容, 其中, 所述临时会话请求是所述第一终端当所述互动好感度超过预设好感度阈 值时发送的; 将所述第一用户的临时会话内容显示给所述第二用户。 0020 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第二终端的基于蓝牙的社交方法中, 所 述第一终端对应的第一用户的账号标识为所述第一用户。
25、设置的与所述第一用户对应的虚 拟标识。 0021 在一个可能的设计中, 本申请提供的一种第二终端的基于蓝牙的社交方法还包 括: 接收所述第一终端发送的所述第一用户的预设单次互动好感度阈值, 其中, 所述预设单 次互动好感度阈值是所述第一终端所述相遇次数超过预设相遇次数阈值时发送的; 0022 其中, 所述记录所述第一用户与所述第二用户之间的互动好感度, 可以通过如下 方式实现: 基于所述相遇互动信息和所述相遇互动响应信息, 记录所述第一用户与所述第 二用户之间的互动次数; 基于预设单次互动好感度阈值和所述互动次数, 计算所述第一用 户与所述第二用户之间的互动好感度。 0023 根据本申请的另一。
26、方面, 还提供了一种计算机可读介质, 其上存储有计算机可读 指令, 所述计算机可读指令可被处理器执行时, 使所述处理器实现如上述基于蓝牙的社交 方法。 0024 根据本申请的另一方面, 还提供了一种基于蓝牙的社交第一终端, 其特征在于, 该 第一终端包括: 0025 一个或多个处理器; 0026 计算机可读介质, 用于存储一个或多个计算机可读指令, 0027 当所述一个或多个计算机可读指令被所述一个或多个处理器执行, 使得所述一个 或多个处理器实现如上述第一终端的基于蓝牙的社交方法。 0028 根据本申请的另一方面, 还提供了一种基于蓝牙的社交第二终端, 其特征在于, 该 第二终端包括: 00。
27、29 一个或多个处理器; 0030 计算机可读介质, 用于存储一个或多个计算机可读指令, 0031 当所述一个或多个计算机可读指令被所述一个或多个处理器执行, 使得所述一个 或多个处理器实现如上述第二终端的基于蓝牙的社交方法。 0032 与现有技术相比, 在实际社交过程中, 第一终端会获取该第一终端对应的第一用 户的账号标识, 基于预设社交距离阈值和所述第一用户的账号标识生成广播信息, 并基于 蓝牙对所述广播信息进行广播, 实现将第一用户想要进行随缘社交的广播信息广播出去, 以便更多的第二终端能够随缘接收该广播信息而进行后续的社交互动; 接收第二终端基于 说明书 3/17 页 7 CN 110。
28、708663 A 7 所述广播信息发送的相遇信息, 并记录所述第一用户与所述第二终端对应的第二用户之间 的相遇次数; 当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值, 向所述第二终端发送相遇互动信息; 接收所述第二终端发送的相遇互动响应信息, 并记录所述第一用户与所述第二用户之间的 互动好感度; 当所述互动好感度超过预设好感度阈值, 向所述第二终端发送好友添加请求, 所述好友添加请求包括所述第一用户的账号标识。 本申请通过第一用户设置可以与其进行 相遇记录的预设社交距离阈值, 使得第一用户可以控制在自己认为的安全距离范围内与第 二用户进行社交; 同时, 当第一用户与第二用户相遇后, 需要在相遇次数超过预设。
29、相遇次数 阈值时, 才能进行第一用户与第二用户之间的相遇互动信息, 不仅保证了二者之间可以进 行相遇互动的好奇心需求, 还可以提高用户的使用兴趣; 为了避免第一用户与第二用户之 间还没有进行更深入的了解就互加好友可能存在的风险, 还通过第一用户与第二用户之间 的相遇互动来记录第一用户与第二用户之间的互动好感度, 当互动好感度超过预设好感度 阈值, 所述第一用户对应的第一终端才可以向所述第二终端发送好友添加请求, 来请求第 二用户进行好友添加, 不仅满足了第一用户的社交需求, 还提高了第一用户与第二用户之 间进行社交的谨慎性和安全性, 进一步提高用户的社交体验度。 0033 进一步地, 在实际社。
30、交过程中, 第二终端基于蓝牙接收第一终端广播的广播信息, 该广播信息基于所述第一终端对应的第一用户的账号标识和预设社交距离阈值生成; 基于 所述广播信息的信号强度确定所述第二终端对应的第二用户和所述第一用户之间的相遇 距离; 为了确保第一用户与第二用户之间的社交控制在第一用户设置的安全范围内, 当所 述相遇距离小于所述预设社交距离阈值时, 第二终端向所述第一终端发送相遇信息, 并记 录所述第一用户与所述第二用户之间的相遇次数; 当第一终端记录的相遇次数超过预设相 遇次数阈值时, 所述第一终端可以向第二终端发送相遇互动信息, 以便第二终端接收所述 第一终端发送的相遇互动信息后, 也可以向所述第一。
31、终端发送相遇互动响应信息, 并记录 所述第一用户与所述第二用户之间的互动好感度; 当第一终端记录的所述互动好感度超过 预设好感度阈值, 第一终端可以发起添加第二用户为好友的请求, 第二终端接收所述第二 终端发送的好友添加请求, 实现第二用户与随缘相遇的第一用户之间的相遇、 相遇互动及 发起好友添加请求, 不仅满足了第一用户与第二用户社交过程中的随缘互动和好奇心, 还 提高了第一用户与第二用户之间进行社交安全性。 附图说明 0034 通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述, 本申请的其它 特征、 目的和优点将会变得更明显: 0035 图1示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基。
32、于蓝牙的社交方法的流程示意 图; 0036 图2示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法中的相遇界 面示意图; 0037 图3示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法中的相遇列 表的示意图; 0038 图4示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法中的为相遇 列表中的第二用户设置昵称和相遇提醒的示意图; 说明书 4/17 页 8 CN 110708663 A 8 0039 图5示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法中的相遇互 动方式的示意图; 0040 图6示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法中的申请添 加好友。
33、的界面示意图; 0041 图7示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法中的查询好 友列表中的第二用户的相遇地点记录的示意图; 0042 图8示出根据本申请一个方面的一种第一终端的基于蓝牙的社交方法中的取消好 友操作的界面示意图; 0043 图9示出根据本申请一个方面的一种第二终端的基于蓝牙的社交方法的流程示意 图; 0044 图10示出根据本申请一个方面的一种基于蓝牙的社交第一终端结构示意图; 0045 图11示出根据本申请一个方面的一种基于蓝牙的社交第二终端结构示意图。 0046 附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。 具体实施方式 0047 下面结合附图对本申请作。
34、进一步详细描述。 0048 在本申请一个典型的配置中, 终端、 服务网络的设备和可信方均包括一个或多个 处理器(例如中央处理器(Central Processing Unit, CPU)、 输入/输出接口、 网络接口和内 存。 0049 内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器, 随机存取存储器(Random Access Memory, RAM)和/或非易失性内存等形式, 如只读存储器(Read Only Memory, ROM) 或闪存(flash RAM)。 内存是计算机可读介质的示例。 0050 计算机可读介质包括永久性和非永久性、 可移动和非可移动媒体可以由任何方法 或技术来实现。
35、信息存储。 信息可以是计算机可读指令、 数据结构、 程序的模块或其他数据。 计算机的存储介质的例子包括, 但不限于相变内存(Phase-Change RAM, PRAM)、 静态随机存 取存储器(Static Random Access Memory, SRAM)、 动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory, DRAM)、 其他类型的随机存取存储器(RAM)、 只读存储器(ROM)、 电可擦除可 编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM)、 快 闪记忆体或其他内存技。
36、术、 只读光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory, CD- ROM)、 数字多功能光盘(Digital Versatile Disk, DVD)或其他光学存储、 磁盒式磁带, 磁带 磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质, 可用于存储可以被计算设备访问的 信息。 按照本文中的界定, 计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media), 如调制的数据信号和载波。 0051 如图1所示, 根据本申请一个方面的一种基于蓝牙的社交方法的流程示意图, 应用 于两个陌生的用户之间的社交过程中的第一终端, 所述方法包括: 步骤S11、 步骤。
37、S12、 步骤 S13、 步骤S14及步骤S15。 0052 步骤S11, 所述第一终端获取所述第一终端对应的第一用户的账号标识, 基于预设 社交距离阈值和所述第一用户的账号标识生成广播信息, 并基于蓝牙对所述广播信息进行 广播, 实现对第一用户进行社交的广播信息的广播。 在此, 所述预设社交距离阈值可以由第 说明书 5/17 页 9 CN 110708663 A 9 一用户对应的社交应用设置, 也可以是由第一用户根据自身所认为的社交安全范围来进行 自定义设置, 当然, 其他任何可以设置所述预设社交距离阈值的方式都可以通过此包含在 本申请的保护范围内。 0053 在所述步骤S11中, 为了提供。
38、第一用户在社交过程中的安全性, 避免个人账户等信 息的泄露, 所述步骤S11中的基于预设社交距离阈值和所述第一用户的账号标识生成广播 信息, 包括: 为所述第一用户设置与所述第一用户对应的虚拟标识; 基于所述预设社交阈值 和所述第一用户的虚拟标识生成所述广播信息。 0054 例如, 为了提供第一用户在社交过程中的安全性, 避免个人账户等信息的泄露, 第 一终端为第一用户A设置与所述第一用户A对应的虚拟标识, 比如userV1, 该虚拟标识不仅 不会泄露第一用户A的真实账号, 还可以对第一用户A进行唯一标识; 接着, 基于第一用户的 预设社交距离阈值D和第一用户A的虚拟标识: userV1生成用。
39、于第一用户进行社交的广播信 息, 避免了第一用户的真实账户会被第二用户所了解, 以达到确保第一用户的信息安全的 目的; 之后, 基于蓝牙将广播信息广播出去, 便于更多的第二用户对应的第二终端对该广播 信息进行接收。 0055 在步骤S11中, 第一终端将第一用户A的广播信息广播出去后, 能够通过蓝牙接收 到该广播信息的用户可以为一个或多个, 在本申请一优选实施例中, 以接收到该广播信息 的第二用户B为例进行后续的社交过程的进一步说明。 第二用户对应的第二终端在接收到 第一用户广播出去的该广播信息后, 并不是接收到该广播信息的所有用户均可以作为与第 一用户进行相遇的用户, 所述第二终端需要根据该。
40、广播信息的信号强度来计算该第一用户 A与第二用户B之间的相遇距离, 若该相遇距离未超过广播信息中携带的预设社交距离阈值 D, 则该第二用户B并不能为第一用户A发送相遇信息, 也就不会被第一用户进行相遇次数的 记录了, 若该相遇距离超过广播信息中携带的预设社交距离阈值D时, 自动向第一用户对应 的终端发送相遇信息, 其中, 所述相遇信息包括但不限于当前第一用户与第二用户相遇的 相遇时间和相遇地点等信息。 0056 步骤S12, 第一终端接收所述第二终端基于所述广播信息发送的相遇信息, 并记录 所述第一用户与所述第二终端对应的第二用户之间的相遇次数。 比如, 第一终端每接收到 所述第二终端基于第一。
41、用户A的广播信息发送的相遇信息一次, 就会记录第一用户A与第二 终端对应的第二用户B之间存在一次相遇, 如图2所示, 在第一用户和第二用户分别对应的 社交应用中均存在相遇界面, 以便随时记录用户之间与相遇相关的信息, 进而实现在第一 终端记录下与第一用户A相遇的第二用户B的相遇次数, 以便第一用户A可以根据该相遇次 数了解到自己与第二用户B的相遇缘分, 从而提高用户的使用兴趣。 0057 步骤S13, 当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值, 所述第一终端向所述第二终端 发送相遇互动信息。 在此, 所述预设相遇次数阈值既可以是第一用户设置的, 也可以是第一 用户对应的社交应用设置的, 当然, 其他。
42、任何可以设置所述预设相遇次数阈值的方式都可 以通过此包含在本申请的保护范围内。 本实施例中, 当所述第一用户A与第二用户B之间的 相遇次数超过预设相遇次数阈值时, 第一终端既可以自动向所述第二终端发送相遇互动信 息, 也可以是响应于用户的相遇互动操作来向所述第二终端发送相遇互动信息, 以便第二 终端在接收到该相遇互动信息后, 向所述第一终端返回对应的相遇互动响应信息, 以回应 第一用户的相遇互动。 说明书 6/17 页 10 CN 110708663 A 10 0058 步骤S14, 所述第一终端接收所述第二终端发送的相遇互动响应信息, 并记录所述 第一用户与所述第二用户之间的互动好感度, 实。
43、现通过第一用户A与第二用户B之间的相遇 互动来记录第一用户A与第二用户B之间的互动好感度。 0059 步骤S15, 当所述互动好感度超过预设好感度阈值, 第一终端向所述第二终端发送 好友添加请求, 所述好友添加请求包括所述第一用户的账号标识。 在此, 当所述互动好感度 超过预设好感度阈值时, 所述第一终端既可以是自动地向所述第二终端发送好友添加请 求, 还可以是响应于用户的添加好友操作向所述第二终端发送好友添加请求。 0060 通过上述步骤S11至步骤S15, 本申请通过第一用户设置可以与其进行相遇记录的 预设社交距离阈值, 使得第一用户可以控制在自己认为的安全距离范围内与第二用户进行 社交;。
44、 同时, 当第一用户与第二用户相遇后, 需要在相遇次数超过预设相遇次数阈值时, 才 能进行第一用户与第二用户之间的相遇互动信息, 不仅保证了二者之间可以进行相遇互动 的好奇心需求, 还可以提高用户的使用兴趣; 为了避免第一用户与第二用户之间还没有进 行更深入的了解就互加好友可能存在的风险, 还通过第一用户与第二用户之间的相遇互动 来记录第一用户与第二用户之间的互动好感度, 当互动好感度超过预设好感度阈值, 所述 第一用户对应的第一终端才可以向所述第二终端发送好友添加请求, 来请求第二用户进行 好友添加, 不仅满足了第一用户的社交需求, 还提高了第一用户与第二用户之间进行社交 的谨慎性和安全性,。
45、 进一步提高用户的社交体验度。 0061 本实施例中, 为了便于第一终端对第一用户A与第二用户B之间的好感度的计算, 本申请一个方面提供的第一终端的一种基于蓝牙的社交方法还包括: 当所述相遇次数超过 预设相遇次数阈值, 所述第一终端为所述第一用户设置对应的预设单次互动好感度阈值, 并将所述预设单次互动好感度阈值发送给所述第二终端, 以便在第二终端也可以根据第一 用户A与第二用户B之间的相遇互动来计算第一用户A与第二用户B之间的互动好感度。 在 此, 所述预设单次互动好感度阈值既可以是所述第一终端根据第一用户A的自定义设置的, 也可以是所述第一用户对应的社交应用设置的, 便于第一用户A根据第一用。
46、户A与第二用户 B之间的相遇互动来记录互动好感度。 在此, 所述预设单次互动好感度阈值M可以是任意的 正整数, 在本申请一优选的实施例中, 可以将所述预设单次互动好感度阈值M优先为5, 即每 增加一次相遇互动次数, 相遇的两个用户之间的互动好感度会相应增加5。 0062 在所述步骤S14中, 所述记录所述第一用户与所述第二用户之间的互动好感度, 包 括: 基于所述相遇互动信息和所述相遇互动响应信息, 记录所述第一用户与所述第二用户 之间的互动次数; 基于预设单次互动好感度阈值和所述互动次数, 计算所述第一用户与所 述第二用户之间的互动好感度。 0063 例如, 若第一终端为第一用户A设置的所述。
47、预设单次互动好感度阈值M为5, 随着第 一终端发送的相遇互动信息和接收的第二终端发送的相遇互动响应信息, 来记录第一用户 A与第二用户B之间相遇互动的互动次数N; 接着基于预设单次互动好感度M和互动次数N来 计算所述第一用户A与第二用户B之间的互动好感度; 在此, 当所述第一用户A与第二用户B 之间初始互动好感度被设置为0, 那么, 后续在计算所述互动好感度时可以是直接根据预设 单次互动好感度M乘以互动次数N来得到的, 当所述第一用户A与第二用户B之间初始互动好 感度并非为零, 那么后续在计算所述互动好感度时可以是先根据预设单次互动好感度M乘 以互动次数N得到增加的好感度, 再将所述增加的好感。
48、度与初始互动好感度相加得到所述 说明书 7/17 页 11 CN 110708663 A 11 第一用户A与第二用户B之间的互动好感度, 实现通过第一用户A与第二用户B之间的相遇互 动的互动次数来实现对第一用户A与第二用户B之间的互动好感度的计算。 比如, 如图5所 示, 第一用户A与第二用户B可以通过在游戏中的相遇互动方式来增加双方的好感度或者通 过在广场上的同一长凳上的聊天的相遇互动方式来增加双方的好感度, 便于第一用户A与 第二用户B可以通过相遇聊天互动或游戏互动来增加双方的好感度, 以增进彼此的进一步 了解。 0064 本申请一实施例中提供的在第一终端基于蓝牙的社交方法还包括: 006。
49、5 当所述相遇次数超过预设相遇次数阈值, 所述第一终端将所述第二用户保留至所 述第一用户的相遇列表, 所述相遇列表用于存储所述第一用户与所述第二用户之间的相遇 互动累计信息。 在此, 所述相遇列表中的第二用户可以是一个或多个; 所述相遇互动累计信 息包括但不限于所述第一用户A与第二用户B之间的累计相遇次数和累计相遇互动次数等, 其中, 所述累计相遇次数通过统计第一用户A接收到的所述第二用户发送的相遇信息来得 到, 所述累计相遇互动次数用于指示通过表情聊天互动及游戏互动等简单地相遇互动进行 的次数累计, 并不是第一用户A发起的可以进行临时聊天的会话。 0066 例如, 为了便于第一用户能够再次联。
50、系到已经相遇过多次的第二用户B, 当第一用 户A与第二用户B之间的相遇次数超过预设相遇次数阈值, 所述第一终端可以将所述第二用 户B保留至第一用户的相遇列表, 所述相遇列表用于存储第一用户A与第二用户B之间的累 计相遇次数、 累计相遇互动次数及累计相遇互动次数中的累计相遇聊天次数和累计相遇游 戏次数及相遇地点等信息, 如图3所示, 在相遇列表(对应图3中的相遇相知列表)中记录了 每个相遇的第二用户与第一用户之间的累计相遇次数及累计相遇互动次数(比如聊天互动 次数和游戏互动次数等), 以实现将与第一用户A之间的相遇次数超过预设相遇次数阈值的 一个或多个第二用户B保存至相遇列表, 便于第一用户能够。
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