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一种真人实景娱乐控制系统.pdf

  • 上传人:Y948****062
  • 文档编号:7671369
  • 上传时间:2019-10-24
  • 格式:PDF
  • 页数:8
  • 大小:392.18KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201620046011.8

    申请日:

    20160119

    公开号:

    CN205287588U

    公开日:

    20160608

    当前法律状态:

    有效性:

    有效

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63G31/00

    主分类号:

    A63G31/00

    申请人:

    北京冰点创意科技有限公司

    发明人:

    王晓峰,吕永旺

    地址:

    100070 北京市丰台区海鹰路5号407

    优先权:

    CN201620046011U

    专利代理机构:

    代理人:

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    内容摘要

    本实用新型涉及真人实景娱乐技术领域,特别是涉及一种真人实景娱乐控制系统。一种真人实景娱乐控制系统,包括:感应模块,所述感应模块用于感应玩家的动作;输入模块,所述输入模块与所述感应模块电连接,用于接收所述感应模块传递的信号;执行模块,所述执行模块用于执行与玩家的互动输出;输出模块,所述输出模块与所述执行模块电连接,用于向所述执行模块输出控制命令;PLC控制器,所述PLC控制器的输入端与所述输入模块电连接,所述PLC控制器的输出端与所述输出模块电连接。本实用新型能够基于PLC来进行对场所中机关道具的感应和被操作等信息的接收,从而进行与玩家的互动控制。

    权利要求书

    1.一种真人实景娱乐控制系统,其特征在于,包括:感应模块,所述感应模块用于感应玩家的动作;输入模块,所述输入模块与所述感应模块电连接,用于接收所述感应模块传递的信号;执行模块,所述执行模块用于执行与玩家的互动输出;输出模块,所述输出模块与所述执行模块电连接,用于向所述执行模块输出控制命令;PLC控制器,所述PLC控制器的输入端与所述输入模块电连接,所述PLC控制器的输出端与所述输出模块电连接。 2.根据权利要求1所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述感应模块包括按钮、磁卡感应器、压力传感器、人体红外线接收器、激光传感器和声音传感器中的至少一种。 3.根据权利要求1所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述执行模块包括照明灯具、声音播放器、视频播放器、马达、气味释放器和电磁锁机构中的至少一种。 4.根据权利要求1所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述输入模块具有输入模块RS485接口,所述PLC控制器具有所述PLC控制器RS485接口。 5.根据权利要求1所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述输出模块具有输出模块RS485接口,所述PLC控制器具有所述PLC控制器RS485接口。 6.根据权利要求1所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述感应模块经由三极管电连接至所述输入模块。 7.根据权利要求1至6中的任一项所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述感应模块处设置有用于容纳玩家发现的线索道具的线索道具收纳槽。 8.根据权利要求7所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述线索道具收纳槽设置有荧光板。 9.根据权利要求1至6中的任一项所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述PLC控制器处设置有用于容纳解锁机关的备份部件的备份部件收纳槽。 10.根据权利要求9所述的真人实景娱乐控制系统,其特征在于,所述备份部件收纳槽的槽侧壁设置有散热翅片。

    说明书

    技术领域

    本实用新型涉及真人实景娱乐技术领域,特别是涉及一种真人实景娱乐 控制系统。

    背景技术

    随着真人实景娱乐行业的高速发展,及机械式机关道具被大量应用其 中;游戏的互动体验性,机关道具安全性,日常经营维护及成本等问题日益 突出。

    真人实景娱乐控制领域,输入端的控制信号多种多样,如按钮信号、近 场磁卡感应信号、压力信号、人体红外信号、激光信号、声音信号等,输出 控制方面有最基本的特效照明控制、声音控制、视频控制、电机控制、气味、 电锁控制等。

    目前真人实景娱乐行业内还没有一种自动化的控制系统,游戏的经营管 理方主要是通过工作人员采取监控观看、后台人工开关对应关卡的方式来实 现真人游戏的目的。这种情况下不但会造成人员成本过高,管理困难等问题, 而且还会造成一些复杂的机关形式无法应用等情况。

    现有产品的输入输出控制方式单一,输入为手动控制开关模块,输出为 被控制的装置,无法满足真人实景娱乐控制系统的复杂要求。

    实用新型内容

    (一)实用新型要解决的问题

    本实用新型克服现有技术中的缺点,提供了一种真人实景娱乐控制系 统,该控制系统能够基于PLC来进行对场所中机关道具的感应和被操作等信 息的接收,从而进行与玩家的互动控制,例如自动进行声、光、电输出控制, 达到灯光效果、声音效果和机关动作的互动。

    (二)用于解决问题的方案

    本实用新型是通过以下技术方案实现的。

    一种真人实景娱乐控制系统,包括:感应模块,所述感应模块用于感应 玩家的动作;输入模块,所述输入模块与所述感应模块电连接,用于接收所 述感应模块传递的信号;执行模块,所述执行模块用于执行与玩家的互动输 出;输出模块,所述输出模块与所述执行模块电连接,用于向所述执行模块 输出控制命令;PLC控制器,所述PLC控制器的输入端与所述输入模块电连 接,所述PLC控制器的输出端与所述输出模块电连接。

    进一步,所述感应模块包括按钮、磁卡感应器、压力传感器、人体红外 线接收器、激光传感器和声音传感器中的至少一种。

    进一步,所述执行模块包括照明灯具、声音播放器、视频播放器、马达、 气味释放器和电磁锁机构中的至少一种。

    进一步,所述输入模块为PLC用输入模块。

    进一步,所述输出模块为PLC用输出模块。

    进一步,所述输入模块具有输入模块RS485接口,所述PLC控制器具有 所述PLC控制器RS485接口。

    进一步,所述输出模块具有输出模块RS485接口,所述PLC控制器具有 所述PLC控制器RS485接口。

    进一步,所述感应模块为经由三极管电连接至所述输入模块。

    进一步,所述感应模块处设置有用于容纳玩家发现的线索道具的线索道 具收纳槽。

    进一步,所述线索道具收纳槽设置有荧光板。

    进一步,所述PLC控制器处设置有用于容纳解锁机关的备份部件的备份 部件收纳槽。

    进一步,所述备份部件收纳槽的槽侧壁设置有散热翅片。

    (三)实用新型的效果

    与现有技术和产品相比,本实用新型具有如下优点。

    1、本实用新型极大的降低了工作人员数量,例如,传统真人实景娱乐 场所,4个主题情况下需要的工作人员数量为8-10人,采用本控制系统后只需 要3-4人就可以,节省了劳动力;此外,本实用新型极大的提高了玩家的体验 感,传统真人实景娱乐场所,通过人员观察后台辅助开启游戏关卡,无法及 时的、多种效果同步的反馈给游戏中的玩家;采用本控制系统后,实现了全 自动化的控制,避免了上述中的一些问题,极大的提高了玩家的游戏体验感。

    2、本实用新型中的近场感应模块采用了三极管的信号处理方式,避免 了传统模块采用继电器工作方式带来的噪音,玩家可以依靠继电器声音来判 断操作是否正确,已达到跳关的目的。另外感应距离较短,不太适合机关道 具的改造。

    3、本实用新型中的压力信号采集模块采用了电阻式应变的信号处理方 式,避免了传统机械踏板工作方式在机关设计应用中的诸多弊端,如体积大 不方便安装固定,无法安装在钢化玻璃等透明材料下影响美观,无法本地处 理灯光效果这一系列问题,也极大地限制了游戏关卡设计方式。

    4、本实用新型中的输入模块采用了ATMEGA16的CPU,灵活的接口设 计,可以处理压力传感器、开关按钮、红外传感器、近场感应信号、解电信 号多种信号输入,极大的方便了游戏关卡操作性。本实用新型中的输出模块 采用自定义协议的RS485通讯,提高了各模块和plc控制器之间的通讯效率。 本实用新型中的输入模块、输出模块解决了plc控制器自身扩展输入输出接口 不足的问题,新开发的输出模块可以不受plc自身扩展I/O口的限制。本实用 新型中的输出模块扩展了plc控制器的负载能力,由原来的每路输出220V2A 扩展到每路输出220V10A。

    5、并带有自动复位功能,即可降低日常经营操作成本,也可定期对机 关道具进行功能检测,提高安全性。

    本实用新型结合了真人实景娱乐活动中的多种多样的复杂变化,提出了 专门应用于真人娱乐实景活动控制系统平台。基于PLC的真人实景娱乐控制 平台,控制方式为游戏玩家通过操作或触碰装有压力、感应、红外、按钮等 游戏机关,系统检测到正确的信号后,控制系统通过预定程序执行灯光、声 音、视频和开启对应房门已达到游戏闯关的目的。

    附图说明

    图1是根据本实用新型的真人实景娱乐控制系统的示意图。

    附图标记说明

    1、感应模块,2、输入模块,3、PLC控制器,4、输出模块,5、执行 模块。

    具体实施方式

    下面结合附图说明本实用新型的实施方式。

    如图1所示,一种真人实景娱乐控制系统,包括:感应模块1,感应模块 1用于感应玩家的动作;输入模块2,输入模块2与感应模块1电连接,用于接 收感应模块1传递的信号;执行模块5,执行模块5用于执行与玩家的互动输出; 输出模块4,输出模块4与执行模块5电连接,用于向执行模块5输出控制命令; PLC控制器3,PLC控制器3的输入端与输入模块2电连接,PLC控制器3的输出 端与输出模块4电连接。

    需要说明,感应模块1可以理解成玩家在娱乐项目中需要接触或互动的 传感器,例如,感应模块1可以是玩家在娱乐中需要触碰或使用的按钮、磁卡 感应器、压力传感器、人体红外线接收器、激光传感器和声音传感器。感应 模块1感应玩家的操作并将该操作对应信号传递到输入模块2(或经计算变换 再传递到输入模块2);输入模块2可以采用PLC用输入模块,以便接收来自感 应模块1的信号;PLC控制器3可以采用PLC用CPU模块,以便根据输入模块2 传送来的玩家操作信号给出相应的输出信号;输出模块4可以采用PLC用输出 模块,以便接收PLC控制器3给出的输出信号;执行模块5执行用于与玩家互 动的输出,例如,执行模块5可以是照明灯具、声音播放器、视频播放器、马 达、气味释放器和电磁锁机构。下面给出基于上述结构的一个娱乐实例,例 如,在玩家用正确的磁卡刷卡开门时,磁卡感应器感应到磁卡信息并将感应 到的信息传送至输入模块2,再由输入模块2经由继电器传送至PLC控制器3, PLC控制器3进行计算比对发现磁卡信息是正确匹配的,进而向输出模块4发 出开门信号,再由输出模块4向执行模块5(例如,电动门闩)发出打开门锁 信号,由此实现了开门。

    以下再基于一个具体实施方式换个角度进行说明。

    一种真人实景娱乐智能控制系统,包括上位机、下位机、12路输入模块、 16路输出模块、各类输入感应模块(即感应模块1,例如包括:近场感应、压 力感应、人体红外、机械按钮等)、各类输出控制模块(即执行模块5,例如 包括:灯光、声音、视频、电机、电磁锁等)。上位机和下位机通过通信电缆 连接,各类输入感应模块通过12路输入模块与下位机输入端连接,各类输出 控制模块通过16路输出模块与下位机输出端连接。

    其中,12路输入模块:可解决PLC自身输入端口数量有限和PLC编程运 算的局限性,本模块可以支持12路模拟量信号输入,且可对输入的信号进行 逻辑编程运算,运算结果支持继电器输出模拟信号给PLC输入端,也可以通 过本模块自身RS-485通讯协议给PLC串口。

    另外,其中,16路输出模块:可解决PLC自身输出端口的有限性,本模 块将需要扩展控制的照明、灯效、音效、视频、机电等设备通过RS-485通讯 协议连接到PLC串口。

    本控制系统通过连接到PLC输入端的模拟量信号、通过PLC串口使用 RS-485通讯协议连接输出控制模块进行工作。本控制系统中央处理器采用轮 回扫描的方式处理输入端信息,避免了因为磁场干扰、操作失误等原因造成 的信息丢失、误判等问题。控制系统完全采用标准RS-485通讯网络,方便施 工和设备接入。

    上位机为显示终端,设有人机界面(含系统复位及各机关控制按钮)下 位机为可编程控制系统,CPU型号为224XP。上位机和下位机之间通过自定 义485通讯协议进行通信,上位机通过编写好的界面,选择相应的复位或控制 按钮,通过自定义协议发送至下位机,下位机内有相应的功能程序,即可按 设定内容进行工作。通讯协议采用主从通讯方式,即主站作为整个控制系统 的核心,向从站发送命令,从从站读取状态信息。通讯方式,为主站轮询检 测。即主站先先每个从站读取从站的状态信息,再将从站的控制命令发送给 从站,作为1次巡检,做完之后再进行下次巡检。为保证系统的实时性和可靠 性,系统巡检周期为0.5s。通讯数据正确保障。为保证通讯数据的准确性和 可靠性,每次通讯数据包括不同的数据头、数据尾和校验位,如果接收数据 不正确抛弃数据,这样减少错误数据处理时间。通讯数据固定处理。为保证 从站数据处理量,减少通讯数据量,将常用的模式设计为几个固定场景,主 站只需要发送特定场景字给从站即可。

    以下说明本示例系统的主要模块的原理。

    对于感应模块(输入),首先本模块采用三极管输出信号,解决普通继 电器输出的有声问题。其次本模块是通过线圈磁场识别RFID芯片中的磁卡信 息,通过单片机提前写入的RFID信息,可以做到一卡一控。再次模块使用高 精度电容配合不同电感值的线圈达到感应范围可调功能,解决了传统设计因 为道具物品大小不同而带来的感应距离问题。

    对于压力模块(输入),首先本模块自身设计了大功率三极管,输出方 式灵活,既可以输出12V电压,也可以输出模拟信号给PLC或者输入模块。 其次本模块连接的4个电阻应变式压力传感器是弹性体(弹性元件,敏感梁), 该弹性体在外力作用下产生弹性变形,使粘贴在他表面的电阻应变片(转换 元件)也随同产生变形,电阻应变片变形后,它的阻值将发生变化(增大或 减小),压力模块把这一电阻变化转换为电信号(电压或电流),从而完成了 将外力变换为电信号的过程。再次本模块通过单片机控制,可灵活设置相应 时间延迟反馈,同类模块输入并发,或者同类模块输入排序等。

    对于12路输入模块,首先本模块是基于ATMEGA16单片机的一种模拟信 号逻辑编程器,通过对接入的多输入信号编写特定逻辑顺序,来控制模块输 出的节点信号。其次模块可选择通过RS-485通讯方式或继电器开关量的方式 返回信息。再次通过单片机编程,输入逻辑顺序灵活可调。

    对于16路输出模块,首先本模块是基于ATMEGA16单片机的一种输出控 制模块,采用智能的模块化结构,工作电源为24VDC,16路10A大功率继电 器输出。其次本模块自带热电保护,具备带电插拔功能,可在系统加电的情 况下直接插拔不影响模块或系统正常运行,提高安装调试便利性。再次本模 块内部具有看门狗定时器电路,使模块在异常情况下可自动复位。再次本模 块采用RS-485通讯方式。

    本实用新型的基于PLC的真人实景娱乐控制平台,控制方式为游戏玩家 通过操作或触碰装有压力、感应、红外、按钮等游戏机关,系统检测到正确 的信号后,控制系统通过预定程序执行灯光、声音、视频和开启对应房门已 达到游戏闯关的目的。

    本实用新型采用工业级控制器PLC来实现,通讯方式采用RS-485极大的 保证了系统工作的稳定性。且没有采用传统PLC输入输出设计,而是通过 RS-485协议采用扩展输入输出设计,解决了传统PLC输入输出数量少,不灵 活的问题。

    本实用新型可采用人机界面,工作人员可以随时对于游戏中的机关道具 进行辅助操作,增加了游戏控制的灵活性。

    本实用新型的感应模块可采用ATMEGA8作为CPU,输出方式采用三极 管,避免了传统感应模块继电器中的工作噪音和程序的不可调控。

    本实用新型压力信号采集模块可采用ATMEGA8作为CPU,HX711运放, 可以处理不同压力下的信号编程工作。

    此外,根据一个实施方式,感应模块1处可以设置有用于容纳玩家发现 的线索道具的线索道具收纳槽;PLC控制器3处可以设置有用于容纳解锁机关 的备份部件的备份部件收纳槽。这里,“线索道具”例如可以是玩家发现的用 于开锁的钥匙、磁卡等,这使得玩家方便地将用过的有效或无效的线索道具 放在收纳槽里,“解锁机关的备份部件”例如可以是上述钥匙磁卡的额外备用 件,可以将最终备份部件放置于此处,以防止丢失或损坏。特别地,线索道 具收纳槽一体地形成于感应模块1;备份部件收纳槽一体地形成于PLC控制器 3(例如备份部件收纳槽在PLC控制器3的正上方紧挨着一体地形成且开口向 上)。此外,线索道具收纳槽可以设置有荧光板(这包括线索道具收纳槽自身 由荧光板制成的情况),例如可以在槽底或槽侧壁上的至少一部分贴有荧光 板,以使线索道具收纳槽自身在暗处更显眼,更明显地提醒玩家放置开锁道 具;此外,进一步地,备份部件收纳槽还可以仅在其槽侧壁上设置有散热翅 片(槽底不设置散热翅片),如此能够使得在不影响备份部件收纳槽的槽底放 置物品的情况下通过槽侧壁上的散热翅片进一步提升对相邻的PLC控制器3 的散热效果。

    本实用新型不限于以上结构,本领域技术人员可以在不脱离本实用新型 的范围内进行修改、变型和组合。以上所述仅为本实用新型的较佳实施例, 并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何 修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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    一种 真人 实景 娱乐 控制系统
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