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便携式游戏装置.pdf

  • 上传人:00****42
  • 文档编号:843018
  • 上传时间:2018-03-15
  • 格式:PDF
  • 页数:14
  • 大小:2.85MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201210195566.5

    申请日:

    2012.06.13

    公开号:

    CN102698435A

    公开日:

    2012.10.03

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情:

    发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):A63F 13/00申请公布日:20121003|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/00申请日:20120613|||公开

    IPC分类号:

    A63F13/00; A63F13/10

    主分类号:

    A63F13/00

    申请人:

    株式会社万代

    发明人:

    野口勉

    地址:

    日本东京都

    优先权:

    2011.06.17 JP 2011-135791

    专利代理机构:

    北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277

    代理人:

    刘新宇;张会华

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    内容摘要

    本发明提供一种便携式游戏装置。该便携式游戏装置能够将电阻检测部的检测值用于游戏,维护容易,即使用单手也能够进行检测和游戏操作这两个动作。该便携式游戏装置包括小头形状的壳体、设置在壳体的小头形状前端部的电阻检测部、设置在壳体的一侧部的显示部、及设置在壳体的另一侧部的输入部,壳体构成的形状为,将一对电极的前端当作筷子的前端、将壳体的连接于一对电极前端的两侧部当作筷子的使用时状态。

    权利要求书

    1.  一种便携式游戏装置,其特征在于,
    该便携式游戏装置包括小头形状的壳体、设置在上述壳体的小头形状前端部的电阻检测部、设置在上述壳体的作为与其小头形状前端部远离的部分的一侧部的显示部、及设置在上述壳体的另一侧部的输入部。

    2.
      根据权利要求1所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述输入部设置在上述显示部与上述电阻检测部之间。

    3.
      根据权利要求1或2所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述电阻检测部是自上述前端部突出的一对电极。

    4.
      根据权利要求3所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述壳体的形状的形成为,将上述一对电极的前端当作筷子的前端、将上述壳体的连
    接于上述一对电极前端的两侧部当作上述筷子的使用时状态。

    5.
      根据权利要求1~4中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于,在上述壳体的侧部的至少一部分设有防滑部。

    6.
      根据权利要求5所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述防滑部设置在上述壳体的两侧部,设置在其另一个侧部的上述防滑部比设置在其
    一个侧部的上述防滑部范围更大。

    7.
      根据权利要求3或4中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述电阻检测部的上述电极被向突出方向施力且能伸出,缩回。

    8.
      根据权利要求3或4或7中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述电阻检测部可与上述电极一起安装于在上述壳体上或一起从上述壳体上卸下。

    9.
      根据权利要求1~8中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于,该便携式游戏装置包括利用上述显示部显示与从上述电阻检测部得到的对象物的检
    测值相应的角色、执行利用该角色的游戏的程序执行部件。

    10.
      根据权利要求9所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述程序执行部件反复显示上述角色的待机状态和攻击状态。

    11.
      根据权利要求10所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述程序执行部件在上述角色的待机状态时能够自上述输入部进行攻击操作,在上述
    角色的攻击状态时能够自上述输入部进行防御操作。

    12.
      根据权利要求10或11所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述程序执行部件针对上述每个角色设定上述待机状态和攻击状态的反复显示间隔。

    13.
      根据权利要求9~12中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述程序执行部件在满足优胜条件时将构成上述角色的部分中的一个部分提取存储。

    14.
      根据权利要求13所述的便携式游戏装置,其特征在于,上述程序执行部件通过将提取存储的多个上述部分组合起来,能够利用上述显示部显
    示对应的菜单,对应该菜单数决定所选择的角色数。

    说明书

    便携式游戏装置
    技术领域
    [0001]本发明涉及一种便携式游戏装置。
    背景技术
    [0002]以往,在便携式游戏装置中,通常是根据预先存储的程序,完全凭借假想存在游戏内的世界,在不存在与现实世界的接点的状态下玩游戏。另外,在玩游戏的方面,使用者通常是用双手保持游戏装置,正对显示面。
    [0003]在专利文献1中,是在显示画面的两侧部设有输入部的游戏机的普通构造,提出了一种通过用软线连接水分测定器等测定单元等外部设备并使它们相对于游戏机独立的构造。
    [0004]专利文献1:日本特开2000-175871号公报
    [0005] 但是,在上述专利文献1中,是在显示画面的两侧部设置输入部而用双手进行操作的普通构造的游戏机。能够在游戏机中配有作为外部设备包括水分测定器等测定单元,从而能够向游戏中导入测定单元的测定值。但是,使用者为了玩游戏而双手被占用。存在为了利用传感器进行检测动作,需要中断游戏而用任一只手操作作为外部设备的测定单元这样的问题。
    发明内容
    [0006]因而,本发明的目的在于提供一种能够将对象物的检测值用于游戏、即使是单手也能够进行检测和游戏操作这两个动作的便携式游戏装置。
    [0007]本发明的便携式游戏装置包括小头形状的壳体、设置在上述壳体的小头形状前端部的电阻检测部、设置在上述壳体的作为与其小头形状前端部远离的部分的一侧部的显示部、及设置在上述壳体的另一侧部的输入部。
    [0008]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述输入部设置在上述显示部与上述电阻检测部之间。
    [0009]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述电阻检测部是自上述前端部突出的一对电极。
    [0010]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述壳体的形状形成为,将上述一对电极的前端当作筷子的前端、将连接于上述一对电极前端的上述壳体的两侧部当作上述筷子的使用时状态。
    [0011] 并且,本发明的便携式游戏装置在上述壳体的侧部的至少一部分设有防滑部。[0012] 并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述防滑部设置在上述壳体的两侧部,设置在其另一个侧部的上述防滑部比设置在其一个侧部的上述防滑部范围更大。
    [0013]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述电阻检测部的上述电极被向突出方向施力且能伸出,缩回。
    [0014]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述电阻检测部可与上述电极一同在上述
    壳体上装卸。
    [0015]并且,本发明的便携式游戏装置包括利用上述显示部显示与从上述电阻检测部得到的对象物的检测值相应的角色、执行利用该角色的游戏的程序执行部件。
    [0016]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述程序执行部件反复显示上述角色的待机状态和攻击状态。
    [0017]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述程序执行部件在上述角色的待机状态时能够自上述输入部进行攻击操作,在上述角色的攻击状态时能够自上述输入部进行防御操作。
    [0018]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述程序执行部件针对上述每个角色设定上述待机状态和攻击状态的反复显示间隔。
    [0019]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述程序执行部件在满足优胜条件时将构成上述角色的部分中的一个部分提取存储。
    [0020]并且,在本发明的便携式游戏装置中,上述程序执行部件通过将提取存储的多个上述部分组合起来,能够利用上述显示部显示对应的菜单,(跟权利要求表现不一致,跟客户确认)对应该菜单数决定所选择的角色数。
    [0021]这样,将便携式游戏装置的壳体做成小头形状,有电极的前端变细,其一个部分
    (小头形状中的远离前端的部分、即后端部)做成比较大的画面的显示部。利用该构造,能够使显示部比较大,即使使用者保持壳体,也不会难以看到显示部。而且,由于设置在壳体的小头形状前端部的一对电极是被壳体保持的状态,因此,能够用单手保持着壳体地完成检测操作和输入部操作。
    [0022]该壳体的小头形状是当作在夹取食品的情况下筷子使用时状态的形状,在与保持实际的筷子同样的感觉下,能够如上所述地用单手对壳体的输入部进行操作。
    [0023] 另外,利用一对电极中的至少一个电极被向突出方向施力且能伸出,缩回的构造,电极能够与检测对象物的凹凸相应地相对于壳体伸出,缩回,即使为了电极的接触而没有在意壳体的位置,也能容易正确地检测。
    [0024]并且,在检测对象物是食品等的情况下,由于含有水分、油脂,因此电极部分会污损,但由于能够装卸电阻检测部,因此能够仅清扫电阻检测部就可以了。另外,也不会将游戏装置主体污损,容易维护。
    [0025]采用本发明,能够提供一种这样的便携式游戏装置,即,能够将电阻检测部的检测值用于游戏,维护容易,即使用单手也能够进行检测和游戏操作这两者。
    附图说明
    [0026]图1是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式的壳体构造的立体图。
    [0027]图2是图1所示的便携式游戏装置的实施方式的主视图。
    [0028]图3的(a)是表示图1的实施方式的保持状态的主视图,图3的(b)是表示图1的实施方式的另一保持状态的主视图。
    [0029]图4是用图1所示的便携式游戏装置的背面表示电阻检测传感器部附近的构造的局部透视立体图。
    [0030]图5是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式的构造的框图。
    [0031]图6是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式的显示部的主视图。[0032]图7是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式所显示的功能的图。[0033]图8是表示来自电阻检测传感器部的检测值的分类的图。
    具体实施方式
    [0034]下面,参照附图说明本发明的便携式游戏装置的优选实施方式。
    [0035]图1是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式的壳体构造的立体图,图2是图
    1所示的便携式游戏装置的实施方式的主视图,图3的(a)是表示图1的实施方式的保持状态的主视图,图3的(b)是表示图1的实施方式的另一保持状态的主视图。
    [0036]如图1及图2所示,便携式游戏装置10包括壳体11、配置在壳体11的前端部并具有一对电极21的电阻检测部20、设置在壳体11的与前端远离的部分(后端侧)的显示部
    13、配置在壳体11的侧部12a、12b的至少一部分上的第1防滑部15、及第2防滑部16、及设置在壳体11的位于显示部13与电阻检测部20之间的表面的作为输入部的按钮组17。[0037]另外,壳体11的前端部利用表前端部14a和背前端部14b形成狭缝,供电阻检测部20可装卸地嵌入。
    [0038] 壳体11形成有小头形状,该小头形状是使可供在前端具有一对电极21的电阻检测部20装卸的前端部变细、并使侧部12a、12b的间隔朝向远离前端的方向(后端侧)逐渐变大的形状。在比一对电极21间隔设定得宽的后端部设有作为显示画面的显示部13。[0039] 在此,本实施方式的便携式游戏装置是利用电阻检测部20的检测值来执行游戏用程序的游戏装置。因此,一对电极21的间隔由检测电阻的对象物的大小决定。在本实施方式中,主要将食品设想为对象物,例如将电极21的间隔设定为能够将樱桃、草莓程度的大小的物品作为检测对象的程度。
    [0040]在本实施方式中,如上所述,主要将食品设想为对象物,壳体11的小头形状是当作在夹取食品的情况下筷子使用时状态的形状。而且,在壳体11的侧部12a、12b中,在长度方向的大致中间位置分别设有防滑部15、16。
    [0041] 在本实施方式中,设想右撇子的使用者操作游戏装置,在图3的(a)中,以用大拇指和食指夹持的形态保持壳体11的侧部12a、12b。此时,在第1防滑部15上搭着大拇指,在第2防滑部16上搭着食指。因此,第2防滑部16配置在比第1防滑部15更广阔的范围。不言而喻,也能够将相反的设定用于左撇子,而且,也能够将两者配置在同样的广阔范围。[0042] 另外,在图3的(b)中,以用大拇指和其他多个手指夹持的形态保持壳体11的侧部
    12a、12b。在这种情况下,将第2防滑部16配置在比第1防滑部15更广阔的范围的方式,在更容易保持的方面是有用的。
    [0043]通过设置该小头形状和第1防滑部15及第2防滑部16,即使显示部13侧的间隔大于一对电极21的间隔,使用者也能够充分地保持该装置。而且,由于是设置在壳体11的小头形状前端部的一对电极21连接于壳体的状态,因此,在使用者用单手保持壳体11的同时,仅用单手就能够完成检测操作和按钮组17的输入操作。
    [0044]该壳体11的小头形状如上所述是当作在处理食品的情况下的筷子使用状态的形状,作为用餐时经常利用筷子的使用者,也能够没有难度地保持本游戏装置的壳体,易于使用。
    [0045]图4是用图1所示的便携式游戏装置的背面表示电阻检测部附近的构造的局部透视立体图。
    [0046]在该图4中,表示了壳体11的背侧也就是未设置显示部13的一侧部,换言之表示了前端部,为了说明电极21的保持状态,成为透视背前端部14b的立体图。
    [0047]在本实施方式中,如上所述,电阻检测部20能够在壳体11上装卸,其嵌入壳体11的前端部,即嵌入到由表前端部14a和背前端部14b形成的狭缝中。在狭缝内的靠壳体11侧,作为端子的一对金属弹簧19设置在与电极21相对的位置。并且,在狭缝内的靠壳体11侧,解除杆18被利用保持于壳体11的轴18b轴支承,并且解除杆18被弹簧18c向电阻检测部20方向施力。在解除杆18的前端设有钩18a。另一方面,电阻检测部20中的各电极
    21被限制为不会自电阻检测部20完全跳出程度,并可滑动地被保持。
    [0048]在向由表前端部14a和背前端部14b形成的狭缝中安装电阻检测部20时,钩18a勾挂电阻检测部20。各电极21在抵接于金属弹簧19之后,被向壳体11的小头方向(前端部)施力,各电极21在电阻检测部20内保持在最突出的位置。因而,在自检测对象物施加一定程度的力时,电极21被检测对象推回。
    [0049]由于是这样地电极21被向突出方向施力且可滑动的构造,因此,能够与检测对象物的凹凸相应地,使电极21相对于电阻检测部(及壳体)伸出,缩回,即使为了使电极的接触而没有在意壳体的位置,也能容易正确地检测。
    [0050] 并且,像本实施方式这样,在检测对象物主要是食品等的情况下,由于含有水分、油脂,因此电极部分会污损,但由于能够装卸电阻检测部20,因此清扫容易。另外,也不会将具有电路的游戏装置主体破坏或者污损,容易维护。
    [0051]图5是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式的构造的框图。图6是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式的显示部的主视图。图7是表示本发明的便携式游戏装置的实施方式所显示的功能的图。图8是表示来自电阻检测部的检测值的分类的图。
    [0052]本实施方式的便携式游戏装置是利用电阻检测部20的检测值来执行游戏用程序的游戏装置。并且,显示与检测值相对应地设定的各种角色(以下称作怪兽)、食材,与该怪兽战斗而得到在游戏内设定的材料、或者将在游戏内设定的材料组合起来做成料理的便携式游戏装置。
    [0053]如图5所示,由用于执行游戏用程序的控制部101、用于存储游戏程序和游戏用数据的存储部103、电阻检测部20、包含供操作者进行操作的按钮组17的输入部107、显示部
    13和扬声器105构成。
    [0054]如图6所示,在显示部13中,在画面中央部存在怪兽显示范围131。在画面缘部的左上方设有怪兽的初始状态值显示位置132,在画面缘部的右下方设有使用者的初始状态值显示位置133。在初始状态值显示位置133的旁边显示有表示由电阻检测部20进行检测过程中(扫描过程中)的扫描标记134。在本实施方式中具有钟表功能,在画面缘部的右上方显示有白天图标135和夜间图标136中的任一个图标,分别设定有白天或者夜间的怪兽目录。
    [0055]并且,如图7所示,显示了利用显示部13进行的本实施方式的显示的一例子,能够将由控制部101执行的功能目录和其说明显示为主菜单。
    [0056]如图8所示,在本实施方式中,在利用电阻检测部20检测(扫描)对象物(食品等)
    的过程中,在控制部101中将来自电阻检测部20的检测值分类。然后,自存储部103调出与已决定的类别相对应的分类数据,利用显示部13显示。
    [0057] 在此,在控制部101中,通过检测(扫描)对象物(食品等),使初始状态信号为待机状态,从输入了除此之外的值的时刻开始计测,在同样的值继续两秒以上的情况下测定结束。显示部13的画面显示在初始状态下滚动显示“请扫描食材”的文字,在计测到某些值的时刻显示“计测过程中”的图标134。在计测过程中计测到同样的值两秒以上的情况下,被作为能够计测而结束计测。采用的值是计测点的中心(平均)值。在即使经过10秒也没有两秒以上的稳定期间的情况下超时。
    [0058]就电阻检测部20而言,作为计测的一例子,根据与内部电阻的分压比计测接触于电极21的对象物(食品等)的电阻值。在使用8bit(8位)的信息量的情况下,得到的值为
    0~255,因此,在图8中,将它们分为10类地表示了代表性的对象物(食品等)。
    [0059]另外,在控制部101中,也能够定义仅在小范围内出现的类别。例如根据上述类别中的几种,指定更小的范围做成稀有出现表。在检测值在该范围内时,也可以选择与图8不同的表,包含与降低了获取率的原料相对应的怪兽。
    [0060] 经过利用控制部101进行的上述分类来选择怪兽,待机状态的怪兽从显示部13的画面下作为滚动显示。在显示了怪兽的图像之后,能够切换画面,显示名字、捕获等级。[0061] 接着,过渡到攻击状态的怪兽显示。在攻击状态的怪兽刚刚举手过顶之后,若按下设定在作为输入部的按钮组17中的防御用按钮,就能够防御。怪兽的攻击状态以待机状态
    →攻击状态→待机状态→攻击状态这样的方式状态迁移。在该待机状态时,对怪兽的攻击是有效的。待机状态的时间针对每个怪兽设定。怪兽的等级越强,怪兽从待机到攻击的时间间隔(攻击速度)、僵硬时间一般被设定得越短。
    [0062]在打倒怪兽时,会获取与怪兽相对应的材料,显示该材料。此时,针对每个怪兽各设定1个~5个左右的获得材料目录,并且针对每个材料分别设定概率。例如,获得材料目录的数据是根据材料的ID和开始出现食谱的完成率和获得概率来执行的。将至此的内容称作“美食家扫描”(食品的扫描和与怪兽的对战)。
    [0063]在“烹饪”过程中,根据显示利用“美食家扫描(グルメスキヤン)”获得的食材的选择画面来选择,并进行“烹饪”来执行料理制作。在做好的料理是至此没有做过的料理的情况下显示“以登录到菜单”的信息,登录到存储在存储部103中的至此做过的料理目录中。[0064]另外,在第一次登录的料理的情况下,使用者的经验值稍稍上升。通过该经验值上升,使用者的初始状态值和攻击力上升。并且,能够进行与做成的料理的数量相应地使上述类别所包含的怪兽数量增加的设定。由此,新鲜感增加,能够长时间地玩游戏。
    [0065] 这就是出现与对象物(食品等)的电阻值测定结果相应的角色的便携式游戏装置,是由检测步骤(利用电阻检测部20扫描对象物来搜索作为角色的怪兽)、与作为角色的怪兽对战而获得材料的步骤(至此是“美食家扫描”)、及将材料组合起来完成料理的步骤(“烹饪”)构成的便携式游戏装置。
    [0066]另外,本发明并不限定于上述实施方式,能够达到本发明目的的范围内的变形、改良等包含在本发明中。
    [0067]在本实施方式中,电极21的位置与显示部13的显示面大致平行地配置,但也可以是垂直配置。
    [0068]另外,电阻检测部20也可以完全固定。在可装卸的情况下,作为其构造,除上述构造之外,也存在螺丝固定、螺纹旋紧式等,只要是可装卸的构造即可。并且,电极21也可以完全固定。
    [0069]附图标记说明
    [0070]10、便携式游戏装置;11、壳体;13、显示部;14a、表前端部;14b、背前端部;15、第
    1防滑部;16、第2防滑部;17、按钮组;18、解除杆;18a、钩;18b、轴;18c、弹簧;19、金属弹簧;20、电阻检测部;21、电极;101、控制部;103、存储部;105、扬声器;107、输入部。

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    便携式 游戏 装置
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