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一种人脸跟踪的游戏交互方法及装置.pdf

  • 上传人:bo****18
  • 文档编号:7721816
  • 上传时间:2019-10-28
  • 格式:PDF
  • 页数:11
  • 大小:433.84KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201710868766.5

    申请日:

    20170922

    公开号:

    CN107648846A

    公开日:

    20180202

    当前法律状态:

    有效性:

    审查中

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63F13/213,A63F13/219,A63F13/235,A63F13/837,A63F13/655,G06F3/01,G06K9/00

    主分类号:

    A63F13/213,A63F13/219,A63F13/235,A63F13/837,A63F13/655,G06F3/01,G06K9/00

    申请人:

    广州帕克西软件开发有限公司

    发明人:

    梁松,周火坤,张晓民,谭军

    地址:

    518100 广东省广州市天河区黄村路51号粤安工业园B栋5层

    优先权:

    CN201710868766A

    专利代理机构:

    广东广和律师事务所

    代理人:

    刘敏

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    内容摘要

    本发明公开了一种人脸跟踪的游戏交互方法及装置,该方法包括:获取包含人脸的图像信息;对所述图像信息中的多个脸部特征点进行定位;对所定位到的多个所述脸部特征点映射到3D世界坐标空间;从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标;依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制。该发明的有益效果为:无需外接其他游戏输入设备,降低成本;使用人脸运动控制子弹轨迹,玩家在游戏过程中需进场运动头部,有效锻炼脖子肌肉;玩家在游戏过程中,眼球需经常运动,有效锻炼眼球防止近视;使用面部动作来控制游戏元素如炮弹、火焰的发射,能有效锻炼面部肌肉;是一种健康的游戏交互方式。

    权利要求书

    1.一种人脸跟踪的游戏交互方法,其特征在于,包括:获取包含人脸的图像信息;对所述图像信息中的多个脸部特征点进行定位;对所定位到的多个所述脸部特征点映射到3D世界坐标空间;从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标;依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制。 2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标,包括:从所映射的3D世界坐标空间中分别获取左眼瞳孔特征点、右眼瞳孔特征点及鼻尖特征点的3D世界坐标A(X,Y,Z)、B(X,Y,Z)及C(X,Y,Z);分别获取嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(X,Y,Z)及E(X,Y,Z)。 3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:依据所述左眼瞳孔特征点、所述右眼瞳孔特征点及所述鼻尖特征点形成一平面,所述平面包括向量AC(X-X,Y-Y,Z-Z)、向量BC(X-X,Y-Y,Z-Z)及向量AB(X-X,Y-Y,Z-Z);计算以所述左眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第一交点T1(X,Y,Z)及第一交点对应的向量AT1(X-X,Y-Y,Z-Z):(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0;计算以所述右眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第二交点T2(X,Y,Z)及第二交点对应的向量AT2(X-X,Y-Y,Z-Z):(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0。 4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,还包括:根据所述第一交点对应的向量AT1(X-X,Y-Y,Z-Z)及所述第二交点对应的向量AT2(X-X,Y-Y,Z-Z)产生虚拟攻击物;设置所述虚拟攻击物于所述屏幕上的交点为所述第一交点T1(X,Y,Z)及所述第二交点T2(X,Y,Z);判断所述虚拟攻击物是否击中所述屏幕中的目标物,若是,则计算击中所述目标物的数量,并销毁所述虚拟攻击物,若否,则销毁所述虚拟攻击物;若所击中的目标物的数量达到预设的数量,则重新获取包含人脸的图像信息。 5.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:计算所述嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(X,Y,Z)及E(X,Y,Z)之间的距离L:L=(Xd-Xe)2+(Yd-Ye)2+(Zd-Ze)2;判断所述距离L是否大于预设的阈值,若是,则判断为张嘴,若否,则判断为闭嘴;当判断为张嘴时,于屏幕中释放特效。 6.一种人脸跟踪的游戏交互装置,其中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行,其特征在于,包括:获取包含人脸的图像信息;对所述图像信息中的多个脸部特征点进行定位;对所定位到的多个所述脸部特征点映射到3D世界坐标空间;从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标;依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制。 7.根据权利要求6所述的游戏交互装置,其特征在于,所述从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标,包括:从所映射的3D世界坐标空间中分别获取左眼瞳孔特征点、右眼瞳孔特征点及鼻尖特征点的3D世界坐标A(X,Y,Z)、B(X,Y,Z)及C(X,Y,Z);分别获取嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(X,Y,Z)及E(X,Y,Z)。 8.根据权利要求7所述的游戏交互装置,其特征在于,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:依据所述左眼瞳孔特征点、所述右眼瞳孔特征点及所述鼻尖特征点形成一平面,所述平面包括向量AC(X-X,Y-Y,Z-Z)、向量BC(X-X,Y-Y,Z-Z)及向量AB(X-X,Y-Y,Z-Z);计算以所述左眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第一交点T1(X,Y,Z)及第一交点对应的向量AT1(X-X,Y-Y,Z-Z):(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0;计算以所述右眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第二交点T2(X,Y,Z)及第二交点对应的向量AT2(X-X,Y-Y,Z-Z):(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0(X-X)(X-X)+(Y-Y)(Y-Y)+(Z-Z)(Z-Z)=0。 9.根据权利要求8所述的游戏交互装置,其特征在于,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,还包括:根据所述第一交点对应的向量AT1(X-X,Y-Y,Z-Z)及所述第二交点对应的向量AT2(X-X,Y-Y,Z-Z)产生虚拟攻击物;设置所述虚拟攻击物于所述屏幕上的交点为所述第一交点T1(X,Y,Z)及所述第二交点T2(X,Y,Z);判断所述虚拟攻击物是否击中所述屏幕中的目标物,若是,则计算击中所述目标物的数量,并销毁所述虚拟攻击物,若否,则销毁所述虚拟攻击物;若所击中的目标物的数量达到预设的数量,则重新获取包含人脸的图像信息。 10.根据权利要求7所述的游戏交互装置,其特征在于,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:计算所述嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(X,Y,Z)及E(X,Y,Z)之间的距离L:L=(Xd-Xe)2+(Yd-Ye)2+(Zd-Ze)2;判断所述距离L是否大于预设的阈值,若是,则判断为张嘴,若否,则判断为闭嘴;当判断为张嘴时,于屏幕中释放特效。

    说明书

    技术领域

    本技术涉及图像处理技术领域,具体涉及一种人脸跟踪的游戏交互方法及装置。

    背景技术

    目前市面上类似微信打飞机一类的小游戏,都是采用键鼠、触摸屏或外接游戏手柄做为游戏输入设备,控制子弹的飞行轨迹来射击目标。这种方式存在以下缺陷:1)玩家手指活动范围小,长期在触摸屏上滑动,或者按鼠标键盘容易产生肌肉疲劳,导致“鼠标手”“键盘手”等健康问题;2)玩家长期以固定姿势盯着屏幕,容易导致眼球疲劳,导致视力问题;3)互动方式单一,在体验的过程中会显得枯燥无趣,使玩家很快失去新鲜感;4)使用外接游戏手柄控制虽然进行更自然的交互,但增加游戏外设成本较高。

    发明内容

    本发明的目的在于解决现有技术中玩家手指活动范围小,长期在触摸屏上滑动,或者按鼠标键盘容易产生肌肉疲劳,导致“鼠标手”“键盘手”等健康问题;玩家长期以固定姿势盯着屏幕,容易导致眼球疲劳,导致视力问题;互动方式单一,在体验的过程中会显得枯燥无趣,使玩家很快失去新鲜感;使用外接游戏手柄控制虽然进行更自然的交互,但增加游戏外设成本较高的问题,提供一种人脸跟踪的游戏交互方法及装置。

    本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:

    提供一种人脸跟踪的游戏交互方法,包括:

    获取包含人脸的图像信息;

    对所述图像信息中的多个脸部特征点进行定位;

    对所定位到的多个所述脸部特征点映射到3D世界坐标空间;

    从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标;

    依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制。

    在本发明所述的游戏交互方法中,所述从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标,包括:

    从所映射的3D世界坐标空间中分别获取左眼瞳孔特征点、右眼瞳孔特征点及鼻尖特征点的3D世界坐标A(Xa,Ya,Za)、B(Xb,Yb,Zb)及C(Xc,Yc,Zc);

    分别获取嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(Xd,Yd,Zd)及E(Xe,Ye,Ze)。

    在本发明所述的游戏交互方法中,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:

    依据所述左眼瞳孔特征点、所述右眼瞳孔特征点及所述鼻尖特征点形成一平面,所述平面包括向量AC(Xc-Xa,Yc-Ya,Zc-Za)、向量BC(Xc-Xb,Yc-Yb,Zc-Zb)及向量AB(Xb-Xa,Yb-Ya,Zb-Za);

    计算以所述左眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第一交点T1(Xt1,Yt1,Zt1)及第一交点对应的向量AT1(Xt1-Xa,Yt1-Ya,Zt1-Za):

    (Xc-Xa)(Xt1-Xa)+(Yc-Ya)(Yt1-Ya)+(Zc-Za)(Zt1-Za)=0

    (Xc-Xb)(Xt1-Xa)+(Yc-Yb)(Yt1-Ya)+(Zc-Zb)(Zt1-Za)=0

    (Xb-Xa)(Xt1-Xa)+(Yb-Ya)(Yt1-Ya)+(Zb-Za)(Zt1-Za)=0;

    计算以所述右眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第二交点T2(Xt2,Yt2,Zt2)及第二交点对应的向量AT2(Xt2-Xb,Yt2-Yb,Zt2-Zb):

    (Xc-Xa)(Xt2-Xb)+(Yc-Ya)(Yt2-Yb)+(Zc-Za)(Zt2-Zb)=0

    (Xc-Xb)(Xt2-Xb)+(Yc-Yb)(Yt2-Yb)+(Zc-Zb)(Zt2-Zb)=0

    (Xb-Xa)(Xt2-Xb)+(Yb-Ya)(Yt2-Yb)+(Zb-Za)(Zt2-Zb)=0。

    在本发明所述的游戏交互方法中,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,还包括:

    根据所述第一交点对应的向量AT1(Xt1-Xa,Yt1-Ya,Zt1-Za)及所述第二交点对应的向量AT2(Xt2-Xb,Yt2-Yb,Zt2-Zb)产生虚拟攻击物;

    设置所述虚拟攻击物于所述屏幕上的交点为所述第一交点T1(Xt1,Yt1,Zt1)及所述第二交点T2(Xt2,Yt2,Zt2);

    判断所述虚拟攻击物是否击中所述屏幕中的目标物,若是,则计算击中所述目标物的数量,并销毁所述虚拟攻击物,若否,则销毁所述虚拟攻击物;

    若所击中的目标物的数量达到预设的数量,则重新获取包含人脸的图像信息。

    在本发明所述的游戏交互方法中,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:

    计算所述嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(Xd,Yd,Zd)及E(Xe,Ye,Ze)之间的距离L:

    判断所述距离L是否大于预设的阈值,若是,则判断为张嘴,若否,则判断为闭嘴;

    当判断为张嘴时,于屏幕中释放特效。

    另一方面,提供一种人脸跟踪的游戏交互装置,其中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行,包括:

    获取包含人脸的图像信息;

    对所述图像信息中的多个脸部特征点进行定位;

    对所定位到的多个所述脸部特征点映射到3D世界坐标空间;

    从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标;

    依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制。

    在本发明所述的游戏交互装置中,所述从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标,包括:

    从所映射的3D世界坐标空间中分别获取左眼瞳孔特征点、右眼瞳孔特征点及鼻尖特征点的3D世界坐标A(Xa,Ya,Za)、B(Xb,Yb,Zb)及C(Xc,Yc,Zc);

    分别获取嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(Xd,Yd,Zd)及E(Xe,Ye,Ze)。

    在本发明所述的游戏交互装置中,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:

    依据所述左眼瞳孔特征点、所述右眼瞳孔特征点及所述鼻尖特征点形成一平面,所述平面包括向量AC(Xc-Xa,Yc-Ya,Zc-Za)、向量BC(Xc-Xb,Yc-Yb,Zc-Zb)及向量AB(Xb-Xa,Yb-Ya,Zb-Za);

    计算以所述左眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第一交点T1(Xt1,Yt1,Zt1)及第一交点对应的向量AT1(Xt1-Xa,Yt1-Ya,Zt1-Za):

    (Xc-Xa)(Xt1-Xa)+(Yc-Ya)(Yt1-Ya)+(Zc-Za)(Zt1-Za)=0

    (Xc-Xb)(Xt1-Xa)+(Yc-Yb)(Yt1-Ya)+(Zc-Zb)(Zt1-Za)=0

    (Xb-Xa)(Xt1-Xa)+(Yb-Ya)(Yt1-Ya)+(Zb-Za)(Zt1-Za)=0;

    计算以所述右眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第二交点T2(Xt2,Yt2,Zt2)及第二交点对应的向量AT2(Xt2-Xb,Yt2-Yb,Zt2-Zb):

    (Xc-Xa)(Xt2-Xb)+(Yc-Ya)(Yt2-Yb)+(Zc-Za)(Zt2-Zb)=0

    (Xc-Xb)(Xt2-Xb)+(Yc-Yb)(Yt2-Yb)+(Zc-Zb)(Zt2-Zb)=0

    (Xb-Xa)(Xt2-Xb)+(Yb-Ya)(Yt2-Yb)+(Zb-Za)(Zt2-Zb)=0。

    在本发明所述的游戏交互装置中,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,还包括:

    根据所述第一交点对应的向量AT1(Xt1-Xa,Yt1-Ya,Zt1-Za)及所述第二交点对应的向量AT2(Xt2-Xb,Yt2-Yb,Zt2-Zb)产生虚拟攻击物;

    设置所述虚拟攻击物于所述屏幕上的交点为所述第一交点T1(Xt1,Yt1,Zt1)及所述第二交点T2(Xt2,Yt2,Zt2);

    判断所述虚拟攻击物是否击中所述屏幕中的目标物,若是,则计算击中所述目标物的数量,并销毁所述虚拟攻击物,若否,则销毁所述虚拟攻击物;

    若所击中的目标物的数量达到预设的数量,则重新获取包含人脸的图像信息。

    在本发明所述的游戏交互装置中,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,包括:

    计算所述嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(Xd,Yd,Zd)及E(Xe,Ye,Ze)之间的距离L:

    判断所述距离L是否大于预设的阈值,若是,则判断为张嘴,若否,则判断为闭嘴;

    当判断为张嘴时,于屏幕中释放特效。

    上述公开的一种人脸跟踪的游戏交互方法及装置具有以下有益效果:无需外接其他游戏输入设备,降低成本;使用人脸运动控制子弹轨迹,玩家在游戏过程中需进场运动头部,有效锻炼脖子肌肉;玩家在游戏过程中,眼球需经常运动,有效锻炼眼球防止近视;使用面部动作来控制游戏元素如炮弹、火焰的发射,能有效锻炼面部肌肉;是一种健康的游戏交互方式。

    附图说明

    图1为本发明一实施例提供的一种人脸跟踪的游戏交互方法的流程图;

    图2为本发明一实施例提供的游戏交互机制的流程图。

    具体实施方式

    为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

    本发明提供了一种人脸跟踪的游戏交互方法及装置,其目的在于,利用手机摄像头/PC摄像头作为游戏输入设备,通过人脸位置姿态的跟踪及面部动作跟踪,来控制打飞机类游戏子弹飞行的轨迹及发射控制。这种方法的优点在于:1)无需外接其他游戏输入设备,降低成本;2)使用人脸运动控制子弹轨迹,玩家在游戏过程中需进场运动头部,有效锻炼脖子肌肉;3)玩家在游戏过程中,眼球需经常运动,有效锻炼眼球防止近视;4)使用面部动作来控制游戏元素如炮弹、火焰的发射,能有效锻炼面部肌肉。是一种健康的游戏交互方式。

    参见图1,图1为本发明一实施例提供的一种人脸跟踪的游戏交互方法的流程图,该人脸跟踪的游戏交互方法可通过计算机程序实现,具体包括以下步骤S1-S5:

    S1、获取包含人脸的图像信息;可利用手机摄像头/PC摄像头作为游戏输入设备,进行人脸位置姿态的跟踪及面部动作跟踪。

    S2、对所述图像信息中的多个脸部特征点进行定位;例如:采用ASM主动外观模型算法,对脸部68个特征点进行定位,68个特征点包括眼镜、瞳孔、嘴巴、鼻子等。

    S3、对所定位到的多个所述脸部特征点映射到3D世界坐标空间;即对脸部68个特征点进行3D世界坐标映射。

    S4、从所映射的3D世界坐标空间中提取一至多个包含五官的脸部特征点的3D世界坐标;针对采用眼睛控制屏幕坐标的实施例,本实施例提供嘴唇、鼻尖及瞳孔的应用,具体的,步骤S4包括子步骤S41-S42:

    S41、从所映射的3D世界坐标空间中分别获取左眼瞳孔特征点、右眼瞳孔特征点及鼻尖特征点的3D世界坐标A(Xa,Ya,Za)、B(Xb,Yb,Zb)及C(Xc,Yc,Zc);

    S42、分别获取嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(Xd,Yd,Zd)及E(Xe,Ye,Ze)。

    S5、依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制。参见图2,本发明提供游戏交互机制如下:

    第一实施例,包括步骤S511-S517:

    S511、依据所述左眼瞳孔特征点、所述右眼瞳孔特征点及所述鼻尖特征点形成一平面,所述平面包括向量AC(Xc-Xa,Yc-Ya,Zc-Za)、向量BC(Xc-Xb,Yc-Yb,Zc-Zb)及向量AB(Xb-Xa,Yb-Ya,Zb-Za);

    S512、计算以所述左眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第一交点T1(Xt1,Yt1,Zt1)及第一交点对应的向量AT1(Xt1-Xa,Yt1-Ya,Zt1-Za):

    (Xc-Xa)(Xt1-Xa)+(Yc-Ya)(Yt1-Ya)+(Zc-Za)(Zt1-Za)=0

    (Xc-Xb)(Xt1-Xa)+(Yc-Yb)(Yt1-Ya)+(Zc-Zb)(Zt1-Za)=0

    (Xb-Xa)(Xt1-Xa)+(Yb-Ya)(Yt1-Ya)+(Zb-Za)(Zt1-Za)=0;

    S513、计算以所述右眼瞳孔特征点为垂足,所述平面的法线与屏幕的第二交点T2(Xt2,Yt2,Zt2)及第二交点对应的向量AT2(Xt2-Xb,Yt2-Yb,Zt2-Zb):

    (Xc-Xa)(Xt2-Xb)+(Yc-Ya)(Yt2-Yb)+(Zc-Za)(Zt2-Zb)=0

    (Xc-Xb)(Xt2-Xb)+(Yc-Yb)(Yt2-Yb)+(Zc-Zb)(Zt2-Zb)=0

    (Xb-Xa)(Xt2-Xb)+(Yb-Ya)(Yt2-Yb)+(Zb-Za)(Zt2-Zb)=0。

    在本发明所述的游戏交互方法中,所述依据所提取的3D世界坐标执行预设的游戏交互机制,还包括:

    S514、根据所述第一交点对应的向量AT1(Xt1-Xa,Yt1-Ya,Zt1-Za)及所述第二交点对应的向量AT2(Xt2-Xb,Yt2-Yb,Zt2-Zb)产生虚拟攻击物;例如:该虚拟攻击物为子弹。

    S515、设置所述虚拟攻击物于所述屏幕上的交点为所述第一交点T1(Xt1,Yt1,Zt1)及所述第二交点T2(Xt2,Yt2,Zt2);即子弹处于屏幕的坐标。

    S516、判断所述虚拟攻击物是否击中所述屏幕中的目标物,若是,则计算击中所述目标物的数量,并销毁所述虚拟攻击物,若否,则销毁所述虚拟攻击物;例如:目标物为飞机,飞机在屏幕中飞行,当子弹击中飞机时,销毁子弹并对击毁的飞机计数。若没有击中飞机,则直接销毁子弹。

    S517、若所击中的目标物的数量达到预设的数量,则重新获取包含人脸的图像信息。

    第二实施例,包括步骤S521-S523:

    S521、计算所述嘴唇上下两个特征点的3D世界坐标D(Xd,Yd,Zd)及E(Xe,Ye,Ze)之间的距离L:

    S522、判断所述距离L是否大于预设的阈值,若是,则判断为张嘴,若否,则判断为闭嘴;

    S523、当判断为张嘴时,于屏幕中释放特效。例如,嘴巴喷火来击毁屏幕上移动的飞机。

    本发明还提供一种人脸跟踪的游戏交互装置,其中存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行,从而实现上述方法。

    综上所述,虽然本发明已以优选实施例揭露如上,但上述优选实施例并非用以限制本发明,本领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与润饰,因此本发明的保护范围以权利要求界定的范围为准。

    关 键  词:
    一种 跟踪 游戏 交互 方法 装置
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