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纸牌游戏系统和桌面游戏的方法.pdf

  • 上传人:a***
  • 文档编号:7727079
  • 上传时间:2019-10-28
  • 格式:PDF
  • 页数:23
  • 大小:5.78MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201410144247.0

    申请日:

    20140411

    公开号:

    CN104096352A

    公开日:

    20141015

    当前法律状态:

    有效性:

    审查中

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63F1/06,A63F1/02

    主分类号:

    A63F1/06,A63F1/02

    申请人:

    天使游戏纸牌股份有限公司

    发明人:

    重田泰

    地址:

    日本大阪府

    优先权:

    2013204282

    专利代理机构:

    北京市金杜律师事务所

    代理人:

    苏娟

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    内容摘要

    本发明涉及一种纸牌游戏系统和桌面游戏的方法。具体地,所提供的桌面游戏系统能够提供桌面游戏,从而在以不复杂的方式游戏的过程中提供博取更高偿付差额的机会以及附加投注机率。由于混洗,成组的混洗游戏纸牌牌摞1s具有不同纸牌布置顺序,并且每组是独特的。因此为了识别每组,ID编码以条形码5或QR(快速响应)编码的形式使用。成组混洗游戏纸牌牌摞1s具有特殊纸牌1a,其与混洗游戏纸牌牌摞1s的其他正常纸牌1在工厂中一起包装在一个包装中(见图1(b))。图1(b)示出包装盒4部分暴露并包含特殊纸牌1a的状态。

    权利要求书

    1.一种用于玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中投注者进行庄家或玩家会赢的投注,该纸牌游戏系统包括:混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,编码在正常状态下不可见地印刷在每张纸牌上,并代表纸牌的数字(点数);以及纸牌发牌设备,其被放置在游戏桌面上,并具有从编码读取纸牌数字的纸牌读取功能;纸牌发牌设备包括:读取代表纸牌数字的编码的纸牌读取单元;以及控制单元,其具有基于通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌数字信息而根据百家乐游戏规则确定赢家是庄家或玩家的处理功能;其中一张或多张特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装中并密封,并且特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌,并具有不同于其他纸牌的编码的特殊不可见编码,该编码代表纸牌是特殊纸牌;改进包括:纸牌读取单元具有读取特殊纸牌的编码的读取功能;以及控制单元具有确定每张纸牌通过庄家或玩家接收、为玩家或庄家存储读取的纸牌的数字并确定赢家是否是赢家具有特殊纸牌的特殊赢的处理功能,其中:纸牌发牌设备具有输出庄家或玩家中的赢家以及赢家为特殊赢的特殊赢输出装置。 2.根据权利要求1所述的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌是具有与牌摞中的其他黑桃A不同的颜色或形状的一张黑桃A。 3.根据权利要求1所述的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌不是牌摞的52张标准游戏纸牌中的任一张,并且没有纸牌的数值或数字。 4.根据权利要求1所述的纸牌游戏系统,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装包括一张到八张(1-8)特殊纸牌。 5.一种玩百家乐游戏的改进方法,其中投注者进行庄家或玩家会赢的投注,该方法使用:混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,编码在正常状态下不可见地印刷在每张纸牌上,并代表纸牌的数字(点数);以及纸牌发牌设备,其被放置在游戏桌面上,并具有从编码读取纸牌数字的纸牌读取功能;该方法包括:读取代表纸牌数字的编码的步骤;以及基于通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌数字信息而根据百家乐游戏规则确定赢家是庄家或玩家的步骤;其中一张或多张特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装中并密封,并且特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌,并具有不同于其他纸牌的编码的特殊不可见编码,该编码代表纸牌是特殊纸牌;控制单元继续确定庄家或玩家接收的每张纸牌,为玩家或庄家存储读取的纸牌的数字并确定庄家或玩家中的赢家是否持有特殊纸牌,并且该方法具有以下进一步步骤:a)投注者进行庄家或玩家会赢的投注,以及赢家是否持有特殊纸牌的附加投注;b)确定庄家或玩家中的赢家是否持有特殊纸牌,以及投注者为赢家进行附加投注;c)在庄家或玩家中的赢家持有特殊纸牌并且投注者为赢家进行附加投注时将赢家处理为特殊赢。 6.根据权利要求5所述的玩百家乐游戏的方法,其中,特殊纸牌是具有与牌摞中的其他黑桃A不同的颜色或形状的一张黑桃A。 7.根据权利要求5所述的玩百家乐游戏的方法,其中,特殊纸牌不是牌摞的52张标准游戏纸牌中的任一张,并且没有纸牌的数值或数字。 8.根据权利要求5所述的玩百家乐游戏的方法,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装包括一张到八张(1-8)特殊纸牌。 9.一种玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中投注者进行庄家或玩家会赢的投注,该纸牌游戏系统包括:混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,编码在正常状态下不可见地印刷在每张纸牌上,并代表纸牌的数字(点数);以及纸牌发牌设备,其被放置在游戏桌面上,并具有从编码读取纸牌数字的纸牌读取功能;纸牌发牌设备包括:从纸牌读取代表纸牌数字的编码的纸牌读取单元;以及控制单元,其具有基于有关通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌数字的信息确定纸牌游戏输赢的处理功能;其中一张或多张特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装中并密封,并且特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌,并具有不同于其他纸牌的编码的特殊不可见编码,该编码代表纸牌是特殊纸牌。 10.根据权利要求9所述的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌是用于指示使用新的混洗游戏纸牌牌摞组的切牌。 11.根据权利要求9所述的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌是用于游戏的赢家的额外奖赏的特殊机会或附赠卡。 12.根据权利要求9所述的纸牌游戏系统,其中,具有两种混洗游戏纸牌牌摞的包装,一种具有特殊纸牌,另一种不具有特殊纸牌。 13.根据权利要求9所述的纸牌游戏系统,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装在混洗游戏纸牌牌摞的上侧或下侧具有切牌并在工厂中包装在一个包装内。 14.根据权利要求9所述的纸牌游戏系统,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装在距混洗游戏纸牌牌摞结束的100张纸牌之间具有切牌并在工厂中包装在一个包装内。 15.根据权利要求9所述的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌随机地与混洗牌摞的其他游戏纸牌混洗在一起并在工厂中包装在一个包装内。 16.一种混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,编码在正常状态下不可见地印刷在每张纸牌上,并代表纸牌的数字;其中一张或多张特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装中并密封,特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他52张正常纸牌的组,并具有特殊不可见编码,特殊不可见编码通过纸牌读取单元读取,并不同于混洗游戏纸牌牌摞的编码,特殊纸牌在工厂内在随机位置处与其他正常纸牌混洗在一起。 17.根据权利要求16所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,特殊纸牌是指示使用新的混洗游戏纸牌牌摞组的切牌。 18.根据权利要求16所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,特殊纸牌是用于游戏的赢家的额外奖赏的特殊机会或附赠卡。 19.根据权利要求16所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,插入混洗游戏纸牌牌摞的特殊纸牌的数量通过从0-10的随机数字确定,并在工厂中在随机位置处与其他正常纸牌混洗在一起。 20.根据权利要求16所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装在混洗游戏纸牌牌摞的至少上侧或下侧具有切牌。 21.根据权利要求16所述的纸牌游戏系统,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装在距混洗游戏纸牌牌摞结束的100张纸牌之间具有切牌并在工厂中包装在一个包装内。 22.根据权利要求16所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,特殊纸牌与混洗游戏纸牌牌摞的其他游戏纸牌一起随机混洗,并在工厂中包装在一个包装内。 23.一种用于玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中投注者进行庄家或玩家会赢的投注,该纸牌游戏系统包括:混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗;以及纸牌发牌设备,其被放置在游戏桌面上,并具有读取纸牌数字的纸牌读取功能;纸牌发牌设备包括:从纸牌读取纸牌的数字的纸牌读取单元;以及控制单元,其具有基于有关通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌数字的信息确定纸牌游戏的输赢的处理功能;其中一张或多张特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装中并密封,并且特殊纸牌的标记的颜色或形状不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌。 24.根据权利要求23所述的玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌是用于指示使用新的混洗游戏纸牌牌摞组的切牌。 25.根据权利要求23所述的玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌是用于游戏的赢家的额外奖赏的特殊机会或附赠卡。 26.根据权利要求23所述的玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中,具有两种混洗游戏纸牌牌摞的包装,一种具有特殊纸牌,而另一种不具有特殊纸牌。 27.根据权利要求23所述的玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装在混洗游戏纸牌牌摞的上侧或下侧具有切牌并在工厂中包装在一个包装内。 28.根据权利要求23所述的玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中,混洗游戏纸牌牌摞的包装在距混洗游戏纸牌牌摞结束的100张纸牌之间具有切牌并在工厂中包装在一个包装内。 29.根据权利要求23所述的玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中,特殊纸牌与混洗游戏纸牌牌摞的其他游戏纸牌一起随机混洗,并在工厂中包装在一个包装内。 30.一种混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,其中一张或多张特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装中并密封,特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他52张正常纸牌的组。 31.根据权利要求30所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,特殊纸牌在工厂中在混洗游戏纸牌牌摞中的随机位置处与其他正常纸牌混洗在一起。 32.根据权利要求30或31所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,包括在混洗游戏纸牌牌摞中的特殊纸牌的数量通过从0-10的随机数字确定,并在工厂中在随机位置处与其他正常纸牌混洗在一起。 33.根据权利要求30或31所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,包括在混洗游戏纸牌牌摞中的特殊纸牌的位置在工厂中随机确定。 34.根据权利要求30或31所述的混洗游戏纸牌牌摞,其中,包括在混洗游戏纸牌牌摞中的特殊纸牌的位置是在工厂中其他正常纸牌的最后位置或第一位置。

    说明书

    技术领域

    本发明涉及桌面游戏系统和用于玩百家乐游戏的方法,其中投 注者进行庄家或玩家会赢的投注。

    技术领域

    百家乐是在赌场或游戏设施内玩的许多现场桌面游戏之一。百 家乐使用52张游戏纸牌的标准牌摞,并通常从具有在开始游戏之前 已经混洗在一起的多个牌摞的发牌器发牌。

    使用标准游戏纸牌(52张)的多副牌摞;通常八副或六副牌摞 被预先混洗在一起,并放置在发牌器内,纸牌在玩游戏的过程中从 中发出。在发牌之前,每个投注者可进行三种投注中的一种投注:1) 庄家会赢;2)玩家会赢;或者3)庄家和玩家会平手。投注位置设 置在百家乐桌面布置上。无论庄家还是玩家,最接近总数九的是赢 家。

    玩百家乐游戏的常规方式的总体方法包括:

    a)为庄家发两张纸牌,并为玩家发两张纸牌;

    b)根据百家乐游戏规则,如果需要,给玩家发附加纸牌,并给 庄家发附加纸牌。在百家乐的规则需要给玩家第三张纸牌时,规则 要求“给玩家纸牌”。在玩家结束之后,庄家以同样方式结束;

    c)根据百家乐游戏的规则的常规方式,确定赢家和输家;

    d)如果投注者为赢家投注,为投注者偿付预定金额,并收集输 家投注的金额。

    投注庄家赢的投注以一对一的差额偿付,并且赌场对于投注者 赢得的金额征收百分之五(5%)的佣金。投注玩家赢的投注以一对 一的差额偿付,并且投注者不对于其赢得的金额或其投注征收任何 佣金。对于平手赢得的投注以九对一或八对一(根据游戏设施)的 差额偿付,并且投注者不对于其赢得的金额或其投注征收任何佣金。

    在进行所有投注之后,纸牌从纸牌发牌设备通过发牌者根据百 家乐游戏规则发到桌面布置上的庄家位置和玩家位置。纸牌发牌设 备放置在游戏桌面上并具有从印制在每张纸牌上的编码读取纸牌数 字的纸牌读取功能。纸牌发牌设备具有基于通过纸牌读取单元顺序 读取的纸牌的数字的信息按照百家乐游戏规则来确定赢家是庄家或 玩家的处理功能。这些纸牌发牌设备在专利文献1中公开(USP 7762889(第8栏第25-53行,图1、12))。

    引用列表

    专利文献1:USP7762889(第8栏第25-53行,图1、12)

    发明内容

    技术问题

    常规百家乐游戏中对于平手没有大于九对一的赢取投注的差 额。需要的是投注者在游戏过程中投注更高的偿付差额或附加投注 的可能性。

    本发明针对以上问题作出,并旨在提供一种桌面游戏系统,由 此可以在游戏过程中以不复杂的规则的方式提供投注更高偿付差额 的机会和附加投注的可能性。

    传统上,进行最大投注的每个投注者可以荣幸地将纸牌面向上 翻转。本发明还提供一种桌面游戏系统以防止作弊行为,例如在纸 牌游戏中面向我们的过程中更换纸牌。

    问题解决方法

    为了解决所述常规问题,本发明提供一种用于玩百家乐游戏的 纸牌游戏系统,其包括:

    混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,编码在正常状态下不 可见地印刷在每张纸牌上,并代表纸牌的数字(点数);以及

    纸牌发牌设备,其被放置在游戏桌面上,并具有从编码读取纸 牌数字的纸牌读取功能;

    纸牌发牌设备包括:

    从纸牌读取代表纸牌数字的编码的纸牌读取单元;以及

    控制单元,其具有基于有关通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌 数字的信息确定纸牌游戏的输赢的处理功能;

    其中特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装 中并密封,并且特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌,并具有不同 于其他纸牌的编码的特殊不可见编码,该编码代表纸牌是在混洗游戏纸 牌牌摞中的特殊纸牌;

    控制单元具有确定庄家或玩家接收的每张纸牌、为玩家或庄家存 储读取的纸牌的数字并确定庄家或玩家中的赢家是否持有特殊纸牌 的处理功能,并且

    该方法具有以下进一步步骤:

    a)投注者进行庄家或玩家会赢的投注,以及赢家是否持有特殊 纸牌的附加投注;

    b)确定庄家或玩家中的赢家是否持有特殊纸牌,以及投注者为 赢家进行附加投注;

    c)在庄家或玩家中的赢家持有特殊纸牌并且投注者为赢家进行 附加投注时将赢家处理为特殊赢。

    附图说明

    图1(a)是示出混洗游戏纸牌的包装的状态的透视图,图1(b) 是示出混洗游戏纸牌的包装被局部剖视以表示纸牌一部分的状态的 透视图。

    图2示出根据本发明的实施方式的纸牌的例子,图2(a)示出 正常纸牌1的例子,并且图2(b)示出作为特殊A的特殊纸牌1a 的例子,图2(c)示出不同于任何其他正常纸牌的特殊纸牌的另一 例子,图2(d)示出根据本发明的实施方式的作为切牌1c的特殊纸 牌的进一步例子。

    图3是示出混洗游戏纸牌容纳在纸牌发牌设备内的状态的示意 图。

    图4是示出切牌插入混洗游戏纸牌中的状态的侧视图。

    图5是在本发明的实施方式中使用的桌面的平面图。

    图6是示出根据本发明的实施方式的纸牌游戏系统的纸牌发牌 设备整体的框图。

    图7是纸牌发牌设备的纸牌引导件的主要部分的平面图,其中 纸牌引导件被部分剖开。

    图8是局部剖视的纸牌发牌设备的纸牌引导件的主要部分的侧 视图。

    图9是示出传感器的输出波和纸牌发牌设备的标记之间的关系 的视图。

    图10是示出制造和混洗根据本发明的实施方式的纸牌游戏系统 的混洗游戏纸牌的混洗机器的视图。

    具体实施方式

    本发明的实施方式1将参考附图描述。本发明的实施方式1提 供用于玩百家乐游戏的纸牌游戏系统。在图1中,混洗游戏纸牌牌 摞1s在工厂中预先随机混洗。混洗游戏纸牌牌摞1s由预定数量的 牌摞构成,例如在八副游戏纸牌牌摞1s的情况下,具有416张纸牌。 混洗游戏纸牌牌摞1s通过纸牌混洗装置(将随后示出)事先混洗, 以使其以随机顺序布置,容纳在一个包装2内,包装2封装混洗游 戏纸牌牌摞1s,通过密封材料或收缩包装材料密封,并接着供应到 赌场。

    注意到图1(a)示出包装盒4容纳混洗游戏纸牌牌摞1s并在其上 分别附接有条形码5的状态,条形码5具有各自不同的ID编码(识 别编码)。成组的混洗游戏纸牌牌摞1s由于混洗而具有不同纸牌布 置顺序,并因此每组是独特的。因此,为了识别每组,ID编码以条 形码5或QR(快速响应)编码的形式使用。成组的混洗游戏纸牌牌 摞1s具有特殊纸牌1a,其在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞1s的其他 正常纸牌1一起包装在一个包装中(见图1(b))。图1(b)示出包 装盒4局部暴露并容纳特殊纸牌1a的状态。

    图2(a)示出正常纸牌1的例子,并且图2(b)示出作为特殊A 的特殊纸牌1a的例子,图2(c)示出不同于任何其他正常纸牌的特 殊纸牌的另一例子,图2(d)示出根据本发明的实施方式作为切牌 1c的特殊纸牌的另一例子。如图2(a)的例子所示,编码6在正常 状态下不可见地印制在每张纸牌1上,并代表纸牌1的数字(点数)。 标记M例如使用紫外线反应墨通过印刷等布置,从而裸眼不可见。 标记M布置在纸牌1的两个边缘上,并且编码6由适当设置在如所 示没有设置图形或花色标记101的区域内的标记M组成。特殊纸牌 1a不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌1,并具有不同于其他纸牌1的 编码6的特殊编码6s(不可见标记M的布置)。如上所述,在本实 施方式中,标记M或特殊编码6s适当地布置在纸牌1或1a的每个 边缘上。

    对于编码6(标记布置)和纸牌的数字之间的相关性,两排标记 M的组合可以与纸牌的数字(点数1-9和0)或每个特殊的不可见编 码6s相关。此外,一个排可以与纸牌的数字相关,并且另一排可以 与纸牌的花色相关。另外,图2(a)仅仅是示例性的,并且标记排 的数量不仅限于两排,而是排数可以是一排或三排或更多排。但是, 实际标记使用UV墨印制,并通常不可见。

    接着参考图3,将描述在赌场等使用的纸牌发牌设备15中容纳 混洗游戏纸牌牌摞1s的方法。在混洗游戏纸牌牌摞1s容纳在赌场 等使用的纸牌发牌设备15中时,包装盒4被部分移除,随后混洗游 戏纸牌牌摞1s被保持和提起,接着如图3所示容纳在纸牌发牌设备 15的纸牌容纳部分15h内,并且包装盒4的其他部分4r被随后移除 以针对新的纸牌游戏使用混洗游戏纸牌牌摞1s。

    在大多数赌场中,在将切牌1c插入混洗游戏纸牌牌摞1s的切 牌步骤可以在大多数赌场中使用,以便在游戏中间适当地停止现在 正在使用的混洗游戏纸牌牌摞1s的使用,如图4所示。赌场的客户 被要求将切牌1c插入混洗游戏纸牌牌摞1s中。如果在插入切牌1c 时在插入位置处可以看到混洗游戏纸牌1s的点数102,则会存在作 弊的机会。重要的是赌场的操作者必须示出混洗游戏纸牌牌摞1s的 背侧,而不示出纸牌的点数102。在另一情况下,切牌1c与混洗游 戏纸牌牌摞1s一起可以在工厂中作为包装2事先包装在包装盒4内。

    接着参考图5,将描述使用本发明的我们的新型桌面游戏系统进 行新的百家乐游戏。混洗游戏纸牌牌摞1s和特殊纸牌1a(从0-8 张特殊纸牌被插入混洗游戏纸牌牌摞1s中)在图2(b)、2(c)中示 出。纸牌发牌设备15在赌场的桌面7上使用,以便在桌面7上递送 每张纸牌1。使用多副标准游戏纸牌牌摞(1副牌摞有52张);通 常八副或六副牌摞被预先混洗在一起,并放置在纸牌发牌设备15中, 纸牌在玩游戏的过程中从中发出。在发牌之前,每个投注者可以进 行三种投注的一种投注:1)位置B处为庄家会赢;2)位置P处玩 家会赢;或者3)位置T为庄家和玩家平手。投注位置设置在百家乐 桌面布置16上。无论庄家17还是玩家18,最接近总数九的是赢家。

    本发明的游戏规则具有以下进一步步骤的进一步规则,即投注 者进行庄家或玩家会赢的投注,以及在投注点19处进行赢家或平手 是否含有特殊纸牌1a的附加投注。本发明的控制设备具有确定庄家 或玩家中的赢家是否持有特殊纸牌1a的进一步规则(编程)。本发 明的游戏规则具有在庄家或玩家中的赢家持有特殊纸牌并且投注者 已经为赢家进行附加投注时处理赢家作为特殊赢的进一步规则。在 庄家或玩家中的赢家持有特殊纸牌并且投注者已经为赢家进行附加 投注时将偿付一对五十(50)的差额。

    下面将通过图6详细描述本发明的桌面游戏系统的实施方式。 图6示出说明在根据本发明的示例性实施方式的桌面游戏系统中使 用的总体以附图标记15标示的纸牌发牌设备的框图。纸牌发牌设备 15包括纸牌引导单元307,其将从纸牌容纳单元305逐一手动取出 的纸牌1引导到游戏桌面306;编码读取单元308,其在纸牌1通过 发牌者或赌场类似人员从纸牌容纳单元305手动取出时读取指示纸 牌1的号码(数字、点数)或特殊纸牌的编码6、6s;输赢确定单元 310,其基于通过编码读取单元308顺序读取的纸牌1的数字确定纸 牌游戏的输赢;以及输出装置311,其输出通过输赢确定单元310 进行确定的结果。

    接着,将参考图5详细描述在纸牌1从纸牌容纳单元305手动 取出时从纸牌1读取指示纸牌1的号码(数字、点数)的编码6、6s 的编码读取单元308。编码读取单元308设置在将从开口313逐一手 动取出的纸牌1引导到游戏桌面306上的纸牌引导单元307内,开 口313设置在纸牌容纳单元305的前部内。纸牌引导单元307包括 倾斜表面和附接到倾斜表面的两侧的每侧的边缘部分的纸牌引导件 314,纸牌引导件314还用作传感器罩。纸牌引导件314被构造成可 以通过螺钉或类似装置(未示出)附接/拆卸以便更换。在纸牌引导 件314移除时,编码读取部分308的传感器组315暴露。传感器组 315包括四个传感器,即包括两个紫外线反应传感器(UV传感器) 320和321以及物体检测传感器322和323。

    物体检测传感器322和323是光纤传感器,其分别检测纸牌1 的存在,并能够检测纸牌1的运动。物体检测传感器322相对于纸 牌1的运行方向(图6中箭头S所示)被放置在纸牌引导单元307 的上游侧,并且物体检测传感器323相对于纸牌1的运行方向被放 置在纸牌引导单元307的下游侧。如图6所示,物体检测传感器322 和323分别设置在UV传感器320和321的上游侧和下游侧。UV传感 器320和321分别包括发射紫外线的LED(UV LED)和检测器。标记 M通过在施加UV射线时发出颜色的UV荧光墨印制在纸牌1上。可以 使用UV射线(黑光)或UR射线(红外)照射纸牌1,并且检测器检 测通过纸牌1的编码6、6s的标记M反射的光。UV传感器320和321 经由缆线连接到编码读取单元308的控制设备312。在编码读取单元 308中,标记M的布置型式根据来自UV传感器320和321的检测器 的输出信号来确定,从而确定对应于编码6、6s的数字(点数)。

    在编码读取单元308中,通过UV传感器320和321执行的读取 的开始和结束根据来自物体检测传感器322和323的检测信号通过 控制设备312控制。同样,控制设备312根据来自物体检测传感器 322和323的检测信号确定纸牌1是否正常经过纸牌引导单元307。 如图2(a)所示,矩形标记M布置在纸牌1的上边缘和下边缘的每 个边缘上的两排四列的框架内,并且这种标记的布置指示纸牌的点 数(数字)和花色(红心、黑桃等)。根据示例性实施方式,对于 每张纸牌,标记M或编码6s可根据待编码的特定标记和花色存在于 或不存在于排列框架内的预定位置的每个位置。在UV传感器320和 /或321检测填充的标记M时,这种UV传感器输出接通信号,并且 在UV传感器320和/或321没有检测到标记M时,不产生接通信号。 以此方式,编码读取单元308根据通过两个UV传感器320和231检 测的两个标记M之间的相对差别或类似情况来识别编码6或6s,由 此识别相应纸牌1的数字(点数)和类型(花色)或特殊纸牌1a、 1c。

    根据示例性实施方式,对于每张纸牌,标记M可根据待编码的 特定标记和花色存在于或不存在于排列框架内的预定位置的每个位 置。编码302和来自两个UV传感器320和321的接通信号的输出之 间的关系在图9中示出。可以根据来自UV传感器320和321的接通 信号的输出的相对变化的比较结果来识别标记M的预定布置型式。 因此,在两排中(上排和下排),可以有标记M的四种布置型式, 并且由于该型式以四栏的方式印制,可以形成256种编码(4x4x 4x4)。五十二(52)张游戏纸牌和特殊纸牌1a、1c分别分配有 256种编码之一,这种分配的关系作为关联表存储在存储器12M内。

    特殊纸牌1a不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌1,并具有不同于 其他纸牌1的编码6的特殊编码6s(不可见标记M的布置)。如上 所述,在本实施方式中,特殊编码6s选自256种编码,但是不同于 正常纸牌的编码,特殊纸牌的这种分配关系也作为用于特殊纸牌1a、 1c的关联表存储在存储器12M内。

    特殊编码6s也适当地布置在纸牌1a的每个边缘上,并且由此 采取其中纸牌读取单元308可根据预定的关联表(未示出)通过识 别编码6s识别纸牌是特殊纸牌1a的构造。应该注意到256种编码 中的特殊编码与每张游戏纸牌或特殊纸牌1a的分配不需要是固定 的,并且在本发明的其他示例性实施方式中,52张纸牌的每张纸牌 和多张特殊纸牌可以与存储在关联表内的256种编码中的编码自由 相关。因此,可以根据所使用的情况或场合改变256种编码和52张 纸牌以及特殊纸牌之间的关联。优选地,编码通过在用UV射线照射 时变得可见的涂料印制,并且放置在不与纸牌的类型或点数102的 指示覆盖的位置上。

    关联表可以通过自由选自256种编码来制备,并且多个不同的 关联表(例如1-10或更多的表)可以事先制备。如果编码6、6s与 所采用的关联表内限定的编码不匹配,则检测到错误,并且确定会 出现作弊。

    接着,将描述控制设备312的构型。控制设备312、编码读取单 元308、输赢确定单元310等通过计算机设备实现,特别是计算机设 备包括至少一个存储器、至少一个处理器和可以存储通过至少一个 处理器读取以执行根据本发明的多种示例性实施方式的算法的指令 的至少一个非易失性计算机可读取介质。顺序取出到游戏桌面306 的纸牌的数字使用编码读取单元308内的UV传感器320和321获得, 并且因此获得的纸牌的数字被顺序存储在存储器内。可以从纸牌表 面直接读取纸牌数字的常规识别技术可用来读取每张纸牌的数字。

    此时,发给游戏者(发给庄家17或玩家18)的纸牌1上的信息 也被存储。每张纸牌的数字与纸牌所发的游戏者(庄家17或玩家18) 相关地存储。在百家乐中,具有玩家和庄家。所发纸牌的点数(数 字)与所发纸牌的庄家或玩家相关地存储在存储器内,并且所发纸 牌的点数(数字)对于每个游戏者(庄家和玩家)来说增加。根据 存储在控制设备312内的百家乐游戏规则确定每张纸牌的发放、发 给玩家的附加纸牌以及发给庄家的附加纸牌。在百家乐规则需要给 玩家第三张纸牌时,规则要求“给玩家纸牌”。在玩家结束之后, 庄家以相同方式结束。接着根据编程的规则,确定赢家。同样断定 “平手”。输赢确定单元310根据通过编码读取单元308顺序读取 的纸牌1的数字确定纸牌游戏的输赢以及这轮游戏是否结束。

    在这轮游戏结束时,要求操作者或发牌者推动纸牌发牌设备304 侧部上的结果按键360,以使输出装置311输出结果,即每次纸牌游 戏的输赢。如果投注者对赢家进行投注,则操作者或发牌者将为投 注者偿付预定金额,并收集输家投注的金额。

    用于本发明的游戏规则具有用于以下进一步步骤的进一步规 则,即投注者进行庄家或玩家会赢的投注,同时进行赢家是否持有 特殊纸牌的附加投注。控制设备312具有用于确定庄家或玩家中的 赢家是否具有特殊纸牌以及投注者已经对赢家进行附加投注的进一 步程序。用于本发明的游戏规则具有用于在庄家或玩家中的赢家持 有特殊纸牌以及投注者对赢家进行附加投注时将赢家作为特殊赢的 进一步规则。在庄家或玩家中的赢家持有特殊纸牌以及投注者对赢 家进行附加投注时将偿付一对五十(50)的差额。

    控制设备312具有根据有关通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌 的数字的信息确定纸牌游戏的输赢的处理功能,并进一步具有确定 通过庄家或玩家接收的每张纸牌并为庄家和玩家存储读取纸牌的数 字的处理功能。控制设备312进一步确定庄家或玩家中的赢家是否 持有特殊纸牌。

    混洗游戏纸牌牌摞1s通过图10所示的纸牌混洗装置(生产线) 以随机顺序混洗。一张或多张特殊纸牌1a、1c也通过图10所示的 纸牌混洗装置(生产线)与混洗游戏纸牌牌摞包装在一起。插入混 洗游戏纸牌1的牌摞1s的特殊纸牌1a、1c的数量可以通过特殊纸 牌交换系统500(某种操控机器人等)以从零(0)到十(10)或更 多的随机数字确定。特殊纸牌交换系统500通过计算机程序控制, 并且确定从零到十或更多的数量的特殊纸牌1a、1c插入每副混洗游 戏纸牌牌摞1s。对于每副混洗游戏纸牌牌摞1s,通过随机程序,随 机插入的特殊纸牌1a、1c的数量从0-10而不同,并且按照该程序, 特殊纸牌交换系统500抽出一定数量的正常纸牌(例如黑桃A),并 根据随机顺序程序的从零(0)到十(10)或更多数量的预定数量, 插入相同数量或更多的特殊纸牌1a、1c(可以是例如黑桃A的相同 花色和点数,但颜色不同,或者简单为附加的特殊纸牌)。

    图10是示出用来根据当前实施方式在混洗游戏纸牌牌摞1s的 制造过程中使游戏纸牌1与特殊纸牌1a、1c一起混洗的混洗机器400 的示意构型的视图。如图10所示,混洗机器400包括纸牌堆叠保持 器401、纸牌供应器402、滑动导轨403、供应器运行辊404、纸牌 递送辊405、照相机406(或随后描述的纸牌传感器409)以及图像 处理单元408。纸牌堆叠保持器401具有多个凹口401a-401g。附带 地,纸牌堆叠保持器401具有七个凹口,纸牌堆叠保持器401可具 有任何数量的凹口。可动分隔板407a-407f安装在凹口之间。纸牌 供应器402被设计成使得在待混洗的所有游戏纸牌(包括多张特殊 纸牌1a)放置在纸牌供应器402上时,底部上的纸牌递送辊405转 动,从纸牌供应器102的最下部朝着纸牌堆叠保持器401发送纸牌1 经过设置在纸牌供应器402的下侧部内的纸牌递送端口。同样,纸 牌供应器402被构造成能够通过由例如马达(未示出)的驱动装置 驱动的供应器运行辊404沿着滑动导轨403在竖直(上下)方向上 运动。

    通过以上描述的构型,混洗机器400交替地使纸牌供应器402 滑动到面向任何凹口401a-401g的位置并使纸牌1从纸牌供应器402 发送到凹口。附带地,混洗机器400使用随机数字产生程序或类似 程序确定使纸牌供应器402所运动到的随机位置,即面向凹口 401a-401g之一的位置。因此,加载到纸牌供应器402内的纸牌(包 括多张特殊纸牌1a、1c)以随机顺序逐一发送到纸牌堆叠保持器401 的凹口401a-401g。在加载到纸牌供应器402内的所有纸牌被发送到 纸牌堆叠保持器401时,分隔板407a-407f从纸牌堆叠保持器401 内侧后退,并因此被分拣到纸牌堆叠保持器401的凹口401a-401g 的纸牌作为单独牌摞从混洗机器400取出。其中一张或多张特殊纸 牌1s、1c通过制造工厂中的混洗机器400和包装机器(未示出)被 混洗并与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包装中(见图1)。以此 方式,特殊纸牌1a、1c不同于纸牌牌摞1s的其他52张正常纸牌的 组,并且特殊纸牌1s、1c在工厂中在混洗游戏纸牌牌摞1s的随机 位置处与其他正常纸牌混洗在一起。

    凹口401a-401g的后退不是绝对必要的,并且可以使用许多替 代手段。例如,纸牌可使用机器人臂等从凹口401a-401g取出。生 产线包括如上所述构造并顺序布置的多个混洗机器400。通过图10 作为例子示出的两个混洗机器400,在经过混洗过程之后,加载到纸 牌供应器402内的一组游戏纸牌(包括多张特殊纸牌1a、1c)被混 洗。如果纸牌供应器402得到控制从而以高度随机方式滑动,加载 到纸牌供应器402内的一组游戏纸牌1可以在混洗机器400进行两 次混洗过程之后被充分随机地混洗。如图10所示,执行这种混洗过 程的多个混洗机器400用来顺序地执行混洗过程,混洗游戏纸牌以 更加随机的顺序混洗。

    游戏纸牌以面(印制有花色和点数的一侧)向下(朝着照相机 406的一侧)的方式被加载到纸牌供应器402内。每当纸牌1从纸牌 供应器402发送到纸牌堆叠保持器401,照相机406摄取纸牌1的图 像。得到的图像被发送到图像处理单元408。照相机406和图像处理 单元408的功能根据混洗机器400在生产线上的位置而在混洗机器 400中变化。

    图10是示出根据本实施方式制造用于混洗游戏纸牌牌摞1s的 生产线的部分的示意图。混洗机器400的数量不局限于此,并且可 以是多于两个。混洗机器400如图10所示构造,机器400装备有纸 牌传感器409,而不是照相机406。纸牌传感器409具有对经过传感 器上方的纸牌的数量计数的能力。

    通过混洗机器400上的照相机406摄取的纸牌表面的图像通过 管理包括混洗机器400的生产线的处理控制系统的图像处理单元 408进行图像分析处理,随后检测从纸牌供应器402发送到纸牌堆叠 保持器401的纸牌上的花色和点数。即,在混洗机器400上,每当 纸牌从纸牌供应器402发送到纸牌堆叠保持器401,纸牌上的点数和 花色被检测,并且在加载到纸牌供应器402内的整组纸牌(包括多 张特殊纸牌1a、1c)被发送到纸牌堆叠保持器401时,检查该组纸 牌(包括多张特殊纸牌)中所含点数和花色(包括多张特殊纸牌1a、 1c)的组合中是否存在任何多余或不足。例如,由六副牌摞(包括 多张特殊纸牌)构成的一组纸牌应该对于点数和花色组合来说含有 六组相同的纸牌和特殊纸牌。如果点数和花色组合或多张特殊纸牌 中存在多余或不足,那么该组纸牌作为缺陷产品而被丢弃。除了点 数和花色检查之外,图像处理单元408检查每张纸牌中的任何污迹, 并检查背侧设计等的图案,并检查纸牌是否已经适当混洗以及每张 纸牌是否与预定标准纸牌或预定特殊纸牌相符。含有缺陷的任何纸 牌组被丢弃。

    安装在执行第二次混洗过程的混洗机器400上,纸牌传感器409 对经过纸牌传感器409上方的纸牌的数量计数。以此方式,混洗机 器400检查待混洗的该组纸牌和多张特殊纸牌中的纸牌数量并由此 检查最终产品的纸牌是否多余或不足。在执行第一次混洗过程中的 混洗机器400上,优选地通过安装镜子(图10未示出),使得纸牌 的背侧(印有图案侧)将面向照相机406,来同时检查纸牌的两侧, 或者通过安装另一照相机(未示出)来对纸牌的背侧照相。

    在执行最终混洗过程的混洗机器400完成混洗时,混洗机器400 输出混洗完成信号。在检测到混洗完成信号时,过程控制系统408 产生分配给经由最终混洗过程完成的该组混洗游戏纸牌1s的混洗纸 牌ID(5)。混洗纸牌ID对于每副混洗游戏纸牌牌摞1s产生独特 ID。过程控制系统将产生的混洗纸牌ID与存储在过程控制系统408 的数据库内的生产信息中的预定信息相关。可以使用任何希望类型 和大小的这种信息,但是识别生产线或混洗过程所涉及的混洗机器 的信息特别重要。

    在产生混洗纸牌ID时,过程控制系统408通过将混洗纸牌ID 与混洗游戏纸牌制造中所涉及的生产线的生产线ID相关来将产生的 混洗纸牌ID记录在数据库内。但是,ID不局限于与生产线相关的这 种ID。替代地,混洗机器ID可事先分配给每个混洗机器,并且混洗 纸牌ID可通过与混洗过程中所涉及的所有混洗机器ID相关而记录 在数据库中。附带地,数据库可以设置在过程处理系统内或外部。

    产生的混洗纸牌ID通过印刷机器作为条形码印制在粘性标签 上,并且混洗纸牌ID的条形码5附接到包装盒4,如图1(a)所示。 本发明的优选实施方式已经描述至此。但是,自然地,本发明不局 限于所描述的实施方式,本领域普通技术人员可以在本发明的范围 内改变所描述的实施方式。

    特殊纸牌1a、1c在工厂中在混洗游戏纸牌牌摞内的随机位置处 与其他正常纸牌1混洗在一起,其中包括在混洗游戏纸牌1的牌摞 中的特殊纸牌1a或1c的数量和种类或类型通过混洗机器400的控 制系统600确定。包括在混洗游戏纸牌1的牌摞内的特殊纸牌1a或 1c的数量和种类或类型通过控制系统600以从0-10的随机数字来确 定。特殊纸牌1a或1c可以在工厂中在随机位置处与其他正常纸牌1 混洗在一起。

    可以使用其他特殊纸牌交换系统700(某种操控机器人等),其 中包括在混洗游戏纸牌牌摞内的特殊纸牌的位置在工厂中在经过混 洗过程中之后(在混洗机器400执行两次混洗过程之后或多个混洗 机器400)通过特殊纸牌交换系统700确定并随机插入混洗游戏纸牌 牌摞。

    包括在混洗游戏纸牌牌摞内的特殊纸牌1a、1c的位置可在工厂 中通过其他特殊纸牌交换系统700在其他正常纸牌的最后位置或第 一位置处插入。作为切牌1c的特殊纸牌通过其他特殊纸牌交换系统 700随机地插入最后位置到距最后位置几张到50张之间的随机位 置。

    附件1:

    一种用于玩百家乐游戏的纸牌游戏系统,其中投注者进行庄家 或玩家会赢的投注,该纸牌游戏系统包括:

    混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,编码在正常状态下不 可见地印刷在每张纸牌上,并代表纸牌的数字(点数);以及

    纸牌发牌设备,其被放置在游戏桌面上,并具有从编码读取纸 牌数字的纸牌读取功能;

    纸牌发牌设备包括:

    读取代表纸牌数字的编码的纸牌读取单元;以及

    控制单元,其具有基于通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌数字 信息而根据百家乐游戏规则确定赢家是庄家或玩家的处理功能;

    其中特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包 装中并密封,并且特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌,并具 有不同于其他纸牌的编码的特殊不可见编码,该编码代表纸牌是特 殊纸牌;

    改进包括:

    纸牌读取单元具有读取特殊纸牌的编码的读取功能;以及

    控制单元具有确定每张纸牌通过庄家或玩家接收、为玩家或庄 家存储读取的纸牌的数字并确定赢家是否是赢家具有特殊纸牌的特 殊赢的处理功能,其中:

    纸牌发牌设备具有输出庄家或玩家中的赢家以及赢家为特殊赢 的特殊赢输出装置。

    附件2:

    在该纸牌游戏系统中,特殊纸牌是具有与牌摞中的其他黑桃A 不同的颜色或形状的一张黑桃A。在该纸牌游戏系统中,特殊纸牌不 是牌摞的52张标准游戏纸牌中的任一张,并且没有纸牌的数值或数 字。在该纸牌游戏系统中,混洗游戏纸牌牌摞的包装包括一张到八 张(1-8)特殊纸牌。

    附件3:

    一种玩百家乐游戏的改进方法,其中投注者进行庄家或玩家会 赢的投注,该方法使用:

    混洗游戏纸牌牌摞,其被预先随机混洗,编码在正常状态下不 可见地印刷在每张纸牌上,并代表纸牌的数字(点数);以及

    纸牌发牌设备,其被放置在游戏桌面上,并具有从编码读取纸 牌数字的纸牌读取功能;

    该方法包括:

    读取代表纸牌数字的编码的步骤;以及

    基于通过纸牌读取单元顺序读取的纸牌数字信息而根据百家乐 游戏规则确定赢家是庄家或玩家的步骤;

    其中特殊纸牌在工厂中与混洗游戏纸牌牌摞一起包装在一个包 装中并密封,并且特殊纸牌不同于纸牌牌摞的其他正常纸牌,并具 有不同于其他纸牌的编码的特殊不可见编码,该编码代表纸牌是特 殊纸牌;

    控制单元继续确定庄家或玩家接收的每张纸牌,为玩家或庄家 存储读取的纸牌的数字并确定庄家或玩家中的赢家是否持有特殊纸 牌,并且

    该方法具有以下进一步步骤:

    a)投注者进行庄家或玩家会赢的投注,以及赢家是否持有特殊 纸牌的附加投注;

    b)确定庄家或玩家中的赢家是否持有特殊纸牌,并且投注者为 赢家进行附加投注;

    c)在庄家或玩家中的赢家持有特殊纸牌并且投注者为赢家进行 附加投注时将赢家处理为特殊赢。

    附件3:

    在玩百家乐游戏的方法中,特殊纸牌是具有与牌摞中的其他黑 桃A不同的颜色或形状的一张黑桃A。在玩百家乐游戏的方法中,特 殊纸牌不是牌摞的52张标准游戏纸牌中的任一张,并且没有纸牌的 数值或数字。在玩百家乐游戏的方法中,混洗游戏纸牌牌摞的包装 包括一张到八张(1-8)特殊纸牌。

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    纸牌 游戏 系统 桌面 方法
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