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1、(10)申请公布号 CN 102139162 A (43)申请公布日 2011.08.03 CN 102139162 A *CN102139162A* (21)申请号 201010105843.X (22)申请日 2010.01.29 A63F 13/00(2006.01) H04L 29/06(2006.01) (71)申请人 华为终端有限公司 地址 518129 广东省深圳市龙岗区坂田华为 基地 B 区 2 号楼 (72)发明人 薛凯 (74)专利代理机构 北京凯特来知识产权代理有 限公司 11260 代理人 郑立明 焦丽 (54) 发明名称 一种移动终端游戏画面显示方法及装置 (57) 。
2、摘要 一种移动终端游戏画面显示方法及装置, 首 先, 接收移动终端游戏用户发送的游戏指令消息 ; 然后, 根据接收到的所述游戏指令消息中的用户 身份信息确定游戏用户的身份, 并通过查找保存 的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进 度信息确定所述移动终端游戏用户的游戏进度 ; 最后, 根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏 指令和确定的所述游戏进度生成游戏画面, 将生 成的游戏画面发送给所述移动终端游戏用户。其 通过游戏服务器或游戏交换机等网络设备为每个 用户提供游戏画面, 保证了任何型号的移动终端 用户无需对移动终端升级就能使用高画质的游戏 画面, 提高了用户体验感。 (51)Int.Cl.。
3、 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书 2 页 说明书 4 页 附图 3 页 CN 102139165 A1/2 页 2 1. 一种移动终端游戏画面显示方法, 其特征在于, 包括 : 接收移动终端游戏用户发送的游戏指令消息, 所述游戏指令消息中包含用户身份信息 和游戏指令 ; 根据接收到的所述游戏指令消息中的用户身份信息确定游戏用户的身份, 并通过查找 保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息, 确定所述移动终端游戏用户 的游戏进度 ; 根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的所述游戏进度生成游戏画面, 将生成的游戏画面发送给所述移动终端游。
4、戏用户。 2. 根据权利要求 1 所述的方法, 其特征在于, 还包括 : 当所述游戏指令消息是存储游戏进度指令时, 更新所述保存的移动终端游戏用户的身 份信息及对应的游戏进度信息。 3. 根据权利要求 1 所述的方法, 其特征在于, 所述游戏指令消息中还包括移动终端游 戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息。 4. 根据权利要求 3 所述的方法, 其特征在于, 所述根据接收到的所述游戏指令消息中 的游戏指令和确定的所述游戏进度生成游戏画面后, 还包括 : 根据移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息, 将确定 的游戏画面生成相应分辨率的游戏画面, 以流媒体格。
5、式将生成的相应分辨率的游戏画面发 送给所述移动终端。 5. 一种移动终端游戏画面显示装置, 其特征在于, 包括 : 接收模块, 用于接收移动终端发送的游戏指令消息, 所述游戏指令消息中包含用户身 份信息和游戏指令 ; 游戏进度获取模块, 用于根据所述接收模块接收到的游戏指令消息中的用户身份信 息确定游戏用户的身份, 并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进 度, 确定所述移动终端游戏用户的游戏进度 ; 画面生成模块, 用于根据接收模块接收到的游戏指令消息中的游戏指令和游戏进度获 取模块确定的游戏进度生成游戏画面 ; 发送模块, 用于将画面生成模块生成的游戏画面发送给所述移动终端。
6、。 6. 根据权利要求 5 所述的装置, 其特征在于, 还包括 : 更新模块, 用于当所述游戏指令消息是存储游戏进度指令时, 更新所述保存的移动终 端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息。 7. 根据权利要求 5 所述的装置, 其特征在于, 所述接收模块中的游戏指令消息中还包 括移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息。 8. 根据权利要求 7 所述的装置, 其特征在于, 所述画面生成模块, 还用于根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的游 戏进度确定游戏画面后, 根据移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对 应关系信息, 将确定的游戏画面生成相应分。
7、辨率的游戏画面 ; 所述发送模块, 还用于将画面生成模块生成的相应分辨率的游戏画面以流媒体格式发 送给所述移动终端。 9. 根据权利要求 5 所述的装置, 其特征在于, 所述装置为网络游戏服务器或网络游戏 权 利 要 求 书 CN 102139162 A CN 102139165 A2/2 页 3 交换机。 权 利 要 求 书 CN 102139162 A CN 102139165 A1/4 页 4 一种移动终端游戏画面显示方法及装置 技术领域 0001 本发明涉及网络游戏领域, 尤其涉及一种移动终端游戏画面显示方法及装置。 背景技术 0002 目前的网络游戏的画面都是移动终端通过游戏服务器的。
8、指令在移动终端生成并 确定游戏画面后显示, 在实现本发明过程中, 发明人发现现有技术中至少存在如下问题 : 0003 由于移动终端配置的限制, 有些游戏画面生成后的效果不好, 无法生成高画质的 游戏图像, 尤其无法显示 3D 游戏的游戏画面。 发明内容 0004 本发明的实施例提供了一种移动终端游戏画面显示方法及装置, 不需要移动终端 对文件进行处理, 为任何型号的移动终端用户提供高画质的游戏画面。 0005 本发明实施例提供了一种移动终端游戏画面显示方法, 包括 : 0006 接收移动终端游戏用户发送的游戏指令消息, 所述游戏指令消息中包含用户身份 信息和游戏指令 ; 0007 根据接收到的。
9、所述游戏指令消息中的用户身份信息确定游戏用户的身份, 并通过 查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息, 确定所述移动终端游戏 用户的游戏进度 ; 0008 根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的所述游戏进度生成游戏 画面, 将生成的游戏画面发送给所述移动终端游戏用户。 0009 本发明实施例还提供了一种移动终端游戏画面显示装置, 包括 : 0010 接收模块, 用于接收移动终端发送的游戏指令消息, 所述游戏指令消息中包含用 户身份信息和游戏指令 ; 0011 游戏进度获取模块, 用于根据所述接收模块接收到的游戏指令消息中的用户身份 信息确定游戏用户的身份, 并通过查。
10、找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏 进度, 确定所述移动终端游戏用户的游戏进度 ; 0012 画面生成模块, 用于根据接收模块接收到的游戏指令消息中的游戏指令和游戏进 度获取模块确定的游戏进度生成游戏画面 ; 0013 发送模块, 用于将画面生成模块生成的游戏画面发送给所述移动终端。 0014 由上述本发明的实施例提供的技术方案可以看出, 其通过游戏服务器或游戏交换 机等网络设备为每个用户提供游戏画面, 保证了任何型号的移动终端用户都能使用高画质 的游戏画面, 提高了用户体验感。 附图说明 0015 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案, 下面将对实施例描述中所需要使用 的附图作。
11、简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例, 对于本 说 明 书 CN 102139162 A CN 102139165 A2/4 页 5 领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动性的前提下, 还可以根据这些附图获得其他 的附图。 0016 图 1 为本发明实施例所述的一种移动终端游戏画面显示方法的流程示意图 ; 0017 图2为本发明实施例所述的移动终端游戏用户A发送游戏指令消息并更新用户游 戏进度信息从而获得游戏画面的方法流程示意图 ; 0018 图3为本发明实施例所述的移动终端游戏用户B更新移动终端的型号和屏幕分辨 率的对应关系信息的方法流程示意图 ; 001。
12、9 图 4 为本发明实施例所述的一种移动终端游戏画面显示装置的结构示意图。 具体实施方式 0020 下面将结合本发明实施例中的附图, 对本发明实施例中的技术方案进行清楚、 完 整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例, 而不是全部的实施例。基于 本发明中的实施例, 本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他 实施例, 都属于本发明保护的范围。 0021 本发明实施例提供了一种移动终端游戏画面显示方法, 如图 1 所示, 包括 : 0022 步骤 11、 接收移动终端发送的游戏指令消息, 所述游戏指令消息中包含用户身份 信息和游戏指令 ; 0023 其中, 在。
13、执行步骤 11 之前还需要预先保存移动终端游戏用户的身份信息及对应 的游戏进度。 0024 步骤 12、 根据接收到的游戏指令消息中的用户身份信息确认游戏用户的身份, 并 通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度确定所述移动终端游戏 用户的游戏进度 ; 0025 具体地, 首先, 通过接收到的游戏指令消息中的用户身份信息确定移动终端游戏 用户的身份, 然后, 根据确定的移动终端游戏用户的身份查找所述保存的移动终端游戏用 户的身份信息及对应的游戏进度信息, 确定移动终端游戏用户的游戏进度 ; 0026 步骤 13、 根据接收到的游戏指令消息中的游戏指令和确定的所述的游戏进度生成 。
14、游戏画面, 例如, 游戏指令消息为 “捡球” , 那么就进入移动终端游戏用户的游戏进度, 实时 生成捡球的画面 ; 0027 步骤 14、 将生成的游戏画面发送给所述移动终端游戏用户。 0028 上述方法均可以由网络游戏服务器或网络游戏交换机等网络设备来完成的, 无需 移动终端对文件进行处理, 网络设备通过流媒体形式将画面发送给移动终端, 可以为任何 型号的移动终端提供高画质的游戏画面, 使用户在不更换移动终端的情况也能享受游戏的 高清画质, 满足了用户的需求, 提高了体验感。 0029 上述方法中, 进一步当游戏指令消息是存储游戏进度指令时, 对保存的移动终端 游戏用户的身份信息及对应的游戏。
15、进度信息进行更新。 0030 上述方法中, 游戏指令消息中还可以包括移动终端游戏用户使用的移动终端的型 号和屏幕分辨率的对应关系信息。进一步, 根据接收到的所述游戏指令消息中的游戏指令 和确定的所述游戏进度生成游戏画面后, 还可以根据移动终端游戏用户使用的移动终端的 型号和屏幕分辨率的对应关系信息, 将确定的游戏画面生成相应分辨率游戏画面, 以流媒 说 明 书 CN 102139162 A CN 102139165 A3/4 页 6 体格式将生成的相应分辨率的游戏画面发送给所述移动终端 ; 即游戏服务器会根据移动终 端游戏用户使用的移动终端生成游戏画面。例如, 移动终端游戏用户使用 12812。
16、8 分辨率 的移动终端玩游戏, 则游戏服务器为该移动终端游戏用户生成 128128 分辨率的流媒体 格式游戏画面 ; 当用户更换一款更高端的 320240 分辨率移动终端登录游戏服务器后, 游 戏服务器则为该移动终端游戏用户生成 320240 分辨率的流媒体游戏画面。 0031 如图 2 所示, 针对上述方法具体介绍移动终端游戏用户 A 发送 “拾取装备” 指令并 更新移动终端游戏用户的游戏进度信息从而获得游戏画面的过程 : 0032 预先保存移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息, 例如 : 保存移动 终端游戏用户 A 及对应的游戏进度为二级第一关等。 0033 步骤 21、 接收移。
17、动终端游戏用户 A 发送的 “拾取装备” 的游戏指令消息, 所述指令 消息中包含了移动终端游戏用户 A 的身份信息、“拾取装备” 和使用的移动终端 A 的型号为 H21 对应的屏幕分辨率为 128256。 0034 步骤 22、 根据所述指令消息中包含的移动终端游戏用户 A 的身份信息确定用户 A 的身份, 并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度信息, 确定所 述移动终端游戏用户 A 的游戏进度为二级第一关。 0035 步骤 23、 根据移动终端游戏用户 A 发送的 “拾取装备” 的游戏指令, 生成拾取装备 的游戏画面, 根据移动终端游戏用户 A 128256 的屏幕分辨率。
18、将确定的游戏画面生成对 应分辨率的游戏画面发送给移动终端游戏用户 A。 0036 步骤 24、 接收移动终端游戏用户 A 发送的 “存储当前进度” 的游戏指令消息, 所述 指令消息中包含了移动终端游戏用户 A 的身份信息。 0037 步骤 25、 根据移动终端游戏用户 A 发送的 “存储当前进度” 的游戏指令消息, 更新 保存的移动终端游戏用户 A 的身份信息及对应的游戏进度信息。 0038 如图 3 所示, 上述方法中还可以保存目前已使用或某一品牌移动终端的型号和屏 幕分辨率的对应关系信息, 并还要及时更新, 针对上述方法具体介绍新增一款移动终端 B 时更新移动终端游戏用户使用的移动终端的型。
19、号和屏幕分辨率的对应关系信息的过程 : 0039 步骤 31、 获取新增移动终端 B 的型号及对应支持的屏幕分辨率的信息, 例如, 移动 终端 B 型号为 N73, 支持的屏幕分辨率为 176208jpg 格式的文件等。 0040 步骤 32、 将获取的新增移动终端 B 的型号及对应支持的屏幕分辨率的信息增加到 目前已保存的移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息中, 从而更新移动终端游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息。 0041 本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程, 是可以 通过计算机程序来指令相关的硬件来完成, 所述的程。
20、序可存储于一计算机可读取存储介质 中, 该程序在执行时, 可包括如上述各方法的实施例的流程。其中, 所述的存储介质可为磁 碟、 光盘、 只读存储记忆体 (Read-Only Memory, ROM) 或随机存储记忆体 (Random Access Memory, RAM) 等。 0042 本发明实施例还提供了一种移动终端游戏画面显示装置, 如图 4 所示, 包括 : 0043 接收模块 41, 用于接收移动终端发送的游戏指令消息, 所述游戏指令消息中包含 用户身份信息和游戏指令 ; 0044 游戏进度获取模块 42, 用于根据所述接收模块 41 接收到的游戏指令消息中的用 说 明 书 CN 1。
21、02139162 A CN 102139165 A4/4 页 7 户身份信息确定游戏用户的身份, 并通过查找保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应 的游戏进度, 确定所述移动终端游戏用户的游戏进度 ; 0045 画面生成模块 43, 用于根据接收模块 41 接收到的游戏指令消息中的游戏指令和 游戏进度获取模块 42 确定的游戏进度生成游戏画面 ; 0046 具体地, 上述接收模块 41 中的游戏指令消息中还可以包括移动终端游戏用户使 用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息, 此时, 画面生成模块 43, 还用于根据接 收到的所述游戏指令消息中的游戏指令和确定的游戏进度确定游戏画面后, 根。
22、据移动终端 游戏用户使用的移动终端的型号和屏幕分辨率的对应关系信息, 将确定的游戏画面生成相 应分辨率的游戏画面 ; 0047 发送模块 44, 用于将画面生成模块 43 生成的游戏画面发送给所述移动终端, 具体 还可以用于将生成的相应分辨率的游戏画面以流媒体格式发送给所述移动终端。 0048 上述装置中还可以包括 : 0049 存储模块, 用于预先保存移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏进度。 0050 上述装置中当所述游戏指令消息是存储游戏进度指令时, 还可以包括 : 0051 更新模块, 用于更新存储模块保存的移动终端游戏用户的身份信息及对应的游戏 进度信息。 0052 上述装置中包含。
23、的各模块的处理功能的具体实现方式在之前的方法实施例中已 经描述, 在此不再重复描述。 该装置可以为网络游戏服务器或网络游戏交换机等网络设备。 0053 本发明实施例所述的一种移动终端游戏画面显示方法及装置, 根据移动终端游戏 用户的指令实时的显示游戏画面, 不局限于移动终端品牌或型号的限制, 为所有移动终端 游戏用户提供优质的游戏画面质量, 还可以通过用户的需求为不同型号的移动终端游戏用 户提供适合于移动终端型号的分辨率的游戏画面, 减少了移动终端的工作量, 不需要移动 终端对文件进行处理只要接收后实时显示即可, 并且本发明实施例对新增的移动终端型号 及对应支持的屏幕分辨率格式进行及时的更新,。
24、 更具扩展性, 从而提高了用户体验感。 0054 以上所述, 仅为本发明较佳的具体实施方式, 但本发明的保护范围并不局限于此, 任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内, 可轻易想到的变化或替换, 都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此, 本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围 为准。 说 明 书 CN 102139162 A CN 102139165 A1/3 页 8 图 1 说 明 书 附 图 CN 102139162 A CN 102139165 A2/3 页 9 图 2 说 明 书 附 图 CN 102139162 A CN 102139165 A3/3 页 10 图 3 图 4 说 明 书 附 图 CN 102139162 A 。