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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201721049732.5 (22)申请日 2017.08.20 (73)专利权人 广州数娱信息科技有限公司 地址 510310 广东省广州市海珠区广州大 道南788号自编15栋之149房 (72)发明人 林云帆 (51)Int.Cl. A63F 9/02(2006.01) (54)实用新型名称 基于真实空间多人交互的线下游戏系统 (57)摘要 本实用新型公开了一种基于真实空间多人 交互的线下游戏系统, 包括第一游戏终端和第二 游戏终端, 所述第一游戏终端包括第一血量模块 和与。
2、所述第一血量模块连接的攻击接收模块, 所 述攻击接收模块用于接收攻击信号; 所述第一血 量模块包括第一信号提示器, 所述信号提示器与 所述攻击接收模块连接, 其中, 所述攻击接收模 块接收到攻击信号时触发所述信号提示器发出 提示信号。 所述第二游戏终端包括攻击发射模 块, 所述攻击发射模块用于发射所述攻击信号。 本实用新型提供的线下游戏系统可通过血量模 块的信号提示器在接收到攻击信号时发出提示 信号使得玩家能够及时感知到被攻击, 从而有效 提高了玩家的游戏体验。 权利要求书2页 说明书8页 附图4页 CN 207356540 U 2018.05.15 CN 207356540 U 1.一种基于。
3、真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 包括第一游戏终端和第 二游戏终端, 其中, 所述第一游戏终端包括第一血量模块和与所述第一血量模块连接的攻击接收模块, 所 述攻击接收模块用于接收攻击信号; 所述第一血量模块包括第一信号提示器, 所述第一信 号提示器与所述攻击接收模块连接, 其中, 所述攻击接收模块接收到攻击信号时触发所述 第一信号提示器发出提示信号; 所述第二游戏终端包括攻击发射模块, 所述攻击发射模块用于发射所述攻击信号。 2.如权利要求1所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述攻击 发射模块包括远程攻击发射子模块, 所述远程攻击发射子模块包括若干红外发射。
4、探头, 所 述攻击信号为所述红外发射探头发射的红外信号; 所述攻击接收模块包括远程攻击接收子模块, 所述远程攻击接收子模块包括若干与所 述红外信号对应的红外接收探头。 3.如权利要求1所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述攻击 发射模块包括近程攻击发射子模块, 所述近程攻击发射子模块包括射频读写器, 所述攻击 信号为所述射频读写器发出的射频信号; 所述攻击接收模块包括近程攻击接收子模块, 所述近程攻击接收子模块包括与所述射 频信号对应的射频标签。 4.如权利要求1所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述攻击 接收模块还包括电击模块, 所述电击模块包。
5、括控制电路和电极片, 所述电极片贴于玩家的 皮肤上, 所述控制电路与所述电极片和所述血量模块连接, 所述血量模块通过所述控制电 路控制所述电极片发出触击电流。 5.如权利要求1所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述第一 血量模块和第二血量模块还包括用于显示攻击量的血量显示器, 所述血量显示器包括若干 发光二极管。 6.如权利要求1所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述攻击 接收模块和攻击发射模块还包括震动马达和扬声器至少之一, 在所述攻击接收模块接收到 所述攻击信号时触发所述震动马达和扬声器至少之一, 以及在所述攻击发射模块发射所述 攻击信号时触。
6、发所述震动马达和扬声器至少之一。 7.如权利要求1所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述第二 游戏终端还包括第二血量模块, 所述第二血量模块与所述攻击发射模块连接, 所述第二血量模块还包括第二信号提示 器, 其中, 所述攻击发射模块发射所述攻击信号时触发所述第二信号提示器发出提示信号。 8.如权利要求7所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述第一 信号提示器和第二信号提示器包括震动马达和扬声器至少之一。 9.如权利要求7或8所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述 第一游戏终端的攻击接收模块通过有线或者无线的方式与所述第一血量。
7、模块连接交互数 据, 所述第二游戏终端的攻击发射模块通过有线或者无线的方式与所述第二血量模块连接 交互数据; 以及, 所述第一血量模块通过无线方式与所述第二血量模块连接。 权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 207356540 U 2 10.如权利要求9所述的基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 其特征在于, 所述攻 击接收模块通过BLE Mesh网络与所述第一血量模块连接形成一子网络, 所述攻击发射模块 通过BLE Mesh网络与所述第二血量模块连接形成一子网络; 以及, 所述第一血量模块通过BLE Mesh网络与所述第二血量模块连接。 11.如权利要求9所述的基于真实空间多人交互的线。
8、下游戏系统, 其特征在于, 还包括 智能终端, 所述智能终端与第一游戏终端和/或所述第二游戏终端连接, 所述智能终端通过 无线或有线信号连接于云端服务器, 所述第一游戏终端和第二游戏终端至少之一还包括裁 判控制器, 所述裁判控制器与第一血量模块和/或第二血量模块连接。 权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 207356540 U 3 基于真实空间多人交互的线下游戏系统 技术领域 0001 本实用新型涉及游戏设备领域, 特别是涉及一种基于真实空间多人交互的线下游 戏系统。 背景技术 0002 现有的线下真人对战游戏设备简陋、 玩法单一, 如:野外射击游戏, 玩家之间只能 通过红外发射、 接收。
9、装置, 进行模拟射击。 玩家无法准确得知自己有没有击中对方, 或者击 中了谁; 另外, 受到攻击的一方被击中的感受不明显, 玩家游戏体验不真实。 实用新型内容 0003 本实用新型的目的是提供一种基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 能够解决 现有线下游戏系统缺乏感知攻击信号的缺陷。 0004 为了解决上述技术问题, 本实用新型采用的一个技术方案是: 0005 一种基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 包括第一游戏终端和第二游戏终 端, 其中, 0006 所述第一游戏终端包括第一血量模块和与所述第一血量模块连接的攻击接收模 块, 所述攻击接收模块用于接收攻击信号; 所述第一血量模块包括第一信号。
10、提示器, 所述信 号提示器与所述攻击接收模块连接, 其中, 所述攻击接收模块接收到攻击信号时触发所述 信号提示器发出提示信号; 0007 所述第二游戏终端包括攻击发射模块, 所述攻击发射模块用于发射所述攻击信 号。 0008 进一步的, 所述攻击发射模块包括远程攻击发射子模块, 所述远程攻击发射子模 块包括若干红外发射探头, 所述攻击信号为所述红外发射探头发射的红外信号; 0009 所述攻击接收模块包括远程攻击接收子模块, 所述远程攻击接收子模块包括若干 与所述红外信号对应的红外接收探头。 0010 进一步的, 所述攻击发射模块包括近程攻击发射子模块, 所述近程攻击发射子模 块包括射频读写器,。
11、 所述攻击信号为所述射频读写器发出的射频信号; 0011 所述攻击接收模块包括近程攻击接收子模块, 所述近程攻击接收子模块包括与所 述射频信号对应的射频标签。 0012 进一步的, 所述攻击接收模块还包括电击模块, 所述电击模块包括控制电路和电 极片, 所述电极片贴于玩家的皮肤上, 所述控制电路与所述电极片和所述血量模块连接, 所 述血量模块通过所述控制电路控制所述电极片发出触击电流。 0013 进一步的, 所述第一血量模块和第二血量模块还包括用于显示攻击量的血量显示 器, 所述血量显示器包括若干发光二极管。 0014 进一步的, 所述攻击接收模块和攻击发射模块还包括震动马达和扬声器至少之 一。
12、, 在所述攻击接收模块接收到所述攻击信号时触发所述震动马达和扬声器至少之一, 以 说 明 书 1/8 页 4 CN 207356540 U 4 及在所述攻击发射模块发射所述攻击信号时触发所述震动马达和扬声器至少之一。 0015 进一步的, 所述第二游戏终端还包括第二血量模块, 0016 所述第二血量模块与所述攻击发射模块连接, 所述第二血量模块还包括第二信号 提示器, 其中, 所述攻击发射模块发射所述攻击信号时触发所述第二信号提示器发出提示 信号。 0017 更进一步的, 所述第一信号提示器和第二信号提示器包括震动马达和扬声器至少 之一。 0018 又进一步的, 所述第一游戏终端的攻击接收模块。
13、通过有线或者无线的方式与所述 第一血量模块连接交互数据, 所述第二游戏终端的攻击发射模块通过有线或者无线的方式 与所述第二血量模块连接交互数据; 以及, 所述第一血量模块通过无线方式与所述第二血 量模块连接。 0019 更进一步的, 所述第一游戏终端的攻击接收模块通过BLE Mesh网络与所述第一血 量模块连接形成一子网络, 所述攻击发射模块通过BLE Mesh网络与所述第二血量模块连接 形成一子网络; 以及, 0020 所述第一血量模块通过BLE Mesh网络与所述第二血量模块连接。 0021 更进一步的, 还包括智能终端, 所述智能终端与第一游戏终端和/或所述第二游戏 终端连接, 所述智能。
14、终端通过无线或有线信号连接于云端服务器, 所述第一游戏终端和第 二游戏终端至少之一还包括裁判控制器, 所述裁判控制器与第一血量模块和/或第二血量 模块连接。 0022 本实用新型的有益效果是: 本实用新型提供的线下游戏系统可通过第一血量模块 的信号提示器在接收到攻击信号时发出提示信号使得玩家能够及时感知到被攻击, 从而有 效提高了玩家的游戏体验。 0023 进一步, 本实用新型提供的线下游戏系统还通过血量显示器来实时显示玩家的血 量, 从而可以帮助玩家了解剩余血量以及攻击效果。 0024 更进一步, 本实用新型提供的线下游戏系统的攻击发射模块和攻击接收模块包括 远程攻击和/或近程攻击方式, 玩。
15、家可以采用多种方式模拟游戏, 提高了游戏的趣味性, 尤 其通过震动马达和扬声器至少之一发出相应的信号, 可进一步贴近真实游戏场景。 在玩家 被攻击后, 还可以通过电击模块释放触击电流, 让玩家体验到被中弹的感觉, 提高了游戏的 真实性。 0025 此外, 本实用新型提供的线下游戏系统的同一玩家配置的各模块之间通过有线或 者无线方式组成一个子网络, 各子网络之间组网连接, 组网速度快, 抗干扰能力强, 而且各 功能模块之间相对独立, 可根据实际情况灵活配置。 附图说明 0026 图1是本实用新型第一实施方式提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系统的 结构示意图。 0027 图2是本实用新型第一实。
16、施方式提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系统中 各模块在玩家的正面配置示意图。 0028 图3是本实用新型第一实施方式提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系统中 说 明 书 2/8 页 5 CN 207356540 U 5 各模块在玩家的背面配置示意图。 0029 图4是本实用新型第二实施方式提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系统的 结构示意图。 0030 图中符号说明如下: 0031 第一游戏终端 100 0032 攻击接收模块 110 0033 攻击接收模块的震动马达 111 0034 攻击接收模块的扬声器 112 0035 远程攻击接收子模块 113 0036 近程攻击接收子模块 1。
17、14 0037 电击模块 115 0038 第一血量模块 120 0039 第一信号提示器 121 0040 第二游戏终端 200 0041 攻击发射模块 210 0042 攻击发射模块的震动马达 211 0043 攻击发射模块的扬声器 212 0044 远程攻击发射子模块 213 0045 近程攻击发射子模块 214 0046 第二血量模块 220 0047 第二信号提示器 221 0048 智能终端 300 0049 云端服务器 400 具体实施方式 0050 为了能够更清楚地理解本实用新型的上述目的、 特征和优点, 下面结合附图和具 体实施方式对本实用新型进行详细描述。 需要说明的是, 。
18、在不冲突的情况下, 本申请的实施 方式及实施方式中的特征可以相互组合。 0051 在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本实用新型, 所描述的实施 方式仅仅是本实用新型一部分实施方式, 而不是全部的实施方式。 基于本实用新型中的实 施方式, 本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式, 都属于本实用新型保护的范围。 0052 除非另有定义, 本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领 域的技术人员通常理解的含义相同。 本文中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是为 了描述具体的实施方式的目的, 不是旨在限制本实用新型。 0053 图1是本实用新型。
19、第一实施方式提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系统的 结构示意图。 如图1所示, 该基于真实空间多人交互的线下游戏系统, 包括第一游戏终端 100、 第二游戏终端200和智能终端300。 其中, 所述智能终端300与第一游戏终端100和/或所 述第二游戏终端200连接, 以及, 所述智能终端300通过无线或有线信号连接于云端服务器 说 明 书 3/8 页 6 CN 207356540 U 6 400。 0054 第一游戏终端包括攻击接收模块110和第一血量模块120, 其中, 攻击接收模块110 包括电击模块115。 0055 攻击接收模块110用于接收所述攻击信号。 所述攻击接收模块110。
20、还包括攻击接收 模块110的震动马达111和攻击接收模块110的扬声器112至少之一, 在所述攻击接收模块 110接收到所述攻击信号时触发所述震动马达111和扬声器112至少之一, 根据不同的攻击 信号, 可以产生预定效果的震动、 声音信号提示玩家受到攻击伤害。 所述电击模块115包括 控制电路和电极片, 所述电极片贴于玩家的皮肤上, 所述控制电路与所述电极片和所述第 一血量模块120连接, 在接收到所述第一血量模块120的扣血信息时, 所述控制电路控制通 过所述电极片发出触击电流, 使得玩家感受到电击的效果。 0056 本实施方式中, 所述攻击信号可以是通过红外线传输的红外信号, 其中, 所。
21、述攻击 信号中包含发出所述攻击信号的玩家的身份信息。 所述攻击接收模块110包括远程攻击接 收子模块113, 所述远程攻击接收子模块113包括若干与所述红外信号对应的红外接收探 头。 红外接收探头的数量可以一个, 也可以是多个, 并且配置在玩家身体的不同部位, 本领 域技术人员可以根据游戏规则和实际情况进行配置, 本实用新型对此不作限制。 0057 另外, 所述攻击信号也可以是射频信号。 所述攻击接收模块110包括近程攻击接收 子模块114, 所述近程攻击接收子模块114包括与所述射频信号对应的射频标签。 射频信号 可以是射频读写器发出的射频场, 当电子标签进入射频信号的读写范围内时, 该射频。
22、信号 读取电子标签内的身份信息, 然后将玩家的身份信息和攻击属性传输至该近程攻击接收子 模块114对应的第一血量模块120。 本实施方式中, 电子标签的数量可以是一个, 也可以是多 个, 优选为3个, 配置在玩家的身体部位上。 0058 第一血量模块120与所述攻击接收模块110连接, 其中包括信号提示器121, 所述信 号提示器121与所述攻击接收模块110连接。 所述攻击接收模块110接收到攻击信号时触发 所述信号提示器121发出提示信号。 本实施方式中, 所述信号提示器121包括震动马达和扬 声器至少之一, 在收到攻击信号时, 信号提示器121的震动马达产生预定效果的震动, 扬声 器也可。
23、以发出预定效果的声音。 此外, 所述第一血量模块120还包括用于显示剩余血量的血 量显示器, 所述血量显示器包括若干发光二极管(LED), 在收到攻击信号时, 根据计算的剩 余的血量显示相应数量的发光二极管。 例如, 在满血量的状态下, 可以显示5颗LED等, 受到 攻击后, 如果攻击量达到预定程度, 则熄灭一颗或者多颗LED。 此外, 根据不同的玩家, 可以 使用不同颜色的LED, 本领域技术人员可以根据游戏情况设置LED的颜色, 本实用新型对此 不作限制。 0059 第二游戏终端200包括攻击发射模块210和与所述攻击发射模块210连接的第二血 量模块220。 0060 攻击发射模块210。
24、用于发射攻击信号。 该攻击信号可以远程攻击信号也可以是近 程攻击信号。 其中, 远程攻击信号为所述红外发射探头发射的红外信号。 本实施方式中, 所 述攻击发射模块210包括远程攻击发射子模块213, 所述远程攻击发射子模块213包括若干 红外发射探头, 根据武器类型的不同, 可以设置不同规格的红外发射探头以及更换红外发 射探头对应的扩束镜, 从而可以调整红外发射探头的发散角和发射距离。 近程攻击信号可 以是射频信号。 所述攻击发射模块210包括近程攻击发射子模块, 所述近程攻击发射子模块 说 明 书 4/8 页 7 CN 207356540 U 7 包括射频读写器, 所述攻击信号为所述射频读写。
25、器发出的射频信号。 0061 为了提高玩家的游戏体验, 所述攻击发射模块210还包括攻击发射模块210的震动 马达211和攻击发射模块210的扬声器212至少之一, 在所述攻击发射模块210发射所述攻击 信号时触发所述震动马达211和扬声器212至少之一, 例如可以通过震动马达211产生预定 效果的震动, 以及通过扬声器212产生预定的音效。 0062 第二血量模块220与所述攻击发射模块210连接, 所述第二血量模块220还包括信 号提示器221, 其中, 所述攻击发射模块210发射所述攻击信号时触发所述信号提示器221发 出提示信号。 0063 本实施方式中, 第一游戏终端100的所述攻击。
26、接收模块110和第一血量模块120是 独立的, 各模块分别通过有线或者无线的方式连接交互数据, 例如可以通过蓝牙低功耗网 状网路(BLE Mesh网络)连接形成一子网络。 第二游戏终端200的所述攻击发射模块210和第 二血量模块220也是独立的, 各模块分别通过有线或者无线的方式连接交互数据, 例如可以 通过BLE Mesh网络连接形成一子网络。 0064 而且, 所述第一血量模块120优选通过无线的方式与第二血量模块220连接, 例如 可以通过BLE Mesh信号与第二血量模块220连接。 因此, 每个玩家配置的各个模块可以通过 有线或者无线的方式连接组成一个子网络, 各个子网络之间优选通。
27、过无线的方式连接, 因 而可以根据实际需要新增或者调整各模块的性能和参数, 配置更为灵活方便。 0065 智能终端300可以通过蓝牙网络接入第二血量模块220, 收集各玩家的即时游戏数 据并存储到云端服务器400, 通过绑定玩家ID和设备ID, 可以实时显示玩家的游戏数据。 0066 以下详细描述本第一实施方式提供的线下游戏系统的工作过程。 0067 各玩家开启设备后, 攻击发射模块210、 攻击接收模块110和血量模块等功能模块 开始接入网络, 各玩家配置的模块形成一个子网络, 各子网络的血量模块通过BLE MESH网 络连接交互。 0068 如果第一个玩家向第二个玩家通过远程攻击发射子模块。
28、213发出红外线的攻击信 号, 并且该攻击信号中包含该第一玩家的身份信息。 在发射攻击信号时, 震动马达和扬声器 至少之一发出相应的震动和声音效果。 0069 如果第二个玩家的远程攻击接收子模块113接收到该攻击信号后, 扬声器和震动 马达至少之一发出特定的音效和震动效果。 血量模块确定攻击量达到预设程度, 需要降低 第二玩家的血量时, 熄灭预定数量的LED灯, 并由电击模块115产生电击的效果, 以模拟真实 的攻击体验。 0070 如果第一玩家通过近距离接触第二玩家身上的近程攻击接收子模块114造成有效 攻击, 攻击时, 第一玩家的近程攻击发射子模块214的射频读写模块靠近第二玩家的电子标 。
29、签, 将读取第二玩家的身份信息, 并且将第二玩家的身份信息和攻击属性通过无线传送给 第二玩家的血量模块。 第二玩家内置震动马达可在攻击的时候, 发出特定震动效果。 0071 本第一实施方式提供的第一游戏终端100可通过第一血量模块120的信号提示器 121在接收到攻击信号时发出提示信号使得玩家能够及时感知到被攻击, 从而有效提高了 玩家的游戏体验。 而且, 第一游戏终端100还通过血量显示器来实时显示玩家的血量, 从而 可以帮助玩家了解剩余血量以及攻击效果。 0072 进一步, 本实施方式提供的第一游戏终端100的攻击接收模块110包括远程攻击 说 明 书 5/8 页 8 CN 2073565。
30、40 U 8 和/或近程攻击接收方式, 玩家可以采用多种方式模拟游戏, 提高了游戏的趣味性, 尤其通 过震动马达111和扬声器112至少之一发出相应的信号, 可进一步贴近真实游戏场景。 在玩 家被攻击扣血量后, 还可以通过电击模块115释放触击电流, 让玩家体验到被伤害的感觉, 提高了游戏的真实性。 0073 本实施方式提供的第二游戏终端200的攻击发射模块210具有远程攻击和/或近程 攻击方式, 玩家可以采用多种方式模拟游戏, 提高了游戏的趣味性, 尤其通过震动马达和扬 声器至少之一发出相应的信号, 可进一步贴近真实游戏场景。 0074 此外, 本实施方式提供的第一游戏终端100和第二游戏终。
31、端200的配置在同一玩家 身上的各模块之间通过有线或者无线的方式连接交互数据, 例如可以通过BLE Mesh网络组 网连接, 组网速度快, 抗干扰能力强, 而且各功能模块之间相对独立, 可根据实际情况灵活 配置。 而且, 不同玩家身上配置的第一游戏终端100和第二游戏终端200优选通过无线方式 连接, 联网方便, 配置灵活。 0075 尽管图1示出的实施方式中, 第一游戏终端100和第二游戏终端200配置在不同的 玩家身上, 但在实际应用中, 由于每个玩家都可能发出攻击信号, 也可以接收攻击信号, 因 而每个玩家身上均会配置上述的第一游戏终端100和第二游戏终端200。 对于配置在同一玩 家身。
32、上的第一游戏终端100和第二游戏终端200的各模块均可以通过有线或者无线的方式 连接交互, 组成一子网络, 而不同玩家身上配置的各模块组成的子网络之间优选通过无线 方式联网交互数据。 以下为了便于描述, 将上述的第一游戏终端100配置在一个玩家身上, 第二游戏终端200配置在另外一个玩家身上。 由于第一游戏终端100和第二游戏终端200分 别配置在不同玩家身上, 上述的第一游戏终端100的第一血量模块120与第二游戏终端200 的第二血量模块220之间通过无线方式, 例如BLE MESH无线网络连接。 例如, 如图2所示, 玩 家的正面左手持有枪状的远程攻击发射子模块213, 右手持有近程攻击。
33、发射子模块214。 前 胸位置和左上臂位置配置有近程攻击接收子模块114, 右上臂位置配置有远程攻击接收子 模块113。 在玩家的背面, 如图3所示, 后背位置配置有近程攻击接收子模块114和电击模块 115, 右上臂位置配置有远程攻击接收子模块113。 然而, 本领域技术人员还可以有其他配置 方式, 本实用新型对此不作限制。 0076 此外, 本实施方式中, 第一游戏终端100和第二游戏终端200至少之一还包括裁判 控制器, 所述裁判控制器与所述第一游戏终端100的第一血量模块120和/或第二游戏终端 200的第二血量模块220连接, 用于配置对应血量模块的参数。 优选地, 可以在裁判控制器。
34、上 设置触控屏或者若干按键, 用于配置血量模块、 攻击发射模块210或攻击接收模块110的参 数, 这些参数包括但不限于玩家的ID、 分组、 血量、 攻击属性、 电击控制等。 0077 图4是本实用新型第二实施方式提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系统的 结构示意图。 本实用新型第二实施例与本实用新型第一实施例的区别在于, 本实用新型第 二实施例的电击模块不属于攻击接收模块110内, 而是作为一个独立模块与血量模块连接 交互数据。 对与本实用新型第一实施例相同的模块和结构, 在此不再赘述。 需要说明的是, 在本实用新型的精神范围内, 适用于第一实施方式中的各具体方案也可以相应的适用于第 二实。
35、施方式中。 0078 如图2所示, 本实用新型第二实施例提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系 统中, 第一游戏终端100包括攻击接收模块110、 电击模块130和第一血量模块120。 所述电击 说 明 书 6/8 页 9 CN 207356540 U 9 模块130包括控制电路和电极片, 所述电极片贴于玩家的皮肤上, 所述控制电路与所述电极 片和所述第一血量模块120连接。 本第二实施方式中, 电击模块130第一血量模块120的子网 络中的一个模块通过有线或者无线的方式连接交互数据, 例如可以蓝牙低功耗网状网路 (BLE Mesh网络)连接至第一血量模块120, 在接收到所述第一血量模块12。
36、0的扣血信息时, 所述控制电路控制通过所述电极片发出触击电流, 使得玩家感受到电击的效果。 0079 本第二实施方式中, 电击模块130相对攻击接收模块110和第一血量模块120是独 立的, 各模块分别通过有线或者无线的方式连接交互数据, 例如可以蓝牙低功耗网状网路 (BLE Mesh网络)连接形成一子网络, 并且所述血量模块通过无线方式, 例如BLE Mesh信号 与其他血量模块连接, 因而可以根据实际需要新增或者调整电击模块110的性能和参数, 配 置更为灵活方便。 0080 以上是对本实用新型所提供的基于真实空间多人交互的线下游戏系统进行的详 细描述。 上述的攻击发射模块210、 攻击接。
37、收模块110、 第一血量模块120、 第二血量模块220 等模块可以包括存储装置和处理器。 存储装置存储有应用于线下游戏系统的相应功能的程 序。 其中, 存储装置可以包括只读存储器和随机存取存储器, 并向处理器提供指令和数据。 存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。 处理器控制数据交互处理 装置的操作, 处理器还可以称为CPU(Central Processing Unit, 中央处理单元)。 处理器可 能是一种集成电路芯片, 具有信号的处理能力。 处理器还可以是通用处理器、 数字信号处理 器(DSP)、 专用集成电路(ASIC)、 现成可编程门阵列(FPGA)或者其他。
38、可编程逻辑器件、 分立 门或者晶体管逻辑器件、 分立硬件组件。 通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以 是任何常规的处理器等。 0081 在本实用新型所提供的几个具体实施方式中, 应该理解到, 所揭露的系统和方法, 可以通过其它的方式实现。 例如, 以上所描述的系统实施方式仅仅是示意性的, 例如, 所述 模块的划分, 仅仅为一种逻辑功能划分, 实际实现时可以有另外的划分方式。 0082 在本实用新型所提供的几个实施例中, 应该理解到, 所揭露的设备和方法, 可以通 过其它的方式实现。 例如, 以上所描述的设备实施方式仅仅是示意性的, 例如, 所述模块或 单元的划分, 仅仅为一种逻辑功能划分。
39、, 实际实现时可以有另外的划分方式, 例如多个单元 或组件可以结合或者可以集成到另一个系统, 或一些特征可以忽略, 或不执行。 另一点, 所 显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口, 装置或单元的 间接耦合或通信连接, 可以是电性, 机械或其它的形式。 0083 所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的, 作为单元显 示的部件可以是或者也可以不是物理单元, 即可以位于一个地方, 或者也可以分布到多个 网络单元上。 可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的 目的。 0084 另外, 在本实用新型各个实施例中的各功能单元可以集成。
40、在一个处理单元中, 也 可以是各个单元单独物理存在, 也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。 上述集成 的单元既可以采用硬件的形式实现, 也可以采用软件功能单元的形式实现。 0085 所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用 时, 可以存储在一个计算机可读取存储介质中。 基于这样的理解, 本实用新型的技术方案本 质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的 说 明 书 7/8 页 10 CN 207356540 U 10 形式体现出来, 该计算机软件产品存储在一个存储介质中, 包括若干指令用以使得一台计 算机设备(可以是个人计算机。
41、, 服务器, 或者网络设备等)或处理器(processor)执行本实用 新型各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。 而前述的存储介质包括: U盘、 移动硬盘、 只 读存储器(ROM, Read-Only Memory)、 随机存取存储器(RAM, Random Access Memory)、 磁碟 或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。 0086 以上所述仅为本实用新型的实施方式, 并非因此限制本实用新型的专利范围, 凡 是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换, 或直接或间接运用 在其他相关的技术领域, 均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。 说 明 书 8/8 页 11 CN 207356540 U 11 图1 说 明 书 附 图 1/4 页 12 CN 207356540 U 12 图2 说 明 书 附 图 2/4 页 13 CN 207356540 U 13 图3 说 明 书 附 图 3/4 页 14 CN 207356540 U 14 图4 说 明 书 附 图 4/4 页 15 CN 207356540 U 15 。