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一种基于电容触摸屏的游戏控制装置.pdf

  • 上传人:罗明
  • 文档编号:7771008
  • 上传时间:2019-10-31
  • 格式:PDF
  • 页数:14
  • 大小:545.50KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201810558905.9

    申请日:

    20180601

    公开号:

    CN108654082A

    公开日:

    20181016

    当前法律状态:

    有效性:

    审查中

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63F13/24,A63F13/98,A63F13/2145

    主分类号:

    A63F13/24,A63F13/98,A63F13/2145

    申请人:

    广州小鸡快跑网络科技有限公司

    发明人:

    王荣峰,马尧,姜珂丰

    地址:

    510000 广东省广州市天河区建业路华翠街68号301A-1房(仅限办公用途)

    优先权:

    CN201810558905A

    专利代理机构:

    广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙)

    代理人:

    曾嘉仪;徐朝荣

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    内容摘要

    本发明公开了一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,包括手柄、物理控制键、按键开关和触屏导体,手柄包括支架和支撑体,支架上设置安装部,安装部用于固定以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置,物理控制键设置在支撑体上,物理控制键通过按键开关连接触屏导体;物理控制键为导体;触屏导体包括触屏点,触屏点与按键开关电性连接,触屏点与游戏装置的虚拟控制键对应设置。本发明提供的基于电容触摸屏的游戏控制装置,通过纯物理结构实现,而不需要电子电路支持,无需供电。同时给操作者以实体操作的体验,游戏效果更佳。

    权利要求书

    1.一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,其特征在于,包括手柄、物理控制键、按键开关和触屏导体,所述手柄包括支架和支撑体,所述支架上设置安装部,所述安装部用于固定以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置,所述物理控制键设置在所述支撑体上,所述物理控制键通过所述按键开关连接所述触屏导体;所述物理控制键为导体;所述触屏导体包括触屏点,所述触屏点与按键开关电性连接,所述触屏点与游戏装置的虚拟控制键对应设置。 2.一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,其特征在于,包括手柄、物理控制键、按键开关和触屏导体,所述手柄包括支架和支撑体,所述支架上设置安装部,所述安装部用于固定以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置,所述物理控制键设置在所述支撑体上,所述按键开关包括间隔设置的第一端口和第二端口,所述手柄的主体上、支撑体或者物理控制键中至少有一个部位是导体,所述导体连接第一端口,所述触屏导体包括触屏点,所述触屏点与按键开关第二端口电性连接,所述触屏点与游戏装置的虚拟控制键对应设置;所述物理控制键设置在所述按键开关上,所述物理控制键用于使第一端口和第二端口连接或者分离。 3.一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,其特征在于,包括手柄、物理控制键、按键开关、电容干扰元件和触屏导体,所述手柄包括支架和支撑体,所述支架上设置安装部,所述安装部用于固定以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置,所述物理控制键设置在所述支撑体上,所述按键开关包括间隔设置的第一端口和第二端口,所述第一端口连接电容干扰元件;所述触屏导体包括触屏点,所述触屏点与按键开关第二端口电性连接,所述触屏点与游戏装置的虚拟控制键对应设置;所述物理控制键设置在所述按键开关上,所述物理控制键用于使第一端口和第二端口连接或者分离。 4.如权利要求1至3任一所述的装置,其特征在于,所述触屏导体包括透明基板,印刷在所述透明基板上的触屏点和印刷电路,所述按键开关通过印刷电路与所述触屏点电性连接;或者:所述触屏导体包括导线,所述导线一端设置触屏点,所述导线另一端连接按键开关,所述触屏点设置固定连接装置,所述固定连接装置可与游戏装置的电容触摸屏连接。 5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述导线外表面设置绝缘层。 6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述物理控制键包括扳机键、独立按键、上下按键、十字按键、摇杆中的一种或者多种组合。 7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述按键开关包括锅仔片、导电胶、导电金属片、电位器中的一种或者多种组合。 8.如权利要求1至3任一所述的装置,其特征在于,所述手柄包括相互分离的左手柄和右手柄,所述左手柄和右手柄上分别设置有支架和支撑体,所述支架上分别设置有安装部。 9.如权利要求1至3任一所述的装置,其特征在于,所述手柄包括左手柄和右手柄,所述左手柄通过拉伸机构与所述右手柄连接,所述安装部设置在所述左手柄、右手柄和拉伸机构之间。 10.如权利要求1至3任一所述的装置,其特征在于,所述手柄包括左手柄和右手柄,所述左手柄和右手柄一体成型,所述左手柄和右手柄之间设有游戏装置安装位,所述游戏装置安装位上设有所述安装部。

    说明书

    技术领域

    本发明涉及游戏设备领域,尤其涉及一种基于电容触摸屏,如手机、平板电脑的游戏控制装置。

    背景技术

    目前,大部分的手机、平板电脑都采用电容显示屏作为人机交互的设备。在用手机或平板电脑玩游戏的时候,操作方式主要为人体通过手指触摸屏幕,屏幕对应的位置通过电容变化采集到具体的坐标和动作指令,从而可以使游戏得到操作位置和动作信息。但通过手指操作有以下缺点:

    缺泛物理操作和反馈,立体体验不佳;手指移动的幅度较大,使操作不够迅速;手持手机操作,手掌位置缺泛人体工学支撑,容易产生疲劳。

    传统电子游戏的控制主要通过电子游戏手柄和按键实现,但是电子游戏手柄需要电子电路、通讯芯片、中央处理器、供电、软件等;游戏支持方面,需要与游戏做技术接入,或智能平台支持;成本较高。

    发明内容

    针对现有使用电容触摸屏作为显示和控制设备的手机、平板电脑在游戏控制方面存在的问题,本发明实施例一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,本发明实施例提供的游戏控制装置,通过纯物理结构实现,而不需要电子电路支持,无需供电。同时给操作者以实体操作的体验,游戏效果更佳。

    本发明实施例提供的一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,包括手柄、物理控制键、按键开关和触屏导体,所述手柄包括支架和支撑体,所述支架上设置安装部,所述安装部用于固定以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置,所述物理控制键设置在所述支撑体上,所述物理控制键通过所述按键开关连接所述触屏导体;所述物理控制键为导体;

    所述触屏导体包括触屏点,所述触屏点与按键开关电性连接,所述触屏点与游戏装置的虚拟控制键对应设置。

    其中,以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置主要是指手机或者平板电脑。本发明主要是通过游戏控制装置模拟人体与电容触摸屏的操作来实现控制,因此本发明提供的游戏控制装置不仅限于手机和平板电脑,也可以用于其他基于电容触摸屏开发的可实现游戏功能的电子设备。只是针对不同的游戏设备,如针对手机和平板电脑,在安装部的设计上,可以设置可扩展性的安装部,以便可以根据手机或者平板电脑的尺寸进行适应性的调整,实现将手机或者平板电脑稳固地固定在安装部上。也可以对安装部的尺寸进行专门设计,开发出专门针对手机或者平板电脑的游戏控制装置,以达到更好的匹配效果,进一步提高游戏体验。

    本发明实施例提供的一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,通过设置触屏导体和触屏点,触屏点与电容触摸屏上的虚拟控制按键对应设置,当按下物理按键时,人体经由物理按键、按键开关和触屏点连接到电容触摸屏。本发明提供的基于电容屏的游戏控制装置,采用纯物理结构,将人体直接和电容触摸屏的虚拟按键接触的动作,通过物理控制键、按键开关和触摸屏触屏点的结构代替,即物理控制键、按键开关和触摸屏触屏点的结构可等效于人体直接接触到电容屏。人们通过操作物理控制键,可以实现用手指直接触摸电容屏的操作,即增加了人们玩游戏时的空间操作杆,体验更佳。同时不需要移动手指,灵敏准确,操作更佳。通过握持手柄,不容易产生疲劳感,体验更佳。同时不需要设置复杂的电子电路结构,也不需要游戏开发者进行适用性匹配兼容,开发成本低。

    本发明实施例提供第二种基于电容触摸屏的游戏控制装置,包括手柄、物理控制键、按键开关和触屏导体,所述手柄包括支架和支撑体,所述支架上设置安装部,所述安装部用于固定以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置,所述物理控制键设置在所述支撑体上,所述按键开关包括间隔设置的第一端口和第二端口,所述手柄的主体上、支撑体或者物理控制键中至少有一个部位是导体,所述导体连接第一端口,

    所述触屏导体包括触屏点,所述触屏点与按键开关第二端口电性连接,所述触屏点与游戏装置的虚拟控制键对应设置;

    所述物理控制键设置在所述按键开关上,所述物理控制键用于使第一端口和第二端口连接或者分离。

    本发明实施例还提供另一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,包括手柄、物理控制键、按键开关、电容干扰元件和触屏导体,所述手柄包括支架和支撑体,所述支架上设置安装部,所述安装部用于固定以电容触摸屏为显示控制元件的游戏装置,所述物理控制键设置在所述支撑体上,所述按键开关包括间隔设置的第一端口和第二端口,所述第一端口连接电容干扰元件;

    所述触屏导体包括触屏点,所述触屏点与按键开关第二端口电性连接,所述触屏点与游戏装置的虚拟控制键对应设置;

    所述物理控制键设置在所述按键开关上,所述物理控制键用于使第一端口和第二端口连接或者分离。

    本发明实施例提供的第二种基于电容触摸屏的游戏控制装置,通过设置电容干扰元件,可以产生和人体对电容触摸屏产生的电容影响,同样可以很好地实现本发明的目的。

    其中,本发明实施例提供两种触屏导体的实现方式,在第一种实施方式中,触屏导体包括透明基板,印刷在所述透明基板上的触屏点和印刷电路,所述按键开关连接印刷电路并通过印刷电路连接与触屏点电性连接。这种触屏导体的实现方式中,在将游戏装置安装在安装部时,透明基体与电容触摸屏之间紧贴,触屏点的位置与电容触摸屏紧贴,同时,触屏点的位置相对是固定的,通过设置电容触摸屏中的虚拟控制键的位置来使触屏点与虚拟控制键匹配。由于大部分游戏都提供了虚拟控制键位置的设置功能,可以通过该功能来调整虚拟控制键的位置,使虚拟控制键的位置位于触屏点的下方,实现触屏点与虚拟控制键的匹配。

    本发明实施例提供第二种触屏导体的实现方式,所述触屏导体还包括导线,所述导线一端设置触屏点,所述导线另一端连接按键开关,所述触屏点设置固定连接装置,所述固定连接装置可与游戏装置的电容触摸屏连接。其中导线需要避免直接和电容触摸屏接触,以免在导线与电容触摸屏接触点产生不需要的触摸信号,一种优选的实现方式是在导线外表面设置绝缘层。通过导线连接触屏点,触屏点上设置的固定连接装置如硅胶、吸盘或其他粘性材料可以将触屏点固定在基于电容触摸屏的游戏装置的虚拟控制键上,实现触屏点与虚拟控制键的匹配。这种实现方式中,触屏点的位置是不固定的,可以根据需要进行移动,因此不需要对虚拟控制键的位置进行设定,而是通过将触屏点固定到虚拟控制键的相应位置实现位置的匹配。

    其中,所述物理控制键可以包括现有电子游戏手柄的物理控制键,如包括扳机键、独立按键、上下按键、十字按键、摇杆中的一种或者多种组合。

    其中,按键开关可以包括可以实现开关功能的现有可行的开关,如包括锅仔片、导电胶、导电金属片、电位器中的一种或者多种组合。

    为实现与游戏装置的匹配安装,以及实现左右手都可以同时操作,本发明的手柄实施例提供了三种实现方式:

    一种是手柄包括相互分离的左手柄和右手柄,左手柄和右手柄上分别设置有支架和支撑体,所述支架上分别设置有安装部。其中安装部提供了限定位机构,用于分别将左手柄和右手柄与游戏装置固定连接。如将左手柄通过安装部固定在手机的上部,将右手柄通过安装部安装在手机的下部,由于大部分手机在处于游戏界面时都是需要将手机横放,这种设置可以匹配游戏装置的游戏画面。安装部可以是凹槽,凹槽的设置可以设置成满足大部分手机的尺寸,也可以在针对具体手机设置时,设置成该手机的尺寸,如针对iPhone手机的某个型号的手机,可以设计成该手机型号的尺寸。凹槽内设置弹性卡件,用于将手机与手柄固定,防止手机从手柄中脱落。

    第二种实现方式中,手柄包括左手柄和右手柄,左手柄通过拉伸机构与所述右手柄连接。拉伸机构一方面可以将左手柄和右手柄连接在一起,同时可以根据游戏装置的尺寸调节拉伸机构的长短,以实现将游戏装置固定安装在左手柄和右手柄之间。同时拉伸机构也可以设置在上下方向上可上下移动的安装槽,以便将游戏装置通过左右拉伸和上下移动实现尺寸的匹配。也可以在左手柄和右手柄上分别设置凹槽来对游戏装置进行定位。

    第三种实现方式中,手柄包括左手柄和右手柄,所述左手柄和右手柄一体成型,所述左手柄和右手柄之间设有游戏装置安装位,所述游戏装置安装位上设有所述安装部。

    附图说明

    图1为本发明实施例1中基于电容触摸屏的游戏控制装置结构示意图;

    图2为本发明实施例中触屏导体结构示意图;

    图3为本发明实施例中手柄第一实施方式结构示意图;

    图4为本发明实施例中手柄第二实施方式结构示意图;

    图5为本发明实施例中手柄第三实施方式结构示意图

    图6为本发明实施例2中基于电容触摸屏的游戏控制装置结构示意图;

    图7为游戏画面控制示意图。

    附图中:100、手柄;110、支架;120、支撑体;130、安装部;140、左手柄;150、右手柄;160、拉伸机构;170、游戏装置安装位;200、物理控制键;300、按键开关;310、第一端口;320、第二端口;400、触屏导体;410、触屏点;420、印刷电路;430、导线;500、电容触摸屏;600、电容干扰元件。

    具体实施方式

    下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。

    实施例1:

    如图1所示,本发明实施例提供的一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,包括手柄100、物理控制键200、按键开关300和触屏导体400,手柄100包括支架110和支撑体120,支架110上设置安装部130,安装部130用于固定以电容触摸屏500为显示控制元件的游戏装置,物理控制键200设置在支撑体120上,物理控制键200通过按键开关300连接触屏导体400;物理控制键200为导体;

    触屏导体400包括触屏点410,触屏点410与按键开关300电性连接,触屏点410与游戏装置的虚拟控制键对应设置。

    其中,以电容触摸屏500为显示控制元件的游戏装置主要是指手机或者平板电脑。本发明主要是通过游戏控制装置模拟人体与电容触摸屏500的操作来实现控制,因此本发明提供的游戏控制装置不仅限于手机和平板电脑,也可以用于其他基于电容触摸屏500开发的可实现游戏功能的电子设备。只是针对不同的游戏设备,如针对手机和平板电脑,在安装部130的设计上,可以设置可扩展性的安装部130,以便可以根据手机或者平板电脑的尺寸进行适应性的调整,实现将手机或者平板电脑稳固地固定在安装部130上。也可以对安装部130的尺寸进行专门设计,开发出专门针对手机或者平板电脑的游戏控制装置,以达到更好的匹配效果,进一步提高游戏体验。

    本发明实施例提供的一种基于电容触摸屏的游戏控制装置,通过设置触屏导体400和触屏点410,触屏点410与电容触摸屏500上的虚拟控制按键对应设置,当按下物理控制键200时,人体经由物理控制键200、按键开关300和触屏点410连接到电容触摸屏500。本发明提供的基于电容屏的游戏控制装置,采用纯物理结构,将人体直接和电容触摸屏500的虚拟按键接触的动作,通过物理控制键200、按键开关300和触屏点410的结构代替,即物理控制键200、按键开关300和触屏点410的结构可等效于人体直接接触到电容触摸屏500。人们通过操作物理控制键200,可以实现用手指直接触摸电容触摸屏500的操作,即增加了人们玩游戏时的空间操作杆,体验更佳。同时不需要移动手指,灵敏准确,操作更佳。通过握持手柄,不容易产生疲劳感,体验更佳。同时不需要设置复杂的电子电路结构,也不需要游戏开发者进行适用性匹配兼容,开发成本低。

    其中,触屏点410与电容触摸屏500的接触面面积,满足能使电容触摸屏500产生导电反应(通常电容触摸屏500为了防止误触,需要接触面达到一定的大小才算有效)。手柄100的支撑体120可以根据人手的握持舒适度进行人机工程结构设计,使得手柄100的握持更人性化,提高游戏体验。

    其中,本发明实施例提供两种触屏导体400的实现方式,如图2所示,在第一种实施方式中,触屏导体400包括透明基板,透明基板优选透明薄膜,印刷在透明基板上的触屏点410和印刷电路420,按键开关300连接印刷电路420并通过印刷电路420连接与触屏点410电性连接。触屏点410和印刷电路420优选ITO(导电玻璃)制作,即将ITO印刷在透明薄膜上。使用ITO一方面可以实现触屏点410和印刷电路420的导电导容性能,另一方面可以实现透光性能,使电容触摸屏500不会被触屏导体400和触屏点410、印刷电路420阻挡光线。印刷时,可以将触屏点410和印刷电路420分别印刷在透明薄膜的两面,使用时,触屏点410正面与电容触摸屏500接触,印刷电路420在另一面,相对的印刷电路420和电容触摸屏500实现了绝缘。这种触屏导体400的实现方式中,在将游戏装置安装在安装部130时,透明基板与电容触摸屏500之间紧贴,触屏点410的位置与电容触摸屏500紧贴,同时,触屏点410的位置相对是固定的,通过设置电容触摸屏500中的虚拟控制键的位置来使触屏点410与虚拟控制键匹配。由于大部分游戏都提供了虚拟控制键位置的设置功能,可以通过该功能来调整虚拟控制键的位置,使虚拟控制键的位置位于触屏点410的下方,实现触屏点410与虚拟控制键的匹配。

    本发明实施例提供第二种触屏导体的实现方式,触屏导体400包括导线430,导线430一端设置触屏点410,导线430另一端连接按键开关300,触屏点410设置固定连接装置,固定连接装置可与游戏装置的电容触摸屏500连接。其中导线430需要避免直接和电容触摸屏500接触,如可以在物理空间上使导线430与电容触摸屏500间隔一定的距离,从而避免在导线与电容触摸屏接触点产生不需要的触摸信号,另外一种优选的实现方式是在导线430外表面设置绝缘层。通过导线430连接触屏点410,触屏点410上设置的固定连接装置如硅胶、吸盘或其他粘性材料可以将触屏点410固定在基于电容触摸屏500的游戏装置的虚拟控制键上,实现触屏点410与虚拟控制键的匹配。这种实现方式中,触屏点410的位置是不固定的,可以根据需要进行移动,因此不需要对虚拟控制键的位置进行设定,而是通过将触屏点410固定到虚拟控制键的相应位置实现位置的匹配。

    图2中将触屏导体400的两种实现方式都标示在同一个游戏控制装置中,但很显然的是,图2中的两种触屏导体400实现方式中可以在同一个游戏控制装置中同时实施,也可以单独采用一种方式实施,即可以同时采用第一种实施方式加第二种实施方式实现,即如图2所示,也可以单独采用第一种实施方式或者第二种实施方式实现,即图2中左右两边同时使用第一种实施方式实现或者同时采用第二种实施方式实现。

    使用本发明提供的游戏控制装置对游戏装置进行控制时,人体通过接触物理控制键200,并通过物理控制键200控制按键开关300的导通,当按下按键开关300时,物理控制键200连通人体、按键开关300并通过印刷电路420或者导线430最终连接触屏点410,实现了相当于人体直接接触触屏点410的电容触摸屏500的效果。触屏点410可以设置有多个,以实现多个功能的控制,比如有的控制方向,有的控制攻击、跳跃等动作,相应的,物理控制键200、按键开关300设置多个与触屏点410对应。对于方向的控制,也可以通过一个方向控制的物理控制键200如十字方向按键实现对多个方向控制的触屏点410的控制,所述方向控制键包括了上下左右四个部分,每一个部分都可以通过按键开关300与一个触屏点410连接。当按其中一部分时,比如按向上的部分时,该部分将通过按键开关300连接与虚拟控制键向上控制部分的触屏点410,其他部分的实现同理。当同是按下该十字按键的两个部分时,如向上部分和向下部分,将同时连接虚拟控制键对应的两个触屏点410,从而产生斜向的控制。

    其中,物理控制键200可以包括现有电子游戏手柄的物理控制键200,如包括扳机键、独立按键、上下按键、十字按键、摇杆中的一种或者多种组合。

    其中,按键开关300可以包括可以实现开关功能的现有可行的开关,如包括锅仔片、导电胶、导电金属片、电位器中的一种或者多种组合。

    为实现与游戏装置的匹配安装,以及实现左右手都可以同时操作,本发明的手柄100实施例提供了三种实现方式:

    如图3所示的手柄100,包括相互分离的左手柄140和右手柄150,左手柄140和右手柄150上分别设置有支架110和支撑体120,支架110上分别设置有安装部130。其中安装部130提供了限定位机构,用于分别将左手柄140和右手柄150与游戏装置固定连接。如将左手柄140通过安装部130固定在手机的上部,将右手柄150通过安装部130安装在手机的下部,由于大部分手机在处于游戏界面时都是需要将手机横放,这种设置可以匹配游戏装置的游戏画面。安装部130可以是凹槽,凹槽的设置可以设置成满足大部分手机的尺寸,也可以在针对具体手机设置时,设置成该手机的尺寸,如针对iPhone手机的某个型号的手机,可以设计成该手机型号的尺寸。凹槽内设置弹性卡件,用于将手机与手柄固定,防止手机从手柄中脱落。

    如图4所示的第二种手柄100实施方式中,手柄100包括左手柄140和右手柄150,左手柄140通过拉伸机构160与所述右手柄150连接。拉伸机构160一方面可以将左手柄140和右手柄150连接在一起,同时可以根据游戏装置的尺寸调节拉伸机构160的长短,以实现将游戏装置固定安装在左手柄140和右手柄150之间。同时拉伸机构160也可以设置在上下方向上可上下移动的安装槽,以便将游戏装置通过左右拉伸和上下移动实现尺寸的匹配。也可以在左手柄140和右手柄150上分别设置凹槽来对游戏装置进行定位。

    如图5所示的手柄100的第三种实现方式中,手柄100包括左手柄140和右手柄150,左手柄140和右手柄150一体成型,左手柄140和右手柄150之间设有游戏装置安装位170,游戏装置安装位170上设有所述安装部130。游戏装置安装位170上可以设置为可上下伸缩的结构,并在下部分设置凹槽,可以将游戏装置放置在凹槽中,同时通过上下伸缩机构实行对游戏装置的位置固定。

    本发明提供的基于电容触摸屏的游戏控制装置,其工作原理如下:

    一、普通触点实现办法和布线方式:

    通过金属及其它导电材料,在手柄100支撑体120或物理控制键200上设立与人体导通点,并与按键开关300一端导通;

    按键开关300另一端与对应的触屏导体400导通;触屏点410的触面与触屏导体400导通;

    一种方式是将触面放置到电容触摸屏500上对应的游戏虚拟控制键的对应位置上。触面可以通过吸盘、胶等介质使之与电容触摸屏500贴合,目的确保与屏幕这间的吻合性减少空隙和信号稳定性。另一种方式是通过对游戏进行设置,使得游戏的虚拟控制键与触面的位置对应。

    当开关下压时,导通触面与人体,使电容触摸屏500产生电容,进而达到触屏的效果。

    二、摇杆的实现办法:

    如图7中的A标示区域,是游戏的走位(移动)操作的虚拟按钮;通过手指按压并移动位置的方向,来操作游戏内角色的移动。

    针对这种是不能用单个触点来达到效果的,但是可以使用多点组合的方式来达到。比如结合十字键或摇杆方式,来实现8个点或更多点的开关,可以实现8个触点或更多。

    实现方法:建立按键开关300对应点的矩阵对应关系,越精细点布置需要越多的触点。并建立一个中心点。

    手指开始操作摇杆时,触发圆心的点。

    当手指摆动到一定幅度时,计算当前角度或触发的按键开关300;

    十字键或者摇杆的角度或解发开关;导通对应点;

    当摆动角度或幅度产生变化时(引发了其它触点),对应导通相应的触点。若角度或原触点断开时,断开不符合条点的触点。

    当松开摇杆时,断开其它边缘触点。当要干回到中间时(或死区范围内),松开圆心(中间)触点。

    实施例2:

    本发明实施例提供第二种基于电容触摸屏的游戏控制装置,包括手柄100、物理控制键200、按键开关300和触屏导体400,手柄100包括支架110和支撑体120,支架110上设置安装部130,安装部130用于固定以电容触摸屏500为显示控制元件的游戏装置,物理控制键200设置在支撑体120上,按键开关300包括间隔设置的第一端口310和第二端口320,手柄100的主体上、支撑体120或者物理控制键200中至少有一个部位是导体,导体连接第一端口310,

    触屏导体400包括触屏点410,触屏点410与按键开关300第二端口320电性连接,触屏点410与游戏装置的虚拟控制键对应设置;

    物理控制键200设置在按键开关300上,物理控制键200用于使第一端口310和第二端口320连接或者分离。

    本实施例中与实施例1不同之处在于,实施例1中人体只通过物理控制键200连接触屏点410,从而实现对触屏点410处的虚拟控制键进行操作的目的,而本实施例中,手柄100主体、支撑体120和物理控制键200中,只要与人体有接触的部分都可以设置为导体,如将手柄100主体上、支撑体120和物理控制键200上同时设置为导体,并且和按键开关的第一端口310连接,物理控制键200只起到对按键开关300连通或者分离的作用,当按键开关300的第一端口310和第二端口320连通是,任何一个和人体接触部分的导体都可以通过第一端口310连通第二端口320并最终连接到触屏点410,从而实现对电容触摸屏500上的虚拟控制键的操作。当然,也可以只将手柄100主体或者支撑体120或者物理控制键200的一个或者其中两个部分设置为导体,并将该导体连接到第一端口310,也同样可以实现本发明的目的。

    本实施例和实施例1其他部分结构相同,在此不予赘述。

    实施例3:

    本发明实施例还提供第三种基于电容触摸屏的游戏控制装置,如图6所示,包括手柄100、物理控制键200、按键开关300、电容干扰元件600和触屏导体400,手柄100包括支架110和支撑体120,支架110上设置安装部130,安装部130用于固定以电容触摸屏500为显示控制元件的游戏装置,物理控制键200设置在支撑体120上,按键开关300包括间隔设置的第一端口310和第二端口320,第一端口310连接电容干扰元件600;

    触屏导体400包括触屏点410,触屏点410与按键开关300第二端口320电性连接,触屏点410与游戏装置的虚拟控制键对应设置;

    物理控制键200设置在按键开关300上,物理控制键200用于使第一端口310和第二端口320连接或者分离。本实施例其他部分与实施例1相同的部分,不予赘述。

    实施例2提供的基于电容触摸屏的游戏控制装置,使用不与人体接触的替代方式,原理上只要能构成足构的干扰,条件都可以成立,通过在手柄100主体、或支撑体120内增加对应的干扰材料物质(有生物信号、或非稳定性信号干扰物质,如成块的导电胶、较大块的金属体、)形成的电容干扰元件600,用于代替人体。将触屏点410与此材料导通,即可不需要直接接触人体也能实现干扰信号的导通。

    本发明实施例提供的第二种基于电容触摸屏的游戏控制装置,通过设置电容干扰元件600,可以产生和人体对电容触摸屏500产生的电容影响,同样可以很好地实现本发明的目的。

    上述实施方式仅为本发明的优选实施方式,不能以此来限定本发明保护的范围,本领域的技术人员在本发明的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本发明所要求保护的范围。

    关 键  词:
    一种 基于 电容 触摸屏 游戏 控制 装置
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