任务的处理方法和装置.pdf
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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 202011044114.8 (22)申请日 2020.09.28 (71)申请人 北京达佳互联信息技术有限公司 地址 100085 北京市海淀区上地西路6号1 幢1层101D1-7 (72)发明人 刘珈铭方诗婉雷金燕刘卓 (74)专利代理机构 北京中博世达专利商标代理 有限公司 11274 代理人 申健 (51)Int.Cl. G06Q 30/02(2012.01) G06F 3/0481(2013.01) (54)发明名称 一种任务的处理方法和装置 (57)摘要 本公开提供一。
2、种任务的处理方法和装置, 涉 及数据处理技术领域, 以至少解决相关技术中用 户无法进入下一个任务, 导致用户体验不佳, 降 低用户忠诚度的问题。 该处理方法包括: 响应于 用户对资源控件的触发操作, 在确定用户存在获 取任务凭证的次数的情况下, 显示资源控件对应 的凭证控件; 响应于用户对凭证控件的触发操 作, 获取为用户分配的任务凭证进行显示; 当任 务凭证表征无需完成任务的情况下, 跳过对任务 凭证所属的第一任务的处理, 激活下一个待处理 的第二任务。 权利要求书2页 说明书17页 附图6页 CN 112132626 A 2020.12.25 CN 112132626 A 1.一种任务的处。
3、理方法, 其特征在于, 所述方法包括: 响应于用户对资源控件的触发操作, 在确定所述用户存在获取任务凭证的次数的情况 下, 显示所述资源控件对应的凭证控件; 响应于所述用户对所述凭证控件的触发操作, 获取为所述用户分配的任务凭证进行显 示; 当所述任务凭证表征无需完成任务的情况下, 跳过对所述任务凭证所属的第一任务的 处理, 激活下一个待处理的第二任务。 2.根据权利要求1所述的处理方法, 其特征在于, 所述凭证控件只有一个, 所述响应于 所述用户对所述凭证控件的触发操作, 获取为所述用户分配的任务凭证进行显示包括: 响应于所述用户对所述凭证控件的触发操作, 获取服务器为所述用户分配的任务凭 。
4、证。 3.根据权利要求2所述的处理方法, 其特征在于, 所述获取服务器为所述用户分配的任 务凭证, 包括: 获取所述服务器根据第一任务的复杂度为所述用户分配的任务凭证。 4.根据权利要求1所述的处理方法, 其特征在于, 所述凭证控件包括至少两个, 所述响 应于所述用户对所述凭证控件的触发操作, 获取为所述用户分配的任务凭证进行显示包 括: 响应于所述用户对任一所述凭证控件的触发操作, 获取被触发的所述凭证控件对应的 任务凭证; 将所述任务凭证分配给所述用户进行显示。 5.根据权利要求1所述的处理方法, 其特征在于, 所述第一任务仅包括任务集合中的一个子任务, 或者, 所述第一任务包括任务集合中。
5、 的所有子任务。 6.根据权利要求1所述的处理方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 响应于所述用户对所述凭证控件的触发操作, 获取为所述用户分配的激励凭证进行显 示; 将所述激励凭证所表征的激励值累计至所述用户的账号。 7.根据权利要求1所述的处理方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 在抽奖结束的情况下, 或者所有任务处理完毕的情况下, 隐藏所述资源控件。 8.一种任务的处理装置, 其特征在于, 所述装置包括显示模块和处理模块; 所述显示模块, 被配置为执行响应于用户对资源控件的触发操作, 在确定所述用户存 在获取任务凭证的次数的情况下, 显示所述资源控件对应的凭证控件; 所述显示模块, 。
6、还被配置为执行响应于所述用户对所述凭证控件的触发操作, 获取为 所述用户分配的任务凭证进行显示; 所述处理模块, 被配置为执行当所述任务凭证表征无需完成任务的情况下, 跳过对所 述任务凭证所属的第一任务的处理, 激活下一个待处理的第二任务。 9.一种电子设备, 其特征在于, 包括: 处理器; 用于存储所述处理器可执行指令的存储器; 权利要求书 1/2 页 2 CN 112132626 A 2 其中, 所述处理器被配置为执行所述指令, 以实现如权利要求1-7中任一项所述的任务 的处理方法。 10.一种计算机可读存储介质, 所述计算机可读存储介质上存储有计算机指令, 其特征 在于, 当所述计算机指。
7、令在电子设备上运行时实现如权利要求1-7中任一项所述的任务的 处理方法。 权利要求书 2/2 页 3 CN 112132626 A 3 一种任务的处理方法和装置 技术领域 0001 本公开涉及数据处理技术领域, 尤其涉及一种任务的处理方法和装置。 背景技术 0002 互联网应用程序通常采用闯关活动的方式, 提高与用户的互动, 增加用户忠诚度。 目前, 用户通常是完成了一个关卡中的所有通关任务后, 才能够进入下一个关卡。 0003 这样, 若一个关卡中的通关任务较多, 或者关卡中部分任务难度较大, 用户很容易 被该关卡卡住, 如此, 无法进入下一关卡, 导致用户体验不佳, 降低用户忠诚度。 发明。
8、内容 0004 本公开提供一种任务的处理方法和装置, 以至少解决相关技术中用户无法进入下 一个任务, 导致用户体验不佳, 降低用户忠诚度的问题。 本公开的技术方案如下: 0005 根据本公开实施例的第一方面, 提供一种任务的处理方法, 包括: 响应于用户对资 源控件的触发操作, 在确定用户存在获取任务凭证的次数的情况下, 显示资源控件对应的 凭证控件。 响应于用户对凭证控件的触发操作, 获取为用户分配的任务凭证进行显示。 当任 务凭证表征无需完成任务的情况下, 跳过对任务凭证所属的第一任务的处理, 激活下一个 待处理的第二任务。 0006 在一种可能实现方式中, 凭证控件只有一个, 上述 “响。
9、应于用户对凭证控件的触发 操作, 获取为用户分配的任务凭证进行显示” 的方法, 包括: 响应于用户对凭证控件的触发 操作, 获取服务器为用户分配的任务凭证。 0007 在一种可能实现方式中, 上述 “获取服务器为用户分配的任务凭证” 的方法, 包括: 获取服务器根据第一任务的复杂度为用户分配的任务凭证。 0008 在一种可能实现方式中, 凭证控件包括至少两个, 上述 “响应于用户对凭证控件的 触发操作, 获取为用户分配的任务凭证进行显示” 的方法, 包括: 响应于用户对任一凭证控 件的触发操作, 获取被触发的凭证控件对应的任务凭证。 之后, 将任务凭证分配给用户进行 显示。 0009 在一种可。
10、能实现方式中, 第一任务仅包括任务集合中的一个子任务, 或者, 第一任 务包括任务集合中的所有子任务。 0010 在一种可能实现方式中, 该处理方法还包括: 响应于用户对凭证控件的触发操作, 获取为用户分配的激励凭证进行显示。 之后, 将激励凭证所表征的激励值累计至用户的账 号。 0011 在一种可能实现方式中, 该处理方法还包括: 在抽奖结束的情况下, 或者所有任务 处理完毕的情况下, 隐藏资源控件。 0012 在一种可能实现方式中, 该处理方法还包括: 检测到用户完成资源激励任务的情 况下, 增加用户获取任务凭证的次数。 0013 在一种可能实现方式中, 该处理方法还包括: 检测到用户获取。
11、任务凭证的次数达 说明书 1/17 页 4 CN 112132626 A 4 到预设次数上限时, 检测到用户完成资源激励任务的情况下, 保持用户获取任务凭证的次 数为预设次数上限。 0014 在一种可能实现方式中, 该处理方法还包括: 当到达重置时刻时, 将用户获取任务 凭证的次数设置为默认值。 0015 本公开的实施例提供的技术方案可以由电子设备执行, 技术方案至少带来以下有 益效果: 0016 上述方案中, 电子设备为用户提供资源控件, 当用户触发资源控件时, 显示凭证控 件。 当用户触发凭证控件时, 为用户返回任务凭证。 当任务凭证用于表征用户无需完成任务 的情况下, 跳过对任务凭证所属。
12、的第一任务的处理, 激活下一个待处理的第二任务。 这样, 用户在完成任务的过程中, 能够通过触发凭证控件的操作, 随机获得免除任务的机会, 增加 了做任务的灵活度, 和做任务的过程中的惊喜感, 提高了交互的趣味性和用户的参与感, 从 而提高了用户忠诚度。 0017 示例性的, 当上述方案应用于闯关活动场景中时, 用户能够通过触发凭证控件的 操作进行抽奖, 从而获得免除闯关活动中任务的机会。 这样, 避免了用户被卡在闯关活动中 的某一关卡, 无法进入下一关卡的情况, 提高了用户体验和用户忠诚度。 0018 根据本公开实施例的第二方面, 提供一种任务的处理方法, 包括: 接收凭证请求。 之后, 在。
13、任务配置中, 查询并获取与凭证控件的标识对应的凭证, 并发送该凭证。 其中, 凭证 请求中包括凭证控件的标识; 任务配置至少包括凭证控件的标识与凭证的对应关系。 0019 在一种可能实现方式中, 该处理方法还包括: 获取预设时间段内, 每个任务集合的 复杂度。 之后, 根据每个任务集合的复杂度, 生成任务配置。 0020 在一种可能实现方式中, 上述 “获取预设时间段内, 每个任务的复杂度” 的方法, 包 括: 获取预设时间段内, 每个任务集合对应的目标用户的数量。 之后, 对每个任务集合对应 的目标用户的数量进行归一化处理, 得到每个任务集合的复杂度。 其中, 目标用户为在所处 任务集合的停。
14、留时长超过第一阈值的用户。 0021 在一种可能实现方式中, 上述 “根据每个任务集合的复杂度, 生成任务配置” 的方 法, 包括: 根据每个任务集合的复杂度, 确定每个任务集合中每一类型的凭证在所有凭证中 的占比。 之后, 根据每个任务集合中每一类型的凭证在所有凭证中的占比, 确定每个任务集 合中每一凭证控件对应的凭证。 最后, 根据每个任务集合中每一凭证控件对应的凭证, 生成 任务配置。 0022 本公开的实施例提供的技术方案可以由服务器执行, 技术方案至少带来以下有益 效果: 0023 上述方案中, 根据凭证请求中凭证控件的标识, 确定凭证, 并发送。 这样, 电子设备 能够根据服务器下。
15、发的任务凭证确定是否需要为用户免除一定数量的任务, 增加了做任务 的灵活度, 进而提高用户体验和用户忠诚度。 0024 根据本公开实施例的第三方面, 提供一种任务的处理装置, 包括显示模块和处理 模块。 0025 显示模块, 被配置为执行响应于用户对资源控件的触发操作, 在确定用户存在获 取任务凭证的次数的情况下, 显示资源控件对应的凭证控件。 显示模块, 还被配置为执行响 应于用户对凭证控件的触发操作, 获取为用户分配的任务凭证进行显示。 处理模块, 被配置 说明书 2/17 页 5 CN 112132626 A 5 为执行当任务凭证表征无需完成任务的情况下, 跳过对任务凭证所属的第一任务的。
16、处理, 激活下一个待处理的第二任务。 0026 在一种可能实现方式中, 凭证控件只有一个, 显示模块, 具体被配置为执行响应于 用户对凭证控件的触发操作, 获取服务器为用户分配的任务凭证。 0027 在一种可能实现方式中, 显示模块, 具体被配置为执行获取服务器根据第一任务 的复杂度为用户分配的任务凭证。 0028 在一种可能实现方式中, 凭证控件包括至少两个, 显示模块, 具体被配置为执行响 应于用户对任一凭证控件的触发操作, 获取被触发的凭证控件对应的任务凭证。 之后, 将任 务凭证分配给用户进行显示。 0029 在一种可能实现方式中, 第一任务仅包括任务集合中的一个子任务, 或者, 第一。
17、任 务包括任务集合中的所有子任务。 0030 在一种可能实现方式中, 处理模块, 还被配置为执行: 响应于用户对凭证控件的触 发操作, 获取为用户分配的激励凭证进行显示。 之后, 将激励凭证所表征的激励值累计至用 户的账号。 0031 在一种可能实现方式中, 处理模块, 还被配置为执行在抽奖结束的情况下, 或者所 有任务处理完毕的情况下, 隐藏资源控件。 0032 在一种可能实现方式中, 处理模块, 还被配置为执行检测到用户完成资源激励任 务的情况下, 增加用户获取任务凭证的次数。 0033 在一种可能实现方式中, 处理模块, 还被配置为执行检测到用户获取任务凭证的 次数达到预设次数上限时, 。
18、检测到用户完成资源激励任务的情况下, 保持用户获取任务凭 证的次数为预设次数上限。 0034 在一种可能实现方式中, 处理模块, 还被配置为执行当到达重置时刻时, 将用户获 取任务凭证的次数设置为默认值。 0035 根据本公开实施例的第四方面, 提供一种任务的处理装置, 包括获取模块、 处理模 块、 以及发送模块。 0036 获取模块, 被配置为执行接收凭证请求。 处理模块, 被配置为执行在任务配置中, 查询并获取与凭证控件的标识对应的凭证。 发送模块, 被配置为执行发送该凭证。 其中, 凭 证请求中包括凭证控件的标识; 任务配置至少包括凭证控件的标识与凭证的对应关系。 0037 在一种可能实。
19、现方式中, 获取模块, 还被配置为执行获取预设时间段内, 每个任务 集合的复杂度。 处理模块, 还被配置为执行根据每个任务集合的复杂度, 生成任务配置。 0038 在一种可能实现方式中, 获取模块, 具体被配置为执行: 获取预设时间段内, 每个 任务集合对应的目标用户的数量。 之后, 对每个任务集合对应的目标用户的数量进行归一 化处理, 得到每个任务集合的复杂度。 其中, 目标用户为在所处任务集合的停留时长超过第 一阈值的用户。 0039 在一种可能实现方式中, 获取模块, 具体被配置为执行: 根据每个任务集合的复杂 度, 确定每个任务集合中每一类型的凭证在所有凭证中的占比。 之后, 根据每个。
20、任务集合中 每一类型的凭证在所有凭证中的占比, 确定每个任务集合中每一凭证控件对应的凭证。 最 后, 根据每个任务集合中每一凭证控件对应的凭证, 生成任务配置。 0040 根据本公开实施例的第五方面, 提供一种电子设备, 包括: 处理器; 用于存储该处 说明书 3/17 页 6 CN 112132626 A 6 理器可执行指令的存储器; 其中, 该处理器被配置为执行指令, 以实现如上述第一方面或第 一方面的任一种可能实现方式中的任务的处理方法。 0041 根据本公开实施例的第六方面, 提供一种服务器, 包括: 处理器; 用于存储该处理 器可执行指令的存储器; 其中, 该处理器被配置为执行指令,。
21、 以实现如上述第二方面或第二 方面的任一种可能实现方式中的任务的处理方法。 0042 根据本公开实施例的第七方面, 提供一种任务的处理系统, 该处理系统包括电子 设备和服务器。 其中, 电子设备用于执行如上述第一方面中任一种可能实现方式中的任务 的处理方法, 服务器用于执行如上述第二方面中任一种可能实现方式中的任务的处理方 法。 0043 根据本公开实施例的第八方面, 提供一种计算机可读存储介质, 当该计算机可读 存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时, 使得电子设备能够执行如上述第一方面任 一种可能实现方式中的任务的处理方法。 0044 根据本公开实施例的第九方面, 提供一种计算机可读存储。
22、介质, 当该计算机可读 存储介质中的指令由服务器的处理器执行时, 使得服务器能够执行如上述第二方面任一种 可能实现方式中的任务的处理方法。 0045 根据本公开实施例的第十方面, 提供一种计算机程序产品, 当该计算机程序产品 中的指令由电子设备的处理器执行时, 使得电子设备能够执行如上述第一方面中任一种可 能实现方式中的任务的处理方法。 0046 根据本公开实施例的第十一方面, 提供一种计算机程序产品, 当该计算机程序产 品中的指令由服务器的处理器执行时, 使得服务器能够执行如上述第二方面中任一种可能 实现方式的任务的处理方法。 0047 应当理解的是, 以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例。
23、性和解释性的, 并不 能限制本公开。 附图说明 0048 此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分, 示出了符合本公开的实施 例, 并与说明书一起用于解释本公开的原理, 并不构成对本公开的不当限定。 0049 图1是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理方法的实施环境示意图; 0050 图2是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理方法的流程图之一; 0051 图3是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理方法应用的页面示意图之一; 0052 图4是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理方法应用的页面示意图之二; 0053 图5是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理方法应用的页面示意图之三。
24、; 0054 图6是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理方法的流程图之二; 0055 图7是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理装置的结构示意图之一; 0056 图8是根据一示例性实施例示出的一种任务的处理装置的结构示意图之二; 0057 图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图; 0058 图10是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。 说明书 4/17 页 7 CN 112132626 A 7 具体实施方式 0059 为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案, 下面将结合附图, 对本公 开实施例中的技术方案进行清楚、 完整地描述。 0060 需要说明的是,。
25、 本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语 “第一” 、“第 二” 等是用于区别类似的对象, 而不必用于描述特定的顺序或先后次序。 应该理解这样使用 的数据在适当情况下可以互换, 以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或 描述的那些以外的顺序实施。 以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相 一致的所有实施方式。 相反, 它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、 本公开的一些方面 相一致的装置和方法的例子。 0061 互联网应用程序通常通过推出一些能够与用户进行互动的活动, 来增加用户忠诚 度。 例如, 推出闯关活动、 升级活动等, 提升用户对应用程序的粘度。 目前, 用。
26、户通常是完成 了一个关卡中的所有任务后, 才能够进入下一个关卡。 这样, 若一个关卡中的任务较多, 或 者关卡中部分任务难度较大, 用户很容易被该关卡卡住, 如此, 无法进入下一关卡, 导致用 户体验不佳, 降低用户忠诚度。 0062 鉴于此, 本公开实施例提供一种任务的处理方法, 在该处理方法中, 响应于用户对 资源控件的触发操作, 在确定用户存在获取任务凭证的次数的情况下, 显示资源控件对应 的凭证控件。 响应于用户对凭证控件的触发操作, 获取为用户分配的任务凭证进行显示。 当 任务凭证表征无需完成任务的情况下, 跳过对任务凭证所属的第一任务的处理, 激活下一 个待处理的第二任务, 能够提。
27、高用户的参与感和做任务的趣味性, 进而提高用户忠诚度。 0063 首先, 对本公开实施例的实施环境进行介绍。 0064 图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的架构图, 如图1所示, 本公开中 任务的处理方法可以应用于该实施环境中。 该实施环境包括电子设备01和服务器02。 其中, 电子设备01和服务器02可以通过网络互连并通信。 0065 其中, 电子设备01可以为手机、 平板电脑、 桌面型、 膝上型、 手持计算机、 笔记本电 脑、 车载设备、 超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer, UMPC)、 上网本等, 本公开实施例对该电子设备的具体形态。
28、不作特殊限制。 0066 服务器02可以是一台服务器, 也可以是由多台服务器组成的服务器集群, 或者是 一个云计算服务中心。 服务器02可以包括处理器、 存储器以及网络接口等。 0067 本领域技术人员应能理解上述电子设备和服务器仅为举例, 其他现有的或今后可 能出现的电子设备或服务器如可适用于本公开, 也应包含在本公开保护范围以内, 并在此 以引用方式包含于此。 0068 下面结合各个附图对本公开实施例提供的任务的处理方法进行示例性的说明。 0069 本公开实施例提供的任务的处理方法的执行主体可以为上述的电子设备, 也可以 为该电子设备中能够实现该任务的处理方法的功能模块和/或功能实体, 具。
29、体的可以根据 实际使用需求确定, 本公开实施例不作限定。 下面以电子设备为例, 对本公开实施例提供的 任务的处理方法进行示例性的说明。 0070 本公开实施例提供一种任务的处理方法, 如图2所示, 该方法应用于电子设备, 该 方法具体可以包括如下步骤201-步骤203。 0071 201、 电子设备响应于用户对资源控件的触发操作, 在确定用户存在获取任务凭证 说明书 5/17 页 8 CN 112132626 A 8 的次数的情况下, 显示资源控件对应的凭证控件。 0072 电子设备通常通过在相关页面显示资源控件的方式, 引导用户对资源控件执行触 发操作, 在确定用户存在获取任务凭证的次数的情。
30、况下, 为用户展示资源控件对应的凭证 控件, 使用户进入相关活动。 0073 例如, 在闯关活动的场景中, 相关页面为闯关活动相关的页面, 资源控件为抽奖挂 件, 获取任务凭证的次数为抽奖次数, 资源控件对应的凭证控件为抽奖挂件对应的抽奖控 件。 电子设备在闯关活动相关的页面, 显示抽奖挂件, 引导用户点击抽奖挂件, 然后, 电子设 备在确定用户还有抽奖次数的情况下, 显示抽奖控件, 进入抽奖活动。 0074 首先, 在举行活动期间, 电子设备在每个任务集合对应的页面, 显示资源控件。 0075 在一种实施例中, 电子设备在显示资源控件时, 还可以显示第一文案, 其中, 第一 文案用于表征用户。
31、存在获取任务凭证的次数。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的 场景中时, 在闯关活动的每个关卡中显示抽奖挂件和第一文案。 如图3所示, 在当前关卡的 界面, 包括抽奖挂件32、 当前关卡31、 以及当前关卡31的任务33, 其中, 在抽奖挂件表面显示 第一文案, 第一文案为 “每日抽奖” 。 当然, 第一文案的位置可以在抽奖挂件上方、 下方等位 置, 本公开不做限定。 0076 在一种实施例中, 在预设的任务集合, 电子设备采用第一动态图像显示资源控件。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 在用户处于闯关活动的第一关时, 每 隔2s抖一抖抽奖挂件, 提示用户点击抽奖挂件进。
32、行抽奖。 这样, 使用动态图像显示资源控 件, 能够提高界面交互的趣味性和用户的参与感。 0077 之后, 当用户触发操作资源控件时, 电子设备确定用户是否存在获取任务凭证的 次数。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 在举行抽奖活动期间, 电子设 备在每个关卡对应的页面, 显示抽奖挂件。 当用户触发操作该抽奖挂件时, 电子设备确定用 户是否还有抽奖次数。 0078 具体的, 电子设备可以从服务器端获取该用户对应的获取任务凭证的次数, 也可 以通过查询记录来确定该用户对应的获取任务凭证的次数。 0079 在一种实施例中, 当电子设备从服务器端获取该用户对应的获取任务凭证的次数 。
33、时, 电子设备向服务器发送该用户的标识, 并接收来自服务器的获取任务凭证的次数。 之 后, 判断该用户是否存在获取任务凭证的次数。 具体的, 当用户的获取任务凭证的次数大于 零时, 确定该用户存在获取任务凭证的次数。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场 景中时, 电子设备从服务器端获取用户剩余的抽奖次数, 并确定当用户剩余的抽奖次数大 于零时, 确定用户存在抽奖次数。 0080 在一种实施例中, 当电子设备通过查询记录的方式确定该用户对应的获取任务凭 证的次数时, 电子设备确定用户的获取任务凭证的总次数, 并查询用户本周期内, 已使用过 的获取任务凭证的次数。 之后计算获取任务凭证的总。
34、次数和已使用过的获取任务凭证的次 数的差值, 若该差值大于零, 则确定该用户对应的获取任务凭证的次数大于零。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 电子设备确定用户的抽奖总次数, 并查询用户 在本抽奖周期内, 历史抽奖次数。 之后, 计算抽奖总次数和历史抽奖次数的差值, 若该差值 大于零, 则确定用户存在抽奖次数。 0081 具体的, 上述通过查询记录的方式确定该用户对应的获取任务凭证的次数时, 电 说明书 6/17 页 9 CN 112132626 A 9 子设备还需要确定用户的获取任务凭证的总次数。 具体的, 确定用户的获取任务凭证的总 次数为默认值。 0082 在一种实施例。
35、中, 当检测到用户完成资源激励任务的情况下, 增加用户获取任务 凭证的次数。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中, 源激励任务为完善用户信 息时, 电子设备若确定用户完善了用户信息时, 为该用户的抽奖次数加1。 0083 在一种实施例中, 检测到用户获取任务凭证的次数达到预设次数上限时, 检测到 用户完成资源激励任务的情况下, 保持用户获取任务凭证的次数为预设次数上限。 具体的, 在一个周期内, 若电子设备检测到用户获取任务凭证的次数达到预设次数上限时, 且用户 完成了资源激励任务, 则电子设备不再增加用户的获取任务凭证的次数。 示例性的, 当本公 开应用于上述闯关活动的场景中, 。
36、源激励任务为完善用户信息时, 若电子设备检测到用户 在本周期内, 抽奖次数已经达到最高, 但用户也完善了用户信息, 则不再为用户增加抽奖次 数。 0084 上述方案中, 电子设备限制了在一个周期内, 每个用户的获取任务凭证的次数。 一 方面, 确保了每个用户获取任务凭证的权限。 另一方面, 也避免了由于用户能够无限获取任 务凭证, 使得做任务失去意义。 0085 在一种实施例中, 当到达重置时刻时, 将用户获取任务凭证的次数设置为默认值。 具体的, 在每个周期的结束的时刻, 将用户的获取任务凭证的次数设置为默认值。 例如, 用 户的获取任务凭证的次数的默认值为1次, 一个周期为24小时。 以0。
37、时0分1秒为本周期的起 始时刻, 则在24小时之后的0时0分0秒时, 将该用户的获取任务凭证的次数更新为1次。 这 样, 为活动设置了周期, 保证了用户在每个周期内有一定的获取任务凭证的次数, 避免了获 取任务凭证的次数用完后, 用户被卡在某一任务, 无法进入下一任务的情况, 提高了用户体 验和用户忠诚度。 0086 在一种实施例中, 在抽奖结束的情况下, 或者所有任务处理完毕的情况下, 隐藏资 源控件。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 若确定当前关卡为闯关活动 的最后一个关卡, 且最后一个关卡中不存在未完成的任务, 或者, 确定抽奖活动结束, 则电 子设备隐藏抽奖挂件。 。
38、这样, 在抽奖结束, 或者所有任务处理完毕时, 能够隐藏抽奖挂件, 避 免了可能产生的资源浪费。 0087 电子设备确定用户存在获取任务凭证的次数之后, 显示资源控件对应的凭证控 件。 其中, 资源控件对应至少一个凭证控件。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场 景中时, 电子设备响应于用户对如图3中抽奖挂件32(每日抽奖)的触发操作, 在确定用户存 在抽奖次数的情况下, 如图4所示, 显示了8个抽奖控件41(抽奖卡)。 在一种实施例中, 电子 设备在显示凭证控件时, 还可以为凭证控件增加动效。 例如, 抽奖控件的弹窗以渐现的方式 曝出, 并做无限摆动动效。 0088 在一种实施例中, 。
39、电子设备响应于用户对资源控件的触发操作, 显示引导信息。 引 导信息用于引导对资源控件的触发操作。 具体的, 电子设备可以在显示凭证控件之前, 显示 引导信息。 也可以在显示凭证控件的同时, 显示引导信息。 示例性的, 当本公开应用于上述 闯关活动的场景中时, 电子设备响应于用户对如图3中抽奖挂件32的触发操作, 如图4所示, 显示了8个抽奖控件41, 且在抽奖控件41的上方显示了引导信息42, 引导信息42对应的文案 的第一行为 “每日抽奖” , 第二行为 “点击随机获得通关卡、 任务卡、 现金红包” 。 当然, 引导信 说明书 7/17 页 10 CN 112132626 A 10 息42。
40、的位置可以在抽奖控件41的上方、 下方等位置, 本公开不做限定。 这样, 在用户点击资 源控件之后, 能够为用户介绍活动玩法, 引导用户的触发操作。 避免了由于用户初次使用, 不熟悉玩法, 导致用户体验不佳。 0089 202、 电子设备响应于用户对凭证控件的触发操作, 获取为用户分配的任务凭证进 行显示。 0090 首先, 电子设备响应于用户对凭证控件的触发操作, 获取为用户分配的任务凭证。 具体的, 当凭证控件只有一个时, 响应于用户对凭证控件的触发操作, 获取服务器根据第一 任务的复杂度为用户分配的任务凭证。 当凭证控件包括至少两个时, 响应于用户对任一凭 证控件的触发操作, 获取被触发。
41、的凭证控件对应的任务凭证。 之后, 将任务凭证分配给用户 进行显示。 0091 具体的, 电子设备获取与任务凭证的方式, 可以是从服务器端获取任务凭证。 具体 的, 响应于用户对凭证控件的触发操作, 向服务器发送任务凭证请求, 并接收来自服务器的 根据第一任务的复杂度为用户分配的任务凭证。 其中, 任务凭证请求包括凭证控件的标识。 任务凭证请求用于请求获取与凭证控件对应的任务凭证。 0092 电子设备获取任务凭证的方式, 也可以是从任务配置中获取任务凭证。 其中, 任务 配置至少包括凭证控件的标识与任务凭证的对应关系。 具体的, 电子设备在获取任务凭证 之前, 首先获取任务配置, 当确定用户对。
42、凭证控件执行触发操作时, 根据凭证控件的标识, 在任务配置中查询并获取任务凭证。 0093 然后, 电子设备在获取为用户分配的任务凭证之后, 进行显示。 0094 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 在图5中, 任务凭证包括通 关卡、 任务卡、 惊喜红包、 以及未中奖。 其中, 通关卡表示用户无需完成当前关卡中的所有未 完成的任务。 任务卡表示用户无需完成当前关卡中的任一未完成的任务。 惊喜红包表示用 户抽中虚拟物品。 未中奖表示用户未抽中奖励。 如图5中的5a所示, 当用户抽中通关卡时, 任 务凭证显示 “恭喜您获得了通关卡! 将为您直接通过本关! ” , 如图5中的5b所示。
43、, 当用户抽中 任务卡时, 任务凭证显示 “恭喜您获得了任务卡! 将为您随机免除一个任务! ” , 如图5中的5c 所示, 当用户抽中惊喜红包时, 任务凭证显示 “您可在奖金页面查看并提现! ” , 如图5中的 5d所示, 当用户未中奖时, 任务凭证显示 “感谢您的参与! 明天再来试试吧” 。 0095 在一种实施例中, 电子设备在显示任务凭证时, 还显示任务凭证对应的至少一个 控件。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 如图5中的5a所示, 当用户抽中 通关卡时, 至少一个控件包括 “立即使用” 和 “X” ; 如图5中的5b所示, 当用户抽中任务卡时, 至少一个控件包括 “。
44、立即使用” 和 “X” ; 如图5中的5c所示, 当用户抽中惊喜红包时, 至少一个 控件包括 “立即收下” 和 “X” ; 如图5中的5d所示, 当用户未中奖时, 至少一个控件包括 “知道 了” 和 “X” 。 之后, 响应于该至少一个控件的触发操作, 退出显示任务凭证的界面, 并在确定 用户不存在获取任务凭证的次数时, 将资源控件的第一文案更新为第二文案。 其中, 第二文 案用于表征用户的获取任务凭证的次数等于零。 示例性的, 将 “每日抽奖” 更新为 “明日再 来” 。 此时, 若接收到用户对资源控件的触发操作, 则显示第三文案。 其中, 第三文案用于表 征用户的获取任务凭证的次数等于零。。
45、 例如, 第三文案为 “今日已抽取, 请明日再来” 。 0096 在一种实施例中, 电子设备响应于用户对凭证控件的触发操作, 在获取与凭证控 件对应的凭证任务的过程中, 获取与凭证控件对应的第二动态图像, 并显示第二动态图像。 说明书 8/17 页 11 CN 112132626 A 11 例如, 响应于用户对凭证控件的触发操作, 凭证控件放大、 回弹、 翻转并放火花动效, 同时其 它凭证控件渐隐。 之后, 凭证控件翻转到正面显示凭证任务。 然后, 渐现凭证任务对应的至 少一个控件。 在一种实施例中, 对于网络较差的用户, 电子设备采用预设的超时时间来暂时 关闭第二动态图像弹窗来兜底异常情况。。
46、 例如, 电子设备在获取与凭证控件对应的凭证任 务的过程中, 网络环境较差, 超过5s, 还未获取到凭证任务, 则关闭第二动态图像弹窗。 这 样, 在显示凭证任务之前, 显示第二动态图像, 提高用户的视觉体验, 进而提高处理的趣味 性和用户的参与感。 0097 203、 当任务凭证表征无需完成任务的情况下, 跳过对任务凭证所属的第一任务的 处理, 激活下一个待处理的第二任务。 0098 其中, 第一任务仅包括任务集合中的一个子任务, 或者, 第一任务包括任务集合中 的所有子任务。 0099 具体的, 若确定任务凭证表征无需完成任务, 且第一任务包括任务集合中的所有 子任务, 则跳过集合中的所有。
47、子任务的处理, 并激活下一个待处理的第二任务。 进一步具体 的, 当任务凭证指示用户无需完成任务集合中的所有子任务时, 电子设备查询用户当前在 哪个任务集合, 以及当前任务集合中还没有完成的子任务。 然后, 电子设备将当前任务集合 中还没有完成的子任务标记为已完成之后, 激活下一任务集合, 并为该用户领取当前任务 集合的奖励。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 任务凭证指示用户无需 完成任务集合中的所有子任务时, 电子设备查询用户当前在哪个关卡, 和关卡中还没有完 成的任务。 然后, 电子设备将当前关卡中所有没完成的任务标记为已完成之后, 解锁下一关 卡, 并为该用户领取该关。
48、卡的通关奖励。 0100 若确定任务凭证表征无需完成任务, 且第一任务包括任务集合中的一个子任务, 则跳过该一个子任务的处理, 并激活下一个待处理的第二任务。 进一步具体的, 当任务凭证 指示用户无需完成任务集合中的一个子任务时, 电子设备查询用户当前在哪个任务集合, 以及当前任务集合中还没有完成的子任务。 然后, 电子设备将当前任务集合中还没有完成 的任一子任务标记为已完成。 示例性的, 当本公开应用于上述闯关活动的场景中时, 任务凭 证指示用户无需完成任务集合中的一个子任务时, 电子设备查询用户当前在哪个关卡, 和 当前关卡中还没有完成的任务。 然后, 电子设备将当前关卡中未完成的任务中任。
49、一任务标 记为已完成。 若当关卡中还没有完成的任务是当关卡中最后一个任务, 则电子设备将该任 务标记为已完成之后, 解锁下一关卡, 并为该用户领取该关卡的通关奖励。 0101 在一种实施例中, 电子设备响应于用户对凭证控件的触发操作, 获取为用户分配 的激励凭证进行显示, 并将激励凭证所表征的激励值累计至用户的账号。 示例性的, 当本公 开应用于上述闯关活动的场景中, 激励凭证为虚拟物品时, 电子设备直接将虚拟物品添加 到用户的账号中。 例如, 用户抽中的激励凭证为红包, 则直接将红包金额加入到用户收益 中。 又例如, 用户抽中的第一抽奖结果为闯关活动的礼物, 则直接将闯关活动的礼物保存到 用。
50、户的账号中。 0102 这样, 电子设备在获取到任务凭证或者激励凭证之后, 直接为用户使用任务凭证 或者激励凭证, 避免了由于未使用任务凭证或者激励凭证给用户造成的损失, 从而提高用 户的忠诚度。 0103 上述方案中, 电子设备为用户提供资源控件, 当用户触发资源控件时, 显示凭证控 说明书 9/17 页 12 CN 112132626 A 12 件。 当用户触发凭证控件时, 为用户返回任务凭证。 当任务凭证用于表征用户无需完成任务 的情况下, 跳过对任务凭证所属的第一任务的处理, 激活下一个待处理的第二任务。 这样, 用户在完成任务的过程中, 能够通过触发凭证控件的操作, 随机获得免除任务。
- 内容关键字: 任务 处理 方法 装置
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