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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201820833398.0 (22)申请日 2018.05.31 (73)专利权人 广州华立科技股份有限公司 地址 511400 广东省广州市番禺东环街迎 星东路143号星力产业园H1 (72)发明人 苏本立 (74)专利代理机构 广州新诺专利商标事务所有 限公司 44100 代理人 罗毅萍 (51)Int.Cl. A63F 9/30(2006.01) (ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利 (54)实用新型名称 一种游戏执行装置及游戏机 (57)摘要 本实用新型公开了一种。
2、游戏执行装置, 包括 装置主体, 所述装置主体上设置有用于驱动所述 装置主体进行左右运动的第一驱动装置, 所述装 置主体的正面上滑动连接有执行机构, 所述装置 主体上设置有用于驱动所述执行机构进行上下 运动的第二驱动装置; 所述执行机构包括击打部 及驱动所述击打部进行摆动式击打动作的第三 驱动装置。 以及具有该游戏执行装置的一种游戏 机。 本实用新型能使得具有该游戏执行装置的游 戏机能具有全新的游戏进行方式, 并且游戏过程 富具挑战性, 以满足玩家越来越高的娱乐需求。 权利要求书2页 说明书6页 附图4页 CN 208372460 U 2019.01.15 CN 208372460 U 1.一。
3、种游戏执行装置, 包括装置主体, 其特征在于, 所述装置主体上设置有用于驱动所 述装置主体进行左右运动的第一驱动装置, 所述装置主体的正面上滑动连接有执行机构, 所述装置主体上设置有用于驱动所述执行机构进行上下运动的第二驱动装置; 所述执行机 构包括击打部及驱动所述击打部进行摆动式击打动作的第三驱动装置。 2.根据权利要求1所述的游戏执行装置, 其特征在于, 所述装置主体设置在安装架上, 所述第一驱动装置包括架设在所述装置主体内的第一驱动电机, 所述第一驱动电机与所述 安装架之间设置有使得所述装置主体与所述安装架进行相对运动的传动机构。 3.根据权利要求2所述的游戏执行装置, 其特征在于, 所。
4、述传动机构包括设置在所述第 一驱动电机的转动轴输出端的第一传动齿轮及安装在所述安装架上的第一齿条, 所述第一 传动齿轮啮合连接所述第一齿条。 4.根据权利要求2或3所述的游戏执行装置, 其特征在于, 所述传动机构包括若干设置 在所述装置主体靠近所述安装架的侧面上的滚轮, 所述安装架上设置有与所述滚轮卡接连 接的滑动轨道。 5.根据权利要求1所述的游戏执行装置, 其特征在于, 所述第二驱动装置包括架设在所 述装置主体内的第二驱动电机, 所述第二驱动电机的转动轴输出端设置有第二传动齿轮, 所述执行机构上对应所述第二传动齿轮设置有第二齿条, 所述装置主体上对应所述第二齿 条设置有供所述第二齿条上下活。
5、动的通槽。 6.根据权利要求1所述的游戏执行装置, 其特征在于, 所述执行机构包括滑动连接所述 装置主体的第一架体、 铰接连接所述第一架体的第二架体, 所述击打部设置在所述第二架 体上。 7.根据权利要求6所述的游戏执行装置, 其特征在于, 所述第三驱动装置包括设置在所 述第一架体上的第三驱动电机, 所述第三驱动电机的转动轴输出端设置有主动轮, 所述第 一架体与所述第二架体的铰接点上设置有与所述主动轮啮合连接的从动轮。 8.根据权利要求6所述的游戏执行装置, 其特征在于, 所述击打部设置为手掌型, 包括 相互连接的掌击部及夹持部, 所述夹持部的中部铰接设置在所述第二架体上, 所述夹持部 的尾端。
6、与所述第二架体间连接有弹性复位件。 9.一种游戏机, 包括游戏机身, 其特征在于, 所述游戏机身自上而下依次设置有能观察 游戏进行的执行腔室、 用于操控游戏进行的操作台、 与所述执行腔室连通设置的礼品出口; 所述执行腔室包括下腔室和上腔室, 所述下腔室内设置有权利要求1-8任一项所述的 游戏执行装置, 所述下腔室的正面上设置有若干供所述击打部进行击打的检测部, 所述上 腔室上对应所述检测部设置有若干礼品存放部, 所述礼品存放部上设置有供所述击打部击 打从而将礼品顶出所述礼品存放部的顶出装置; 所述游戏执行装置、 操作台及所述检测部均电连接游戏机身内设置的系统控制器。 10.根据权利要求9所述的。
7、一种游戏机, 其特征在于, 所述顶出装置包括滑动底座及卡 扣机构; 所述滑动底座包括架设在所述礼品存放部上的底板, 所述底板上滑动连接有滑动架, 所述滑动架上铰接有用于放置礼品的垫板, 所述垫板的前端朝下设置有供所述击打部击打 的挡板, 所述垫板的后端朝上设置有将礼品顶出的顶板; 所述卡扣机构包括设置在所述游戏机身上的固定杆, 所述垫板的下端面上对应所述固 权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 208372460 U 2 定杆设置有随所述垫板的滑动而扣紧或松开所述固定杆的倒钩结构。 权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 208372460 U 3 一种游戏执行装置及游戏机 技术领域 0。
8、001 本实用新型属于游戏设备技术领域, 具体涉及一种游戏执行装置及游戏机。 背景技术 0002 随着社会的不断发展、 工作生活的节奏不断加快, 人们在闲暇时也更加注重身心 的放松, 适当的玩玩游戏便是其中一种有效的、 更为大众所喜欢的放松途径。 娃娃机便是其 中一种较为常见的游戏装置, 通过手动操作按钮或手柄进行对游戏机的控制以赢得礼品的 游戏方式, 广受男女老少的喜爱。 0003 市场上同类型的游戏机, 其游戏进行方式多为通过控制位于娃娃储放室顶端的抓 取机构对娃娃进行抓取, 并移动到出口后松开抓取机构以获得游戏礼品; 然而, 这些游戏装 置已越来越普遍, 其对应的游戏进行方式也大同小异,。
9、 所获得的礼品类型也相对单一, 已经 逐渐无法满足现代人们对新鲜玩法的娱乐需求。 实用新型内容 0004 为了解决上述问题, 本实用新型提供一种游戏执行装置及具有该游戏执行装置的 游戏机, 使得具有该游戏执行装置的游戏机能具有全新的游戏进行方式, 并且游戏过程富 具挑战性, 以满足玩家越来越高的娱乐需求。 0005 为实现上述目的, 本实用新型按以下技术方案予以实现: 0006 一种游戏执行装置, 包括装置主体, 所述装置主体上设置有用于驱动所述装置主 体进行左右运动的第一驱动装置, 所述装置主体的正面上滑动连接有执行机构, 所述装置 主体上设置有用于驱动所述执行机构进行上下运动的第二驱动装置。
10、; 所述执行机构包括击 打部及驱动所述击打部进行摆动式击打动作的第三驱动装置。 0007 作为优选, 所述装置主体设置在安装架上, 所述第一驱动装置包括架设在所述装 置主体内的第一驱动电机, 所述第一驱动电机与所述安装架之间设置有使得所述装置主体 与所述安装架进行相对运动的传动机构。 0008 作为优选, 所述传动机构包括设置在所述第一驱动电机的转动轴输出端的第一传 动齿轮及安装在所述安装架上的第一齿条, 所述第一传动齿轮啮合连接所述第一齿条。 0009 作为优选, 所述传动机构包括若干设置在所述装置主体靠近所述安装架的侧面上 的滚轮, 所述安装架上设置有与所述滚轮卡接连接的滑动轨道。 001。
11、0 作为优选, 所述第二驱动装置包括架设在所述装置主体内的第二驱动电机, 所述 第二驱动电机的转动轴输出端设置有第二传动齿轮, 所述执行机构上对应所述第二传动齿 轮设置有第二齿条, 所述装置主体上对应所述第二齿条设置有供所述第二齿条上下活动的 通槽。 0011 作为优选, 所述执行机构包括滑动连接所述装置主体的第一架体、 铰接连接所述 第一架体的第二架体, 所述击打部设置在所述第二架体上。 0012 作为优选, 所述第三驱动装置包括设置在所述第一架体上的第三驱动电机, 所述 说 明 书 1/6 页 4 CN 208372460 U 4 第三驱动电机的转动轴输出端设置有主动轮, 所述第一架体与所。
12、述第二架体的铰接点上设 置有与所述主动轮啮合连接的从动轮。 0013 作为优选, 所述击打部设置为手掌型, 包括相互连接的掌击部及夹持部, 所述夹持 部的中部铰接设置在所述第二架体上, 所述夹持部的尾端与所述第二架体间连接有弹性复 位件。 0014 一种游戏机, 包括游戏机身, 所述游戏机身自上而下依次设置有能观察游戏进行 的执行腔室、 用于操控游戏进行的操作台、 与所述执行腔室连通设置的礼品出口; 0015 所述执行腔室包括下腔室和上腔室, 所述下腔室内设置有以上所述的游戏执行装 置, 所述下腔室的正面上设置有若干供所述击打部进行击打的检测部, 所述上腔室上对应 所述检测部设置有若干礼品存放。
13、部, 所述礼品存放部上设置有供所述击打部击打从而将礼 品顶出所述礼品存放部的顶出装置; 0016 所述游戏执行装置、 操作台及所述检测部均电连接游戏机身内设置的系统控制 器。 0017 作为优选, 所述顶出装置包括滑动底座及卡扣机构; 0018 所述滑动底座包括架设在所述礼品存放部上的底板, 所述底板上滑动连接有滑动 架, 所述滑动架上铰接有用于放置礼品的垫板, 所述垫板的前端朝下设置有供所述击打部 击打的挡板, 所述垫板的后端朝上设置有将礼品顶出的顶板; 0019 所述卡扣机构包括设置在所述游戏机身上的固定杆, 所述垫板的下端面上对应所 述固定杆设置有随所述垫板的滑动而扣紧或松开所述固定杆的。
14、倒钩结构。 0020 与现有技术相比, 本实用新型的有益效果是: 0021 1、 本实用新型设置有全新设计的游戏执行装置, 该游戏执行装置可实现在水平方 向上的往复运动, 设置在该游戏执行装置上的执行机构能实现在垂直方向上的往复运动, 同时还设置有可进行摆动运动的击打部; 玩家需要对水平、 垂直及摆动运动时的击打部进 行准确的判断才能赢得奖励, 提高了游戏机的娱乐性及趣味性, 还能从娱乐中锻炼玩家的 立体思维能力。 0022 2、 本实用新型提供的一种游戏机, 设计新颖, 与市场上游戏机不同, 本实用新型将 奖励的礼品设置在游戏机的较高部位, 玩家需要在游戏进行中反复留意想要获得的奖品, 对于。
15、长期低头工作及低头娱乐的玩家而言, 对颈部的放松效果更佳; 并且奖励的礼品与游 戏执行机构以及检测部之间的联系非常直观, 操作简易。 附图说明 0023 为了更清楚地说明本实用新型实施例技术方案, 下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例, 对于 本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其他 的附图。 0024 图1为本实用新型游戏执行装置的侧视结构示意图; 0025 图2为本实用新型游戏执行装置的背视结构示意图; 0026 图3为本实用新型击打部的安装结构示意图; 0027 图4为本实用。
16、新型游戏机的立体结构示意图; 说 明 书 2/6 页 5 CN 208372460 U 5 0028 图5为本实用新型游戏机中a处的放大结构示意图; 0029 图6为本实用新型顶出装置的立体结构示意图; 0030 图7为本实用新型顶出装置的侧视结构示意图; 0031 图8为本实用新型游戏控制方法的系统流程示意图。 0032 其中: 0033 1-游戏执行装置, 11-装置主体, 111-第一驱动装置, 1111-第一驱动电机, 1112-第 一传动齿轮, 1113-小齿轮, 1114-滑动滚轮, 1115-卡位滚轮, 1116-第一齿条, 1117-滑动轨 道, 12-执行机构, 112-第二。
17、驱动装置, 1121-第二驱动电机, 1122-第二传动齿轮, 1123-第二 齿条, 113-第三驱动装置, 121-第一架体, 122-第二架体, 13-击打部, 131-掌击部, 132-夹持 部, 133-弹性复位件, 134-转动轴, 135-嵌入结构; 0034 2-游戏机, 21-礼品存放部, 22-顶出装置, 221-垫板, 222-挡板, 223-顶板, 224-滑 动架, 225-底板, 226-倒钩结构, 227-固定杆, 23-检测部, 231-矩形窗口, 232-感应器, 24-操 作台, 25-礼品出口。 具体实施方式 0035 为了能够更清楚地理解本实用新型的上述。
18、目的、 特征和优点, 下面结合附图和具 体实施方式对本实用新型进行详细描述。 需要说明的是, 在不冲突的情况下, 本申请的实施 方式及实施方式中的特征可以相互组合。 在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分 理解本实用新型, 所描述的实施方式仅仅是本实用新型一部分实施方式, 而不是全部的实 施方式。 基于本实用新型中的实施方式, 本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提 下所获得的所有其他实施方式, 都属于本实用新型保护的范围。 0036 除非另有定义, 本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领 域的技术人员通常理解的含义相同。 本文中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是。
19、为 了描述具体的实施方式的目的, 不是旨在于限制本实用新型。 0037 实施例1 0038 如图1-3所示, 本实施例中提供一种游戏执行装置1, 包括装置主体11, 所述装置主 体11上设置有用于驱动所述装置主体11进行左右运动的第一驱动装置111, 所述装置主体 11的正面上滑动连接有执行机构12, 所述装置主体11上设置有用于驱动所述执行机构12进 行上下运动的第二驱动装置112; 所述执行机构12包括击打部13及驱动所述击打部13进行 摆动式击打动作的第三驱动装置113。 0039 如图4-5所示, 将所述装置主体11设置在游戏机2的安装架上, 所述第一驱动装置 111包括架设在所述装置。
20、主体11内的第一驱动电机1111, 所述第一驱动电机1111竖直设置, 所述第一驱动电机1111与所述安装架之间设置有使得所述装置主体11与所述安装架进行 相对运动的传动机构。 所述传动机构包括设置在所述第一驱动电机1111的转动轴输出端的 第一传动齿轮1112及安装在所述安装架上的第一齿条1116, 所述第一传动齿轮1112啮合连 接所述第一齿条1116。 所述第一齿条1116水平设置在所述安装架上, 所述第一传动齿轮 1112与所述第一齿条1116之间还设置有两个小齿轮1113, 该小齿轮1113对称设置在所述第 一传动齿轮1112的两侧并均与所述第一传动齿轮1112、 第一齿条1116啮。
21、合连接。 0040 此外, 所述传动机构还包括若干设置在所述装置主体11靠近所述安装架的侧面上 说 明 书 3/6 页 6 CN 208372460 U 6 的滚轮, 所述安装架上设置有与所述滚轮卡接连接的滑动轨道1117; 所述滚轮包括滑动滚 轮1114以及卡位滚轮1115, 所述安装架上对应所述滑动滚轮1114、 卡位滚轮1115均设置有 所述滑动轨道1117。 所述滑动滚轮1114包括至少两个, 并呈一直线水平设置在所述装置主 体11上; 所述卡位滚轮1115包括至少三个, 并呈 “品” 字型顶紧设置在所述滑动轨道1117内。 0041 所述第二驱动装置112包括架设在所述装置主体11内。
22、的第二驱动电机1121, 所述 第二驱动电机1121的转动轴输出端设置有第二传动齿轮1122, 所述执行机构12上对应所述 第二传动齿轮1122设置有第二齿条1123, 所述装置主体11上对应所述第二齿条1123设置有 供所述第二齿条1123上下活动的通槽。 所述执行机构12包括滑动连接所述装置主体11的第 一架体121、 铰接连接所述第一架体121的第二架体122, 所述击打部13设置在所述第二架体 122上。 0042 所述第三驱动装置113包括设置在所述第一架体121上的第三驱动电机, 所述第三 驱动电机的转动轴输出端设置有主动轮, 所述第一架体121与所述第二架体122的铰接点上 设置。
23、有与所述主动轮啮合连接的从动轮。 所述主动轮为一锥齿轮, 所述第一架体121与所述 第二架体122之间铰接有转动轴134, 所述从动轮为设置在所述转动轴134上的锥齿轮。 0043 所述击打部13设置为手掌型, 包括相互连接的掌击部131及夹持部132, 所述夹持 部132的中部铰接设置在所述第二架体122上, 所述夹持部132的尾端与所述第二架体122间 连接有弹性复位件133。 此处的所述弹性复位件133优选设置为拉簧, 所述拉簧的一端连接 所述击打部13的底端, 拉簧的另一端连接在所述第二架体122上, 使得所述击打部13在进行 击打时能具有弹性缓冲。 0044 作为一种优选的方案, 所。
24、述第一驱动装置111、 第二驱动装置112及第三驱动装置 113上均设置有变速箱。 所述第一传动齿轮1112、 第二传动齿轮1122及所述主动轮均设置在 变速箱的动力输出端。 0045 实施例2 0046 本实施例中提供一种游戏机, 如图4-5所示, 包括游戏机身, 所述游戏机身自上而 下依次设置有能观察游戏进行的执行腔室、 用于操控游戏进行的操作台24、 与所述执行腔 室连通设置的礼品出口25。 0047 所述执行腔室包括下腔室和上腔室, 所述下腔室内设置有以上实施例1中所述的 游戏执行装置1, 所述下腔室的正面上设置有若干供所述击打部13进行击打的检测部23, 所 述上腔室上对应所述检测部。
25、23设置有若干礼品存放部21, 所述礼品存放部21上设置有供所 述击打部13击打从而将礼品顶出所述礼品存放部21的顶出装置22。 0048 所述检测部23包括若干竖直设置的板架, 所述板架上均设置有供所述击打部13部 分进入的矩形窗口231, 所述矩形窗口231的下端设置有感应器232。 此处作为一种优选的方 案, 所述板架设置有六个, 因而所述礼品存放部21对应设置为六个相互独立设置的礼品格; 所述板架呈高低不平地设置, 其内的矩形窗口231亦随着所述板架呈高低不平地设置, 所述 感应器232则嵌设在所述矩形窗口231的下方正中央处, 因此, 在所述击打部13上亦对应所 述感应器232设有嵌。
26、入所述矩形窗口231实现对所述感应器232进行击打的嵌入结构135。 0049 所述顶出装置22包括滑动底座及卡扣机构; 所述滑动底座包括架设在所述礼品存 放部21上的底板225, 所述底板225上滑动连接有滑动架224, 所述滑动架224上铰接有用于 放置礼品的垫板221, 所述垫板221的前端朝下设置有供所述击打部13击打的挡板222, 所述 说 明 书 4/6 页 7 CN 208372460 U 7 垫板221的后端朝上设置有将礼品顶出的顶板223; 所述卡扣机构包括设置在所述游戏机身 上的固定杆227, 所述垫板221的下端面上对应所述固定杆227设置有随所述垫板221的滑动 而扣紧。
27、或松开所述固定杆227的倒钩结构226。 0050 作为一种优选的方案, 所述操作台24凸出设置在游戏机身前面, 包括一手摇式操 纵杆及一确认按钮。 0051 所述游戏执行装置1、 操作台24及所述检测部23均电连接游戏机身内设置的系统 控制器。 0052 本实施例所述游戏机的其它结构参见现有技术。 0053 实施例3 0054 本实施例中提供一种游戏控制方法, 如图所示, 适用于以上实施例2中所述的游戏 机, 具备以下步骤: 0055 S1、 投入游戏币, 唤醒游戏机2以进行游戏模式; 0056 S2、 操控所述操作台24, 控制所述游戏执行装置1的水平运动及所述执行机构12的 竖直运动, 。
28、并驱动所述击打部13对所述检测部23进行击打; 0057 S3、 所述系统控制器进行击打结果判断: 若击打准确, 则系统控制器驱动所述击打 部13对与被击中的检测部23所对应的礼品存放部21处的顶出装置22进行击打, 将奖励顶出 以下落至礼品出口25, 并驱动击打部13进行复位操作, 结束当前游戏回合; 若击打错误, 则 系统控制器驱动所述击打部13进行复位操作, 并结束当前游戏回合。 0058 为便于对本实施例中所述游戏控制方法的理解, 此处提供一种更为具体的游戏控 制方法, 包括常规模式及精英模式。 0059 常规模式: 0060 S1.1、 往投币器投入游戏币, 唤醒游戏机2以进行常规游。
29、戏模式; 0061 S2.1、 操控操作台24上的手摇式操纵杆进行左、 右方向上的可选性摆动, 所述游戏 执行装置1跟随操纵杆的摆动方向进行左、 右方向上的往复式适应性移动; 0062 S3.1、 当游戏执行装置1在水平方向上运动到玩家确认的位置时, 此时玩家可松开 对操纵杆的控制并按紧操作台24上的确认按钮, 此时游戏执行装置1上的执行机构12即进 行上、 下方向上的往复式适应性移动; 0063 S4.1、 当玩家松开确认按钮时, 击打部13即进行对检测部23的击打; 击打动作执行 后即进行上述步骤S3。 0064 精英模式: 0065 S1.2、 往投币器投入游戏币, 唤醒游戏机2以进行精。
30、英游戏模式; 0066 S2.2、 游戏机2自动执行初始复位操作, 即游戏执行装置1自动移动到水平运动轨 道上的左侧(右侧)极限位置处, 此时游戏执行装置1上的执行机构12则移动到下侧极限位 置处; 0067 S3.2、 玩家摆动操纵杆, 所述游戏执行装置1往单侧移动, 若移动到右侧(左侧)极 限位置处则停止, 不作往复移动; 0068 S4.2、 玩家在所述游戏执行装置1移动的过程中须按紧确认按钮, 使得执行机构12 向上运动, 并松开确认按钮使击打部13进行对检测部23的击打, 此时若所述执行机构12到 达上极限位置则停止, 不作往复移动; 击打动作执行后即进行上述步骤S3。 说 明 书 。
31、5/6 页 8 CN 208372460 U 8 0069 以上所述, 仅是本实用新型的较佳实施例而已, 并非对本实用新型作任何形式上 的限制, 故凡是未脱离本实用新型技术方案内容, 依据本实用新型的技术实质对以上实施 例所作的任何修改、 等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。 说 明 书 6/6 页 9 CN 208372460 U 9 图1 图2 说 明 书 附 图 1/4 页 10 CN 208372460 U 10 图3 图4 说 明 书 附 图 2/4 页 11 CN 208372460 U 11 图5 图6 说 明 书 附 图 3/4 页 12 CN 208372460 U 12 图7 图8 说 明 书 附 图 4/4 页 13 CN 208372460 U 13 。