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一种UNITY3D技术设计的智能手机攻防类游戏.pdf

  • 上传人:54
  • 文档编号:7587661
  • 上传时间:2019-10-19
  • 格式:PDF
  • 页数:3
  • 大小:228.05KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201610911623.3

    申请日:

    20161020

    公开号:

    CN107961534A

    公开日:

    20180427

    当前法律状态:

    有效性:

    审查中

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63F13/45,A63F13/55,A63F13/70,A63F13/822

    主分类号:

    A63F13/45,A63F13/55,A63F13/70,A63F13/822

    申请人:

    湖南移商动力网络技术有限公司

    发明人:

    不公告发明人

    地址:

    410011 湖南省长沙市芙蓉区朝阳街街道韶山北路139号文化大厦19楼1914房

    优先权:

    CN201610911623A

    专利代理机构:

    代理人:

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    内容摘要

    本发明Unity3D引擎开发,主要编程语言为C#语言设计出一种在苹果系统和安卓系统运行的智能手机的攻防类游戏;其核心玩法是玩家通过派遣士兵前去占领据点,通过最后攻打下敌方基地,获得胜利;如果己方基地被占,则游戏失败;系统功能是通过用户管理、关卡管理、AI控制管理、据点控制设计等实现的;本游戏是一种操作简单、画面精美和竞技性强的一种攻防策略性游戏。

    权利要求书

    1.一种Unity3D技术设计的智能手机攻防类游戏,其特征在于:系统功能模块用户管理、关卡管理、AI控制管理、据点控制设计、地图设计和战斗设置管理组成的。 2.一种Unity3D技术设计的智能手机攻防类游戏,其特征在于:本游戏的核心是据点控制设计:游戏给据点设定了玩家占领、无人占领、敌人占领3种状态;在不同状态下,玩家能够进行不同的操作,同时还具有生产金钱和选择的功能。 3.一种Unity3D技术设计的智能手机攻防类游戏,其特征在于:玩家通过占领状态的据点,通过点击据点,会出现征兵指令,同时其相邻据点会被标亮,这表示这些据点可以被指派;点击这些被标亮的据点后,即可向其派出军队,若被派遣的据点也是玩家占领状态,则会执行运输选项,否则执行攻击选项。

    说明书

    

    技术领域

    本发明涉及Unity3D技术开发的,使用智能手机平台,涉及C#语言技术。

    背景技术

    随着智能手机的发展,人们通过手机可以非常方便的进行上网,购物和游戏等,手机游戏在这几天发展非常的快速,同时游戏的画面也成普通的2D转向3D发展了;攻防策略性游戏一直受到了玩家的喜爱,通过在Unity3D在手机上开发出游戏解决人们的需求。

    发明内容

    系统流程设计:玩家进入游戏后, 首先进人开始界面,在开始界面有开始按钮和帮助按钮,帮助界面中主要有一些游戏内容的说明;点击开始按钮即可进人关卡选择界面,从关卡选择画面可以选择关卡,之后进人游戏;

    使用Unity3D引擎中带有的游戏流程控制类,即MonoBehaviour类,Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为;每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装;再生成每个MonoBehaviour类的室例,并作为组件嵌入游戏对象;然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。

    游戏设计:本游戏由用户管理、关卡管理、AI控制管理、据点控制设计、地图设计和战斗设置管理六个功能模块组成的;

    1.用户管理:用户进行游戏关卡进度的保存模式,以便下一次直接进入为完成的关卡地图;

    2.关卡管理:本游戏通过关卡模式进行的,在关卡上使用公式进行运算,通过的关卡越多,难度越大;

    3.AI控制管理:游戏中地方为电脑AI,主要是通过对电脑占领附近的据点进行检测,选择出最具战略意义的据点进攻,电脑会主动屯兵,判断敌我实力后谨慎出兵,不会盲目出兵;

    4. 据点控制设计:据点控制是游戏的主要操作,据点会随时间推移产生金钱,因此据点越多,金钱数量越多;因此玩家一开始的任务就是尽可能多地抢占据点;据点上方还有一个数值,表示当前据点内的部队数量,己方据点的数值用蓝色表示,敌方用红色表示,无人占领者为黑色;

    5.地图设计:本游戏地图采用3D模式进行设计,不同的关卡的地图也是不同的;

    6.战斗设置管理:包括战斗模式和部队属性两方面;战斗模式根据双方的兵力、攻击力、血量等数值,在后台通过一系列运算得出伤害和扣血,但兵员数量减到零,部队即解散; 部队主要有数量和攻击力等属性,其中数量会标注在部队上方;部队在游戏中主要进行战斗,玩家可以通过据点派遣部队。

    关 键  词:
    一种 UNITY3D 技术设计 智能手机 攻防 游戏
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