虚拟道具获取方法、装置、存储介质及电子装置.pdf

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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 202010158361.4 (22)申请日 2020.03.09 (71)申请人 腾讯科技 (深圳) 有限公司 地址 518000 广东省深圳市南山区高新区 科技中一路腾讯大厦35层 (72)发明人 杨金昊 (74)专利代理机构 北京康信知识产权代理有限 责任公司 11240 代理人 周婷婷 (51)Int.Cl. A63F 13/75(2014.01) A63F 13/837(2014.01) (54)发明名称 虚拟道具获取方法、 装置、 存储介质及电子 装置 (57)摘要 。

2、本发明公开了一种虚拟道具获取方法、 装 置、 存储介质及电子装置。 该方法包括: 在运行一 局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置 有目标技能的情况下, 确定目标技能相匹配的技 能增益数据, 其中, 技能增益数据为释放目标技 能所产生的增益比例; 按照技能增益数据对目标 虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得 目标增益道具资源值, 其中, 目标增益道具资源 值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益; 在目 标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 将目 标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用, 目 标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟 角色提供游戏增益, 游戏增益用于辅助目标虚拟 角色完。

3、成游戏任务。 本发明能够降低获得游戏增 益的操作复杂度。 权利要求书3页 说明书13页 附图9页 CN 111359222 A 2020.07.03 CN 111359222 A 1.一种虚拟道具获取方法, 其特征在于, 包括: 在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下, 确定所 述目标技能相匹配的技能增益数据, 其中, 所述技能增益数据为释放所述目标技能所产生 的增益比例; 按照所述技能增益数据对所述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得目 标增益道具资源值, 其中, 所述目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增 益; 在所述目标增益道具资源值达。

4、到目标阈值的情况下, 将目标游戏增益道具的使用权限 设置为允许使用, 所述目标游戏增益道具用于为所述游戏任务中的所述目标虚拟角色提供 游戏增益, 所述游戏增益用于辅助所述目标虚拟角色完成所述游戏任务。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述按照所述技能增益数据对所述目标虚 拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得目标增益道具资源值, 包括: 获取游戏操作行为以及游戏模式类别; 确定与所述游戏操作行为相匹配的行为数据, 以及与所述游戏模式类别相匹配的模式 增益数据; 计算所述行为数据与所述模式增益数据的第一乘积, 以及所述行为数据与所述技能增 益数据的第二乘积; 将所述行为数据、 。

5、所述第一乘积和所述第二乘积之和确定为所述目标虚拟角色的增益 道具资源值; 将所述增益道具资源值进行累计求和, 获得所述目标增益道具资源值。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述将目标游戏增益道具的使用权限设置 为允许使用, 包括: 在游戏增益道具中确定与所述目标增益道具资源值相匹配的所述目标游戏增益道具; 按照目标显示方式显示所述目标游戏增益道具对应的虚拟图标; 在检测到对所述目标游戏增益道具的选取指令的情况下, 将所述目标游戏增益道具的 使用权限设置为允许使用。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述将所述目标游戏增益道具的使用权 限设置为允许使用之后, 还包括:。

6、 确定所述目标游戏增益道具对应的道具数值, 所述道具数值为使用所述目标游戏增益 道具需要耗费的增益道具资源值; 将所述目标增益道具资源值更新为所述目标增益道具资源值减去所述道具数值的数 值。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述确定所述目标技能相匹配的技能增 益数据之前, 还包括: 显示游戏增益道具选择界面, 所述游戏增益道具选择界面至少包括多个游戏增益道具 的虚拟选择按键; 确定接收到选择指令的目标虚拟选择按键; 获取所述目标虚拟选择按键对应的所述目标游戏增益道具。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述按照所述技能增益数据对所述目标 权利要求书 1/3 页 2。

7、 CN 111359222 A 2 虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得目标增益道具资源值之后, 还包括: 在检测到所述目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下, 将所述目标增益道具资源值 清零。 7.根据权利要求1至6任一项所述的方法, 其特征在于, 在所述将目标游戏增益道具的 使用权限设置为允许使用之后, 还包括: 在使用所述目标游戏增益道具攻击敌方虚拟角色的情况下, 按照所述目标游戏增益道 具对应的增益数据, 增加对所述敌方虚拟角色的攻击值或者增加对所述目标虚拟角色的防 御值。 8.一种虚拟道具获取装置, 其特征在于, 包括: 第一确定单元, 用于在运行一局游戏任务的过程中检测到目标。

8、虚拟角色配置有目标技 能的情况下, 确定所述目标技能相匹配的技能增益数据, 其中, 所述技能增益数据为释放所 述目标技能所产生的增益比例; 计算单元, 用于按照所述技能增益数据对所述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增 益计算, 获得目标增益道具资源值, 其中, 所述目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具 来获取游戏增益; 设置单元, 用于在所述目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 将目标游戏增益 道具的使用权限设置为允许使用, 所述目标游戏增益道具用于为所述游戏任务中的所述目 标虚拟角色提供游戏增益, 所述游戏增益用于辅助所述目标虚拟角色完成所述游戏任务。 9.根据权利要求8所述的装置, 。

9、其特征在于, 所述计算单元包括: 第一获取子单元, 用于获取游戏操作行为以及游戏模式类别; 第一确定子单元, 用于确定与所述游戏操作行为相匹配的行为数据, 以及与所述游戏 模式类别相匹配的模式增益数据; 计算子单元, 用于计算所述行为数据与所述模式增益数据的第一乘积, 以及所述行为 数据与所述技能增益数据的第二乘积; 第二确定子单元, 用于将所述行为数据、 所述第一乘积和所述第二乘积之和确定为所 述目标虚拟角色的增益道具资源值; 第二获取子单元, 用于将所述增益道具资源值进行累计求和, 获得所述目标增益道具 资源值。 10.根据权利要求8所述的装置, 其特征在于, 所述设置单元包括: 第三确定。

10、子单元, 用于在游戏增益道具中确定与所述目标增益道具资源值相匹配的所 述目标游戏增益道具; 显示子单元, 用于按照目标显示方式显示所述目标游戏增益道具对应的虚拟图标; 设置子单元, 用于在检测到对所述目标游戏增益道具的选取指令的情况下, 将所述目 标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。 11.根据权利要求10所述的装置, 其特征在于, 还包括: 第二确定单元, 用于在所述将所述目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之 后, 确定所述目标游戏增益道具对应的道具数值, 所述道具数值为使用所述目标游戏增益 道具需要耗费的增益道具资源值; 更新单元, 用于将所述目标增益道具资源值更新为所述目标增益。

11、道具资源值减去所述 权利要求书 2/3 页 3 CN 111359222 A 3 道具数值的数值。 12.根据权利要求8所述的装置, 其特征在于, 还包括: 显示单元, 用于在所述确定所述目标技能相匹配的技能增益数据之前, 显示游戏增益 道具选择界面, 所述游戏增益道具选择界面至少包括多个游戏增益道具的虚拟选择按键; 第三确定单元, 用于确定接收到选择指令的目标虚拟选择按键; 获取单元, 用于获取所述目标虚拟选择按键对应的所述目标游戏增益道具。 13.根据权利要求8所述的装置, 其特征在于, 还包括: 清零单元, 用于在所述按照所述技能增益数据对所述目标虚拟角色的增益道具资源值 进行增益计算,。

12、 获得目标增益道具资源值之后, 在检测到所述目标虚拟角色进入虚拟死亡 状态的情况下, 将所述目标增益道具资源值清零。 14.一种存储介质, 所述存储介质包括存储的程序, 其中, 所述程序运行时执行上述权 利要求1至7任一项中所述的方法。 15.一种电子装置, 包括存储器和处理器, 其特征在于, 所述存储器中存储有计算机程 序, 所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7任一项中所述的方 法。 权利要求书 3/3 页 4 CN 111359222 A 4 虚拟道具获取方法、 装置、 存储介质及电子装置 技术领域 0001 本发明涉及计算机领域, 具体而言, 涉及一种虚拟道具获取方。

13、法、 装置、 存储介质 及电子装置。 背景技术 0002 目前, 在运行一局游戏任务的过程中, 可以根据玩家的操作难度产生相应的数值 奖励, 例如, 在玩家连续击杀敌方时可以产生连杀数值奖励, 并且利用一定数量的数值奖励 可以获得游戏增益。 0003 在实践中发现, 如果玩家想要利用一定数量的连杀数值奖励获得游戏增益, 则需 要大量击杀敌方, 由于玩家死亡会导致连杀数值奖励清零, 因而玩家在击杀过程中需要始 终保持存活状态, 并且持续较久时间的击杀才可以获得一定数量的连杀数值奖励, 从而获 得游戏增益, 操作复杂度较高。 0004 针对上述的问题, 目前尚未提出有效的解决方案。 发明内容 00。

14、05 本发明实施例提供了一种虚拟道具获取方法、 装置、 存储介质及电子装置, 以至少 降低获得游戏增益的操作复杂度。 0006 根据本发明实施例的一个方面, 提供了一种虚拟道具获取方法, 包括: 在运行一局 游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下, 确定上述目标技能相匹 配的技能增益数据, 其中, 上述技能增益数据为释放上述目标技能所产生的增益比例; 按照 上述技能增益数据对上述目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得目标增益道 具资源值, 其中, 上述目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益; 在上述 目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 将目标游戏。

15、增益道具的使用权限设置为允许 使用, 上述目标游戏增益道具用于为上述游戏任务中的上述目标虚拟角色提供游戏增益, 上述游戏增益用于辅助上述目标虚拟角色完成上述游戏任务。 0007 根据本发明实施例的另一方面, 还提供了一种虚拟道具获取装置, 包括: 第一确定 单元, 用于在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能的情况下, 确定上述目标技能相匹配的技能增益数据, 其中, 上述技能增益数据为释放上述目标技能 所产生的增益比例; 计算单元, 用于按照上述技能增益数据对上述目标虚拟角色的增益道 具资源值进行增益计算, 获得目标增益道具资源值, 其中, 上述目标增益道具资源值用于交 换游。

16、戏增益道具来获取游戏增益; 设置单元, 用于在上述目标增益道具资源值达到目标阈 值的情况下, 将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用, 上述目标游戏增益道具用 于为上述游戏任务中的上述目标虚拟角色提供游戏增益, 上述游戏增益用于辅助上述目标 虚拟角色完成上述游戏任务。 0008 根据本发明实施例的又一方面, 还提供了一种存储介质, 该存储介质中存储有计 算机程序, 其中, 该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具获取方法。 说明书 1/13 页 5 CN 111359222 A 5 0009 根据本发明实施例的又一方面, 还提供了一种电子装置, 包括存储器、 处理器及存 储在存储器上并可。

17、在处理器上运行的计算机程序, 其中, 上述处理器通过计算机程序执行 上述的虚拟道具获取方法。 0010 在本发明实施例中, 在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目 标技能的情况下, 确定目标技能相匹配的技能增益数据, 其中, 技能增益数据为释放目标技 能所产生的增益比例; 按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计 算, 获得目标增益道具资源值, 其中, 目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游 戏增益; 在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 将目标游戏增益道具的使用权限 设置为允许使用, 目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益, 游。

18、 戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。 这一过程可以引入目标技能, 来在目标虚拟 角色配置目标技能的情况下, 按照相应的技能增益数据计算目标增益道具资源值, 使得目 标增益道具资源值的累积更加容易, 更容易达到目标阈值去交换游戏增益道具, 从而获取 游戏增益道具的操作更加简便, 降低了获取游戏增益道具的操作复杂度。 附图说明 0011 此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解, 构成本申请的一部分, 本发 明的示意性实施例及其说明用于解释本发明, 并不构成对本发明的不当限定。 在附图中: 0012 图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取方法的网络环境的示意图; 0013 图2是。

19、根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取方法的流程图; 0014 图3是根据本发明实施例的一种可选的目标技能选择的界面示意图; 0015 图4是根据本发明实施例的一种可选的行为数据获取的示意图; 0016 图5是根据本发明实施例的另一种可选的行为数据获取的示意图; 0017 图6是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏增益道具选取的界面示意图; 0018 图7是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏增益道具对应的道具数值的示意 图; 0019 图8是根据本发明实施例的一种可选的目标增益道具资源值的示意图; 0020 图9是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取的流程示意图; 0021 图10是根。

20、据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具获取的流程示意图; 0022 图11是根据本发明实施例的一种可选的另一种行为数据获取的示意图; 0023 图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具获取装置的结构示意图; 0024 图13是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。 具体实施方式 0025 为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案, 下面将结合本发明实施例中的 附图, 对本发明实施例中的技术方案进行清楚、 完整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅是 本发明一部分的实施例, 而不是全部的实施例。 基于本发明中的实施例, 本领域普通技术人 员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他。

21、实施例, 都应当属于本发明保护的范 围。 0026 需要说明的是, 本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语 “第一” 、“第 说明书 2/13 页 6 CN 111359222 A 6 二” 等是用于区别类似的对象, 而不必用于描述特定的顺序或先后次序。 应该理解这样使用 的数据在适当情况下可以互换, 以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或 描述的那些以外的顺序实施。 此外, 术语 “包括” 和 “具有” 以及他们的任何变形, 意图在于覆 盖不排他的包含, 例如, 包含了一系列步骤或单元的过程、 方法、 系统、 产品或设备不必限于 清楚地列出的那些步骤或单元, 而是可包括没有。

22、清楚地列出的或对于这些过程、 方法、 产品 或设备固有的其它步骤或单元。 0027 根据本发明实施例的一个方面, 提供了一种虚拟道具获取方法, 可选地, 作为一种 可选的实施方式, 上述虚拟道具获取方法可以但不限于应用于如图1所示的网络环境中的 虚拟道具获取系统中, 该虚拟道具获取系统包括用户设备102、 网络110及服务器112。 假设 用户设备102中安装有游戏应用的客户端(如图1所示为射击类游戏应用客户端), 其中, 用 户设备102中包括人机交互屏幕104, 处理器106及存储器108。 人机交互屏幕104用于通过与 上述客户端对应的人机交互接口检测人机交互操作(如触控操作); 处理器。

23、106, 用于根据人 机交互操作生成对应的操作指令, 并响应该操作指令控制上述客户端所控制的目标虚拟角 色执行击杀动作等。 存储器108用于存储上述操作指令及目标虚拟角色对应的目标增益道 具资源值。 用户设备102可以在运行一局游戏任务的过程中, 检测目标虚拟角色是否配置有 目标技能, 目标技能用于提升目标虚拟角色的增益道具资源值。 用户设备102可以按照技能 增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得目标增益道具资源值, 并 将目标增益道具资源值通过网络110发送给服务器112, 服务器112中包括数据库114及处理 引擎116。 其中, 数据库114用于存储目标阈值, 其中。

24、, 目标增益道具积累到目标阈值之后可 以来交换游戏增益道具。 处理器引擎116用于在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况 下, 将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用。 具体的可以执行以下步骤: 0028 S101, 用户设备102在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目 标技能的情况下, 确定目标技能相匹配的技能增益数据, 其中, 技能增益数据为释放目标技 能所产生的增益比例; 0029 S102, 用户设备102按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增 益计算, 获得目标增益道具资源值, 其中, 目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获 取游戏增益; 0030。

25、 S103, 用户设备102将目标增益道具资源值发送给网络110; 0031 S104, 网络110将该目标增益道具资源值发送给服务器112; 0032 S105, 服务器112在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 将目标游戏增益 道具的使用权限设置为允许使用, 目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提 供游戏增益, 游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。 0033 本发明实施例中, 用户设备102中可以运行游戏任务, 用户在运行一局游戏任务的 过程中, 可以控制目标虚拟角色执行相应的操作。 例如在游戏任务为射击游戏任务的情况 下, 可以控制目标虚拟角色射杀敌对虚拟角色来获取。

26、游戏胜利。 如果在运行一局游戏任务 的过程中检测到目标虚拟角色配置有目标技能, 可以确定目标技能相匹配的技能增益数 据, 其中, 目标技能为用于增加增益道具资源值的技能, 能够辅助目标虚拟角色完成游戏任 务。 技能增益数据可以为对于目标虚拟角色的增益道具资源值产生的增加比例。 例如, 目标 技能可以为连杀奖励分数增加技能, 在目标虚拟角色配置有连杀奖励分数增加技能的情况 说明书 3/13 页 7 CN 111359222 A 7 下, 可以确定对连杀奖励分数的技能增益比例, 技能增益比例可以为20或者25等, 本发 明实施例中不做限定。 在目标虚拟角色配置有该目标技能的过程中, 可以按照该技能。

27、增益 比例对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得目标增益道具资源值, 目标增 益道具资源值比未配置该目标技能时获得的增益道具资源值更多, 也即是, 这一过程使得 获取目标增益道具资源值更加便捷。 在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 可以 将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用, 从而使得目标虚拟角色获取目标游戏增 益道具, 进而获得游戏增益。 其中, 目标游戏增益道具可以包括但不限于增加敌对虚拟角色 的攻击值的增益道具或者增加目标虚拟角色的防御值的增益道具等, 通过利用目标游戏增 益道具可以辅助目标虚拟角色完成游戏任务, 获得游戏增益, 从而通过目标技能降低了获 取游戏。

28、增益的操作复杂度。 0034 可选地, 在本实施例中, 上述用户设备可以但不限于为手机、 平板电脑、 笔记本电 脑、 PC机等支持运行应用客户端的计算机设备。 上述服务器和用户设备可以但不限于通过 网络实现数据交互, 上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。 其中, 该无线网络包 括: 蓝牙、 WIFI及其他实现无线通信的网络。 上述有线网络可以包括但不限于: 广域网、 城域 网、 局域网。 上述仅是一种示例, 本实施例中对此不作任何限定。 0035 可选地, 作为一种可选的实施方式, 如图2所示, 上述虚拟道具获取方法包括: 0036 S201, 在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟。

29、角色配置有目标技能的情况 下, 确定目标技能相匹配的技能增益数据, 其中, 技能增益数据为释放目标技能所产生的增 益比例; 0037 S202, 按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计算, 获得 目标增益道具资源值, 其中, 目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游戏增益; 0038 S203, 在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 将目标游戏增益道具的使 用权限设置为允许使用, 目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增 益, 游戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。 0039 本发明实施例中, 目标虚拟角色可以为使用客户端的用户控制的角色, 用。

30、户可以 通过对客户端进行触控操作来发出相应的控制指令, 例如用户可以通过对客户端的人机交 互界面上显示的方向按键进行触控操作, 使得目标虚拟角色朝向指定的方向前进; 又或者, 用户可以对客户端的人机交互界面上显示的攻击按键进行触控操作, 使得目标虚拟角色攻 击敌对虚拟角色等。 在运行一局游戏任务的过程中, 可以检测目标虚拟角色配置的技能类 别, 在一局游戏任务开始之前, 用户可以选择给目标虚拟角色配置的技能类别, 每种技能类 别对应的技能均用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。 例如用户选择配置的目标技能可以 通过增加增益道具资源值的方式, 使得目标虚拟角色更容易获得达到目标阈值的目标增益 道具资。

31、源值, 从而可以使用目标增益道具资源值交换游戏增益道具, 获取游戏增益, 进而降 低了获取游戏增益的操作复杂度。 具体的, 在目标虚拟角色配置有目标技能的情况下, 可以 确定目标技能相匹配的技能增益数据, 技能增益数据为释放该目标技能所产生的增益比 例, 例如在本局游戏任务中目标虚拟角色释放了该目标技能, 在本局游戏任务中对于目标 虚拟角色的增益道具资源值可以进行增益计算, 并且进行增益计算获得的目标增益道具资 源值与技能增益数据成正比, 也即是, 技能增益数据越大, 目标增益道具资源值越大。 这一 过程可以增加目标增益道具资源值, 由于目标增益道具资源值主要用于在数值达到目标阈 说明书 4/。

32、13 页 8 CN 111359222 A 8 值时可以交换目标游戏增益道具, 因而目标增益道具资源值更容易达到目标阈值去交换目 标游戏增益道具, 进而可以使用目标游戏增益道具获取游戏增益。 其中, 目标游戏增益道具 可以使用不同的手段去获取游戏增益, 例如目标游戏增益道具可以通过增加目标虚拟角色 在攻击过程的防御属性值, 又或者, 目标游戏增益道具还可以通过增加目标虚拟角色在攻 击过程中的攻击属性值。 这一过程可以实现通过不同类型的目标游戏增益道具获取游戏增 益, 提高了获取游戏增益的手段多样性。 0040 本发明实施例中, 如表一所示, 可以通过实验统计的方式获得目标技能对应的技 能增益数。

33、据, 针对不同的目标游戏增益道具, 可以预先设置好每一目标游戏增益道具的道 具分数, 例如燃烧瓶对应的道具分数为300, 无人机侦察机对应的道具分数为400等, 具体数 据见表一。 表一中的使用道具得分为使用该目标游戏增益道具在游戏任务中可以辅助得到 的分数, 具体数值可以根据使用该目标游戏增益道具的目标虚拟角色在实践中的分数获 得, 结合大量用户使用目标游戏增益道具的游戏数据统计得到每一目标游戏增益道具对应 的性价比, 性价比用于描述目标游戏增益道具对于辅助完成游戏任务的辅助功能强弱。 进 一步的, 可以根据上述目标游戏增益道具的使用道具得分、 道具分数、 性价比对技能增益数 据进行调整, 。

34、确定出可以将技能增益数据调整为25。 0041 表一 0042 0043 0044 请参阅图3, 图3是本发明实施例公开的一种目标技能选择的界面示意图, 如图3所 示, 图3左侧即为目标技能选择界面, 在该目标技能选择界面中, 至少包括若干技能图标, 每 说明书 5/13 页 9 CN 111359222 A 9 一技能图标对应的技能即可实现相应的辅助完成游戏任务的功能。 在该若干技能图标中至 少包括目标技能对应的技能图标301, 如图3所示, 该目标技能的名称为Hardline, 在目标技 能的名称下方显示有该目标技能的图标, 在运行一局游戏任务之前, 用户可以在该目标技 能选择界面中执行触。

35、控操作来选择装备该目标技能。 可选的, 在用户点击该目标技能对应 的技能图标301的情况下, 可以在客户端的人机交互界面右侧显示立体的该技能图标301, 以及在客户端的人机交互界面右侧显示该技能图标301对应的目标技能的简单介绍302, 在 图3所示的对于目标技能的简单介绍302中, 描述该目标技能能够在击杀敌对虚拟角色的情 况下按照25的技能增益数据计算目标增益道具资源值。 进一步可选的, 在显示该简单介 绍302之后, 用户可以点击确认按键来完成对目标技能的装备过程。 0045 在本发明实施例中, 在运行一局游戏任务的过程中检测到目标虚拟角色配置有目 标技能的情况下, 确定目标技能相匹配的。

36、技能增益数据, 其中, 技能增益数据为释放目标技 能所产生的增益比例; 按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值进行增益计 算, 获得目标增益道具资源值, 其中, 目标增益道具资源值用于交换游戏增益道具来获取游 戏增益; 在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 将目标游戏增益道具的使用权限 设置为允许使用, 目标游戏增益道具用于为游戏任务中的目标虚拟角色提供游戏增益, 游 戏增益用于辅助目标虚拟角色完成游戏任务。 这一过程可以引入目标技能, 来在目标虚拟 角色配置目标技能的情况下, 按照相应的技能增益数据计算目标增益道具资源值, 使得目 标增益道具资源值的累积更加容易, 更容易达到目。

37、标阈值去交换游戏增益道具, 从而获取 游戏增益道具的操作更加简便, 降低了获取游戏增益道具的操作复杂度。 0046 作为一种可选的实施方式, 按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源值 进行增益计算, 获得目标增益道具资源值可以包括以下步骤: 0047 S1, 获取游戏操作行为以及游戏模式类别; 0048 S2, 确定与游戏操作行为相匹配的行为数据, 以及与游戏模式类别相匹配的模式 增益数据; 0049 S3, 计算行为数据与模式增益数据的第一乘积, 以及行为数据与技能增益数据的 第二乘积; 0050 S4, 将行为数据、 第一乘积和第二乘积之和确定为目标虚拟角色的增益道具资源 值; 00。

38、51 S5, 将增益道具资源值进行累计求和, 获得目标增益道具资源值。 0052 本发明实施例中, 游戏操作行为可以为在运行一局游戏任务的过程中目标虚拟角 色为了完成游戏任务所执行的一系列行为, 可以包括但不限于单次击杀行为、 连杀行为、 爆 头击杀行为、 据点击杀行为、 拆包行为、 装包行为等, 本发明实施例中不做限定。 针对不同的 游戏操作行为, 在数据库中预先存储与每一游戏操作行为对应的行为数据, 例如针对单次 击杀行为的行为数据可以为100, 针对连杀行为的行为数据可以为200等, 游戏操作行为的 难度越大, 该行为数据的数值越大, 该行为数据的数值大小可以用于描述该游戏操作行为 的难。

39、易程度。 进一步的, 游戏模式类别可以为在运行一局游戏任务的过程中所采用的游戏 模式种类, 可以包括但不限于爆破模式、 据点争夺模式、 个人竞技模式等, 针对不同的游戏 模式种类可以在数据库中确定每一游戏模式种类对应的模式增益数据。 可选的, 可以将难 度较大的游戏模式类别对应的模式增益数据设置的较大, 从而平衡不同难易程度的游戏模 说明书 6/13 页 10 CN 111359222 A 10 式类别的目标增益道具资源值。 对于增益道具资源值的计算, 可以将上述行为数据、 模式增 益数据、 技能增益数据带入目标公式进行计算, 目标公式如下: 0053 xm(1+k)+mn 0054 其中, 。

40、x表示增益道具资源值, m表示行为数据, k表示模式增益数据, n表示技能增 益数据。 0055 在获得增益道具资源值之后, 对增益道具资源值进行累计求和, 即可获得目标增 益道具资源值。 0056 请参阅图4, 图4是本发明实施例公开的一种行为数据获取的示意图, 如图4所示, 用户可以控制方向按键401控制目标虚拟角色进行移动, 此外, 目标虚拟角色此时持有枪支 402作为攻击武器, 用户可以控制目标虚拟角色持有枪支402去攻击敌对虚拟角色, 在目标 虚拟角色的游戏操作行为是单次击杀敌对虚拟角色的情况下, 此时显示击杀信息403, 击杀 信息403中可以显示本次击杀敌对虚拟角色为对敌对虚拟角。

41、色的普通淘汰, 并且行为数据 为100。 请一并参阅图5, 图5是本发明实施例公开的另一种行为数据获取的示意图, 如图5所 示, 在目标虚拟角色的游戏操作行为是连续击杀敌对虚拟角色的情况下, 此时显示行为数 据501为200, 可选的, 还可以显示连续淘汰对应的图标502。 请一并参阅图11, 图11是本发明 实施例公开的另一种行为数据获取的示意图, 如图11所示, 在目标虚拟角色上设有碰撞检 测盒子, 碰撞检测盒子用于检测位于该盒子内的人体部位是否遭受到攻击, 例如碰撞检测 盒子可以包括头部碰撞检测盒子1101、 四肢碰撞检测盒子1102等, 使用不同的碰撞检测盒 子可以检测到目标虚拟角色遭。

42、受到攻击的身体部位, 。 0057 作为一种可选的实施方式, 将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用可以 包括以下步骤: 0058 S1, 在游戏增益道具中确定与目标增益道具资源值相匹配的目标游戏增益道具; 0059 S2, 按照目标显示方式显示目标游戏增益道具对应的虚拟图标; 0060 S3, 在检测到对目标游戏增益道具的选取指令的情况下, 将目标游戏增益道具的 使用权限设置为允许使用。 0061 本发明实施例中, 目标游戏增益道具为道具数值小于或者等于上述目标增益道具 资源值的道具, 目标显示方式可以为高亮显示等突出显示的方式, 提高了目标游戏增益道 具的可分辨程度, 便于用户快速选取。

43、需要的目标游戏增益道具。 在按照目标显示方式显示 目标游戏增益道具对应的虚拟图标之后, 可以检测是否接收到对目标游戏增益道具的选取 指令, 其中, 用户可以通过点击上述目标游戏增益道具对应的虚拟图标, 来触发对目标游戏 增益道具的选取指令。 0062 作为一种可选的实施方式, 在将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之 后, 还可以执行以下步骤: 0063 S1, 确定目标游戏增益道具对应的道具数值, 道具数值为使用目标游戏增益道具 需要耗费的增益道具资源值; 0064 S2, 将目标增益道具资源值更新为目标增益道具资源值减去道具数值的数值。 0065 本发明实施例中, 目标游戏增益道具对。

44、应有相应的道具数值, 在使用目标游戏增 益道具的情况下, 需要耗费该道具数值相匹配的增益道具资源值, 因此在将目标游戏增益 道具的使用权限设置为允许使用之后, 需要将目标增益道具资源值减去道具数值来对目标 说明书 7/13 页 11 CN 111359222 A 11 增益道具资源值进行更新。 0066 请参阅图7, 图7是本发明实施例公开的一种目标游戏增益道具对应的道具数值的 示意图, 如图7所示, 在目标游戏增益道具选取界面上可以包含目标游戏增益道具对应的图 标以及与该图标对应的道具数值, 该道具数值用于在将对应的游戏增益道具的使用权限设 置为允许使用时消耗相应数值的目标增益道具资源值。 。

45、例如在使用道具数值701对应的游 戏增益道具时, 需要消耗35数值的目标增益道具资源值, 或者在使用道具数值702对应的游 戏增益道具时, 需要消耗500数值的目标增益道具资源值, 又或者, 在使用道具数值703对应 的游戏增益道具时, 需要消耗600数值的目标增益道具资源值。 请一并参阅图8, 图8是本发 明实施例公开的一种目标增益道具资源值的示意图, 如图8所示, 在目标虚拟角色使用图8 所示的枪支实现了11次连杀之后, 会在人机交互界面上显示连杀提示信息801, 该连杀提示 信息用于提示目标虚拟角色进行连杀的次数。 在每次连杀之后都会产生相应的增益道具资 源值, 这些增益道具资源值累积即。

46、可获得目标增益道具资源值, 如图8所示, 目标增益道具 资源值可以按照进度条的表现形式进行显示, 此时的目标增益道具资源值已累计到数值 400, 在目标增益道具资源值的数值达到目标阈值时即可交换目标游戏增益道具。 目标阈值 可以为预先设置好的值, 可选的, 目标阈值可以为用户选取的目标游戏增益道具中的道具 数值的最小值。 在目标增益道具资源值达到目标阈值的情况下, 才能够实现和目标游戏增 益道具的交换。 0067 作为一种可选的实施方式, 在确定目标技能相匹配的技能增益数据之前, 还可以 执行以下步骤: 0068 S1, 显示游戏增益道具选择界面, 游戏增益道具选择界面至少包括多个游戏增益 道。

47、具的虚拟选择按键; 0069 S2, 确定接收到选择指令的目标虚拟选择按键; 0070 S3, 获取目标虚拟选择按键对应的目标游戏增益道具。 0071 本发明实施例中, 游戏增益道具选择界面可以包含多个游戏增益道具的虚拟选择 按键, 可选的, 可以在该虚拟选择按键上显示与游戏增益道具对应的虚拟图标, 进一步可选 的, 还可以在该虚拟选择按键上显示与游戏增益道具对应的道具数值。 这一过程可以提供 虚拟图标和道具数值供用户参考, 提高了获取到的游戏增益道具信息的多样性。 0072 请参阅图6, 图6是本发明实施例公开的一种目标游戏增益道具选取的界面示意 图, 如图6所示, 在运行一局游戏任务的过程。

48、中, 可以在目标游戏增益道具选取界面上选取 在本局游戏任务中装备的游戏增益道具, 具体的, 在目标游戏增益道具选取界面上显示有 多个游戏增益道具对应的图标, 用户可以通过点击相应的图标来选取相应的游戏增益道 具, 例如用户可以通过点击目标图标601来选取需要装备的目标游戏增益道具。 在用户装备 目标游戏增益道具之后, 在本局游戏任务的目标增益资源值达到目标阈值之后, 可以将目 标游戏增益道具对应的图标突出显示, 此时用户可以通过点击该目标游戏增益道具对应的 图标来使用目标游戏增益道具。 0073 作为一种可选的实施方式, 在按照技能增益数据对目标虚拟角色的增益道具资源 值进行增益计算, 获得目。

49、标增益道具资源值之后, 还可以执行以下步骤: 0074 在检测到目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下, 将目标增益道具资源值清 零。 说明书 8/13 页 12 CN 111359222 A 12 0075 本发明实施例中, 如果目标虚拟角色被敌对虚拟角色击杀, 则确定目标虚拟角色 进入虚拟死亡状态, 在目标虚拟角色进入虚拟死亡状态的情况下, 可以将目标增益道具资 源值清零, 从而一定程度提高游戏难度, 实现了游戏难易平衡。 0076 作为一种可选的实施方式, 在将目标游戏增益道具的使用权限设置为允许使用之 后, 还可以执行以下步骤: 0077 在使用目标游戏增益道具攻击敌方虚拟角色的情况下,。

50、 按照目标游戏增益道具对 应的增益数据, 增加对敌方虚拟角色的攻击值或者增加对目标虚拟角色的防御值。 0078 本发明实施例中, 可选的, 可以根据目标游戏增益道具的道具种类不同, 实现对敌 方虚拟角色攻击过程中的不同辅助, 辅助方式可以为上述增加对敌方虚拟角色的攻击值或 者增加对目标虚拟角色的防御值, 可选的, 辅助方式还可以为降低敌方虚拟角色的防御值 或者降低对目标虚拟角色的防御值等, 本发明实施例中不做限定。 0079 请参阅图9, 图9是本发明实施例公开的一种虚拟道具获取的流程示意图, 如图9所 示, 可以执行以下步骤: 0080 S901, 目标虚拟角色在运行一局游戏任务的过程中选择。

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