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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201721358875.4 (22)申请日 2017.10.20 (73)专利权人 深圳市眼界科技有限公司 地址 518024 广东省深圳市南山区西丽大 学城笃学路9号国家超级计算深圳中 心科研楼5层B区 (72)发明人 吴展雄 刘彬彬 黄晓刚 杨易达 谭军武 张文溢 (74)专利代理机构 深圳市创富知识产权代理有 限公司 44367 代理人 程苗 曾敬 (51)Int.Cl. A63G 25/00(2006.01) A63F 13/803(2014.01) A63F 13/2。
2、16(2014.01) A63F 13/26(2014.01) (54)实用新型名称 基于服务器实现的碰碰车游戏系统 (57)摘要 一种基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 包 括: 碰碰车; 多个感应元件, 分布在碰碰车本体 上; 位置采集器, 设置在碰碰车本体的上方, 位置 采集器用于采集多个感应元件得到用于表征碰 碰车的位置数据; 显示设备, 与位置采集器信号 连接, 显示设备在接收到位置采集器发送的位置 数据后, 以可视化的方式在游戏场景中与位置数 据对应的位置上标记碰碰车。 从而, 使得游戏参 与者可以以可视化的方式呈现碰碰车后的游戏 场景。 继而, 使得游戏参与者可以通过可视化的 方式。
3、进行碰碰车的数据交互, 即丰富了碰碰车交 互数据。 改善了用户体验。 权利要求书1页 说明书3页 附图1页 CN 207627909 U 2018.07.20 CN 207627909 U 1.一种基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 其特征在于, 包括: 碰 碰车; 多个感应元件, 分布在所述碰碰车本体上; 位置采集器, 设置在所述碰碰车本体的上方, 所述位置采集器用于采集所述多个感应 元件得到用于表征所述碰碰车的位置数据; 显示设备, 与所述位置采集器信号连接, 所述显示设备在接收到所述位置采集器发送 的所述位置数据后, 以可视化的方式在游戏场景中与位置数据对应的位置上标记碰碰车; 服务器, 。
4、与所述碰碰车信号连接, 所述服务器用于接收所述碰碰车发送的数据, 以及向 所述碰碰车发送控制信号, 以控制所述碰碰车的运动状态。 2.如权利要求1所述的基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 其特征在于, 所述显示设备 为VR眼镜。 3.如权利要求1所述的基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 其特征在于, 所述位置采集 器为摄像头, 所述摄像头与所述碰碰车活动区域之间的高度差至少一米。 4.如权利要求1所述的基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 其特征在于, 所述多个感应 元件按所述碰碰车本体轮廓分布; 所述位置采集器还用于采集所述多个感应元件得到用于 表征所述碰碰车当前姿态的姿态数据; 所述显示设备在接收。
5、到所述位置采集器发送的所述 姿态数据后, 以可视化的方式在游戏场景中标记所述碰碰车当前的姿态。 5.如权利要求1-4任意一项所述的基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 其特征在于, 所 述多个感应元件为颜色差别于所述碰碰车本体的球体。 权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 207627909 U 2 基于服务器实现的碰碰车游戏系统 技术领域 0001 本发明涉及游戏设备技术领域, 具体涉及一种基于服务器实现的碰碰车游戏系 统。 背景技术 0002 碰碰车是一种机动游戏设施, 设备包括碰碰车车辆及一个室内的场地, 场内有供 乘客驾驶的小型电动碰碰车。 车上一般最多坐二人, 有加速用的脚踏, 和转。
6、向的方向盘。 碰 碰车的游戏规则是: 驾驶者争取最快在场内完成绕圈, 途中可以横冲直撞, 把对手的车碰 开, 由此带来游戏的乐趣。 0003 然而, 传统的碰碰车项目中, 不同驾驶者之间的互动较为单一。 随着科技的发展, 人们的生活水平越来越高, 对娱乐的需求也越来越旺盛, 游乐场娱乐项目类型越来越多, 传 统的碰碰车因其较为单一的互动方式导致体验的用户越来越少。 0004 因此, 如何改善碰碰车用户体验成为亟待解决的技术问题。 发明内容 0005 本发明要解决的技术问题在于如何改善碰碰车用户体验。 0006 为此, 根据第一方面, 本发明实施例公开了一种基于服务器实现的碰碰车游戏系 统, 包。
7、括: 0007 碰碰车; 多个感应元件, 分布在碰碰车本体上; 位置采集器, 设置在碰碰车本体的 上方, 位置采集器用于采集多个感应元件得到用于表征碰碰车的位置数据; 显示设备, 与位 置采集器信号连接, 显示设备在接收到位置采集器发送的位置数据后, 以可视化的方式在 游戏场景中与位置数据对应的位置上标记碰碰车; 服务器, 与碰碰车信号连接, 服务器用于 接收碰碰车发送的数据, 以及向碰碰车发送控制信号, 以控制碰碰车的运动状态。 0008 可选地, 显示设备为VR眼镜。 0009 可选地, 位置采集器为摄像头, 摄像头与碰碰车活动区域之间的高度差至少一米。 0010 可选地, 多个感应元件按。
8、碰碰车本体轮廓分布; 位置采集器还用于采集多个感应 元件得到用于表征碰碰车当前姿态的姿态数据; 显示设备在接收到位置采集器发送的姿态 数据后, 以可视化的方式在游戏场景中标记碰碰车当前的姿态。 0011 可选地, 多个感应元件为颜色差别于碰碰车本体的球体。 0012 本发明技术方案, 具有如下优点: 0013 本发明实施例提供的基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 在碰碰车本体上分布多 个感应元件, 位置采集器设置在碰碰车本体的上方, 位置采集器采集多个感应元件得到用 于表征碰碰车的位置数据后, 显示设备以可视化的方式在游戏场景中与位置数据对应的位 置上标记碰碰车。 从而, 使得游戏参与者可以以可。
9、视化的方式呈现碰碰车后的游戏场景。 继 而, 使得游戏参与者可以通过可视化的方式进行碰碰车的数据交互, 通过服务器进行数据 交互, 丰富了碰碰车交互数据。 改善了用户体验。 说 明 书 1/3 页 3 CN 207627909 U 3 附图说明 0014 为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案, 下面将对具体 实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的 附图是本发明的一些实施方式, 对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动的前 提下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。 0015 图1为本实施例中一种基于服务器实现的碰碰车游戏系。
10、统结构示意图。 具体实施方式 0016 下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、 完整地描述, 显然, 所描述的实施 例是本发明一部分实施例, 而不是全部的实施例。 基于本发明中的实施例, 本领域普通技术 人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例, 都属于本发明保护的范围。 0017 在本发明的描述中, 需要说明的是, 术语 “中心” 、“上” 、“下” 、“左” 、“右” 、“竖直” 、 “水平” 、“内” 、“外” 等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系, 仅是为了 便于描述本发明和简化描述, 而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、 以特定的方位构。
11、造和操作, 因此不能理解为对本发明的限制。 此外, 术语 “第一” 、“第二” 、 “第三” 仅用于描述目的, 而不能理解为指示或暗示相对重要性。 0018 在本发明的描述中, 需要说明的是, 除非另有明确的规定和限定, 术语 “安装” 、“相 连” 、“连接” 应做广义理解, 例如, 可以是固定连接, 也可以是可拆卸连接, 或一体地连接; 可 以是机械连接, 也可以是电连接; 可以是直接相连, 也可以通过中间媒介间接相连, 还可以 是两个元件内部的连通, 可以是无线连接, 也可以是有线连接。 对于本领域的普通技术人员 而言, 可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。 0019 此外, 。
12、下面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构 成冲突就可以相互结合。 0020 为了改善碰碰车用户体验, 本实施例公开了一种基于服务器实现的碰碰车游戏系 统, 请参考图1, 为本实施例基于服务器实现的碰碰车游戏系统结构示意图, 该基于服务器 实现的碰碰车游戏系统包括: 碰碰车1、 多个感应元件2、 位置采集器3、 显示设备4和服务器 5, 其中: 0021 碰碰车1可以采用现有的碰碰车驱动结构。 在碰碰车游戏项目中, 通常可以配置多 辆碰碰车1, 供不同的用户分别驾驶。 0022 多个感应元件2分布在碰碰车1本体上。 在具体实施例中, 多个感应元件2可以按照 碰碰车1的轮廓。
13、进行分布, 具体地, 可以是等间隔分布, 也可以不等间隔分布。 各个感应元件 2应当可以从碰碰车中区分出来, 具体地, 可以是颜色或者形状等。 在可选的实施例中, 多个 感应元件为颜色差别于碰碰车本体的球体, 即, 感应元件和碰碰车本体具有不同的颜色, 因 此, 可便于位置采集器区分感应元件和碰碰车。 0023 位置采集器3设置在碰碰车本体的上方, 位置采集器3用于采集多个感应元件2得 到用于表征碰碰车的位置数据。 本实施例中, 通过位置采集器3来采集用于表征碰碰车当前 位置的位置数据。 具体地, 位置采集器3采集分布在碰碰车轮廓上的多个感应元件得到用于 表征碰碰车轮廓的多个特征点, 根据这些。
14、特征点在位置采集器3所构成的坐标系中的坐标 说 明 书 2/3 页 4 CN 207627909 U 4 分布可以确定碰碰车当前的位置。 在具体实施例中, 位置采集器3可以是例如摄像头, 分布 在碰碰车轮廓上的多个感应元件可以是能够被位置采集器3识别的元器件, 具体地, 可以是 颜色识别、 形状识别等。 具体地, 位置采集器3可以固定设置在一处或多处, 位置采集器3的 采集视角构成了世界坐标系, 在位置采集器3的视角范围内采集到碰碰车的位置数据后, 可 以确定碰碰车在世界坐标系中的坐标, 继而可以确定碰碰车的位置。 在具体实施例中, 为了 增大摄像头的采集视野, 摄像头可以尽可能高, 譬如, 。
15、摄像头与碰碰车活动区域之间的高度 差至少一米。 0024 显示设备4与位置采集器信号连接, 显示设备4在接收到位置采集器3发送的位置 数据后, 以可视化的方式在游戏场景中与位置数据对应的位置上标记碰碰车。 一般而言, 可 以为碰碰车游戏制定相应的游戏场景, 用户可以通过佩戴例如VR眼镜等显示设备来置身在 相应的游戏场景中。 在具体实施例中, 在选择了游戏场景后, 即可调取相应的游戏场景数 据。 本实施例中, 在游戏场景中与位置数据对应的位置上标记碰碰车, 以使游戏参与者可视 化呈现标记碰碰车后的游戏场景。 在具体实施例中, 游戏参与者可以通过VR眼镜来可视化 呈现标记碰碰车后的游戏场景。 00。
16、25 在可选的实施例中, 多个感应元件2按碰碰车本体轮廓分布; 位置采集器3还用于 采集多个感应元件2得到用于表征碰碰车当前姿态的姿态数据; 显示设备4在接收到位置采 集器3发送的姿态数据后, 以可视化的方式在游戏场景中标记碰碰车当前的姿态。 具体地, 由于多个感应元件按碰碰车轮廓分布, 因此, 位置采集器3采集多个感应元件后, 可以得到 用于表征碰碰车轮廓的多个特征点, 根据这些特征点可以确定碰碰车当前的位置姿态。 0026 在可选的实施例中, 该基于服务器实现的碰碰车游戏系统还包括: 服务器5, 服务 器5与碰碰车1信号连接, 服务器5用于接收碰碰车发送的数据, 服务器5还用于向碰碰车1发。
17、 送控制信号, 以控制碰碰车的运动状态。 譬如, 第一碰碰车发送导弹命中第二碰碰车, 服务 器5就会接收第一碰碰车发来的信息, 并且发送数据给第二碰碰车, 让第二碰碰车的驾驶平 台旋转一圈, 第二碰碰车又把当前状态发送给服务器5, 服务器5再将信息发送给第一碰碰 车。 0027 本实施例提供的基于服务器实现的碰碰车游戏系统, 在碰碰车本体上分布多个感 应元件, 位置采集器设置在碰碰车本体的上方, 位置采集器采集多个感应元件得到用于表 征碰碰车的位置数据后, 显示设备以可视化的方式在游戏场景中与位置数据对应的位置上 标记碰碰车。 从而, 使得游戏参与者可以以可视化的方式呈现碰碰车后的游戏场景。 继而, 使得游戏参与者可以通过可视化的方式进行碰碰车的数据交互, 即丰富了碰碰车交互数 据。 改善了用户体验。 0028 显然, 上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例, 而并非对实施方式的限定。 对 于所属领域的普通技术人员来说, 在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或 变动。 这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。 而由此所引伸出的显而易见的变化或 变动仍处于本发明创造的保护范围之中。 说 明 书 3/3 页 5 CN 207627909 U 5 图1 说 明 书 附 图 1/1 页 6 CN 207627909 U 6 。