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可发光自定义游戏操纵杆.pdf

  • 上传人:sha****007
  • 文档编号:7762841
  • 上传时间:2019-10-30
  • 格式:PDF
  • 页数:12
  • 大小:471.03KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201820339109.1

    申请日:

    20180313

    公开号:

    CN208115139U

    公开日:

    20181120

    当前法律状态:

    有效性:

    有效

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63F13/24,A63F13/98

    主分类号:

    A63F13/24,A63F13/98

    申请人:

    深圳市达实智控科技股份有限公司

    发明人:

    郭斌涛

    地址:

    518000 广东省深圳市宝安区燕罗街道燕川社区广田路53号

    优先权:

    CN201820339109U

    专利代理机构:

    深圳市远航专利商标事务所(普通合伙)

    代理人:

    张朝阳;袁浩华

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    内容摘要

    本实用新型提供了可发光自定义游戏操纵杆,包括用于与游戏手柄卡合连接的操纵杆壳体,操纵杆壳体内设有胶片、导光片、用于导光的内衬部件、装饰纸、第一PCB板、LED灯及开关,胶片的下方设有导光片并与导光片连接,导光片的下方设有内衬部件并与内衬部件连接,内衬部件的下方设有装饰纸并与装饰纸连接,装饰纸的下方设有第一PCB板并与第一PCB板连接,第一PCB板上连接有LED灯和开关。操纵杆壳体与游戏手柄采用卡合连接,不仅使得操纵杆壳体与游戏手柄连接更加稳定,同时也方便将操纵杆壳体从游戏手柄上拆下来;游戏操纵杆可以直接通过游戏手柄供电,进而使得游戏操纵杆更加轻薄;LED灯可增强玩家游戏时的沉浸体验;用户可以根据个人的喜好自定义装饰纸。

    权利要求书

    1.可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:包括用于与游戏手柄卡合连接的操纵杆壳体,所述操纵杆壳体内设有胶片、导光片、用于导光的内衬部件、装饰纸、第一PCB板、LED灯及开关,所述胶片的下方设有所述导光片并与所述导光片连接,所述导光片的下方设有所述内衬部件并与所述内衬部件连接,所述内衬部件的下方设有所述装饰纸并与所述装饰纸连接,所述装饰纸的下方设有所述第一PCB板并与所述第一PCB板连接,所述第一PCB板上连接有所述LED灯和所述开关。 2.如权利要求1所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述操纵杆壳体内还设有电池、第二PCB板及用于与外部充电座连接的金手指,所述第一PCB板的下方设有所述电池并与所述电池连接,所述电池的下方设有所述第二PCB板并与所述第二PCB板连接,所述第二PCB板连接有所述金手指。 3.如权利要求2所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述操纵杆壳体包括第一套壳、第二套壳及托盘,所述第二套壳设于所述托盘的上方并与所述托盘连接,所述第一套壳套设于所述第二套壳的外侧并与所述第二套壳连接。 4.如权利要求3所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述内衬部件的顶部设有内衬部件孔。 5.如权利要求3所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述第二套壳的上表面设有透明凸起,所述第二套壳的下表面随之形成相应的透明凹槽,所述第一套壳的顶部上设有第一套壳孔,所述透明凸起套设于所述第一套壳孔内。 6.如权利要求5所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述胶片和所述导光片均设于所述透明凹槽内。 7.如权利要求3所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述托盘上设有凸起,所述凸起与所述托盘连接,所述凸起与所述托盘贯通设有第一螺丝孔,所述内衬部件上设有第二螺丝孔,螺丝依次穿过第一螺丝孔、第二螺丝孔将所述托盘和所述内衬部件连接。 8.如权利要求7所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述凸起的数量为两个,两个所述凸起呈对称设置。 9.如权利要求3所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述托盘上设有用于露出所述金手指的孔洞,所述孔洞的数量为两个,且两个所述孔洞呈中心对称。 10.如权利要求3所述的可发光自定义游戏操纵杆,其特征在于:所述第二套壳的底部边缘设有用于与所述游戏手柄连接的卡扣,所述卡扣与所述游戏手柄上的卡位卡合连接。

    说明书

    技术领域

    本实用新型属于游戏游戏操纵杆的技术领域,尤其涉及可发光自定义游戏操纵杆。

    背景技术

    在生活水平越来越高的今天,游戏在人们的休闲娱乐中占的比重越来大,游戏操纵杆常至于游戏手柄上,现有技术中的游戏操纵杆基本上注塑一体成型的,且功能单一。

    以上不足,有待改进。

    实用新型内容

    为了克服现有的技术的不足, 本实用新型提供可发光自定义游戏操纵杆。

    本实用新型技术方案如下所述:

    可发光自定义游戏操纵杆,包括用于与游戏手柄卡合连接的操纵杆壳体,所述操纵杆壳体内设有胶片、导光片、用于导光的内衬部件、装饰纸、第一PCB板、LED灯及开关,所述胶片的下方设有所述导光片并与所述导光片连接,所述导光片的下方设有所述内衬部件并与所述内衬部件连接,所述内衬部件的下方设有所述装饰纸并与所述装饰纸连接,所述装饰纸的下方设有所述第一PCB板并与所述第一PCB板连接,所述第一PCB板上连接有所述LED灯和所述开关。

    进一步地,所述操纵杆壳体内还设有电池、第二PCB板及用于与外部充电座连接的金手指,所述第一PCB板的下方设有所述电池并与所述电池连接,所述电池的下方设有所述第二PCB板并与所述第二PCB板连接,所述第二PCB板连接有所述金手指。

    进一步地,所述操纵杆壳体包括第一套壳、第二套壳及托盘,所述第二套壳设于所述托盘的上方并与所述托盘连接,所述第一套壳套设于所述第二套壳的外侧并与所述第二套壳连接。

    进一步地,所述内衬部件的顶部设有内衬部件孔。

    进一步地,所述第二套壳的上表面设有透明凸起,所述第二套壳的下表面随之形成相应的透明凹槽,所述第一套壳的顶部上设有第一套壳孔,所述透明凸起套设于所述第一套壳孔内。

    进一步地,所述胶片和所述导光片均设于所述透明凹槽内。

    进一步地,所述托盘上设有凸起,所述凸起与所述托盘连接,所述凸起与所述托盘贯通设有第一螺丝孔,所述内衬部件上设有第二螺丝孔,螺丝依次穿过第一螺丝孔、第二螺丝孔将所述托盘和所述内衬部件连接。

    进一步地,所述凸起的数量为两个,两个所述凸起呈对称设置。

    进一步地,所述托盘上设有用于露出所述金手指的孔洞,所述孔洞的数量为两个,且两个所述孔洞呈中心对称。

    进一步地,所述第二套壳的底部边缘设有用于与所述游戏手柄连接的卡扣,所述卡扣与所述游戏手柄上的卡位卡合连接。

    根据上述方案的本实用新型,其有益效果在于:

    (1)操纵杆壳体与游戏手柄采用卡合的方式连接,不仅使得操纵杆壳体与游戏手柄连接更加稳定,同时也方便将操纵杆壳体从游戏手柄上拆卸下来;

    (2)游戏操纵杆可以直接通过游戏手柄供电,进而使得游戏操纵杆更加的轻薄;

    (3)操纵杆壳体内置LED灯,可增强玩家游戏时的沉浸体验;

    (4)操纵杆壳体内的装饰纸上图案可以凸显不同的游戏主题,用户可以更加个人的喜欢自定义装饰纸。

    (5)本实用新结构简单,成本低廉。

    附图说明

    为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

    图1为本实用新型的结构示意图一;

    图2为本实用新型的结构示意图二;

    图3为本实用新型的爆炸结构示意图;

    图4为本实用新型的剖面结构示意图;

    图5为本实用新型的应用实施例结构示意图;

    图6为本实用新型的配置充电座结构示意图;

    图7为本实用新型内置于游戏手柄的结构示意图。

    其中,图中各附图标记:

    100-游戏操纵杆;200-游戏手柄;300-充电座;

    1-操纵杆壳体;11-第一套壳;111-第一套壳孔;12-第二套壳;121-透明凸起;122-卡扣;13-托盘;131-凸起;1311-第一螺丝孔;132-孔洞;

    2-胶片;

    3-导光片;

    4-内衬部件;41-内衬部件孔;

    5-装饰纸;

    6-第一PCB板;

    7-LED灯;

    8-开关;

    9-电池;

    10-第二PCB板。

    具体实施方式

    为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

    需要说明的是,当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。

    请参阅图1至图7,可发光自定义游戏操纵杆100,包括用于与游戏手柄200卡合连接的操纵杆壳体1,操纵杆壳体1内设有胶片2、导光片3、用于导光的内衬部件4、装饰纸5、第一PCB板6、LED灯7及开关8,胶片2的下方设有导光片3并与导光片3连接,导光片3的下方设有内衬部件4并与内衬部件4连接,内衬部件4的下方设有装饰纸5并与装饰纸5连接,装饰纸5的下方设有第一PCB板6并与第一PCB板6连接,第一PCB板6上连接有LED灯7和开关8。

    本实施例提供的可发光自定义游戏操纵杆的工作原理如下:操纵杆壳体1与游戏手柄200采用卡合的方式连接,进而使得游戏操纵杆壳体1与游戏手柄连接得更加的稳定,同时也使得操纵杆壳体1方便从游戏手柄200上拆卸下来;当游戏操纵杆100与游戏手柄200连接后,可以通过游戏手柄200直接为游戏操纵杆100供电,进而使得游戏操纵杆更加的轻薄;

    操纵杆壳体1内设有胶片2、导光片3、用于导光的内衬部件4、装饰纸5、第一PCB板6、LED灯7、开关8,通电后,设于第一PCB板6上方的装饰纸5通过LED灯7、内衬部件4及导光片3成像于胶片2上,呈现在操纵杆壳体1上,且装饰纸5还可以根据用户的不同需求进行自定义。

    本实施例提供的可发光自定义游戏操纵杆的有益效果为:

    (1)操纵杆壳体1与游戏手柄200采用卡合的方式连接,不仅使得操纵杆壳体1与游戏手柄200连接更加稳定,同时也方便将操纵杆壳体1从游戏手柄200上拆卸下来;

    (2)游戏操纵杆100可以直接通过游戏手柄200供电,进而使得游戏操纵杆100更加的轻薄;

    (3)操纵杆壳体1内置LED灯7,可增强玩家游戏时的沉浸体验;

    (4)操纵杆壳体1内的装饰纸5上图案可以凸显不同的游戏主题,用户可以更加个人的喜欢自定义装饰纸。

    (5)本实用新结构简单,成本低廉。

    优选地,操纵杆壳体1内还设有电池9、第二PCB板10及用于与外部充电座300连接的金手指,第一PCB板6的下方设有电池9并与电池9连接,电池9的下方设有第二PCB板10并与第二PCB板10连接,第二PCB板10连接有金手指。

    第二PCB板10上连接的金手指与相配套的充电座300上的弹针接触对电池9进行充电,进而使得电池9为第一PCB板6、LED灯7及开关8供电,从而使得设于第一PCB板6上方的装饰纸5通过LED灯7、内衬部件4及导光片3成像于胶片2上,呈现在操纵杆壳体1上,且装饰纸5还可以根据用户的不同需求进行自定义。这样设置增加了游戏操纵杆的厚度。不同厚度的游戏操纵杆对应不同类型游戏,玩家可根据需求自定义游戏操纵杆的厚度,可增强设计游戏瞄准精度或让玩家移动更加迅速。

    优选地,操纵杆壳体1包括第一套壳11、第二套壳12及托盘13,第二套壳12设于托盘13的上方并与托盘13连接,第一套壳11套设于第二套壳12的外侧并与第二套壳12连接。优选地,第一套壳11为软胶材质,第二套壳12为塑胶材质,托盘13为塑胶材质。这样设置的操纵杆壳体1不仅结构简单,且经久耐用。

    优选地,内衬部件4的顶部设有内衬部件孔41。这样设置方便装饰装饰纸5上图案成像于胶片上。

    优选地,第二套壳12的上表面设有透明凸起121,第二套壳12的下表面随之形成相应的透明凹槽,第一套壳11的顶部上设有第一套壳孔111,透明凸起121套设于第一套壳孔111内。透明凸起121和透明凹槽的设置,方便装饰装饰纸5上图案成像于胶片2上;透明凸起121套设于第一套壳孔111内使得结构简单合理,且拆装方便。

    优选地,胶片2和导光片3均设于透明凹槽内。这样设置使得胶片2和导光片3可以稳定的固定于内衬部件4和第二套壳12之间,且结构简单。

    优选地,托盘13上设有凸起131,凸起131与托盘13连接,凸起131与托盘13贯通设有第一螺丝孔1311,内衬部件4上设有第二螺丝孔,螺丝1312依次穿过第一螺丝孔1311、第二螺丝孔将托盘13和内衬部件4连接。这样设置可以增加托盘13与内衬部件4连接的稳定性。

    优选地,凸起131的数量为两个,两个凸起131呈对称设置。这样设置进一步增加了托盘13与内衬部件4连接的稳定性。

    优选地,托盘13上设有用于露出金手指的孔洞132,孔洞132的数量为两个,且两个孔洞132呈中心对称。这样设置方便了金手指与外部充电座300上弹针接触充电。

    优选地,第二套壳12的底部边缘设有用于与游戏手柄200连接的卡扣122,卡扣122与游戏手柄200上的卡位卡合连接。卡扣122和游戏手柄200上的卡位卡合连接,使得操纵杆壳体1与游戏手柄200连接得更加稳定,且不易松动,同时拆卸也方便。

    优选地,卡扣122的数量为四个,四个卡扣122均匀环设于第二套壳12的底部边缘。这样设置使得操纵杆壳体1与游戏手柄200连接得更加的稳定。

    以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

    关 键  词:
    发光 自定义 游戏 操纵杆
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