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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201720231482.0 (22)申请日 2017.03.10 (73)专利权人 秦泽青 地址 430093 湖北省武汉市洪山区珞瑜东 路415号华中科技大学东校区26栋5单 元401 (72)发明人 秦泽青 王泽松 (74)专利代理机构 北京天江律师事务所 11537 代理人 朱红来 (51)Int.Cl. A63F 7/04(2006.01) (54)实用新型名称 一种具有电感续流的迷宫游戏设备 (57)摘要 本实用新型涉及一种具有电感续流的迷宫 游戏设备, 包括托盘、 。
2、手持带柄圆环、 金属轨道和 电路控制模块, 所述的托盘是由4的整数倍的托 盘积木块水平拼接而成的立方体, 所述的托盘积 木块的横截面呈正方形, 所述的托盘积木块的底 部设置有纵横交错的金属条, 相邻两个托盘积木 块底部的金属条相互连接, 所述的手持带柄圆环 是由手柄、 圆环和导线所组成, 所述的圆环连接 在手柄的底部, 所述的圆环与导线的一端相连, 导线的另一端连接在托盘1底部的金属条上, 所 述的金属轨道设置在托盘的上方, 所述的金属轨 道通过固定块连接在托盘上, 所述的电路控制模 块与托盘底部的金属条以及金属轨道相连接。 本 设计具有结构简单、 易于制造和实用高效的优 点。 权利要求书1页。
3、 说明书2页 附图1页 CN 206526503 U 2017.09.29 CN 206526503 U 1.一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 其特征在于: 包括 托盘, 所述的托盘是由4的整数倍的托盘积木块水平拼接而成的立方体, 所述的托盘积 木块的横截面呈正方形, 所述的托盘积木块的底部设置有纵横交错的金属条, 相邻两个托 盘积木块底部的金属条相互连接, 手持带柄圆环, 所述的手持带柄圆环是由手柄、 圆环和导线所组成, 所述的圆环连接在 手柄的底部, 所述的圆环与导线的一端相连, 导线的另一端连接在托盘底部的金属条上, 金属轨道, 所述的金属轨道设置在托盘的上方, 所述的金属轨道通过固定块。
4、连接在托 盘上, 所述的圆环可沿着金属轨道进行移动, 电路控制模块, 所述的电路控制模块与托盘底部的金属条以及金属轨道相连接。 2.根据权利要求1所述的一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 其特征在于: 所述的金属 轨道是由直线形轨道、 弧形轨道和螺旋形轨道拼接而成。 3.根据权利要求1所述的一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 其特征在于: 所述的托盘 的上表面粘贴有迷宫图纸。 4.根据权利要求1所述的一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 其特征在于: 所述的电路 控制模块包括绿灯指示模块、 红灯指示模块和电源, 所述的电源、 绿灯指示模块和红灯指示 模块依次串联连接, 其中绿灯指示模块为绿色指示灯, 。
5、所述的金属条通过引线连接在电源 与绿灯指示模块之间, 所述的金属轨道通过引线连接在绿灯指示模块与红灯指示模块之 间。 5.根据权利要求4所述的一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 其特征在于: 所述的红灯 指示模块是由可调电阻器、 续流电感、 红色指示灯和蜂鸣器所组成, 其中可调电阻器和续流 电感串联连接, 红色指示灯和蜂鸣器串联连接, 可调电阻器和续流电感与红色指示灯和蜂 鸣器并联连接。 6.根据权利要求1所述的一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 其特征在于: 所述的圆环 的直径为1cm、 2cm、 3cm、 4cm中的一种。 权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 206526503 U 2 。
6、一种具有电感续流的迷宫游戏设备 技术领域 0001 本实用新型涉及游戏设备技术领域, 具体的涉及一种具有电感续流的迷宫游戏设 备。 背景技术 0002 现有的游戏设备种类有很多, 并且随着科技的发展, 越来越多的益智类的游戏设 备被研发出来, 但是这些游戏设备往往会存在着一定的局限性, 所以为了增加游戏设备的 实用性能设计一种具有电感续流的迷宫游戏设备就显得尤为重要。 发明内容 0003 本实用新型提供一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 在整个游戏过程中, 玩家的 注意力需要非常集中, 并且手持的稳定性也要非常好, 是对玩家脑力及体力的双重考验, 而 且通过变换圆环的大小, 可以增加游戏的难度,。
7、 从而适合不同年龄层次的玩家, 增加了其的 实用性能。 0004 为解决上述的技术问题, 本实用新型提供了一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 包括 0005 托盘, 所述的托盘是由的整数倍的托盘积木块水平拼接而成的立方体, 所述的托 盘积木块的横截面呈正方形, 所述的托盘积木块的底部设置有纵横交错的金属条, 相邻两 个托盘积木块底部的金属条相互连接, 0006 手持带柄圆环, 所述的手持带柄圆环是由手柄、 圆环和导线所组成, 所述的圆环连 接在手柄的底部, 所述的圆环与导线的一端相连, 导线的另一端连接在托盘底部的金属条 上, 0007 金属轨道, 所述的金属轨道设置在托盘的上方, 所述的金属轨。
8、道通过固定块连接 在托盘上, 所述的圆环可沿着金属轨道进行移动, 0008 电路控制模块, 所述的电路控制模块与托盘底部的金属条以及金属轨道相连接。 0009 进一步: 所述的金属轨道是由直线形轨道、 弧形轨道和螺旋形轨道拼接而成。 0010 又进一步: 所述的托盘的上表面粘贴有迷宫图纸。 0011 又进一步: 所述的电路控制模块包括绿灯指示模块、 红灯指示模块和电源, 所述的 电源、 绿灯指示模块和红灯指示模块依次串联连接, 其中绿灯指示模块为绿色指示灯, 所述 的金属条通过引线连接在电源与绿灯指示模块之间, 所述的金属轨道通过引线连接在绿灯 指示模块与红灯指示模块之间。 0012 又进一步。
9、: 所述的红灯指示模块是由可调电阻器、 续流电感、 红色指示灯和蜂鸣器 所组成, 其中可调电阻器和续流电感串联连接, 红色指示灯和蜂鸣器串联连接, 可调电阻器 和续流电感与红色指示灯和蜂鸣器并联连接。 0013 再进一步: 所述的圆环的直径为1cm、 2cm、 3cm、 4cm中的一种。 0014 采用上述结构后, 本实用新型通过变换圆环的大小, 可以增加游戏的难度, 从而适 说 明 书 1/2 页 3 CN 206526503 U 3 合不同年龄层次的玩家, 增加了其的实用性能; 并且本设计还具有结构简单、 易于制造和实 用高效的优点。 附图说明 0015 下面结合附图和具体实施方式对本实用。
10、新型作进一步详细的说明。 0016 图1为本实用新型的结构示意图。 0017 图2为电路控制模块的示意图。 具体实施方式 0018 如图1和图2所示的一种具有电感续流的迷宫游戏设备, 包括托盘1、 手持带柄圆 环、 金属轨道和电路控制模块2, 所述的托盘1是由4的整数倍的托盘积木块水平拼接而成的 立方体, 所述的托盘积木块的横截面呈正方形, 所述的托盘积木块的底部设置有纵横交错 的金属条, 相邻两个托盘积木块底部的金属条相互连接, 所述的手持带柄圆环是由手柄、 圆 环和导线所组成, 所述的圆环连接在手柄的底部, 所述的圆环与导线的一端相连, 导线的另 一端连接在托盘1底部的金属条上, 所述的金。
11、属轨道设置在托盘1的上方, 所述的金属轨道 通过固定块连接在托盘1上, 所述的圆环可沿着金属轨道进行移动, 所述的电路控制模块2 与托盘1底部的金属条以及金属轨道相连接, 所述的金属轨道是由直线形轨道、 弧形轨道和 螺旋形轨道拼接而成, 所述的托盘1的上表面粘贴有迷宫图纸, 所述的电路控制模块包括绿 灯指示模块、 红灯指示模块和电源, 所述的电源、 绿灯指示模块和红灯指示模块依次串联连 接, 其中绿灯指示模块为绿色指示灯3, 所述的金属条通过引线连接在电源与绿灯指示模块 之间, 所述的金属轨道通过引线连接在绿灯指示模块与红灯指示模块之间, 所述的红灯指 示模块是由可调电阻器6、 续流电感7、 。
12、红色指示灯4和蜂鸣器8所组成, 其中可调电阻器6和 续流电感7串联连接, 红色指示灯4和蜂鸣器8串联连接, 可调电阻器和续流电感与红色指示 灯和蜂鸣器并联连接。 初始时, 由于流过绿色指示灯的电流是流过红色指示灯及延时时长 调节电阻电流的综合, 所以绿色指示灯亮, 而红色指示灯不亮, 当圆环与托盘上的金属轨道 触碰时, 绿色指示灯被短路, 熄灭; 同时, 红色指示灯亮起、 蜂鸣器也亮起。 当手柄离开金属 轨道后, 因为续流电感中尚且存在有电流, 红色指示灯会继续亮若干秒时间, 同时蜂鸣器也 会响若干秒, 其中的延时时长调节电阻, 可以调节手柄离开后, 红色支持灯继续亮的时间。 红色指示灯熄灭后, 游戏继续进行, 重复以上的过程; 在整个游戏过程中, 玩家的注意力需 要非常集中, 并且手持的稳定性也要非常好, 是对玩家脑力及体力的双重考验。 0019 本设计中的圆环的直径为1cm、 2cm、 3cm、 4cm中的一种, 通过变换圆环的大小, 可以 增加游戏的难度, 从而适合不同年龄层次的玩家, 增加了其的实用性能。 说 明 书 2/2 页 4 CN 206526503 U 4 图1 图2 说 明 书 附 图 1/1 页 5 CN 206526503 U 5 。