《一种竞技游戏专用的指令输入设备.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《一种竞技游戏专用的指令输入设备.pdf(8页完整版)》请在专利查询网上搜索。
1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201810122007.9 (22)申请日 2018.02.07 (71)申请人 安徽云智科技信息股份有限公司 地址 230088 安徽省合肥市高新区创新产 业园二期H区6号楼 (72)发明人 王军 单桂莺 符贵 (74)专利代理机构 昆明合众智信知识产权事务 所 53113 代理人 张玺 (51)Int.Cl. A63F 13/24(2014.01) (54)发明名称 一种竞技游戏专用的指令输入设备 (57)摘要 本发明公开了一种竞技游戏专用的指令输 入设备, 包括位移轨道装。
2、置, 安装在手柄上的第 一方向滑行轨道槽和固定基座主体上的第二方 向滑行轨道槽上, 在第一方向滑行轨道槽和第二 方向滑行轨道槽的滑行轨道槽上通过对手柄的 移动实现触动设置在第一方向滑行轨道槽和第 二方向滑行轨道槽两端的四个方向上的电键, 位 移轨道装置通过第一方向滑行轨道槽和第二方 向滑行轨道槽将手柄的位移分解为纵向位移和 横向位移。 本发明通过以位移手持游戏指令输入 主体的动作来代替在键盘上按下相应按键的动 作, 简单快捷, 优化了游戏体验, 减小了键盘的损 坏率。 权利要求书1页 说明书3页 附图3页 CN 108057240 A 2018.05.22 CN 108057240 A 1.一。
3、种竞技游戏专用的指令输入设备, 其特征在于, 包括: 手持游戏指令输入主体(1), 其包括手柄(2)和设置在手柄(2)上的第一方向滑行轨道 槽(3); 固定基座部分(4), 其包括固定基座主体(5)和设置在固定基座主体(5)上的第二方向 滑行轨道槽(6); 电键(7), 其分别设置在第一方向滑行轨道槽(3)和第二方向滑行轨道槽(6)上横向和 纵向的四端位置上, 用于控制游戏软件的指令输入; 位移轨道装置(8), 其安装在第一方向滑行轨道槽(3)和第二方向滑行轨道槽(6)上, 用 于在第一方向滑行轨道槽(3)和第二方向滑行轨道槽(6)的滑行轨道槽上通过对手柄(2)的 移动实现触动设置在第一方向滑。
4、行轨道槽(3)和第二方向滑行轨道槽(6)两端的四个方向 上的电键(7); 当第一方向滑行轨道槽(3)为纵向时, 则第二方向滑行轨道槽(6)为横向; 当第一方向滑行轨道槽(3)为横向时, 则第二方向滑行轨道槽(6)为纵向。 2.根据权利要求1所述的一种竞技游戏专用的指令输入设备, 其特征在于, 第一方向滑 行轨道槽(3)和第二方向滑行轨道槽(6)为一个矩形凹槽, 所述位移轨道装置(8)为一个安 装在矩形凹槽内的十字形结构。 3.根据权利要求2所述的一种竞技游戏专用的指令输入设备, 其特征在于, 所述十字形 结构的两个矩形柱一个位于第一方向滑行轨道槽(3), 另一个位于第二方向滑行轨道槽(6) 中。
5、。 4.根据权利要求1所述的一种竞技游戏专用的指令输入设备, 其特征在于, 所述电键 (7)为接触式压力开关。 权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 108057240 A 2 一种竞技游戏专用的指令输入设备 技术领域 0001 本发明涉及计算机及游戏机输入设备技术领域, 具体为一种竞技游戏专用的指令 输入设备。 背景技术 0002 当今互联网技术飞速发展, 游戏行业迅速发展, 人们对游戏的热衷已经达到一种 前所未有的高度, 但是在进行游戏的时候仍旧以键盘和鼠标输入为单一的输入方式, 鼠标 作为一些瞄准、 点击等的功能无可替代, 但是键盘则是为打字而生, 对于游戏来说, 就存在 很大弊端,。
6、 比如游戏经常用的 “WASD” 键的损耗就特别大, 同时操作自己控制的角色在位移 这个动作上就要占用两到三个手指, 从而很难做出复杂的动作; 而且也有很多按键几乎用 不到, 进行游戏的时候操作者精神高度集中, 对键盘的操作力度往往较大导致键盘局部非 常容易损坏, 同时键盘输入的姿势对于游戏来说不是特别的舒适, 也会导致操作者长时间 游戏会导致手部疲劳。 0003 现有专利CN106178498A提供了一种针对游戏优化的指令辅助输入设备, 包括有放 置于桌面的固定部分和悬浮在固定部分上的手持输入设备主体, 手持输入设备主体与固定 部分之间连接有活动连接器, 且手持输入设备主体可以相对于固定部分。
7、进行小量的前后左 右滑动以及转动, 手持输入设备主体与固定部分结合部的四周分别安装有多个位移传感 器, 手持输入设备主体上对应手持姿势的手指部位分别设置多个按键, 多个位移传感器和 多个按键通过电缆连接到游戏设备。 本发明结构合理, 使用方便, 让游戏操作者以移动悬浮 的手持输入设备主体的动作来代替在键盘上按下相应按键的动作, 带来了更加优秀的游戏 体验, 并且有效的减少了键盘的损坏率。 但本发明没有公开活动连接器的结构, 且手持输入 设备主体与固定部分结合部的四周设置的位移传感器易损坏, 使用复杂。 发明内容 0004 为了克服现有背景技术中键盘操作不便的不足之处, 本发明提供了如下技术方 。
8、案: 0005 一种竞技游戏专用的指令输入设备, 包括: 0006 手持游戏指令输入主体, 其包括手柄和设置在手柄上的第一方向滑行轨道槽; 0007 固定基座部分, 其包括固定基座主体和设置在固定基座主体上的第二方向滑行轨 道槽; 0008 电键, 其分别设置在第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽上横向和纵向的 四端位置上, 用于控制游戏软件的指令输入; 0009 位移轨道装置, 其安装在第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽上, 用于在 第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽的滑行轨道槽上通过对手柄的移动实现触动 设置在第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽两端的四个方向上的电键; 001。
9、0 当第一方向滑行轨道槽为纵向时, 则第二方向滑行轨道槽为横向; 说 明 书 1/3 页 3 CN 108057240 A 3 0011 当第一方向滑行轨道槽为横向时, 则第二方向滑行轨道槽为纵向。 0012 优选的, 第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽为一个矩形凹槽, 所述位移 轨道装置为一个安装在矩形凹槽内的十字形结构。 0013 优选的, 所述十字形结构的两个矩形柱一个位于第一方向滑行轨道槽, 另一个位 于第二方向滑行轨道槽中。 0014 优选的, 所述电键为接触式压力开关。 0015 位移轨道装置根据第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽的限制进行小量 的前后左右滑动以及转动, 当。
10、使用者通过运用胳膊和手腕的力量使手持游戏指令输入主体 在固定基座部分上滑动时, 位移轨道装置通过第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽 将手持游戏指令输入主体的位移分解为横向位移和纵向位移, 触动第一方向滑行轨道槽和 第二方向滑行轨道槽两端的电键, 并触发信号, 信号经过电路告知电脑主机已经进行了响 应方向的位移, 主机即可在游戏中让相应的角色进行相应的动作, 这个过程并不需要动用 左手的任何手指去操作, 这样手指就可以在主体上在位移同时输入如 “跳跃、 蹲下、 射击” 等 指令, 带来了更加优秀的游戏体验, 有效的减少键盘的损坏率。 0016 与现有技术相比, 本发明的有益效果是: 0017。
11、 本发明通过采用在固定基座部分上方安装手持游戏指令输入主体的方式, 让游戏 操作者以位移手持游戏指令输入主体的动作来代替在键盘上按下相应按键的动作, 并通过 第一方向滑行轨道槽和第二方向滑行轨道槽将手持游戏指令输入主体的位移分解为纵向 位移和横向位移, 触动滑行轨道槽两端的电键, 简单快捷, 带来了更加优秀的游戏体验, 有 效的减少键盘的损坏率, 本发明结构合理, 使用方便。 附图说明 0018 图1为本发明一种竞技游戏专用的指令输入设备的结构示意图; 0019 图2为手持游戏指令输入主体的结构示意图; 0020 图3为图2中A的局部放大图; 0021 图4为位移轨道装置的结构示意图; 002。
12、2 图5为固定基座部分的结构示意图; 0023 附图标记: 1-手持游戏指令输入主体, 2-手柄, 3-第一方向滑行轨道槽, 4-固定基 座部分, 5-固定基座主体, 6-第二方向滑行轨道槽, 7-电键, 8-位移轨道装置。 具体实施方式 0024 下面将结合本发明实施例中的附图, 对本发明实施例中的技术方案进行清楚、 完 整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例, 而不是全部的实施例。 基于 本发明中的实施例, 本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他 实施例, 都属于本发明保护的范围。 0025 请参阅图1-5 0026 如图1-5所示的一种竞技游戏专。
13、用的指令输入设备, 包括: 0027 手持游戏指令输入主体1, 其包括手柄2和设置在手柄2上的第一方向滑行轨道槽 3; 说 明 书 2/3 页 4 CN 108057240 A 4 0028 固定基座部分4, 其包括固定基座主体5和设置在固定基座主体5上的第二方向滑 行轨道槽6; 0029 电键7, 其分别设置在第一方向滑行轨道槽3和第二方向滑行轨道槽6上横向和纵 向的四端位置上, 用于控制游戏软件的指令输入; 0030 位移轨道装置8, 其安装在第一方向滑行轨道槽3和第二方向滑行轨道槽6上, 用于 在第一方向滑行轨道槽3和第二方向滑行轨道槽6的滑行轨道槽上通过对手柄2的移动实现 触动设置在第。
14、一方向滑行轨道槽3和第二方向滑行轨道槽6两端的四个方向上的电键7; 0031 本实施例中, 第一方向滑行轨道槽3为横向, 第二方向滑行轨道槽6为纵向。 0032 如图1所示, 第一方向滑行轨道槽3和第二方向滑行轨道槽6为一个矩形凹槽, 位移 轨道装置8为一个安装在矩形凹槽十字形结构。 0033 如图1所示, 十字形结构的两个矩形柱一个位于第一方向滑行轨道槽3, 另一个位 于第二方向滑行轨道槽6中。 0034 如图3所示, 电键7为接触式压力开关。 0035 位移轨道装置8可以根据第一方向滑行轨道槽3和第二方向滑行轨道槽6的限制进 行小量的前后左右滑动以及转动, 当使用者通过运用胳膊和手腕的力量。
15、使手持游戏指令输 入主体1在固定基座部分4上滑动时, 位移轨道装置8通过第一方向滑行轨道槽3和第二方向 滑行轨道槽6将手持游戏指令输入主体1的位移分解为横向位移和纵向位移, 触动第一方向 滑行轨道槽3和第二方向滑行轨道槽6两端的电键7, 并触发信号, 信号经过电路告知电脑主 机已经进行了响应方向的位移, 主机即可在游戏中让相应的角色进行相应的动作, 这个过 程并不需要动用左手的任何手指去操作, 这样手指就可以在主体上在位移同时输入如 “跳 跃、 蹲下、 射击” 等指令, 带来了更加优秀的游戏体验, 有效的减少键盘的损坏率。 0036 最后应说明的是: 以上仅为本发明的优选实施例而已, 并不用于限制本发明, 尽管 参照前述实施例对本发明进行了详细的说明, 对于本领域的技术人员来说, 其依然可以对 前述各实施例所记载的技术方案进行修改, 或者对其中部分技术特征进行等同替换, 凡在 本发明的精神和原则之内, 所作的任何修改、 等同替换、 改进等, 均应包含在本发明的保护 范围之内。 说 明 书 3/3 页 5 CN 108057240 A 5 图1 说 明 书 附 图 1/3 页 6 CN 108057240 A 6 图2 图3 说 明 书 附 图 2/3 页 7 CN 108057240 A 7 图4 图5 说 明 书 附 图 3/3 页 8 CN 108057240 A 8 。