《游戏控制设备.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏控制设备.pdf(9页完整版)》请在专利查询网上搜索。
1、(10)授权公告号 CN 202070135 U (45)授权公告日 2011.12.14 CN 202070135 U *CN202070135U* (21)申请号 201120085263.9 (22)申请日 2011.03.28 A63F 13/02(2006.01) (73)专利权人 德信互动科技 (北京) 有限公司 地址 100023 北京市朝阳区酒仙桥东路 1 号 (72)发明人 吴冠廷 (74)专利代理机构 北京中原华和知识产权代理 有限责任公司 11019 代理人 寿宁 张华辉 (54) 实用新型名称 游戏控制设备 (57) 摘要 本实用新型是有关于游戏控制设备。其中一 种游戏。
2、控制设备包括 : 游戏道具和游戏手柄 ; 游 戏道具中设置有卡槽和游戏键 ; 游戏手柄设置于 游戏道具的卡槽中, 且游戏手柄与游戏道具电性 连接 ; 游戏手柄包括 : 游戏控制键 ; 收发模块, 与 电源模块连接, 接收游戏键输出的信号, 并向与游 戏控制设备连接的游戏实现装置输出该信号对应 的游戏控制键的游戏控制信号 ; 电源模块。另一 种游戏控制设备包括 : 游戏道具和游戏手柄 ; 游 戏道具中设置有卡槽、 游戏键、 以及电源模块 ; 游 戏手柄设置于游戏道具的卡槽中, 且游戏手柄与 游戏道具电性连接 ; 游戏手柄包括 : 游戏控制键 和收发模块。本实用新型提供的技术方案能够提 高游戏玩家。
3、的游戏体验, 非常适于实用。 (51)Int.Cl. (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 权利要求书 2 页 说明书 5 页 附图 1 页 CN 202070149 U1/2 页 2 1. 一种游戏控制设备, 其特征在于, 所述设备包括 : 游戏道具, 所述游戏道具中设置有卡槽和游戏键 ; 游戏手柄, 设置于所述游戏道具的卡槽中, 且所述游戏手柄与所述游戏道具电性连 接 ; 所述游戏手柄包括 : 游戏控制键 ; 收发模块, 与所述电源模块连接, 接收所述游戏键输出的信号, 并向与游戏控制设备连 接的游戏实现装置输出所述信号对应的游戏控制键的游戏控制信号 ; 电源模块。 。
4、2. 如权利要求 1 所述的游戏控制设备, 其特征在于, 所述游戏道具包括 : 刀形游戏道 具、 枪形游戏道具、 剑形游戏道具、 戟形游戏道具、 斧形游戏道具、 钺形游戏道具、 钩形游戏 道具、 叉形游戏道具、 笛形游戏道具、 锤形游戏道具、 杖形游戏道具、 盾形游戏道具、 匕首形 游戏道具、 鞭形游戏道具、 棍棒形游戏道具、 或者方向盘形游戏道具。 3. 如权利要求 1 所述的游戏控制设备, 其特征在于 : 所述游戏道具上设置有激活游戏道具的激活键 ; 或者 所述游戏手柄上设置有激活游戏道具的激活键, 且所述激活键外露于所述游戏道具。 4. 如权利要求 1 所述的游戏控制设备, 其特征在于,。
5、 所述游戏道具还包括 : 存储有游戏 道具标识信息的存储模块。 5. 如权利要求 1 至 4 中任一权利要求所述的游戏控制设备, 其特征在于, 所述游戏手 柄还包括 : 重力加速度传感器、 突出于所述游戏道具外表面的用于光源定位的发光源、 扬声 器、 以及震动装置中的至少一个。 6. 一种游戏控制设备, 其特征在于, 所述设备包括 : 游戏道具, 所述游戏道具中设置有卡槽、 游戏键、 以及电源模块 ; 游戏手柄, 设置于所述游戏道具的卡槽中, 且所述游戏手柄与所述游戏道具电性连 接 ; 所述游戏手柄包括 : 游戏控制键 ; 收发模块, 与所述电源模块连接, 接收所述游戏键输出的信号, 并向与游。
6、戏控制设备连 接的游戏实现装置输出所述信号对应的游戏控制键的游戏控制信号。 7. 如权利要求 6 所述的游戏控制设备, 其特征在于, 所述游戏道具包括 : 刀形游戏道 具、 枪形游戏道具、 剑形游戏道具、 戟形游戏道具、 斧形游戏道具、 钺形游戏道具、 钩形游戏 道具、 叉形游戏道具、 棍形游戏道具、 或者方向盘形游戏道具。 8. 如权利要求 6 所述的游戏控制设备, 其特征在于 : 所述游戏道具上设置有激活游戏道具的激活键 ; 或者 所述游戏手柄上设置有激活游戏道具的激活键, 且所述激活键外露于所述游戏道具。 9. 如权利要求 6 所述的游戏控制设备, 其特征在于, 所述游戏道具还包括 : 。
7、存储有游戏 道具标识信息的存储模块。 10. 如权利要求 6 至 9 中任一权利要求所述的游戏控制设备, 其特征在于, 所述游戏手 柄还包括 : 重力加速度传感器、 突出于所述游戏道具外表面的用于光源定位的发光源、 扬声 权 利 要 求 书 CN 202070135 U CN 202070149 U2/2 页 3 器、 以及震动装置中的至少一个。 权 利 要 求 书 CN 202070135 U CN 202070149 U1/5 页 4 游戏控制设备 技术领域 0001 本实用新型涉及一种游戏实现技术, 特别是涉及一种游戏控制设备。 背景技术 0002 目前, 通常情况下是通过游戏手柄对游戏。
8、实现装置中正在运行的游戏进行控制 的。游戏实现装置如计算机主机、 以及游戏机等。游戏手柄如游戏主手柄和游戏副手柄等 等。 0003 发明人在实现本实用新型过程中发现 : 游戏手柄的外在形状通常较单一, 在游戏 实现过程中, 现有的单一形状的游戏手柄通常不会有助于提高游戏玩家的游戏体验。 0004 有鉴于上述现有的游戏手柄存在的缺陷, 本发明人基于从事此类产品设计制造多 年丰富的实务经验及专业知识, 并配合学理的运用, 积极加以研究创新, 以期创设一种新型 结构的游戏控制设备, 能够克服现有的游戏手柄存在的问题, 使其更具有实用性。 经过不断 的研究、 设计, 并经过反复试作样品及改进后, 终于。
9、创设出确具实用价值的本实用新型。 发明内容 0005 本实用新型的目的在于, 克服现有的游戏手柄存在的缺陷, 而提供一种新型结构 的游戏控制设备, 所要解决的技术问题是, 可以提高游戏玩家的游戏体验, 非常适于实用。 0006 本实用新型的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。 0007 依据本实用新型提出的一种游戏控制设备, 所述设备包括 : 游戏道具和游戏手柄 ; 所述游戏道具中设置有卡槽和游戏键 ; 游戏手柄设置于所述游戏道具的卡槽中, 且所述游 戏手柄与所述游戏道具电性连接 ; 所述游戏手柄包括 : 游戏控制键 ; 收发模块, 与所述电源 模块连接, 接收所述游戏键输出的。
10、信号, 并向与游戏控制设备连接的游戏实现装置输出所 述信号对应的游戏控制键的游戏控制信号 ; 电源模块。 0008 本实用新型的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实 现。 0009 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中所述游戏道具包括 : 刀形游戏道具、 枪形游戏 道具、 剑形游戏道具、 戟形游戏道具、 斧形游戏道具、 钺形游戏道具、 钩形游戏道具、 叉形游 戏道具、 棍形游戏道具、 或者方向盘形游戏道具。 0010 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中所述游戏道具上设置有激活游戏道具的激活 键 ; 或者所述游戏手柄上设置有激活游戏道具的激活键, 且所述激活键外露于所述游戏。
11、道 具。 0011 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中所述游戏道具还包括 : 存储有游戏道具标识信 息的存储模块。 0012 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中游戏手柄还包括 : 重力加速度传感器、 突出于 所述游戏道具外表面的用于光源定位的发光源、 扬声器、 以及震动装置中的至少一个。 0013 依据本实用新型提出的一种游戏控制设备, 所述设备包括 : 游戏道具和游戏手柄, 说 明 书 CN 202070135 U CN 202070149 U2/5 页 5 所述游戏道具中设置有卡槽、 游戏键、 以及电源模块 ; 游戏手柄, 设置于所述游戏道具的卡 槽中, 且所述游戏手柄与所述游戏道具电。
12、性连接 ; 所述游戏手柄包括 : 游戏控制键 ; 收发模 块, 与所述电源模块连接, 接收所述游戏键输出的信号, 并向与游戏控制设备连接的游戏实 现装置输出所述信号对应的游戏控制键的游戏控制信号。 0014 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中所述游戏道具包括 : 刀形游戏道具、 枪形游戏 道具、 剑形游戏道具、 戟形游戏道具、 斧形游戏道具、 钺形游戏道具、 钩形游戏道具、 叉形游 戏道具、 笛形游戏道具、 锤形游戏道具、 杖形游戏道具、 盾形游戏道具、 匕首形游戏道具、 鞭 形游戏道具、 棍棒形游戏道具、 或者方向盘形游戏道具。 0015 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中所述游戏道具上。
13、设置有激活游戏道具的激活 键 ; 或者所述游戏手柄上设置有激活游戏道具的激活键, 且所述激活键外露于所述游戏道 具。 0016 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中所述游戏道具还包括 : 存储有游戏道具标识信 息的存储模块。 0017 较佳的, 前述的游戏控制设备, 其中所述游戏手柄还包括 : 重力加速度传感器、 突 出于所述游戏道具外表面的用于光源定位的发光源、 扬声器、 以及震动装置中的至少一个。 0018 借由上述技术方案, 本实用新型的游戏控制设备至少具有下列优点及有益效果 : 本实用新型通过将游戏手柄卡设在游戏道具的卡槽中, 使带有游戏手柄的游戏道具可以对 游戏进行控制而成为游戏控制。
14、设备 ; 由于该游戏道具可以具有多种形象, 从而使游戏玩家 手持的游戏道具可以与游戏中的被控制对象所使用的游戏道具相同或者相似, 给人以逼真 感, 进而提高了游戏玩家的游戏体验。 0019 综上所述, 本实用新型在技术上有显著的进步, 并具有明显的积极效果, 诚为一新 颖、 进步、 实用的新设计。 0020 上述说明仅是本实用新型技术方案的概述, 为了能够更清楚了解本实用新型的技 术手段, 而可依照说明书的内容予以实施, 并且为了让本实用新型的上述和其他目的、 特征 和优点能够更明显易懂, 以下特举较佳实施例, 并配合附图, 详细说明如下。 附图说明 0021 图 1 为本实用新型的游戏控制设。
15、备示意图。 具体实施方式 0022 为更进一步阐述本实用新型为达成预定实用新型目的所采取的技术手段及功效, 以下结合附图及较佳实施例, 对依据本实用新型提出的游戏控制设备其具体实施方式、 结 构、 特征及功效, 详细说明如后。 0023 实施例一、 游戏控制设备。 0024 图 1 示出了本实用新型具体实施例的一种游戏控制设备。该示出的游戏控制设备 主要包括 : 游戏道具 1 和游戏手柄 2。图 1 中仅示出了游戏道具 1 中包含有卡槽 3 的部分, 并不是游戏道具 1 的整体外在形状。 0025 游戏道具 1 中设置有卡槽 3 和游戏键。另外, 游戏道具 1 中还可以设置有存储模 块、 以及。
16、激活键。 说 明 书 CN 202070135 U CN 202070149 U3/5 页 6 0026 游戏手柄 2 可以卡设于游戏道具 1 的卡槽 3 中。卡槽 3 可以起到固定游戏手柄 2 以防止游戏手柄 2 脱落的作用。 0027 游戏键与游戏手柄 2 电性连接, 即游戏键产生的信号 ( 电性信号 ) 可以通过该电 性连接传输给游戏手柄 2。游戏键产生的信号是与游戏手柄 2 上的游戏控制键产生的游戏 控制信号具有对应关系的, 即游戏键产生的信号可以被游戏手柄 2 转换为其上的游戏控制 键产生的游戏控制信号, 并被游戏手柄 2 通过其收发模块传输至游戏实现装置。 0028 存储模块与游戏。
17、手柄 2 电性连接。该存储模块主要用于存储游戏道具标识信息。 存储模块中存储的游戏道具标识信息可以通过游戏手柄 2 的收发模块传输给游戏实现装 置, 使游戏实现装置可以识别出该游戏道具 1 的具体类型, 从而使游戏画面中的被控制对 象使用的游戏道具可以与游戏玩家使用的真实的游戏道具相一致。 该标识信息也可以称为 类型信息。 0029 激活键与游戏手柄 2 电性连接。激活键用于产生激活请求信号, 该激活请求信号 可以通过收发模块传输至游戏实现装置, 从而在游戏实现装置已经正式开始游戏之后, 能 够将该游戏道具参与到该已经正式开始的游戏当中。 0030 游戏道具 1 中的各用电元件 ( 如游戏键、。
18、 存储模块、 以及激活键等 ) 所需的电力资 源可以由游戏手柄 2 中的电源模块供给。 0031 游戏道具 1 的主体可以采用塑料、 树脂、 和 / 或者金属等材质。游戏道具 1 的外在 形状可以根据游戏的实际需要来设计, 即游戏道具 1 的外形可以与计算机或者游戏机中的 游戏的游戏道具相同或者相似。具体的, 游戏道具 1 可以为刀形游戏道具、 枪形游戏道具、 剑形游戏道具、 戟形游戏道具、 斧形游戏道具、 钺形游戏道具、 钩形游戏道具、 叉形游戏道 具、 笛形游戏道具、 锤形游戏道具、 杖形游戏道具、 盾形游戏道具、 匕首形游戏道具、 鞭形游 戏道具、 棍棒形游戏道具、 或者方向盘形游戏道具。
19、等等。本实用新型不限制游戏道具 1 所采 用的具体材质、 以及游戏道具 1 的具体外在形状等。 0032 游戏手柄 2 主要包括 : 收发模块、 电源模块、 以及游戏控制键等。另外, 游戏手柄 2 还可以包括用于激活游戏道具 1 的激活键、 重力加速度传感器 (G-sensor)、 用于光源定位 的发光源、 扬声器、 震动装置、 以及用于回馈的发光源等。 0033 本实用新型的游戏手柄 2 在获知其上的激活键的状态由关状态转变为开状态时, 产生激活请求信号, 该激活请求信号可以通过收发模块传输至游戏实现装置。游戏手柄 2 上的激活键可外露于游戏道具 1, 即从游戏道具 1 的外部能够触摸到游戏。
20、手柄 2 上的激活 键, 以方便游戏玩家进行游戏道具 1 的激活操作。 0034 游戏道具 1 和游戏手柄 2 上的激活键均可以具体包括一个开关或者两个开关。激 活键可以为按压式按钮开关, 也可以为左右拨动式开关等。游戏玩家通过按压或者拨动激 活键, 可以在游戏实现装置已经正式开始游戏之后, 使用该游戏道具 1 参与到该已经正式 开始的游戏当中。 一个具体的例子 : 在激活键为两个开关的情况下, 其中一个开关能够触发 游戏中的被控制对象的左手握持该实体的游戏道具 1 对应的游戏中的道具, 其中另一个开 关能够触发游戏中的被控制对象的右手握持该实体的游戏道具 1 对应的游戏中的道具。另 一个具体。
21、的例子 : 在激活键为一个开关的情况下, 在按下该开关的持续时间不超过两秒时, 能够触发游戏中的被控制对象的左手握持该实体的游戏道具 1 对应的游戏中的道具, 在按 下该开关的持续时间超过两秒时, 能够触发游戏中的被控制对象的右手握持该实体的游戏 说 明 书 CN 202070135 U CN 202070149 U4/5 页 7 道具 1 对应的游戏中的道具。 0035 游戏手柄 2 通过其收发模块向游戏实现装置发送的激活请求信号可以包括游戏 道具的类型信息和启用游戏道具信号。 游戏道具的类型信息主要用于使游戏实现装置能够 有效的识别该游戏道具, 启用游戏道具信号主要用于通知游戏实现装置 :。
22、 该游戏道具 1 需 要参与正在进行的游戏。本实用新型中的激活请求信号还可以包括其它信号, 如将游戏手 柄 2 所具有的功能 ( 如具有扬声器、 震动装置、 以及光源等 ) 注册在游戏实现装置中的注册 信号等。游戏手柄 2 可以将上述激活请求信号中具体包括的不同信号分批次的通过收发模 块传输至游戏实现装置, 也可以将上述激活请求信号中具体包括的所有信号同时通过收发 模块传输至游戏实现装置。本实用新型不限制激活请求信号具体包括的内容、 激活请求信 号采用的通讯协议、 以及激活请求信号的具体传输方式等。 0036 收发模块主要用于将游戏手柄 2( 如游戏手柄 2 中的控制模块 ) 产生的信号 ( 。
23、包 括游戏手柄 2 对游戏道具 1 的信号进行转换后的信号 ) 传输给游戏实现装置, 并向游戏手 柄 2( 如游戏手柄 2 中的控制模块 ) 提供游戏实现装置传输来的信号。该收发模块可以为 无线收发模块, 也可以为有线收发模块。具体的, 无效收发模块可以为蓝牙、 2.4GHz 模块、 WIFI 模块、 或者红外模块等等。本实用新型不限制收发模块的具体实现方式。 0037 电源模块设置在游戏手柄 2 内。电源模块主要用于为游戏道具 1 和游戏手柄 2 中的用电元件提供电力资源, 如电源模块为激活键、 游戏键、 游戏控制键、 控制模块、 收发模 块、 加速度传感器、 发光源、 扬声器、 以及震动装。
24、置等提供电力资源。该电源模块可以包括 : 碱性电池或者可充电电池等。当然, 电源模块也可以与交流电源连接并为游戏道具 1 和游 戏手柄 2 中的用电元件提供直流电力资源。 0038 游戏控制键可以外露于游戏道具 1 的外壳, 以方便游戏玩家对游戏的操控。游戏 控制键的外在形状可以表现为按键、 摇杆、 枪的班机等等。 本实施例不限制游戏控制键的具 体形态。 0039 重力加速度传感器设置于游戏手柄 2 中, 并与电源模块连接。重力加速度传感器 主要用于产生加速度传感信号。 该产生的加速度传感信号通过收发模块传输至游戏实现装 置。具体的, 该加速度传感信号可以先由游戏手柄 2 中的控制模块获取, 。
25、并由控制模块将该 信号通过收发模块传输至游戏实现装置。 0040 发光源与电源模块连接。 本实用新型中的发光源可以包括用于光源定位的发光源 和用于回馈的发光源中的至少一个或两个。 0041 用于光源定位的发光源应当突设出游戏道具 1 的外表面, 即用于光源定位的发光 源的外露位置应为 : 游戏道具 1 的明显易被游戏实现装置的摄像头捕获到的位置, 以方便 游戏实现装置进行光源定位。 0042 用于回馈的发光源设置于游戏手柄 2 中。用于回馈的发光源主要用于根据游戏的 需要而发光, 以增加游戏的氛围, 因此, 用于回馈的发光源在游戏手柄 2 上的位置可以选择 易被游戏玩家看到的位置。游戏手柄 2。
26、( 如游戏手柄 2 中的控制模块 ) 可以根据收发模块 从游戏实现装置处接收到的信号来控制用于回馈的发光源是否发光、 发光的方式 ( 频闪或 者长亮 ) 等。 0043 扬声器设置于游戏手柄 2 中。扬声器主要用于根据游戏的需要而发声, 以增加游 戏的氛围。游戏手柄 2( 如游戏手柄 2 中的控制模块 ) 可以根据收发模块从游戏实现装置 说 明 书 CN 202070135 U CN 202070149 U5/5 页 8 处接收到的信号来控制扬声器是否发声、 以及发出的具体声音等。 0044 震动装置设置于游戏手柄 2 中。震动装置可以为马达等。震动装置主要用于根据 游戏的需要而震动, 以增加。
27、游戏的氛围。游戏手柄 2( 如游戏手柄 2 中的控制模块 ) 可以 根据收发模块从游戏实现装置处接收到的信号来控制震动装置是否产生震动、 及震动方式 ( 如震动的时长、 轻重等 ) 等。 0045 实施例二、 游戏控制设备。 0046 本实施例中的游戏控制设备与上述实施例一中的游戏控制设备基本相似, 其区别 仅在于, 本实施例中的电源模块设置于游戏道具 1 中, 而不是设置于游戏手柄 2 中, 且游戏 道具 1 中的电源模块与游戏手柄 2 连接, 即游戏手柄 2 可以不设置电源模块, 且游戏道具 1 和游戏手柄 2 中的用电元件由游戏道具 1 中的电源模块供电。采用本实施例的游戏控制设 备, 。
28、游戏手柄 2 可以设置的更为精巧。在此不再对本实施例的游戏控制设备进行详细说明。 0047 以上所述仅是本实用新型的较佳实施例而已, 并非对本实用新型作任何形式上的 限制, 虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上, 然而并非用以限定本实用新型, 任何熟悉 本专业的技术人员在不脱离本实用新型技术方案范围内, 当可利用上述揭示的技术内容作 出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例, 但凡是未脱离本实用新型技术方案的内容, 依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、 等同变化与修饰, 均仍属 于本实用新型技术方案的范围内。 说 明 书 CN 202070135 U CN 202070149 U1/1 页 9 图 1 说 明 书 附 图 CN 202070135 U 。