《一种多方向智力迷宫.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《一种多方向智力迷宫.pdf(14页完整版)》请在专利查询网上搜索。
1、(10)授权公告号 CN 203244749 U (45)授权公告日 2013.10.23 CN 203244749 U *CN203244749U* (21)申请号 201320189394.0 (22)申请日 2013.04.16 A63F 7/04(2006.01) A63F 7/36(2006.01) A63F 3/02(2006.01) (73)专利权人 陈顺达 地址 中国台湾新北市淡水区学府路 102 巷 15 号 1 楼 (72)发明人 陈顺达 (74)专利代理机构 北京众合诚成知识产权代理 有限公司 11246 代理人 连平 (54) 实用新型名称 一种多方向智力迷宫 (57)。
2、 摘要 本实用新型公开了一种多方向智力迷宫, 包 括平台和至少一能够在平台上移动的移动件, 平 台设置若干定位孔, 移动件设置有代表像征物的 本体, 本体具有两个端部, 本体的每个端部分别 设置 6 个用于定位在平台的定位孔的圆珠体, 移 动件的各个圆珠体的球心分别对应设置在一正 六角柱体的各个棱角处, 正六角柱体的正六边形 的端面的边长为 A, 正六角柱体的高度为 B, 则 B=XAcos30, X 为任意偶数, 移动件能够在平台 以其中任意一个或两个圆珠体为旋转中心进行滚 动或翻转。本实用新型结构简单, 形式变化灵活, 适合一个人独自玩耍, 亦适合两个以上的人同时 进行, 富有智力性和娱乐。
3、性。 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 4 页 附图 8 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 权利要求书1页 说明书4页 附图8页 (10)授权公告号 CN 203244749 U CN 203244749 U *CN203244749U* 1/1 页 2 1. 一种多方向智力迷宫, 包括平台 (1) 和至少一能够在平台 (1) 上移动的移动件 (3) , 平台 (1) 设置若干定位孔 (2) , 移动件 (3) 设置有代表像征物的本体 (31) , 本体 (31) 具有 两个端部, 本体 (31) 的每个端部分别设置 6 个用于定位在平台 (1)。
4、 的定位孔 (2) 的圆珠 体 (32) , 其特征在于 : 移动件 (3) 的各个圆珠体 (32) 的球心分别对应设置在一正六角柱 体的各个棱角处, 正六角柱体的正六边形的端面的边长为 A, 正六角柱体的高度为 B, 则 B=XAcos30, X 为任意偶数, 移动件 (3) 能够在平台 (1) 以其中任意一个或两个圆珠体 (32) 为旋转中心进行滚动或翻转。 2.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述定位孔 (2) 的排列方 式为任意三个相邻的定位孔 (2) 的孔中心距离相等。 3.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述平台 (1) 上的各个。
5、定 位孔 (2) 的孔径是相等的, 任意的两个相邻的定位孔 (2) 的孔中心之间的距离等于正六边 形的端面的边长。 4.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述平台 (1) 设置有至少 一个作为移动件 (3) 进入平台 (1) 的进口 (4) 和 / 或至少一个作为移动件 (3) 离开平台 (1) 的出口 (5) 。 5. 根据权利要求 4 所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述进口 (4) 或出口 (5) 设置有用于限制移动件 (3) 的放置形式的定位孔 (2) 。 6.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述定位孔 (2) 的底部开 设。
6、有穿透平台 (1) 插孔或者不穿透平台 (1) 的定位孔 (2) , 所述定位孔 (2) 为半球形状或圆 形的穿透孔。 7. 根据权利要求 1 所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述多方向智力迷宫包 括若干用于象征障碍物的用于形成通道或者阻止移动件 (3) 在平台 (1) 上通过的阻挡件 (6) , 阻挡件 (6) 随机地固定在平台 (1) 平面上或者插设于定位孔 (2) 。 8.根据权利要求7所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述阻挡件 (6) 的底部设 置有至少一定位部, 阻挡件 (6) 随机地固定在平台 (1) 上, 定位部插入在定位孔 (2) 内。 9.根据权利要求。
7、7所述的一种多方向智力迷宫, 其特征在于 : 所述阻挡件 (6) 的长度至 少等于或大于一个定位孔 (2) 的宽度, 阻挡件 (6) 的宽度小于、 等于或大于一个定位孔 (2) 的宽度。 权 利 要 求 书 CN 203244749 U 2 1/4 页 3 一种多方向智力迷宫 技术领域 0001 本实用新型涉及棋盘技术领域, 尤其是涉及一种多方向智力迷宫。 背景技术 0002 现有的技术的棋盘, 规则死板, 变化性较少, 棋盘过于抽象, 不够形象, 缺少娱乐 性, 因此有必要予以改进。 实用新型内容 0003 针对现有技术存在的不足, 本实用新型的目的是提供一种多方向智力迷宫, 它结 构简单,。
8、 形式变化灵活, 富有智力性和娱乐性。 0004 为了实现上述目的, 本实用新型所采用的技术方案是 : 0005 一种多方向智力迷宫, 包括平台和至少一能够在平台上移动的移动件, 平台设置 若干定位孔, 移动件设置有代表像征物的本体, 本体具有两个端部, 本体的每个端部分别设 置 6 个用于定位在平台的定位孔的圆珠体, 移动件的各个圆珠体的球心分别对应设置在一 正六角柱体的各个棱角处, 正六角柱体的正六边形的端面的边长为 A, 正六角柱体的高度为 B, 则 B=XAcos30, X 为任意偶数, 移动件能够在平台以其中任意一个或两个圆珠体为旋转 中心进行滚动或翻转。 0006 进一步地, 所述。
9、定位孔的排列方式为任意三个相邻的定位孔的孔中心距离相等。 0007 进一步地, 所述平台上的各个定位孔的孔径是相等的, 任意的两或三个相邻的定 位孔的孔中心之间的距离等于正六边形的端面的边长。 0008 进一步地, 所述平台设置有至少一个作为移动件进入平台的进口和 / 或至少一个 作为移动件离开平台的出口。 0009 进一步地, 所述进口或出口设置有用于限制移动件的放置形式的定位孔。 0010 进一步地, 所述定位孔的底部开设有穿透平台插孔或者不穿透平台的定位孔, 所 述定位孔为半球形状或圆形的穿透孔。 0011 1. 进一步地, 所述多方向智力迷宫包括若干用于象征障碍物的用于形成通道或者 阻。
10、止移动件在平台上通过的阻挡件, 阻挡件的底部设置有至少一定位部, 阻挡件随机地固 定在平台平面上或者插设于定位孔。 0012 所述阻挡件的底部设置有至少一定位部, 阻挡件随机地固定在平台 (1) 上, 定位部 插入在定位孔内。 0013 进一步地, 所述阻挡件的长度至少等于或大于一个定位孔的宽度, 阻挡件的宽度 小于、 等于或大于一个定位孔的宽度。 0014 采用上述结构后, 本实用新型和现有技术相比所具有的优点是 : 本实用新型结构 简单, 形式变化灵活, 适合一个人独自玩耍, 亦适合两个以上的人同时进行, 富有智力性和 娱乐性。 说 明 书 CN 203244749 U 3 2/4 页 4。
11、 附图说明 0015 下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。 0016 图 1 是本实用新型实施例一的多方向智力迷宫的结构示意图。 0017 图 2 是本实用新型实施例一的多方向智力迷宫的主视图。 0018 图 3 是本实用新型实施例一的多方向智力迷宫的俯视图。 0019 图 4 是本实用新型实施例一的移动件的结构示意图。 0020 图 5 是本实用新型实施例一的移动件的主视图。 0021 图 6 是本实用新型实施例一的移动件的右视图。 0022 图 7 是本实用新型实施例一的移动件的俯视图。 0023 图 8 是本实用新型实施例一的移动件的移动方向及移动轨迹示意图。 0024 图 9 。
12、是本实用新型实施例一的平台插设有若干阻挡件的结构示意图。 0025 图 10 是本实用新型实施例一的移动件置于平台并成直立放置状态时的结构示意 图。 0026 图 11 是图 10 的俯视图。 0027 图 12 是图 10 中的移动件向右侧移动后成横向放置状态的的结构示意图。 0028 图 13 是图 12 的俯视图。 0029 图 14 是本实用新型实施例二的多方向智力迷宫的结构示意图。 0030 图中 : 1、 平台 2、 定位孔 3、 移动件、 31、 本体 32、 圆珠体 4、 进口 5、 出口 6、 阻挡件。 具体实施方式 0031 以下所述仅为本实用新型的较佳实施例, 并不因此而。
13、限定本实用新型的保护范 围。 0032 实施例一, 见图1至图13所示 : 一种多方向智力迷宫, 包括平台1和至少一能够在 平台 1 上移动的移动件 3, 平台 1 设置若干定位孔 2, 定位孔 2 的底部开设有穿透平台 1 插 孔或者不穿透平台 1 的定位孔 2, 所述定位孔 2 为半球形状或圆形的穿透孔。移动件 3 设置 有代表像征物的本体 31, 本体 31 具有两个端部, 本体 31 的每个端部分别设置 6 个用于定 位在平台 1 的定位孔 2 的圆珠体 32, 移动件 3 的各个圆珠体 32 的球心分别对应设置在一 正六角柱体的各个棱角处, 正六角柱体的正六边形的端面的边长为 A, 。
14、正六角柱体的高度为 B, 则 B=XAcos30, X 为任意偶数, 移动件 3 能够在平台 1 以其中任意一个或两个圆珠体 32 为旋转中心进行滚动或翻转。 0033 所述定位孔 2 的排列方式为任意三个相邻的定位孔 2 的孔中心点的距离相等。平 台 1 上的各个定位孔 2 的孔径是相等的, 即各个定位孔 2 是相同大小的。任意的两个相邻 的定位孔 2 的孔中心之间的距离等于正六边形的端面的边长, 任意的两个相邻的定位孔 2 的孔中心之间的距离为 A。移动件 3 的任意一棱线上的两个定位孔 2 能够定位到相对应的 两个定位孔 2。 0034 移动件 3 在棋盘上的放置状态有两种, 第一种放置。
15、状态是横向放置状态, 移动件 3 当前状态有四个圆珠体 32 定位于棋盘的定位孔 2 中, 移动件能够以任意两个圆珠体 32 为 旋转中心进行滚动或翻转, 移动件 3 此时有四个移动方向, 移动件 3 能够沿横向或纵向移 动, 包括 X 方向的正负方向和 Y 方向的正负方向, 在下一步的移动中 X 方向的正负方向的单 说 明 书 CN 203244749 U 4 3/4 页 5 次移动距离为正六边形的端面的边长为 A, 在下一步的移动中 Y 方向的正负方向的单次移 动距离为正六角柱体的高度 B。 0035 第二种放置状态是直立放置状态, 移动件3的其中一端部的六个圆珠体32定位于 棋盘的定位孔。
16、 2 中, 移动件能够以定位在定位孔 2 中的六个圆珠体 32 中的任意相邻两个圆 珠体32为旋转中心进行滚动或翻转, 此时, 移动件3具有六个移动方向, 该六个方向分别是 正六角柱的端面的六个棱边的垂直方向, 且在下一步的移动中向任一方向滚动或翻转的单 次移动距离为正六角柱体的高度 B。移动件 3 在棋盘上的放置状态可以在直立放置状态和 横向放置状态之间切换。 0036 因此, 移动件3在棋盘上的移动方向和移动方式具有更多的变化, 当移动件3处于 横向放置状态, 移动件 3 沿横向和纵向四个方向移动, 并且在四个方向上的下一步的移动 距离分布有两种不同的移动距离 A 和 B ; 0037 如。
17、果在下一步的移动中, 移动件3处于直立旋转状态时, 移动件3具有六个移动方 向, 在这六个方向上的下一步的移动距离为正六角柱体的高度 B, 每个移动方向夹角为 60 度, 另外, 这六个移动方向中产生了四个新的移动方向, 这四个新的移动方向均不同于上一 次移动时的四个移动方向 ; 0038 再下一步的移动件, 如移动件 3 再次切换至横向放置状态, 它此时具有四个移动 方向, 在四个方向上的下一步的移动距离分布有两种不同的移动距离 A 和 B, 这四个移动方 向中产生了两个新的移动方向, 这两个新的移动方向均不同于上一次移动时的六个移动方 向, 如此循环变化, 如图 8 所示, 移动件总共有 。
18、12 个移动方向, 并且移动件 12 经过若干步骤 的移动后, 移动件 12 在每一个位置上均有 12 个移动方向, 每个移动方向的间隔角度为 30 度, 包括 X+、 X、 Y+、 Y、 Z+、 Z、 A+、 A、 B+、 B、 C+ 和 C, 并且移动件的单次移动具有 两种不同的移动距离 A 和 B, 因此, 移动件 3 的移动方向和移动轨迹更加变化多端。 0039 移动件3每一次移动, 其棱边上的圆珠体32均能定位于棋盘上相对应的的定位孔 2, 包括移动件 3 在横向放置状态的四方向移动和直立放置状态下的移动的六方向移动。 0040 平台 1 设置有至少一个作为移动件 3 的起点或进入平。
19、台 1 的进口 4 以及至少一个 作为移动件 3 的终点或离开平台 1 的出口 5。 0041 于较佳实施方式中, 平台 1 设置有一个进口 4 以及一个出口 5, 进口 4 作为移动件 3 的起点, 同时作为移动件 3 进入平台 1 的进口 4, 出口 5 作为移动件 3 的终点, 同时作为移 动件 3 离开平台 1 的出口 5。进口 4 和出口 5 可以任意指定, 当然, 进口 4 和出口 5 亦可以 是分别开设在平台 1 的边缘的缺口。 0042 进口4设置有用于限制移动件3的放置形式的定位孔2, 限制移动件3在进口4只 能处于直立状态, 或者限制移动件 3 在进口 4 只能处于横向放置。
20、状态, 限制移动件 3 进入进 口 4 的初始状态。 0043 出口5设置有用于限制移动件3的放置形式的定位孔2, 限制移动件3在出口5只 能处于直立状态, 或者限制移动件 3 在出口 5 只能处于横向放置状态, 限制移动件 3 通过出 口 5 的最终状态。当然, 移动件 3 的起点和终点可以根据游戏规则指定, 移动件 3 的起点和 终点可以设定在棋盘的中间位置, 亦可以是在棋盘上的任意位置, 并不限制于棋盘的边缘, 亦不限制于开设在棋盘上的进口 4 或出口 5。 0044 移动件 3 能够以相邻的两个圆珠体 32 为旋转中心进行滚动或翻转, 移动件 3 可以 说 明 书 CN 2032447。
21、49 U 5 4/4 页 6 向多个方向移动, 移动件 3 的移动方向具有多种变化性。本实用新型结构简单, 形式变化灵 活, 适合一个人独自玩耍, 亦适合两个以上的人同时进行, 富有智力性和娱乐性。 0045 平台 1 为圆形、 椭圆形、 正方形、 长方形或多边形, 当然, 平台 1 亦可以为其它形状 或者不规则的形状, 平台 1 可以采用草园的形象、 稻田的形象或者牧场的形象, 棋盘的形状 和形象可以根据需要而设定为不同的形象。 0046 本体 31 亦可以为不规则形状, 尤其可以为具体形象的物体, 如牧草堆的形象、 稻 谷堆的形象或麦杆堆的形象, 本体 31 的形象可以根据棋盘的形象设定相。
22、对应的农作物的 形象, 当然, 本体 31 的形象可以是与棋盘的形象无关的任何一种农作物的形象。使多方向 智力迷宫更具形象化, 更富有娱乐性。 0047 多方向智力迷宫包括若干用于象征障碍物的用于形成通道或者阻止移动件 3 在 平台 1 上通过的阻挡件 6, 阻挡件 6 的底部设置有至少一定位部, 阻挡件 6 随机地固定在平 台 1 平面上, 或者阻挡件 6 插设于定位孔 2, 具体地, 阻挡件 6 的底部设置有至少一定位部, 定位部插入在定位孔 2 内, 进而将阻挡件 6 随机地固定在平台 1 上, 如图 9 所示。 0048 阻挡件 6 可以是栅栏的形状, 象征栅栏, 多阻挡件 6 在平台。
23、 1 上形成供移动件 3 通 过的通道, 阻挡件 6 还可以牛、 羊等动物的形象, 也可以是仓库、 房子等建筑物等形象, 也可 以是河流、 山体等形象, 阻碍件设置在棋盘中间或通道中间, 以阻碍移动件 3 通过。 0049 阻挡件6可以有不同规格的大小尺寸, 阻挡件6可大可小。 阻挡件6的长度至少等 于或大于一个定位孔 2 的宽度, 阻挡件 6 的宽度至少等于或大于一个定位孔 2 的宽度。于 较佳实施方式中, 阻挡件 6 的长度大于一个定位孔 2 的宽度。于较佳实施方式中, 一个阻挡 件 6 的长度为 2-10 个定位孔 2 的宽度, 阻挡件 6 的宽度小于一个定位孔 2 的宽度。 0050 。
24、实施例二, 见图 14 所示 : 一种多方向智力迷宫, 本实施例的主要结构与实施一相 同, 这里不再赘述, 其不同之处在于, 本实施例的平台 1 为六边形, 平台 1 设置有两个进口 4 和一个出口 5, 或者是一个进口 4 和两个出口 5。 0051 平台 1 目前已广泛使用, 其它结构和原理与现有技术相同, 这里不再赘述。 说 明 书 CN 203244749 U 6 1/8 页 7 图 1 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 7 2/8 页 8 图 2 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 8 3/8 页 9 图 3 图 4 图 5 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 9 4/8 页 10 图 6 图 7 图 8 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 10 5/8 页 11 图 9 图 10 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 11 6/8 页 12 图 11 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 12 7/8 页 13 图 12 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 13 8/8 页 14 图 13 图 14 说 明 书 附 图 CN 203244749 U 14 。