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基于防止颈椎劳损的体感控制方法及应用所述方法的体感游戏装置.pdf

  • 上传人:zhu****69
  • 文档编号:7778949
  • 上传时间:2019-11-01
  • 格式:PDF
  • 页数:8
  • 大小:340.47KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201711365100.4

    申请日:

    20171218

    公开号:

    CN107930104A

    公开日:

    20180420

    当前法律状态:

    有效性:

    审查中

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63F13/213,A63F13/52,A63F13/54

    主分类号:

    A63F13/213,A63F13/52,A63F13/54

    申请人:

    长沙鹏阳信息技术有限公司

    发明人:

    涂丹,朱为,刘植林,肖波,谢志恒,张岸,文欢梅,陈思,李勇,欧阳勇,袁圆

    地址:

    410001 湖南省长沙市开福区四方坪98号时代先锋二期2101房

    优先权:

    CN201711365100A

    专利代理机构:

    长沙中科启明知识产权代理事务所(普通合伙)

    代理人:

    任合明

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    内容摘要

    本发明公开一种基于防止颈椎劳损的体感控制方法及应用所述方法的体感游戏装置,所述方法用于体感游戏装置中,所述方法包括如下步骤:检测所述体感游戏装置前是否有体验用户;在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面;响应用户选择的游戏体验操作;按照预设的规则下发相应指令,提示体验用户按照指定动作完成游戏体验;在所述体感游戏装置前有体验用户时,获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息;本发明集休闲和强身健体为一体,且可实时获取用户信息。

    权利要求书

    1.一种基于防止颈椎劳损的体感控制方法,其特征在于,该方法用于体感游戏装置中,所述方法包括如下步骤:检测所述体感游戏装置前是否有体验用户;在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面;响应用户选择的游戏体验操作;按照预设的规则下发相应指令,提示体验用户按照指定动作完成游戏体验;在所述体感游戏装置前有体验用户时,获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息。 2.根据权利要求1所述的基于防止颈椎劳损的体感控制方法,其特征在于,所述检测所述体感游戏装置前是否有体验用户的步骤之前还包括:播放语音消息以提示用户进行体验。 3.根据权利要求1所述的基于防止颈椎劳损的体感控制方法,其特征在于,所述获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息的步骤包括:在所述体感游戏装置前有体验用户时,控制摄像装置开启;通过摄像装置获取体验用户图像,根据体验用户图像提取体验用户信息,所述信息包括体验用户的性别、身高、体重、年龄。 4.一种应用如权利要求1-3中任意一所述方法的体感游戏装置,其特征在于,所述装置包括:检测模块,用于检测所述体感游戏装置前是否有体验用户;获取模块,用于在所述体感游戏装置前有体验用户时,获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息。 5.根据权利要求4所述的体感游戏装置,其特征在于,所述装置还包括:显示模块,用于在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面。 6.根据权利要求5所述的体感游戏装置,其特征在于,所述装置还包括:响应模块,用于响应用户选择的游戏体验操作;体验模块,用于按照预设的规则下发相应指令,提示体验用户按照指定动作完成游戏体验。 7.根据权利要求4所述的体感游戏装置,其特征在于,所述获取模块包括:控制单元,用于在所述体感游戏装置前有体验用户时,控制摄像装置开启;获取单元,用于获取获取体验用户的信息,所述信息包括体验用户的性别、身高、体重、年龄。 8.根据权利要求4所述的体感游戏装置,其特征在于,所述装置还包括:语音播放模块,用于播放语音消息以提示用户进行体验。

    说明书

    技术领域

    本发明涉及集休闲和强身健体为一体的设备领域,尤其涉及一种基于防止颈椎劳损的体感控制方法及应用所述方法的体感游戏装置。

    背景技术

    在现在电子产品横行的时代里, 人们尤其是青少年长期沉迷于手机等电子产品中,无论是在列车候车室或者车站等,几乎都成了“低头一族”,长时间的低头玩手机对于颈椎伤害极大,也对视力影响大;而且现有的游戏设备均设置在固定的游戏场所,也不能获取体验游戏用户的具体信息。

    鉴于上述的缺陷,有必要提供一款可放置于候车室、地铁站等公共场所的集休闲和强身健体为一体、且可实时获取用户信息的产品。

    发明内容

    本发明的主要目的是提供一种基于防止颈椎劳损的体感控制方法,旨在解决上述问题。

    该方法用于体感游戏装置中,所述方法包括如下步骤:

    检测所述体感游戏装置前是否有体验用户;

    在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面;

    响应用户选择的游戏体验操作;

    按照预设的规则下发相应指令,提示体验用户按照指定动作完成游戏体验;

    在所述体感游戏装置前有体验用户时,获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息。

    优选地,所述检测所述体感游戏装置前是否有体验用户的步骤之前还包括:

    播放语音消息以提示用户进行体验。

    优选地,所述获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息的步骤包括:

    在所述体感游戏装置前有体验用户时,控制摄像装置开启;

    通过摄像装置获取体验用户图像,根据体验用户图像提取体验用户信息,所述信息包括体验用户的性别、身高、体重、年龄。

    此外,本发明还提出一种应用所述方法的体感游戏装置,所述装置包括:

    检测模块,用于检测所述体感游戏装置前是否有体验用户;

    获取模块,用于在所述体感游戏装置前有体验用户时,获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息。

    优选地,所述装置还包括:

    显示模块,用于在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面。

    优选地,所述装置还包括:

    响应模块,用于响应用户选择的游戏体验操作;

    体验模块,用于按照预设的规则下发相应指令,提示体验用户按照指定动作完成游戏体验。

    优选地,所述获取模块包括:

    控制单元,用于在所述体感游戏装置前有体验用户时,控制摄像装置开启;

    获取单元,用于获取体验用户的信息,所述信息包括体验用户的性别、身高、体重、年龄。

    优选地,所述装置还包括:

    语音播放模块,用于播放语音消息以提示用户进行体验。

    本发明技术方案中,所述体感游戏装置可放置于候车室、地铁站等公共场所,集休闲和强身健体为一体,不仅节约占地空间,更主要的是,能解决公共场所存在过多 “低头一族”的问题,防止颈椎过度劳损,保护视力;并且,所述发明能获取体验游戏用户的具体信息,方便为广告商提供用户精准报告。

    附图说明

    为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。

    图1为本发明基于防止颈椎劳损的体感控制方法的流程示意图。

    本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

    具体实施例

    下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

    需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。

    另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

    在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

    另外,本发明各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。

    本发明提出一种基于防止颈椎劳损的体感控制方法,参照图1,该方法用于体感游戏装置中,该体感游戏装置设置在人流量多的地方,如高铁站、地铁站、商场等。

    所述方法包括如下步骤:

    步骤S11,所述体感游戏装置播放语音信息以提示用户进行体验,吸引过往的人群,以在体感游戏装置前进行体验;

    步骤S10,所述体感游戏装置实时检测体感游戏装置前是否有体验用户;

    步骤S20,在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面。

    需要说明的是,只有在检测到体感游戏装置之前有体验用户时,才在该显示界面上显示该游戏体验的界面。如果体感游戏装置前没有体验用户,则不显示该界面。

    该游戏体验的界面同样可提供一个二维码供用户扫描以输入用户的基本信息,在用户完成游戏体验后可向用户发放相应的礼品,或者商场的优惠券等等。

    步骤S30,响应用户选择的游戏体验操作;

    步骤S40,按照预设的规则下发相应指令,提示体验用户按照指定动作完成游戏体验。

    本实施例中,在用户根据显示界面上显示的游戏体验选择进行游戏体验时,体感游戏装置将根据用户的选择以语音播报的形式下发相应的指令,以提示用户根据指令完成相应的动作。如转动胳膊,转动脑袋,眨眨眼镜等动作。以使手机一族的年轻人脱离手机进行身体放松,也起到吸引用户进行体验的效果,进而更加有效的进行广告的推广。

    本实施例中在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面。通过检测所述体感游戏装置之前是否有体验用户,以判断是否提供进行游戏体验界面,进而使得体感游戏装置在未显示该游戏体验界面时,可进行广告等其他内容的显示。

    步骤S50,在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,体感游戏装置立即获取位于该体感游戏装置之前的体验用户的信息。具体获取体验用户的信息的方法可以是通过体感游戏装置上的摄像装置获取用户的性别、身高、体重、年龄等信息。或者还可以通过在检测到体感游戏装置之前有体验用户时,则在体感游戏装置的显示界面上显示二维码链接,或者直接显示信息输入界面。体验用户可以扫描显示界面上的二维码,进入二维码链接的界面,并在界面上输入对应的个人信息。

    所述发明可以获取各个年龄阶段的用户的性别、体重信息以及身高、年龄信息等等,根据这些信息选择投放广告。

    进一步的,在另一实施例中,所述步骤S50包括:

    在所述体感游戏装置前有体验用户时,控制摄像装置开启;

    本实施例中,所述用户信息的获取是通过体感游戏装置上的摄像装置进行摄像获取的。

    通过体感游戏装置上的摄像装置拍摄体验用户图像,根据用户图像提取体验用户信息,并分析其性别、身高、体重、年龄等信息,将该信息保存至与体感游戏装置连接的云端。

    本发明还提供一种体感游戏装置所述装置包括:

    检测模块,用于检测所述体感游戏装置前是否有体验用户;

    获取模块,用于在所述体感游戏装置前有体验用户时,获取位于所述体感游戏装置前的用户的信息;

    本实施例中,所述体感游戏装置采用语音播放的方式吸引过往的人群,以在体感游戏装置前进行体验。

    所述体感游戏装置实时检测体感游戏装置前是否有体验用户。

    在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,体感游戏装置立即获取位于该体感游戏装置之前的体验用户的信息。具体获取体验用户的信息的方法可以是通过体感游戏装置上的摄像装置拍摄用户图像,根据体验用户图像提取体验用户的性别、身高、体重、年龄等信息。或者还可以通过在检测到体感游戏装置之前有体验用户时,则在体感游戏装置的显示界面上显示二维码链接,或者直接显示信息输入界面。体验用户可以扫描显示界面上的二维码,进入二维码链接的界面,并在界面上输入对应的个人信息。

    进一步地,所述装置还包括:

    显示模块,用于在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面。

    本实施例中,在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,在体感游戏装置上提供显示界面以显示当前可供用户进行游戏体验的界面。

    需要说明的是,只有在检测到体感游戏装置之前有体验用户时,才在该显示界面上显示该游戏体验的界面。如果体感游戏装置前没有体验用户,则不显示该界面。

    该游戏体验的界面同样可提供一二维码供用户扫描以输入用户的基本信息,在用户完成游戏体验后可向用户发放相应的礼品,或者商场的优惠券等等。

    同时需要说明的是,用户在进行游戏体验时,体感游戏装置可同步对用户进行拍摄,以获取用户的信息。

    本实施例中在检测到所述体感游戏装置前有体验用户时,提供显示界面显示当前可供用户进行游戏体验的界面。通过检测所述体感游戏装置之前是否有体验用户,以判断是否提供进行游戏体验界面,进而使得体感游戏装置在未显示该游戏体验界面时,可进行广告等其他内容的显示。

    进一步地,所述装置还包括:

    响应模块,用于响应用户选择的游戏体验操作;

    体验模块,用于按照预设的规则下发相应指令,提示体验用户按照指定动作完成游戏体验。

    进一步地,所述获取模块包括:

    控制单元,用于在所述体感游戏装置前有体验用户时,控制摄像装置开启;

    获取单元,用于获取体验用户的信息,所述信息包括体验用户的性别、身高、体重、年龄。

    以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。

    关 键  词:
    基于 防止 颈椎 劳损 控制 方法 应用 游戏 装置
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