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输入装置.pdf

  • 上传人:大师****2
  • 文档编号:995977
  • 上传时间:2018-03-24
  • 格式:PDF
  • 页数:11
  • 大小:453.15KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN200880023019.0

    申请日:

    2008.05.23

    公开号:

    CN101730908A

    公开日:

    2010.06.09

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情:

    发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):G07F 17/32公开日:20100609|||实质审查的生效IPC(主分类):G07F 17/32申请日:20080523|||公开

    IPC分类号:

    G07F17/32; G06F3/00

    主分类号:

    G07F17/32

    申请人:

    乔纳森·卡普兰

    发明人:

    乔纳森·卡普兰

    地址:

    英国伦敦

    优先权:

    2007.05.23 GB 0709915.3

    专利代理机构:

    北京集佳知识产权代理有限公司 11227

    代理人:

    康建峰;李春晖

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    内容摘要

    本发明公开了一种被配置成控制具有可变本金的机会游戏例如扑克的输入装置(40),包括:可与计算机(10)连接的模拟用户输入装置(100),模拟用户输入装置(100)具有规则的且限定的移动范围并且被布置成与所施加的单个移动的幅度成比例地改变本金。

    权利要求书

    1: 一种被配置成控制具有可变本金的机会游戏的输入装置,包括: 能与计算机连接的模拟用户输入装置,所述模拟用户输入装置具有规则的且限定的移动范围并且被布置成与所施加的单个移动的幅度成比例地改变所述本金。
    2: 根据权利要求1所述的输入装置,其中所述模拟用户输入装置选自于包括转盘、轮子和滑块的组。
    3: 根据权利要求1或2所述的输入装置,还包括被布置成限制对所述机会游戏的访问达预定时间段的开关。
    4: 根据权利要求3所述的输入装置,其中所述开关还被布置成使所述用户在所述预定时间段内贯注于网站。
    5: 根据任何一项前述权利要求所述的输入装置,还包括所述计算机和所述输入装置之间的接口。
    6: 根据权利要求5所述的输入装置,其中所述接口是USB接口。
    7: 根据权利要求5所述的输入装置,其中所述接口是无线接口。
    8: 根据任何一项前述权利要求所述的输入装置,还包括跟注开关。
    9: 根据任何一项前述权利要求所述的输入装置,还包括弃牌开关。
    10: 根据任何一项前述权利要求所述的输入装置,还包括被布置成在所述可变本金上放置注金的下注开关。
    11: 根据任何一项前述权利要求所述的输入装置,还包括加注开关。
    12: 根据任何一项前述权利要求所述的输入装置,还包括用于向所述用户指示怎样玩所述机会游戏的指示器。
    13: 根据权利要求12所述的输入装置,其中所述指示器是灯。
    14: 根据权利要求12所述的输入装置,其中所述指示器是发声器。
    15: 根据任何一项前述权利要求所述的输入装置,其中所述游戏是扑克。
    16: 一种控制机会游戏的方法,包括以下步骤: 从用户输入装置接收第一信号; 确定正在玩的所述机会游戏; 根据所确定的所述机会游戏解释接收到的所述第一信号以产生第二信号;以及 发送所述第二信号以控制所述机会游戏。
    17: 根据权利要求16所述的方法,其中所述机会游戏是扑克。
    18: 根据权利要求16或17所述的方法,其中所述机会游戏远离所述用户输入装置。
    19: 根据权利要求16至18中的任何一项所述的方法,其中通过因特网玩所述机会游戏。
    20: 一种包括计算机程序指令的计算机程序,所述计算机程序指令当在计算机上执行时使得所述计算机执行根据权利要求16至19中的任何一项所述的方法。
    21: 一种计算机可读介质,承载根据权利要求20所述的计算机程序。
    22: 一种用户输入装置,包括被配置成限制对游戏的访问达预定时间段的开关。
    23: 根据权利要求22所述的用户输入装置,其中所述预定时间段是可配置的。
    24: 根据权利要求22或23所述的用户输入装置,其中所述开关还被布置成使所述用户在所述预定时间段内贯注于网站。

    说明书


    输入装置

        【技术领域】

        本发明涉及一种输入装置,尤其涉及一种计算机输入装置。

        背景技术

        在线游戏、尤其是扑克游戏可采取多种不同的形式,即:

        现金游戏-按扑克游戏的本金和种类界定,这种游戏使玩家能够在任何时间加入和离开,即,你可以玩一局然后离开或者12个小时一直坐在那里。

        单桌锦标赛-通常以1-2张桌为上限,单桌锦标赛为只想玩少于2个小时的玩家提供较小的锦标赛。一张桌通常由9-10个玩家组成。因此,这种锦标赛通常是“淘汰赛”,从全部玩家淘汰至最后2-3个玩家,这最后2-3个玩家根据排名分享作为奖励的本金。

        多桌锦标赛-这种锦标赛是在规模上没有上限的锦标赛,在线站点一般每小时举行几次这种锦标赛。多桌锦标赛通常在规模上是无限制的,即,星期日扑克之星(RTM)百万美元锦标赛为6,000到8,000以上的玩家举办。多桌锦标赛为较小本金的游戏提供了巨大的赢的可能性。一般来说,10%的玩家得到现金奖励,这种奖励是根据排名确定的。

        免费锦标赛-这种锦标赛是没有钱币买入的多桌锦标赛。钱币买入通常由运营商支付以便诱惑玩家参加有经济获益、而并非仅仅为了娱乐的锦标赛。如同此类型的普通锦标赛一样,奖励按照排名支付。

        当处于任何类型的在线扑克游戏中时,对于玩家来说重要的是对游戏的进行、对其他玩家的行为、对牌、牌局、注金和在任何时间所作的移动的范围保持关注。即使最细微的线索也能带给玩家巨大的利益。

        在典型的在线游戏中,当举行每一局时,分别向每个玩家分牌;这些牌显示给该玩家,但是不显示给桌上的其余玩家。每当轮到指定玩家玩时,屏幕上出现虚拟滑块和许多按钮。为了作出并确认移动,玩家必须用鼠标作出这样的一组移动:其包含拖曳虚拟滑块和点击作出给定移动所需的按钮的组合。随着游戏的继续,此过程将约每分钟重复一次。

        在整个游戏过程中,玩家可能每分钟都需要点击、拖曳和选择正确的选项,因此连续玩了8小时的玩家很容易在此过程中犯错误或者用光时间从而不能作出移动(所有移动都是定时的),这将使玩家输掉牌局以及牌局中所置的任何钱币。

        因此,玩家由于疲劳或由于很相似的重复移动而容易犯错误。

        因此,需要一种用于降低这些错误发生的风险的设备。

        【发明内容】

        根据本发明的第一方面,提供了一种用于控制包含可变本金的机会游戏的计算机输入装置,其包括:可与计算机连接的模拟用户输入装置,模拟用户输入装置具有规则的且限定的移动范围并且被布置成与所施加的单个移动的幅度成比例地改变本金。移动模拟用户输入装置而不需要按压并保持其它按钮(例如,鼠标按钮)这一附加动作就改变了本金或注金,因此,移动模拟用户输入装置是降低了设定错误值(其可能当在错误的时间释放鼠标按钮时作出)的风险的单个动作。

        有利地,模拟用户输入装置可以是用于控制本金或注金的大小的转盘或滑块或轮子或其它专用装置。转盘可以水平旋转,轮子可以在例如竖直平面上旋转。

        优选地,该输入装置还包括被配置成在可变本金上放置注金的开关或按钮。换言之,当模拟用户输入装置确定了注金的大小时,按钮可以在这一量上放置注金。

        根据本发明的第二方面,提供了一种用户输入装置,其包括被配置成限制对游戏的访问达预定时间段的开关。该开关允许用户“冷静下来”,从而最小化输掉游戏或作出错误移动的机会。用户可以随意按压开关或其它用户输入检测器,以便被锁在游戏之外达预定时间段。

        优选地,在该锁定时段内,用户不能继续玩游戏。

        有利地,在该预定时段内,可以使用户贯注于网站。

        根据本发明的第三方面,提供了一种控制机会游戏的方法,包括以下步骤:从用户输入装置接收第一信号;确定正在玩的机会游戏;根据所确定的机会游戏解释接收到的信号以产生第二信号;并发送第二信号以控制机会游戏。

        该方法可以采用例如PC或Apple Mac(RTM)的计算机来执行。该方法可以通过加载在计算机上的计算机程序或驱动来实现。

        【附图说明】

        可以以多种方式实现本发明,现在作为例子并参照附图描述多个实施例,在附图中:

        图1示出了仅作为例子给出的、根据本发明的一方面的、包括计算机和用户输入装置的、用于玩在线游戏的系统;以及

        图2示出了根据一个示例实施例的图1地用户输入装置的示意图;

        图3示出了根据另一个示例实施例的图1的用户输入装置的示意图;

        图4示出了根据另一个示例实施例的图1的用户输入装置的示意图;

        图5示出了根据另一个示例实施例的图1的用户输入装置的示意图;

        图6示出了根据另一个示例实施例的图1的用户输入装置的示意图;

        图7示出了根据另一个示例实施例的图1的用户输入装置的示意图;

        图8示出了根据另一个示例实施例的图1的用户输入装置的示意图;

        图9示出了根据另一个示例实施例的图1的用户输入装置的示意图;以及

        图10示出了本发明的又一个实施例的平面图。

        应当注意,附图是简明地图示的,并不一定按比例绘制。

        【具体实施方式】

        图1示出了具有监视器20和键盘30的计算机系统10的示意图。计算机系统10可以与用户输入装置40连接或对接。计算机10和用户输入装置40之间的接口可以采用线缆50,例如USB线缆,尽管也可以采用无线接口。

        图2至9示出了用户输入装置40的多种示例实施例。相同的特征被给予相同的附图标记。图2示出了具有用于控制注金或本金的大小的转盘100的示例用户输入装置40。以由“+”或“-”表示的方式旋转转盘100相应地增加或减少注金。按钮110可以具有包括弃牌、看牌和下注在内的多种功能,并且可以根据用户或玩家的偏好来定制。按钮120是倾向按钮。玩扑克时损失扩大的一个常见原因例如是当玩家有“倾向”时。这也可能是最难以放开并从桌旁站起的时间。因此,可以在这样的情况下按压倾向按钮:使计算机10转到预定网站达预定时间段,该时间段可以在5到30分钟之间或者是由用户或玩家预定的任何其它时间段。

        加载在计算机10上或保持在用户输入装置40内的软件可以包含担当玩家的向导或导师的功能。该软件可以代表玩家计算概率,在发新牌时更新概率或者执行游戏的任何其它模拟。它可以同时考虑可用选项并向玩家呈现最佳解决方案。这些选项或优选移动可以通过以不同的方式点亮按钮110、转盘或滑块来向玩家指示。例如,如果弃牌是优选的,则可以点亮弃牌按钮。替代之,音频信号可以指示各种选项,或者可以采用音频和视觉指示的组合。这种向导软件可以帮助初学者或者提高玩家的技术。

        图3示出了用户输入装置40的又一个实施例,其包括滑块200而不是转盘100但是具有类似功能。可以在箭头210所指示的方向上移动滑块200来增加或减少注金或本金,如符号“+”或“-”所示。

        图4和5示出了用户输入装置40的又一些示例实施例。图5示出了桌号指示器和按钮500,其可以被按压或点亮以改变或指示可以被独立选择并且同时玩的多个在线桌中正在玩哪个游戏。

        剩下的图6至9示出了用户输入装置的其它示例实施例。

        采用用户输入装置来玩可以得到某些好处,包括玩更长时间而犯更少错误或失误的能力。这又可以导致更高的胜率。此外,可以更快地训练初学者。可以合并入一个或多个按钮或转盘的附加功能可以包括以预定大小增加注金。例如,一半注金、全部注金或全进。

        通过按压倾向按钮而转到的页面可以包括允许玩家“冷静下来”的倒计时定时器或其它工具。该倾向页面还可以包括多种放松技巧、心理策略或其他扑克倾向者的“博客”以及广告空间。

        附加功能可以作为诸如插件的附加软件被编程到用户输入装置或计算机上。用户输入装置还可以包含某种FLASH可上载存储器。可以通过计算机经由例如USB连接、从由适当供电单元供电的电源或者内建电池系统为用户输入装置供电。音频效果可以通过在用户输入装置上按键来触发并且由扬声器系统产生。音频效果可以由计算机10下载、定制和管理。

        加载在所连接的计算机上或用户输入装置内的软件驱动可以确定正在玩哪个特定游戏或正在使用哪个网站。因此,单个装置可用于玩多个游戏,其中该驱动相应地为该装置解释信号。当新游戏是adaea时可以刷新一个或多个驱动。可以为每个游戏采用单个驱动,或者可以为多个游戏采用单个驱动。驱动可以任选地将用户输入装置的使用限制于单个游戏、游戏提供商或网站。驱动可以是某种其它形式的软件。

        图10示出了输入装置40的又一个实施例的平面图。这包括:看牌/跟注按钮340-这两种功能可能只需要单个按钮;弃牌按钮330-点击以脱手;加注计/转盘100-只需转动即可加注;下注按钮350-在使用加注计之后,你只需按压这一按钮;预设注金按钮360-其提供了更快地以预设水平下注的选项;切换桌按钮310-用于改变桌或游戏并再次回来;编程按钮300-允许对特定游戏风格或动作进行定制;倾向按钮120-如下面所述;以及电源按钮(开/关)。还提供有用作指示控制器的触摸板370。

        输入装置40可以包括以上按钮和功能中的一些或全部。图10中所示的实施例约为25cm×40cm,但是也可以是其它大小。

        编程按钮300可以被定制成包括以下功能中的任何或全部:跟注/看牌;叫牌;加注;下注;全进;看牌/弃牌;离开;以及倾向。

        可以例如在受指导的游戏期间点亮以上按钮中的任何或每一个以指示计算出的最佳移动。

        输入装置可以使用户能够更容易地选择诸如“加注”、“弃牌”、“看牌”、“全进”等游戏功能。每个模型可以用选自于以下功能的不同功能来构建:

        ●跟注/看牌按钮/开关

        ●叫牌按钮/开关

        ●加注/下注按钮/开关(这可以通过计或转盘实现)

        ●注金下注按钮/开关

        ●全进按钮/开关

        ●看牌/弃牌按钮/开关

        ●弃牌按钮/开关

        ●离开按钮/开关

        倾向按钮/开关(如上所述)

        其它特征可以包括:

        ●大规模快速按压“看牌、弃牌&加注”按钮。

        ●受指导的游戏-按钮点亮提供最佳移动。

        ●简单滑动加注转盘-避免错误大小的注金并且使得能够快速下注。

        ●多桌功能-控制器可以在正在玩的桌之间切换或者贯注于一个特定游戏。

        ●定制的设定-对控制件进行设定以作出设定移动。

        ●反倾向功能-避免情绪反应并为玩家提供冷静下来的时间。

        技术人员应理解,在不背离由所附权利要求限定的本发明的范围的情况下,可以改变以上实施例的细节。

        例如,按钮、开关和控制件可以是任何适当的形状。

        在一个替代实施例中,没有预定的锁定时段,但是用户直到访问了特定网站才能被重新允许进入游戏。可以附加地询问用户以确认他们在被重新允许之前已冷静下来。

        输入装置40可以连接到电视或其它类似接口。

        上面,描述了输入装置控制机会游戏,但是它也可以用于其它类型的游戏或者用于提供其它计算机接收信号。

    关 键  词:
    输入 装置
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