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一种可摔打的仿真玩具.pdf

  • 上传人:1***
  • 文档编号:7718641
  • 上传时间:2019-10-27
  • 格式:PDF
  • 页数:7
  • 大小:429.59KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201621274184.1

    申请日:

    20161125

    公开号:

    CN206183965U

    公开日:

    20170524

    当前法律状态:

    有效性:

    有效

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63H3/00,A63H3/36

    主分类号:

    A63H3/00,A63H3/36

    申请人:

    李向华

    发明人:

    李向华

    地址:

    421008 湖南省衡阳市雁峰区湘江南路61号9栋906户

    优先权:

    CN201621274184U

    专利代理机构:

    广州粤高专利商标代理有限公司

    代理人:

    邓义华;陈卫

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    内容摘要

    本实用新型公开了一种可摔打的仿真玩具,包括2个或2个以上组件构成玩具本体;每个组件上设有粘接部,相邻组件之间通过粘接部相连接;相邻组件之间粘接强度为0.5‑2N/cm2。玩具组件之间通过粘接强度不高的粘接部进行连接,不仅可使各组件按照玩具初始设计的形象组成最初玩具的外观形象,在玩耍的过程中,通过摔打等方式还可使其组件分解。为实现上述效果,上述粘接部可使用魔术贴,所述魔术贴的剪切强度小于7.5 N/cm2,剥离强度小于1.6 N/cm2。为达到本实用新型中的使用目的,上述粘接部还可以在组件中嵌入磁力扣,所述磁力扣的磁感应强度为20‑80Gs。

    权利要求书

    1.一种可摔打的仿真玩具,其特征在于:包括2个或2个以上组件构成玩具本体;每个组件上设有粘接部,相邻组件之间通过粘接部相连接;相邻组件之间粘接强度为0.5-2N/cm。 2.如权利要求1所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述粘接部为魔术贴。 3.如权利要求2所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述魔术贴的剪切强度小于7.5N/cm,剥离强度小于1.6N/cm。 4.如权利要求2所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述魔术贴为勾毛同面背胶型魔术贴。 5.如权利要求1所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述粘接部为嵌入组件中的磁力扣。 6.如权利要求5所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述磁力扣的磁感应强度为20-80Gs。 7.如权利要求1所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述仿真玩具为球体,包括至少2个侧面设有粘接部的粘结块。 8.如权利要求1所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述仿真玩具为公仔,其身体部件包括头部、四肢、躯干及五官;其身体部件接合处设有粘接部。 9.如权利要求1所述可摔打的仿真玩具,其特征在于:所述玩具组件本体由绒布、塑胶、泡沫、硅胶材料中的一种制成。

    说明书

    技术领域

    本实用新型属于玩具制造技术领域,具体涉及一种可摔打的仿真玩具。

    背景技术

    现有市售的可摔打(摔打后不损坏)的仿真玩具主要包括两大类,一类是玩具公仔,如泰迪熊公仔、人偶公仔等,这一类玩具基本上是一体成型,在摔打的过程中不会发生形变;另一类是通过专门设计出来的供消费者摔打的玩具,如市售的“发泄球”玩具,又被称为“发泄果”,是一种仿真的采用记忆性橡胶特制而成的玩具,在使用过程中往光滑的平面上一摔,立刻就碎为一滩,慢慢滑到一起,又恢复原状,供年轻人和儿童发泄情绪用。“发泄球”玩脏了只需像洗手这么简单,用清水一冲即可再次使用。

    第一类的玩具公仔一体成型,在正常摔打过程中不会发生形变,消费者不会获得类似摔打“发泄球”一样的快感。而第二类“发泄球”玩具由热塑性橡胶制成,目前尚无有效的标准定义其组成,在其使用过程中,该制品容易沾染并滋生细菌,使用寿命非常短而且对使用者的皮肤具有强烈的刺激,有碍使用者人体健康。

    发明内容

    针对上述耐摔打玩具中的缺点,本实用新型提供了一种在摔打时其组件分解,分解后其组件又可以人为重新组合的玩具,不仅可供使用者发泄情绪,而且使用简单,使用过程卫生、干净,该玩具同时也具有使用寿命长、易清洗的特性。

    本实用新型中的技术效果通过以下方案来予以实现:

    一种可摔打的仿真玩具,包括2个或2个以上组件构成玩具本体;每个组件上设有粘接部,相邻组件之间通过粘接部相连接;相邻组件之间粘接强度为0.5-2N/cm2。

    玩具组件之间通过粘接强度不高的粘接部进行连接,不仅可使各组件按照玩具初始设计的形象组成最初玩具的外观形象,在玩耍的过程中,通过外力摔打即可使其组件分解。为实现上述效果,进一步地,上述粘接部可使用魔术贴,为达到本实用新型中的使用目的,所述魔术贴的剪切强度小于7.5 N/cm2,剥离强度小于1.6 N/cm2。

    再进一步优选,所述魔术贴为勾毛同面背胶型魔术贴。

    除了魔术贴结构以外,所述粘接部还可以使用嵌入组件中的磁力扣结构,为达到本实用新型中的使用目的,所述磁力扣的磁感应强度为20-80Gs。

    进一步地,所述仿真玩具为球体,包括至少2个侧面设有粘接部的粘结块。

    进一步地,所述仿真玩具为公仔,其身体部件包括头部、四肢、躯干及五官;其身体部件接合处设有粘接部。

    为保证本实用新型中的玩具符合安全无毒的标准,本实用新型中玩具组件本体由绒布、塑胶、泡沫、硅胶材料中的一种制成。

    本实用新型具有如下有益效果:

    1、本实用新型取代传统的“发泄球”玩具,提供了一种新型的在摔打时其组件分解,分解后其组件又可以人为重新组合的玩具,可供使用者发泄情绪。

    2、本实用新型中的可摔打的仿真玩具使用简单,使用过程卫生、干净,该玩具使用寿命长、易清洗。

    附图说明

    图1 为本实用新型中球体可摔打仿真玩具的示意图;

    图2为图1中仿真玩具部件的示意图;

    图3为本实用新型中公仔可摔打仿真玩具的示意图。

    具体实施方式

    下面结合附图对本实用新型的结构及使用方法进行详细的说明。

    本实用新型中提供的可摔打的仿真玩具,包括2个或2个以上组件构成玩具本体;每个组件上设有粘接部,相邻组件之间通过粘接部相连接;为使得组件之间在静止状态时保持原有外形,受到外力摔打时则会分解,设置相邻组件之间粘接强度为0.5-2N/cm2。粘接部可使用魔术贴结构或者磁力扣结构。当使用魔术贴结构时,魔术贴的剪切强度小于7.5 N/cm2,剥离强度小于1.6 N/cm2,魔术贴的剪切强度和剥离强度可以通过改变勾毛密度、勾毛高度与材料等方式实现。当使用磁力扣结构时,磁力扣的磁感应强度为20-80Gs。

    实施例1

    附图1和附图2为本实用新型中实施例1的示意图。

    如附图1所示的可摔打的仿真玩具1,为球体状,包括至少2个侧面设有粘接部的粘结块11,粘结块侧面上设有粘接部101,每一粘结块通过粘接部相连。粘接部可设于整个粘结块的侧面,也可只设于某部分区域内,其位置并不影响本实施例中玩具的使用。该球体玩具可根据设计将粘结块设为2块、3块、4块,甚至更多块。

    为达到在静止状态时保持原有外形、受到外力摔打时则会分解的使用目的,粘接部可使用魔术贴或者磁力扣,附图2中给出的是粘接部为魔术贴的示意图,通过改变勾毛密度、勾毛高度与材料等方式控制魔术贴的剪切强度小于7.5 N/cm2,剥离强度小于1.6 N/cm2,但是需控制相邻粘接部之间的粘接强度不小于0.5N/cm2,以免玩具无法维持初始外形状态。魔术贴选用现有技术中的产品即可,在此不多加赘述。同理,磁力扣也采用现有技术中的产品即可,在附图中并未标出。

    实施例2

    如附图3所示的可摔打仿真玩具2,为公仔状,其身体部件包括头部21、四肢22、躯干23及五官等,身体部件各接合处设有粘接部201、202、203。该公仔的身体部件即为本实用新型中所述的组件,其粘接部同时实施例1,可选择魔术贴或者磁力扣的结构。同样通过改变勾毛密度、勾毛高度与材料等方式控制魔术贴的剪切强度小于7.5 N/cm2,剥离强度小于1.6 N/cm2,但是需控制相邻粘接部之间的粘接强度不小于0.5N/cm2,以免玩具无法维持初始外形状态。通过选择不同型号的磁力扣,选择磁力扣的磁感应强度为20-80Gs,优选磁力扣的额磁感应强度不大于50Gs。

    除了实施例1、实施例2提供的图样以外,还可以根据本实用新型的原理,将上述可摔打的仿真玩具制成其他动物、植物、人物的形态,为保证本实用新型中的玩具符合安全无毒的标准,本实用新型中玩具组件本体皆由绒布、塑胶、泡沫、硅胶材料中的一种制成。人们在精神紧张与发怒时,常常有摔打物品的行为,给家庭带来不必要的损失,本实用新型为人们提供了一种有趣、无害且成本低廉的减压产品,有助于缓解人们的精神紧张,也可以作为单纯的娱乐玩具使用。本实用新型还突破了已有产品切水果玩具等机械式分离的局限,既可以掰开,又可以使用外力如摔打、投掷、击打等方式,使玩具组件分离而不破坏其结构并再次复原为原有形状。按照本实用新型的方法,可以开发系列可摔打玩具产品,包括玩具公仔、仿真日常物品等,玩具组件宜使用无毒、轻质并且耐摔打的材料。可摔打的玩具既适合年龄稍大的儿童,也适合成年人使用,市场非常广阔。

    最后需要说明的是,以上实施例仅用以说明本实用新型实施例的技术方案而非对其进行限制,尽管参照较佳实施例对本实用新型实施例进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解依然可以对本实用新型实施例的技术方案进行修改或者等同替换,而这些修改或者等同替换亦不能使修改后的技术方案脱离本实用新型实施例技术方案的范围。

    关 键  词:
    一种 摔打 仿真 玩具
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