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三维照明玩具.pdf

  • 上传人:1520****312
  • 文档编号:7722987
  • 上传时间:2019-10-28
  • 格式:PDF
  • 页数:12
  • 大小:1.22MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201620885078.0

    申请日:

    20160816

    公开号:

    CN206295607U

    公开日:

    20170704

    当前法律状态:

    有效性:

    有效

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63H33/22

    主分类号:

    A63H33/22

    申请人:

    T·J·雅鲁

    发明人:

    T·J·雅鲁

    地址:

    美国犹他州

    优先权:

    15/213,098

    专利代理机构:

    深圳市百瑞专利商标事务所(普通合伙)

    代理人:

    金辉

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    内容摘要

    本文公开了建造玩具或利用三维壳体或外壳玩游戏的设备。壳体可以类似于人或个人或某种其它三维设计,诸如车辆、植物、动物等。壳体可以包括穿过壳体的多个孔。所述设备可以在壳体内包括电源和光源,其中孔允许光穿过壳体。用户可以将可以被着色的插钉放置在孔内以创建可以类似于预定设计或用户个别创建的设计的彩色图形。

    权利要求书

    1.一种三维照明玩具,包括:壳体,其包括:第一构件和第二构件,其中所述第一和第二构件各自包括:第一基座和第二基座,从所述第一基座延伸的第一腿和从所述第二基座延伸的第二腿;从所述第一腿和所述第二腿二者延伸的主体;从所述主体延伸的头部;从所述主体延伸的第一臂和第二臂;以及将所述第一构件连接至所述第二构件的第一接合构件。 2.根据权利要求1所述的三维照明玩具,其包括:定位在所述第一构件与所述第二构件之间的中心构件,所述中心构件包括配置成接合所述第一构件和所述第二构件的第二接合构件,其中第一空隙定位在所述中心构件与所述第一构件之间且第二空隙定位在所述中心构件与所述第二构件之间。 3.根据权利要求2所述的三维照明玩具,其中所述第一接合构件和所述第二接合构件组合以形成铰链,实现所述第一构件和第二构件围绕所述铰链朝向或远离彼此旋转。 4.根据权利要求3所述的三维照明玩具,其包括:与所述中心构件成一体的电源。 5.根据权利要求3所述的三维照明玩具,其包括:由所述电源供电的至少一个灯。 6.根据权利要求1所述的三维照明玩具,其中所述壳体进一步包括至少部分穿过所述壳体的孔隙。 7.根据权利要求6所述的三维照明玩具,其中所述孔隙配置成容纳插钉,其中所述插钉可以被着色。 8.根据权利要求1所述的三维照明玩具,其进一步包括孔隙和电源以及由所述电源供电的至少一个灯,其中光穿过所述孔隙。 9.一种三维照明玩具,其包括:基本上形如人像的三维壳体,其包括:第一基座和第二基座,从所述第一基座延伸的第一腿和从所述第二基座延伸的第二腿;从所述第一腿和所述第二腿二者延伸的主体;从所述主体延伸的头部;从所述主体延伸的第一臂和第二臂;以及所述壳体内的中心构件。 10.根据权利要求9所述的三维照明玩具,其进一步包括所述中心构件与所述壳体之间的空间。 11.根据权利要求10所述的三维照明玩具,所述中心构件进一步包括电源和至少一个灯,其中所述电源对所述至少一个灯供电。 12.根据权利要求11所述的三维照明玩具,所述壳体进一步包括穿过所述壳体的多个孔隙,所述壳体配置成允许光穿过所述孔隙。 13.根据权利要求11所述的三维照明玩具,其中所述至少一个灯包括发光二极管(LED)。 14.根据权利要求11所述的三维照明玩具,其中所述电源包括电池组。 15.根据权利要求11所述的三维照明玩具,其中所述电源包括连接至插头并且还连接至所述至少一个灯的电导线,其中当导线插入至电插座中时所述至少一个灯接通。

    说明书

    技术领域

    本公开大致上涉及玩具和从玩具内部照明的游戏,并且更具体地涉及一种三维(“3D”)照明系统,其内部具有光源或照明源以及围住或包围光源的3D设计或壳体。所述设计可呈现许多3D形式并且可以是建筑物、人、动物、植物或任何其它3D结构或图形。

    背景技术

    包括灯的玩具和游戏及创作到现在已经存在多年了。Lite自从1967年以来便一直在制作彩色插钉(peg)背光二维插钉板。近来Hasbro已经开发了第6,238,261号美国专利中的可以配合至此二维插钉板的其它插钉类特征。另外,允许用户在立方体的4侧或5侧上创建二维显示的立方体状设计(其中灯在立方体中心)也是可获得的。

    以下专利中公开了除现有LITE装置之外的玩具照明装置的其它实施例:Speers的第4,196,539号美国专利、Anderson等人的第5,324,224号美国专利、Jones的第5,391,105号美国专利以及Kelley等人的第5,876,262号美国专利。

    虽然这些玩具、游戏和装置已经利用了多年,但是还从未存在允许可以利用放置在三维图形中的发光插钉的三维照明系统创建可以类似于已知图形(无论图形是假想的还是非假想的)的装置。三维装置可以是任何建筑、人、动物、植物或任何其它3D结构或图形。

    实用新型内容

    在至少一个方面中,本公开涉及利用周围具有笼、外壳或壳体的光源的游戏或玩具的使用,其允许光从壳体中逸出。更一般地,壳体可以包括允许光穿过壳体的数个开口或孔。用户可以在开口内放置不同大小、形状和颜色的插钉以创建期望设计。

    壳体可以是三维(“3D”)图像,其可以类似于任何数量的人物、动物、植物、建筑物等。壳体可以包括连接在一起的前部和后部。光源可以放置在壳体的前部与后部之间的中心并且可以提供固定装置以将前部和后部保持在一起。或者,可具有以仅并排而非前后的类似方式连接的第一侧部和第二侧部。另外,可能能够具有以类似于前部和后部的方式彼此固定的顶部和底部。

    光源可以包括基本上细长轮廓,且所利用的灯可以是白炽灯、荧光灯或发光二极管(LED)或其它发光源(下文称为“灯”)。灯的数量和定位可为诸如能够通过壳体中的每个开口提供基本上相同的光发射量。维持灯的中心部分还可以包括电池组或对玩具内的灯供电的其它电源。玩具或游戏可以由电池或其它电子装置(诸如可以插入至家中墙壁中的电源插座的插头的插座)供电。

    存在用于将壳体固定在光源周围的多种装置和方法以及可利用的3D图像的多个变型。所公开主题的其它方面以及各个方面的特征及优点根据以下描述、附图和所附权利要求书对于本领域普通技术人员来说将是显而易见的。

    附图说明

    在附图中:

    图1是具有壳体构件的玩具或系统的前视图;

    图2是图1中具有前构件和后构件的玩具或系统的侧视图;

    图3是图1中具有打开或分离的前构件和后构件的玩具或系统的侧视图;以及

    图4是图1中具有前构件、后构件和中心构件的玩具或系统的分解透视图。

    具体实施方式

    以下描述阐述了可以允许用户创建或设计三维(3D)图像并且将从内部照明的玩具或系统的不同实施例。用户可以将不同大小、形状和设计的插钉至少部分放置在壳体内以创建可以是假想的或非假想的人物或建筑物或车辆或动物或植物等的图形。

    图1至4的图形可以根据参考箭头图9而定向,所述参考箭头图9具有朝上方向1、朝下方向2、横向向右方向4、横向向左方向3、朝后方向5以及朝前方向6。在本申请中,“左”和“右”是参考后视图来使用的。“内侧”是指朝向矢状平面(即,主体的左侧和右侧彼此分离的对称平面)的位置或定向,且“横向”是指相对远离矢状平面的位置或定向。

    图1说明具有壳体12的第一配置8中的玩具或系统10的一个实施例,所述壳体12可以包括玩具10的整个外侧。壳体12可以包括当连结在一起时形成壳体12的多个部件或零件。第一构件14可以包括玩具10的前部,且第二构件15(参照图2)可以包括玩具10的后部。第一构件14可以包括第一基座16和第二基座18,其在此特定实施例中可以类似于可以辅助提供坚固基座或基础使得玩具10可以有效地站立的腿或短管。第一基座16和第二基座18可以具有基本上扁平内表面提供扁平基座使得玩具10放置在诸如桌子或地板上。第一腿20和第二腿22可以沿从基座的朝上方向分别从第一基座16和第二基座18延伸。

    主体24可以沿可以包括横向、朝后、朝前和朝上的多个方向从第一腿20和第二腿22延伸。主体24可以具有大于第一腿20和第二腿22的周长和直径。主体24可以提供第一腿20与第二腿22之间的桥接或连接。主体24可以是球根状和/或圆形的以赋予人物或个人的躯干的感觉。第一臂26可以沿横向向右方向4延伸,且第二臂28可以沿与第一横向方向4相反的横向向左方向3延伸。第一臂26和第二臂28可以横向地延伸并且还可以弯曲成朝下延伸直至分别终止于第一臂26和第二臂28的第一终止端30和第二终止端32为止。将明白的是,第一臂26和第二臂28可以是或可以不是彼此的镜像;例如,一个臂可以横向地并且朝上延伸,而另一个臂可以横向并且朝下延伸。第一臂26和第二臂28还可以仅仅横向地延伸至终止端30、32。

    头部34可以沿主体24的朝上方向从主体24延伸。主体24可以朝主体24的顶部36渐缩。颈部38可以包括头部34的底部,其中头部34在颈部38处(可以是头部34的内部)渐缩且颈部与主体24的顶部36相交。头部34可以是球根状或圆形的,因为其从颈部38延伸以赋予人物或个人的实际头部的感觉。

    参考图2,第二构件15可以基本上类似于第一构件14以便创建全3D人物。第一构件14和第二构件可以接合在第一基座16和第二基座18处。接合构件40可以是铰链,其允许第一构件14和第二构件15沿铰链40的轴线彼此远离地枢转。铰链40的轴线可以在横向方向上延伸。铰链40可以放置在第一基座16和第二基座18的底部处或其可以朝上定位在第一腿20和第二腿22上使得第一基座16和第二基座18可以在玩具10倚靠的地面或桌子上保持稳定。当第一腿20和第二腿22接合主体24时,铰链40还可以定位在所述腿之间。

    虽然当前实施例仅仅可能示出单个铰链或双铰链,但是玩具10的多个位置处(例如,颈部38处、臂26、28处、腿20、22的顶部处和/或基座16、18处)可以使用多个铰链。

    参考图3,描绘了第二配置11中的玩具10,其中中心构件42因为第一构件14和第二构件15围绕铰链40移位或旋转而暴露。中心构件42从横向视图来看可以是纵向延伸、基本上笔直设计。从后视图或前视图来看,中心构件可以具有匹配第一构件14和第二构件15的轮廓。

    电池组44或电源可以集成或附接至中心构件42。电池组44(电池组可以意指碱性电池(诸如AA、9V、C、D等)、锌空气电池、汞、氧化银或可以是锂离子电池、再充电电池或其任何组合)可以从中心构件42的主体延伸并且可以包括必要的电子器件以将来自电池组44的电能传送至灯。电池组44可以使用任何电池类型以及本文预期的所有电池类型。其它电源可以包括可以插入至玩具10中并且接着插入至典型的壁式插座中的适配器。

    中心构件42可以包括第一脊部46和第二脊部48,其中凹部50定位在第一脊部46与第二脊部48之间。第一脊部46和第二脊部48可以沿中心构件42的圆周延伸。第一脊部46和第二脊部48可以提供与第一构件14和第二构件15的摩擦配合。第一脊部46和第二脊部48可能需要力来克服脊部46、48以接合第一构件14和第二构件15,因此它们形成将第一构件14固定至中心构件42且将第二构件15固定至中心构件42的卡扣配合。将明白的是,可以利用并且预期其它接合特征,诸如按压配合、按钮、卡扣、夹具、锁等。

    虽然图3描绘了圆周凹部50以及第一脊部46和第二脊部48,但是预期仅中心构件42的一部分可以包括允许第一构件14和第二构件15接合中心构件42的这些特征。例如,仅头部和臂部可以包括脊部46、48和凹部50的接合特征。其它接合特征也是预期的并且可以定位在整个玩具10中,所述接合特征诸如销,可以通过销至少部分进入容纳孔并且形成按压配合而接合所述孔(或具有孔的凸起)。另一个替代实施例可以包括围绕第一构件14和第二构件15的外侧移位的夹具使得夹具接合互补容纳部分,其中夹具和容纳部分是在相对构件上,这意指第一构件14可以包括夹具且第二构件15可以包括容纳部分,或反之亦然。或者,夹具和容纳部分可以在第一构件14与第二构件15之间交替。

    参考图4,第一构件14可以包括第一唇缘52,其沿第一构件14的周长在第一构件14的接合侧上延伸。第一唇缘52可以接合第一脊部46并且可能需要一定的力来使第一唇缘52克服第一脊部46使得唇缘倚靠在中心构件42的凹部50内。同样地,第二唇缘54可以沿第二构件15的周长在第二构件15的接合侧上延伸。第二唇缘54可能需要一定的力来克服第二脊部48使得第二唇缘54也倚靠在凹部50中。

    第一构件14可以包括第一构件14的外壁与中心构件之间的空间或空隙。类似地,第二构件15可以包括第二构件15的外壁与中心构件之间的空间或空隙。空隙可以允许更多光从壳体12内照明。空隙还可以为不同形状并且取决于玩具10的人物或图形。第一构件14和第二构件15还可以包括夹具64,其可以是圆柱形夹具,其中开口66朝向夹具64的一端。夹具可以与第一构件14和第二构件15的基座16、18成一体或附接至第一构件14和第二构件15的基座16、18。用于使夹具从第一构件14延伸的开口66可以沿朝前方向6突出,且用于使夹具从第二构件15延伸的开口66可以沿朝后方向5突出。纵向孔68可以延伸夹具64的长度。

    中心构件42可以包括来自中心构件42的基座的突出部58。每个突出部58可以包括从中心构件42的主体延伸的柱60,其中柱60可以垂直于中心构件的主体并且彼此平行延伸。杆62可以在柱60之间延伸从而经由杆62连接柱60,其中杆62可以平行于中心构件42的主体延伸。一空间可以存在于杆62、柱60和中心构件42之间。夹具64的开口66可以允许杆按压地接合夹具,从而允许杆驻留在纵向孔68内。由于杆62驻留在夹具64内,其形成如本文先前描述的铰链40,所述铰链40允许第一构件14和第二构件15枢转远离中心构件42。虽然夹具64可以卡扣在杆62周围,但是将明白的是,可以利用不可逆转地连接或可逆转地连接的数个其它铰链。

    中心构件42可以包括定位在中心构件42的整个主体中的多个灯56。灯56可以从壳体12内照明玩具10。灯56可以由从电源或电池组44延伸的单个电连接或多个电连接而连接。灯可以与其它灯56等距分隔开或可以某种图案、设计或随机定位。灯56的图案或设计可以模仿玩具10的人物或图形的外形。一个或两个灯可以在本文公开的概念中使用或可以使用多个灯。灯56在其中一个灯中断工作的情况下是可以更换的。有效地“接通”玩具10或将灯56导通的开关可以定位在玩具10上的任意处,包括电源或电池组44上或附近;然而,开关也可以定位在壳体12外侧的基座上或具有从开关至电源44的电连接的任何其它位置。

    或者,灯56可以仅包括壳体12中的一个灯,其定位在壳体12内使得其照亮第一构件14和第二构件15的两侧。另一个实施例可以包括从中心构件42延伸至第一构件14的空隙中的一个灯以及延伸至第二构件15的空隙中的第二灯。

    参考图1至4,玩具10可以包括穿过壳体12的多个孔隙70。孔隙70可以一图案定位,且每个孔隙70可以与其它孔隙等距;然而,孔隙70的定位也可以取决于人物或图形而设计,并且因此在一个实施例中可以定位成更靠近或定位在群集中以及在其它实施例中定位成分隔开得更远。孔隙70可以至少部分或完全穿过(第一构件14和第二构件15的)壳体12的主体,从而允许光穿过孔隙70。孔隙70还可以具有相同直径并且可以具有相同深度。然而,可选地,孔隙70的深度和直径可以关于孔隙70在壳体12上的位置而改变。

    插钉可以放置在孔隙70内以阻止光穿过,或插钉可以被着色使得当光穿过孔隙70且因此穿过插钉时,光的颜色变为放置在所述孔隙70中的插钉的颜色。插钉可以按压配合在孔隙内使得插钉在定位于孔隙70内之后不易移除。插钉可以包括朝向插钉的远端的圆周环,其接合孔隙70内的圆周凹部。或者,圆周环可以接合壳体12的朝内侧,从而防止插钉在没有用户提供的与将插钉推进至孔隙70中的方向相反的大量回退力的情况下而容易地脱出。插钉还可以包括朝向插钉的近端的肩部,其可以防止插钉进入孔隙70中太深,为插钉在孔隙70内提供“止动”。

    或者,插钉可以容易地放置在孔隙70中和从孔隙70中移除。插钉的直径可以小于孔隙,且因此可以自由地定位或从孔隙70中移除,从而允许在玩具10翻倒或转动或旋转的情况下容易移除,允许插钉容易地从孔隙70中掉出来。

    多个插钉可以进行组合以添加3D元件至玩具10。例如,3D鼻部特征可以在近端处且多个插钉可以延伸远离3D鼻部特征,其中3D鼻部特征的每个插钉接合不同孔隙70。鼻部特征可以定位在玩具10的头部34上。其它特征可以包括近端处的裙罩特征,具有远离延伸的多个插钉,每个插钉接合不同孔隙70。裙罩特征可以定位在第一构件14和第二构件15的主体24或躯干部分上,从而创建具有人物身上的裙罩的玩具10的外观。本文预期从3D元件延伸的多个插钉的许多其它变型以创建人物、建筑物、图形、植物、动物等。但是如进一步预期的,壳体12(具有第一构件14和第二构件15)可以包括这些特征本身,因此仅需要将插钉放置在孔隙内以提供期望的人物、建筑物、图形、植物、动物等的外观。

    本文预期的替代实施例还将壳体构件12视为单件。光源和电源可以通过穿过基座16、18或穿过主体24的内部将光源和电源插入至朝向玩具10的基座的开口中而提供。或者,电源可以保持在壳体12外侧且仅光源定位在壳体内。将明白的是,开口可以提供在壳体内的任意处以放置光源且本文所述的选项仅仅是为了说明目的。类似地,当预期其它三维设计(诸如车辆、植物、动物等)时,单件式、双件式(或甚至更多件,如果三维设计将获益于更多件并且考虑多个铰链或夹具或其它接合特征的话)壳体以及用于定位光源和电源的开口也视为在本说明书的范围内。

    玩具10的零件和部件可以由多种不同材料制成。壳体可以由任何金属或塑料制成。金属或塑料可能需要基本为刚性的以保持并且维持插钉。中心构件42同样可以由金属或塑料制成;然而,如果利用金属和可以产生热量的光源(诸如白炽灯),那么优选的是,金属为无法容易传送热量的那种。类似地,关于塑料,塑料将需要足够牢固以不至于弯曲,当利用加热的光源时允许热传送或燃烧。虽然预期任何光源,但是可能的是,可以使用发光二极管(LED)且因此热量传送并非是大问题。

    铰链40可以由金属源制成并且集成至壳体12中。然而,类似的铰链可以由硬塑料或橡胶制成以允许与金属铰链相同的旋转。

    玩具10的尺寸可以是不同的,诸如较大基座16、18或较大圆周腿20、22或臂26、28。另外,主体24可以基本上大于或小于图中所描绘的主体。同样地,头部34的大小也可以是不同的。在每个实例中,长度、宽度、直径全部可以是不同的。另外,总高度、宽度和直径也可以是不同的。例如,玩具10的高度可以在从几厘米高至一米高的范围内变化。其它测量结果可以包括4-12英寸的高度、3-8英寸的宽度和2-5英寸的深度。还预期图形的尺寸可以不与实际个人或图形成比例,无论个人或图形是假想的还是非假想的。

    虽然本实施例描绘了具有臂、腿、主体和头部的图形,但是重要的是要注意到其它三维物体是预期的并且视为本公开的一部分。例如,船、飞机、汽车、植物、动物和建筑物(仅列举出几个)本文全部考虑在内,其各自具有各种形状、大小、颜色和尺寸。

    虽然以上公开提供了许多具体细节,但是这些具体细节不应当解释为限制以下任何权利要求的范围。可以设想不脱离权利要求书的范围的其它实施例。可以单独或组合地采用来自不同实施例的特征。因此,由此涵盖落在权利要求书的范围内的对所公开主题的所有增加、删除和修改。每个权利要求的范围仅由其普通语言和其元件的可用合法等同物的全部范围来指示和限制。

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    三维 照明 玩具
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