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游戏系统及构成其的头奖抽选装置、和参加处理装置.pdf

  • 上传人:v****
  • 文档编号:7454240
  • 上传时间:2019-10-10
  • 格式:PDF
  • 页数:46
  • 大小:1.52MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN200880109286.X

    申请日:

    20081002

    公开号:

    CN101808701B

    公开日:

    20130320

    当前法律状态:

    有效性:

    有效

    法律详情:

    IPC分类号:

    A63F9/00,A63F13/00,A63F13/10,A63F13/12

    主分类号:

    A63F9/00,A63F13/00,A63F13/10,A63F13/12

    申请人:

    科乐美数码娱乐株式会社

    发明人:

    后藤信广,楠田和弘,内山贵视

    地址:

    日本东京都

    优先权:

    2007-262764

    专利代理机构:

    北京市磐华律师事务所

    代理人:

    徐丁峰;徐谦

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    内容摘要

    本发明的目的在于,使被管理的游戏装置参加管理者等所希望的头奖抽选。为了实现上述目的,本发明的游戏系统具有参加处理装置,该参加处理装置根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从多个头奖抽选装置中选择能够将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选装置,并根据规定的参加排除条件,按每个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中选择不将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选装置。多个头奖抽选装置将从参加处理装置接收到的参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息,保存到自己的抽选对象存储部中,并排除从该参加处理装置接收到的参加排除请求所涉及的游戏装置的识别信息,对应于被存储为头奖抽选处理对象的识别信息,并且执行将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选处理。

    权利要求书

    1.一种游戏系统,具有多个游戏装置和头奖抽选装置,该游戏装置具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部,该头奖抽选装置执行将该多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,其特征在于,该游戏系统具备多个上述头奖抽选装置,并具备参加处理装置,该参加处理装置具有参加申请处理部和参加排除处理部,所述参加申请处理部根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从上述多个头奖抽选装置中选择用于执行可以将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,并向所选择的头奖抽选装置发送参加申请请求;所述参加排除处理部根据规定的参加排除条件,按每个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中选择用于执行不将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,并向所选择的头奖抽选装置发送参加排除请求;该多个头奖抽选装置分别具有:抽选对象存储部,保存可成为自己的头奖抽选的抽选对象的游戏装置的识别信息;申请受理处理部,在接收到上述参加处理装置发送的参加申请请求后,进行将该参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息作为头奖抽选处理对象,保存到自己的抽选对象存储部的申请受理处理;排除受理处理部,在接收到该参加处理装置发送的参加排除请求后,进行将该参加排除请求所涉及的游戏装置的识别信息从头奖抽选处理对象中排除的排除受理处理;抽选部,在与被作为头奖抽选处理对象而保存到自己的抽选对象存储部的识别信息对应的游戏装置中,将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象,执行对作为抽选对象的游戏装置是中头奖还是不中该头奖进行决定的头奖抽选处理;支付量存储部,保存对包含了支付对象量的量进行表示的支付量数据,该支付对象量是在该抽选部决定了该头奖中奖时,应向使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;支付处理部,在该抽选部决定了该头奖的中奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,支付给使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者的支付处理;和支付量增加部,在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加。 2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,上述参加处理装置具有受理对各游戏装置的参加申请操作及参加排除操作的操作受理部,该参加处理装置的上述参加申请处理部将该操作受理部受理了参加申请操作作为上述规定的参加申请条件,每当受理了该参加申请操作时,便从上述多个头奖抽选装置中,选择用于执行能够将该参加申请操作所涉及的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,该参加处理装置的上述参加排除处理部将该操作受理部受理了参加排除操作作为上述规定的参加排除条件,每当接受了该参加排除操作时,便从该多个头奖抽选装置中,选择用于执行不将该参加排除操作所涉及的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置。 3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,上述多个头奖抽选装置中至少包括至少1个参加限定头奖抽选装置、和整体头奖抽选装置,该参加限定头奖抽选装置执行能够将上述多个游戏装置的一部分的、属于由满足特定条件的1个或2个以上游戏装置构成的特定组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选,该整体头奖抽选装置执行能够将该多个游戏装置全部作为抽选对象的头奖抽选,该参加限定头奖抽选装置的申请受理处理部在接受了由上述参加处理装置发送来的针对属于该特定组的游戏装置的参加申请请求时,按照将该游戏装置的识别信息保存到自己的抽选对象存储部的方式,进行上述申请受理处理。 4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,上述多个头奖抽选装置中至少包括至少1个参加限定头奖抽选装置、和整体头奖抽选装置,该参加限定头奖抽选装置执行能够将上述多个游戏装置的一部分的、属于由满足特定条件的1个或2个以上游戏装置构成的特定组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选,该整体头奖抽选装置执行能够将该多个游戏装置全部作为抽选对象的头奖抽选,该参加限定头奖抽选装置的申请受理处理部在接受了由上述参加处理装置发送来的针对属于该特定组的游戏装置的参加申请请求时,按照将该游戏装置的识别信息保存到自己的抽选对象存储部的方式,进行上述申请受理处理。 5.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置被配置在多个游戏场所中,上述至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在单一的游戏场所的1个或2个以上游戏装置构成的场所内组,作为上述特定组,执行能够将属于该场所内组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。 6.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置被配置在多个游戏场所中,上述至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在单一的游戏场所的1个或2个以上游戏装置构成的场所内组,作为上述特定组,执行能够将属于该场所内组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。 7.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置是投币游戏机,上述至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在游戏币单价之差在规定范围内的预先所决定的多个游戏场所中的2个以上游戏装置构成的场所间组,作为上述特定组,执行能够将属于该场所间组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。 8.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置是投币游戏机,上述至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在游戏币单价之差在规定范围内的预先所决定的多个游戏场所中的2个以上游戏装置构成的场所间组,作为上述特定组,执行能够将属于该场所间组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。 9.根据权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置是投币游戏机,上述至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在游戏币单价之差在规定范围内的预先所决定的多个游戏场所中的2个以上游戏装置构成的场所间组,作为上述特定组,执行能够将属于该场所间组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。 10.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置是投币游戏机,上述至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在游戏币单价之差在规定范围内的预先所决定的多个游戏场所中的2个以上游戏装置构成的场所间组,作为上述特定组,执行能够将属于该场所间组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。 11.根据权利要求1至10中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,各头奖抽选装置与上述多个游戏装置连接成可通信,该多个游戏装置分别具有支付量增加信息输出部,用于在满足了规定的信息输出条件时,输出用于使上述支付量数据所表示的量增加的支付量增加信息,各头奖抽选装置的支付量增加部将接收到从与自己的抽选对象存储部中保存的识别信息对应的游戏装置输出的支付量增加信息,作为上述规定的支付量增加条件,使上述支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加。 12.根据权利要求11所述的游戏系统,其特征在于,上述多个游戏装置是投币游戏机,该游戏装置的支付量增加信息输出部将与游戏者下注的游戏币枚数相关的游戏币投入信息,作为上述支付量增加信息输出。 13.一种头奖抽选装置,用于执行将具备了进行游戏进程控制的游戏进程控制部的至少1个游戏装置作为抽选对象的头奖抽选,其特征在于,具有:抽选对象存储部,保存可成为上述头奖抽选的抽选对象的游戏装置的识别信息;申请受理处理部,在接收到参加申请请求后,进行将该参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息作为头奖抽选处理对象,保存到该抽选对象存储部的申请受理处理;排除受理处理部,在接收到参加排除请求后,进行将该参加排除请求所涉及的游戏装置的识别信息从头奖抽选处理对象中排除的排除受理处理;抽选部,在与被作为头奖抽选处理对象而保存到该抽选对象存储部的识别信息对应的游戏装置中,将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象,执行对作为抽选对象的游戏装置是中头奖还是不中该头奖进行决定的头奖抽选处理;支付量存储部,保存对包含了支付对象量的量进行表示的支付量数据,该支付对象量是在该抽选部决定了该头奖中奖时,应向使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;支付处理部,在该抽选部决定了该头奖的中奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,支付给使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者的支付处理;和支付量增加部,在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加。 14.一种参加处理装置,用于从分别执行头奖抽选的多个头奖抽选装置中,选择用于执行各游戏装置所参加的头奖抽选的头奖抽选装置,所述头奖抽奖是将具备了进行游戏进程控制的游戏进程控制部的多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的抽选,其特征在于,具有:参加申请处理部,根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从上述多个头奖抽选装置中,选择用于执行可以将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,并向所选择的头奖抽选装置发送参加申请请求;和参加排除处理部,根据规定的参加排除条件,按每个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中,选择用于执行不将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,并向所选择的头奖抽选装置发送参加排除请求。

    说明书

    技术领域

    本发明涉及具有对从多个游戏装置中选择中头奖的游戏装置或者 不选择任何装置进行决定的多个头奖抽选装置的游戏系统、以及构成该 游戏系统的游戏装置和参加处理装置。

    背景技术

    以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅 等中的多个投币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选 装置(例如专利文献1)。一般,投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下 注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏结果,向游戏者支付 规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游 戏机的一例进行说明,则将与从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的 枚数的一部分相当的枚数累加,将其作为支付量数据保存到头奖抽选装 置的支付量存储部中。然后,在满足了规定的抽选开始条件时,由头奖 抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通过该抽选而中了头 奖时,向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量数据的 至少一部分量相当的枚数的游戏币,并将该支付量数据恢复到初始值。

    这里,头奖抽选装置一般多在由独立进行游戏的分别具备游戏进程 控制部的多个游戏装置构成的游戏系统中被利用。其原因如下。即,各 个游戏装置一次可以向游戏者支付的游戏币枚数,在与预先对各个游戏 装置设定的支付率的关系上,受到某种程度的限制。因此,当在单体的 游戏装置中利用头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币枚数的上限, 很大程度受到对该游戏装置设定的支付率的限制。与之相对,当在由多 个游戏装置构成的游戏系统中利用了头奖抽选装置时,中了该头奖时的 游戏币支付枚数的上限,可以根据与多个游戏装置的支付率的关系决 定。该情况下,与在单体游戏装置中利用头奖抽选装置的情况相比,能 够增加中了头奖时的游戏币支付枚数。结果,能够使游戏者期待通过中 头奖而一次获得大量的游戏币,从而可吸引游戏者的兴趣。由于有这样 的优点,所以头奖抽选装置多数情况是被利用在由多个游戏装置构成的 游戏系统中,而不是利用在单体的游戏装置中。

    尤其是近年来,还公知有一种由设置在多个店铺(游戏场所)的游 戏装置构成的游戏系统,在这样的游戏系统中也可以利用头奖抽选装 置。

    专利文献1:日本特开2002-253842号公报

    在利用了头奖抽选装置的现有游戏系统中,各个游戏装置能够参加 的头奖抽选只是由构成该游戏系统的头奖抽选装置执行的1个头奖抽 选。因此,存在着正在参加在某个游戏系统中由头奖抽选装置执行的头 奖抽选的游戏装置,不能参加由不属于该游戏系统的其他头奖抽选装置 执行的其他头奖抽选的问题。

    利用了头奖抽选装置的游戏系统除了被设置在游戏厅等的游戏装 置以外,还可以利用在被设置于弹珠店等中的弹珠机和老虎机等中。在 这样的游戏系统中也会同样产生上述问题。

    发明内容

    本发明的目的在于,提供一种能够使游戏装置参加对该游戏装置进 行管理的管理者等所希望的头奖抽选的游戏系统、以及构成该游戏系统 的游戏装置和参加处理装置。

    作为本发明的一个方式而提供的游戏系统,具有多个游戏装置和头 奖抽选装置,该游戏装置具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部, 该头奖抽选装置执行将该多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖 抽选,该游戏系统具备多个上述头奖抽选装置,并具备参加处理装置, 该参加处理装置具有参加申请处理部和参加排除处理部,该参加申请处 理部根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从上述多个头奖抽选 装置中选择用于执行可以将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个 或2个以上头奖抽选装置,向所选择的头奖抽选装置发送参加申请请求, 该参加排除处理部根据规定的参加排除条件,按每个游戏装置,从该多 个头奖抽选装置中选择用于执行不将该游戏装置作为抽选对象的头奖 抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,向所选择的头奖抽选装置发送参 加排除请求;该多个头奖抽选装置分别具有:抽选对象存储部,保存可 成为自己的头奖抽选的抽选对象的游戏装置的识别信息;申请受理处理 部,在接收到上述参加处理装置发送的参加申请请求后,进行将该参加 申请请求所涉及的游戏装置的识别信息作为头奖抽选处理对象,保存到 自己的抽选对象存储部的申请受理处理;排除受理处理部,在接收到上 述参加处理装置发送的参加排除请求后,进行将该参加排除请求所涉及 的游戏装置的识别信息从头奖抽选处理对象中排除的排除受理处理;抽 选部,在与被作为头奖抽选处理对象而保存到自己的抽选对象存储部的 识别信息对应的游戏装置中,将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对 象,执行对作为抽选对象的游戏装置是中头奖还是不中该头奖进行决定 的头奖抽选处理;支付量存储部,保存对包含了在该抽选部决定了该头 奖中奖时,应向使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象 量的量进行表示的支付量数据;支付处理部,在该抽选部决定了该头奖 的中奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于将读出的 支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,支付给使用中奖的 游戏装置进行游戏的游戏者的支付处理;和支付量增加部,在满足了规 定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示 的量累计增加。

    在该游戏系统中,可以针对每个游戏装置,根据规定的参加申请条 件、规定的参加排除条件,选择用于执行能够使该游戏装置成为抽选对 象的头奖抽选的头奖抽选装置。由此,通过采用反映了管理游戏装置的 管理者等的愿望那样的条件,作为规定的参加申请条件、规定的参加排 除条件,能够使该游戏装置参加符合这些愿望的头奖抽选。

    而且,在上述游戏系统中,上述参加处理装置具有受理对各游戏装 置的参加申请操作及参加排除操作的操作受理部,该参加处理装置的上 述参加申请处理部将该操作受理部受理了参加申请操作作为上述规定 的参加申请条件,每当受理了该参加申请操作时,便从上述多个头奖抽 选装置中,选择用于执行能够将该参加申请操作所涉及的游戏装置作为 抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,该参加处理装置 的上述参加排除处理部将该操作受理部受理了参加排除操作作为上述 规定的参加排除条件,每当接受了该参加排除操作时,便从上述多个头 奖抽选装置中,选择用于执行不将该参加排除操作所涉及的游戏装置作 为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置。

    在该游戏系统中,通过管理游戏装置的管理者等对各游戏装置进行 参加申请操作及参加排除操作,能够使各游戏装置分别参加与管理游戏 装置的管理者等的愿望相符的头奖抽选。

    并且,在上述游戏系统中,上述多个头奖抽选装置中至少包括至少 1个参加限定头奖抽选装置、和整体头奖抽选装置,该参加限定头奖抽 选装置执行能够将上述多个游戏装置的一部分的、属于由满足特定条件 的1个或2个以上游戏装置构成的特定组的游戏装置作为抽选对象的头 奖抽选,该整体头奖抽选装置执行能够将该多个游戏装置全部作为抽选 对象的头奖抽选,该参加限定头奖抽选装置的申请受理处理部在接受了 由上述参加处理装置发送来的针对属于该特定组的游戏装置的参加申 请请求时,按照将该游戏装置的识别信息保存到自己的抽选对象存储部 的方式,进行上述申请受理处理。

    在该游戏系统中,作为各游戏装置可以参加的头奖抽选,可以选择 能够参加的游戏装置只限于属于特定组的参加限定头奖抽选、和没有这 种限制的整体头奖抽选中的任意一种或双方。

    另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置被配置在多个游戏场 所中,上述至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置, 将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在单一的游戏场所的1个或 2个以上游戏装置构成的场所内组,作为上述特定组,执行能够将属于 该场所内组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。

    在该游戏系统中,作为各游戏装置可以参加的头奖抽选,可以选择 能够参加的游戏装置只限于被配置在单一的游戏场所内的头奖抽选、和 没有这种限制的整体头奖抽选中的任意一种或双方。

    而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置是投币游戏机,上述 至少1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多 个游戏装置的一部分、即被配置在游戏币单价之差在规定范围内的预先 所决定的多个游戏场所中的2个以上游戏装置构成的场所间组,作为上 述特定组,执行能够将属于该场所间组的游戏装置作为抽选对象的头奖 抽选。

    在设置了投币游戏机的游戏场所中,多数情况是借用1枚游戏币所 需要的费用、即游戏币单价按每个游戏场所而不同。在被设置于游戏币 单价有很大差别的游戏场所中的游戏装置参加同一头奖抽选的情况下, 如果是在同一条件下,则与游戏币单价低的游戏场所相比,有可能对游 戏币单价高的游戏场所不利。另一方面,如果为了不造成对游戏币单价 高的游戏场所的不利,而适当变更头奖抽选的各种条件(抽选开始条件、 支付量增加条件等),则会使处理和作业变得非常烦琐复杂。

    根据本游戏系统,能够根据游戏币单价高的游戏场所的管理者等的 愿望,使设置在该游戏场所中的游戏装置参加仅限于被配置在游戏币单 价之差在规定范围内的多个游戏场所中的游戏装置所参加的头奖抽选。 由此,不需要进行适当变更头奖抽选的各种条件等烦琐复杂的处理作 业,可以根据该游戏场所的管理者等的愿望,避免发生对游戏币单价高 的游戏场所不利的事态。

    并且,在上述游戏系统中,各头奖抽选装置与上述多个游戏装置连 接成可通信,该多个游戏装置分别具有支付量增加信息输出部,用于在 满足了规定的信息输出条件时,输出用于使上述支付量数据所表示的量 增加的支付量增加信息,各头奖抽选装置的支付量增加部将接收到从与 自己的抽选对象存储部中保存的识别信息对应的游戏装置输出的支付 量增加信息,作为上述规定的支付量增加条件,使上述支付量存储部中 保存的支付量数据所表示的量累计增加。

    在该游戏系统中,可以根据来自参加了该头奖抽选装置所执行的头 奖抽选的游戏装置的支付量增加信息,使各头奖抽选装置的支付量存储 部中保存的支付量数据所表示的量增加。

    另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置是投币游戏机,该游 戏装置的支付量增加信息输出部将与游戏者下注的游戏币枚数相关的 游戏币投入信息,作为上述支付量增加信息而输出。

    在该游戏系统中,可以根据来自参加了该头奖抽选装置所执行的头 奖抽选的游戏装置的游戏币投入信息,使各头奖抽选装置的支付量存储 部中保存的支付量数据所表示的量增加。

    另外,作为本发明的其他方式而提供的头奖抽选装置,用于执行将 具备了进行游戏进程控制的游戏进程控制部的至少1个游戏装置作为抽 选对象的头奖抽选,其具有:抽选对象存储部,保存可成为上述头奖抽 选的抽选对象的游戏装置的识别信息;申请受理处理部,在接收到参加 申请请求后,进行将该参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息作为 头奖抽选处理对象,保存到该抽选对象存储部的申请受理处理;排除受 理处理部,在接收到参加排除请求后,进行将该参加排除请求所涉及的 游戏装置的识别信息从头奖抽选处理对象中排除的排除受理处理;抽选 部,在与被作为头奖抽选处理对象而保存到该抽选对象存储部的识别信 息对应的游戏装置中,将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象,执 行对作为抽选对象的游戏装置是中头奖还是不中该头奖进行决定的头 奖抽选处理;支付量存储部,保存对包含了在该抽选部决定了该头奖中 奖时,应向使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象量的 量进行表示的支付量数据;支付处理部,在该抽选部决定了该头奖的中 奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于将读出的支付 量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,支付给使用中奖的游戏 装置进行游戏的游戏者的支付处理;和支付量增加部,在满足了规定的 支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量 累计增加。

    在该头奖抽选装置中,通过与参加处理装置配合动作,能够根据管 理游戏装置的管理者等的愿望,使该游戏装置参加或排除参加本头奖抽 选装置所执行的头奖抽选。

    另外,作为本发明的其他方式而提供的参加处理装置,用于从分别 执行头奖抽选的多个头奖抽选装置中,选择用于执行各游戏装置所参加 的头奖抽选的头奖抽选装置,所述头奖抽奖是将具备了进行游戏进程控 制的游戏进程控制部的多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的抽选, 其具有:参加申请处理部,根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置, 从上述多个头奖抽选装置中,选择用于执行可以将该游戏装置作为抽选 对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,并向所选择的头奖抽 选装置发送参加申请请求;和参加排除处理部,根据规定的参加排除条 件,按每个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中,选择用于执行不将该 游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,并 向所选择的头奖抽选装置发送参加排除请求。

    在该参加处理装置中,通过与多个头奖抽选装置配合动作,能够使 该游戏装置参加多个头奖抽选中的与管理游戏装置的管理者等的愿望 相符的头奖抽选。

    根据本发明,能够使游戏装置参加与管理该游戏装置的管理者等的 愿望相符的头奖抽选。

    附图说明

    图1是实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。

    图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。

    图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制 部的控制框图。

    图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部 的控制框图。

    图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构 的说明图。

    图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。

    图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例 的说明图。

    图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例 的说明图。

    图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。

    图10是表示该自动博彩机的前面面板的一部分的详细主视图。

    图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。

    图12是管理服务器的控制框图。

    图13是店铺终端单元的外观图。

    图14是店铺终端单元的控制框图。

    图15表示整体头奖抽选的流程的序列流程图。

    图16是用于说明整体头奖演出时间的决定处理的序列流程图。

    图17是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的头 奖开始画面的一例的说明图。

    图18是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的抽 奖画面的一例的说明图。

    图19是表示店铺内头奖抽选的流程的流程图。

    图20是表示由店铺终端单元进行的头奖抽选的选择处理流程的流 程图。

    图中:1000-赛马游戏机(投币游戏机);1010-游戏台;1101-主 控制装置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信装置;1201-游 戏台控制装置;2000-推币游戏机(投币游戏机);2601、2611、2621 -控制装置;3000-自动博彩机(投币游戏机);3101-控制装置;4000 -管理服务器;4001-控制装置;4002-存储装置;5000-店铺终端单 元;5001-控制装置;5002-存储装置;5005-显示装置;5006-触摸 屏。

    具体实施方式

    下面,对在由作为游戏内容相互不同的拱门型游戏机(商用游戏装 置)的3种投币游戏机、和与它们连接成可通信的作为头奖抽选装置的 店铺服务器及管理服务器构成的游戏系统中应用了本发明的一个实施 方式进行说明。其中,店铺服务器还作为参加处理装置发挥功能。

    (系统概略)

    首先,对本实施方式涉及的游戏系统的整体结构进行说明。

    图1是本实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。

    构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件相互 不同的不同机型的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实 施方式中被设置在同一游戏厅等游戏场所中,并通过作为高速通信网络 的LAN(Local Area Network)与该店铺的店铺终端单元5000连接。 管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network) 与各个店铺的店铺服务器连接。管理服务器4000通过与和各个投币游 戏机1000、2000、3000进行数据通信,来进行店铺整体的系统管理的 店铺终端单元之间进行数据通信,进行游戏系统整体的管理。另外,在 本实施方式中对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游戏 系统也是同样的。

    下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进 行说明。

    [赛马游戏机1000]

    投币游戏机1000是赛马游戏机。

    在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马 游戏机中进行的赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与 该预测的支付率相应的游戏币的支付。

    图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。

    该赛马游戏机1000具有:被设置在中央部分的游戏池部1002、和 包围该游戏池部1002而设置的作为游戏装置的多个游戏台1010。在游 戏池部1002中,设置有作为模仿了赛马场的马场的移动面的游戏池面 1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通过在该游戏池面 1004内使多个未图示的模型马移动,来进行赛马游戏。而且,在该游戏 池部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。 并且,在游戏池部1002的上方配置有用于显示对后述的整体头奖抽选 的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等的显示部1006、对游戏池 1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进行拍摄的摄 像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装 置1007和照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005 及照明装置1007,作为本赛马游戏机1000的演出单元发挥功能。

    在游戏台1010上设置有显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示 器1011、和重叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者 按照游戏画面的指示触摸在显示器1011上显示的游戏画面的规定位置 时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000中识别出游戏者 的操作内容。另外,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏 币投入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口1014、和用于从 用户卡读出卡ID的作为识别信息取得单元发挥功能的作为识别信息取 得部的读卡器的卡读取面1015。

    在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的 中央赛马相同名称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约 60场比赛,对每场比赛,确保了用于游戏币下注的时间、即用于购买马 券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛结果的时间。 游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的 购买通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖 励,被支付与游戏币的下注数和几率相应枚数的游戏币。

    另外,游戏者通过使用用户卡训练自己的赛马角色(持有马),还 能够使其参加比赛。具体而言,游戏者从预先准备的多个赛马角色中选 择所喜欢的赛马角色,支付规定枚数的游戏币,取得该赛马角色。然后, 游戏者为了提高所取得的赛马角色的能力而进行调教(训练),可培育 该赛马角色。而且,可以使调教后的赛马角色在自己希望的比赛中出场。

    在本实施方式的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏池面 1004,在该游戏池面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出 马门1003等的模型,作为移动体的模型马在该游戏池面1004上移动。

    图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制 部的控制框图。

    图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。

    如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有:主控制装 置1101、用于对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制 装置1102、控制照明装置1007的照明控制装置1103、控制由扬声器1005 播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于暂时记录主控制装置 1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必 要的程序及各种数据库的ROM1107、和用于通过LAN与店铺终端单元 5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101 分别与移动控制装置1102、照明控制装置1103、音响控制装置1104、 SRAM1105、闪存存储器1106、ROM1107、外部通信装置1108、照相 机1009连接。在ROM1107中储存有:作为各个模型马的移动控制信 息的移动控制程序、和在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛 日程等的数据库。

    如图4所示,设置在各个游戏台1010中的游戏台控制部1200具有: 游戏台控制装置1201、管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202、 暂时记录游戏者的各种数据的RAM1203、从出现在卡读取面1015前的 用户卡读取卡ID的作为识别信息取得单元发挥功能的作为识别信息取 得部的读卡器1204。游戏台控制装置1201分别与游戏币管理装置1202、 RAM1203、卡读取器1204连接。而且,该游戏台控制装置1201还分 别与设置在游戏台1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对通 过游戏币投入部1013被投入的游戏币进行检测的未图示的游戏币投入 传感器等各部连接。

    另外,如图3和图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201 与游戏机主体侧的主控制装置1101连接,能够在它们之间进行必要的 数据通信。

    主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际 的赛马比赛,根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹 模型马的移动控制内容。而且,该移动控制内容在比赛开始之前被决定, 根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体而言,主控制部1100 的主控制装置1101在比赛开始前从ROM1107读出在该比赛中出场的 马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中, 由于与向游戏者支付游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到 达,所以不需要决定全部出场的马的到达顺序,只要至少决定第1位到 达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马,根据各种参数进 行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101 决定的到达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。

    接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行被 记录在未图示的ROM中的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执 行移动控制程序的移动控制装置1102根据各匹马的参数计算出各匹马 的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令,以使各个模型马1060 按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照各 个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片发送控 制指令。接收到控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流 进行控制,从而依次产生沿着各个模型马1060的移动预定路径吸引各 个模型马1060的永磁铁S极的磁力。由此,能够使各个模型马1060沿 着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各 个模型马1060在游戏池中展开比赛。

    在游戏者使用用户卡进行游戏的情况下,游戏者在进行游戏之前, 将自己的用户卡出示给卡读取面1015。由此,卡读取器1204从该用户 卡中读出卡ID,并将该卡ID保存到SRAM1105或闪存存储器1106中。 在该SRAM1105或闪存存储器1106中,与该卡ID建立对应关系地保 存有与该游戏者通过进行游戏而训练的赛马角色相关的数据(马名数 据、参数数据、获胜的GI比赛等以往成绩信息等)。

    在本赛马游戏机1000中,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游 戏时,将用于在下一次继续进行游戏时恢复该结束时的游戏状态的游戏 状态数据,以和游戏者的卡ID相互关联的状态保存到店铺终端单元中。 游戏状态数据中含有与该游戏者培养的赛马角色相关的数据。而且,在 游戏者继续上一次的游戏再次开始游戏时,通过在进行游戏之前出示自 己的用户卡,可将与该用户卡内的卡ID对应的游戏状态数据从店铺终 端单元下载,并将这些数据保存到SRAM1105或闪存存储器1106中, 然后再次开始游戏。

    [推币游戏机2000]

    下面,对投币游戏机2000进行说明。

    投币游戏机2000是推币游戏机。

    图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明 图。

    本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有 4个卫星部SA。各个卫星部SA分别具有作为游戏装置的4个游戏台部 ST,各游戏者利用各个游戏台部ST分别进行游戏。而且,各个卫星部 SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被排列设置在 该卫星抽选装置2001的周围。

    游戏台部ST主要具有:游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池 2500、未图示的游戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部 近前侧配置有游戏币投入机构2100,在上部靠后侧配置有作为显示单元 发挥功能的作为显示部的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。 这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指 与游戏者进行游戏时所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前 侧”与“靠后侧”之间的区域。

    游戏币投入机构2100是使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到 推币游戏机2000中的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M 通过游戏台部ST的箱体内部的未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提 升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有:用于蓄积游戏币M的游 戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被 提升的游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币 排出部的排出口中,可左右摆动地设置有用于将被排出的游戏币M导 入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部的上端被配置成高于 游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成高 于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时 蓄积的游戏币M,在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币 排出部经由游戏币排出路径2400向游戏池2500射出。

    在游戏池2500内主要设置有:作为贮存游戏币M的游戏币载置台 的主台2501、和被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部 2510。推币部2501具有:贮留游戏币M的上面(将其称为副台)、使 从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台2510上的游戏 币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500 中的主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部 2510的一部分(后侧)被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。 推币部2510通过以从该收纳部出入的方式滑动而前后往复运动。

    显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510 向被收纳到收纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。 通过该推进,副台上的一部分游戏币M向倾斜台落下。从副台落下的 游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏币通过口的开 口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501 上,被贮留于主台2501。

    主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部 2510的滑行移动被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙 地载置,所以,当推币部2510向从收纳部搬出的方向移动时,由推币 部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该推进,主台 2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端 (将其称为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏 者,其他的游戏币M、例如从主台2501的两侧(将其称为“侧端”)落 下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部中。

    此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投 入机构2800。球投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体 球B1、B2向游戏池2500投入的结构,具有球投入坡道2801和球投入 位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的宾果游戏的抽 选用物体。

    球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2 依靠重力引导至球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡 道。而球投入位置抽选机构2810是用于对被投入球B1、B2的游戏池 2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架2520被投入到 游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构 2810,被投入到游戏池2500。

    而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机 构2900。球搬运机构2900构成为在从游戏池2500中的主台2501向设 置在其近前侧的游戏币落下槽落下了球B1、B2时,将该球B1、B2搬 运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、球搬运部 2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端 下方,将从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部 2910是用于将经由球搬送路径而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装 置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制,在球搬运部行驶坡 道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被传递 给球托架2520。

    另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币 支付机构,与从主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同 数量的游戏币M,被向游戏币投入机构2100的贮留部2101排出。

    下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。

    图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。 其中,为了便于说明,该框图省略了针对用于对应游戏的进程来驱动各 部的驱动控制系统等的图示。

    本推币游戏机2000中的控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制 部2600、卫星抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的 控制部2620构成。游戏台部ST的控制部2600主要承担后述的色子游 戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的控制部2610主要 承担宾果游戏的物理抽选的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽选装 置2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币 游戏机2000的整体控制。

    游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、ROM2602、 RAM2603、通信装置2604、作为识别信息取得单元发挥功能的作为识 别信息取得部的读卡器2605构成。控制装置2601执行ROM2602中保 存的各种程序,进行各种控制。ROM2602保存有游戏台部ST的控制 部2600应该进行的各种控制的执行程序。RAM1603用于暂时保存各种 数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610 之间进行数据通信。读卡器2605用于从用户所持有的用户卡读出卡ID。 另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中,设置有用于各种演出的扬声 器、照明装置等演出部,控制装置2601控制这些演出部进行各种演出。

    卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、ROM2612、 RAM2613、游戏台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控 制装置2611执行被保存在ROM2612中的各种程序,进行各种控制。 ROM2612保存有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进行的各种 控制的执行程序等。RAM2613用于暂时保存各种数据或信息。游戏台 侧通信装置2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部 2600之间进行数据通信。中心侧通信装置2615用于与中心抽选装置 2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在卫星 部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等作为演出单元的演 出部,控制装置2611控制这些演出部,进行各种演出。

    中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、 ROM2622、RAM2623、通信装置2624和外部通信装置2625构成。控 制装置2621执行被保存在ROM2622中的各种程序,进行各种控制。 ROM2622保存有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种 控制的执行程序等。RAM2623用于暂时保存各种数据或信息。通信装 置2624用于与各卫星部SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通 信装置2625通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。 另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演出的 扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各 种演出。

    在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还 在显示部2700中显示图7所示的色子用游戏画面来执行色子游戏,并 且在显示部2700中显示图8所示的宾果用游戏画面来执行宾果游戏。 在本推币游戏机2000中,也进行使用了中心抽选装置2002的单体头奖 抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体头奖抽选中的支付 枚数进行表示的单体累计游戏币枚数、和对后述的整体头奖抽选中的支 付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数。

    色子游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选 的数字抽选游戏。该色子游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在 推币部2510的倾斜台上的任意漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期 间,显示部2700上显示图7所示那样的色子用游戏画面,当游戏币M 进入到任意漏孔,满足了色子抽选开始条件时,控制部2600进行使3 个色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽选中,控制部 执行规定的抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定有无 任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部2600在决定了中奖奖项的 情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,在显示部2700 中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。

    在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供 给3枚硬币的小奖A、向游戏池2500供给8枚硬币的小奖B、向游戏 池2500供给球B1的球供给奖、向游戏池2500供给30枚硬币的通常红 利奖、向游戏池2500供给30枚硬币并且在以后的数字抽奖中使用将中 奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供 给球B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球B1的直接 中心奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外, 可以设定任意的奖项,并对各个奖项设定任意的中奖概率。例如,可以 构成为直接向游戏者支付游戏币M等赋予游戏者各种利益。而且,在 中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置 等,进行用于烘托中奖气氛的特殊演出。

    宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置2001的物理 抽选所进行的物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游 戏台部ST的控制部2600的控制下进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽 奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖宾果数字的抽选 进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部 ST的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。 本实施方式中,通过在卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进 行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中 奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1”~“9”的 宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为 排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对 各个游戏台部ST,分别生成将这些“1”~“9”的宾果数字排列成矩阵 状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各个游戏台部ST 的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的 图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏 台部ST的控制装置2601和卫星部SA的控制装置2611控制各个扬声 器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛的特殊演出。

    对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选 装置2001的物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002 的单体头奖抽选开始的权利的中奖洞;或在上述的色子游戏中,中了直 接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由中心抽选装置 2002中的控制部2620的控制装置2621执行ROM2622中存储的单体头 奖执行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通 过使球B1移动,来进行对是否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外 奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当中了单体头奖时,中心 抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于烘 托单体头奖中奖的特殊演出。

    另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为 支付量数据的单体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的 枚数量的游戏币M,向满足了该头奖抽选的开始条件的游戏台部ST的 游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621向游戏台部 ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装 置2601的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池 2500供给游戏币M。不过,由于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数, 是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例如500枚)时起,累计 增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数 (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏 币供给处理而使用了独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还 进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621 将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。

    游戏者在使用本推币游戏机2000进行游戏时,在进行该游戏之前, 将用户卡出示给未图示的卡读取面。由此,由读卡器2605从该用户卡 中读取出卡ID,将该卡ID保存到RAM2603中。在该RAM2603中, 以与该卡ID建立对应关系的状态保存有该游戏者使用本推币游戏机 2000的游戏信息(累计游戏币投入数、在抽奖游戏中中的奖项、在宾果 游戏中成立了宾果的次数、单体头奖的中奖次数等)。而且,在使用用 户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,将RAM2603中保存的游戏信息, 以与该卡ID相互关联的状态,保存到店铺终端单元中。在游戏者进行 下一次的游戏之前将自己的用户卡出示给卡读取面时,从店铺终端单元 下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息,并且将这些数据保存到 RAM2603中,该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。

    [自动博彩机3000]

    下面,对投币游戏机3000进行说明。

    投币游戏机3000是作为游戏装置的自动博彩机。

    图9是表示本实施方式涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。

    该自动博彩机3000具有:箱型的框体3002、和开闭自如地安装在 该框体3002的前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有: 用于显示后述的变动显示单元的一部分的显示窗3004、游戏币投入口 3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示窗3007、储备结 算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口3010a的游戏币托盘3010、 演出面板3011、卡读取面3013a、计数显示部3014、和BET操作部3015 等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011作为本自动博彩机3000 的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示对后述的整体头 奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等各种信息。

    在框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为 变动显示部的旋转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左轮”、“中 轮”、“右轮”)分别通过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋 转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了“白7”、“蓝7”、 “绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式 中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、 ROM其他各种电子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够 收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部扬声器等。

    图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。

    游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的 大约3个画面的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了5 条中奖线IL。当与预先确定的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合 全部重合在(以下简称“奖项重合”)这些中奖线IL上时,对游戏者赋 予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游 戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动博彩机3000设置 有5条中奖线IL,但也可以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线 只要是不能被游戏者看到且进行自动博彩机的停止控制的后述CPU17a 能够识别的线即可。

    计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、 和游戏币支付枚数显示部3014c等。

    另外,BET操作部3015由1BET按键3015a、最大BET按键3015b 这2个按键构成。

    图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。

    本自动博彩机3000的主控制部3100具有:控制装置3101、进行3 个旋转轮的驱动控制的旋转轮控制装置3102、保存了游戏所必要的各种 程序及各种数据库等的存储装置3103、进行计数显示部3014的显示控 制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进行控制的照明控 制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和 用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通 信装置3107。主控制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币 投入传感器3022、从出示给卡读取面3013a的用户卡读出卡ID的作为 识别信息取得单元发挥功能的作为识别信息取得部的读卡器3013、BET 操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。

    下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。

    在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投 入口3005投入游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口3005后, 该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有:用于 使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口3010a的落下口; 用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口3010a、或许可通过的 游戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构 成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器 3022输出的游戏币检测信号,被送到主控制部3100的控制装置3101。 控制装置3101在接收到该信号后,由显示控制装置3104进行用于使储 备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时对存储装置3103中储 存的储备枚数数据加1。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数 具有一定程度的数量。然后,当游戏者操作BET操作部3015,进行下 注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中储存的储备枚数数据 减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚 数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖 线IL。另外,如果奖项未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在 没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。

    当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置 3101通过执行在存储装置3103中储存的开始指令受理程序,作为开始 指令受理单元发挥功能,接受来自该开始键3006的变动显示开始指令。 受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通过旋转轮控制装置 3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受了变动显示开始指令的控 制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的奖项组抽选程序,作为 进行内部抽选的单元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项 组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将 从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103中保存的奖项 组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数 与任意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项 组分别以规定的概率中奖,或以规定的概率发生未中奖。

    开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感 器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置 传感器的输出信号,运算旋转轮的旋转速度。在旋转轮的旋转速度稳定 后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信 号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行 在存储装置3103中储存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结 果,由旋转轮控制装置3102进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组 合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽选选中了任意的奖项 组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的图 案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择 出任意的奖项组而未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都 不对应的图案的组合停止显示在中奖线IL上。

    在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部 抽选。在通过该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱 桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图案)”所构成的樱桃奖项对应的樱 桃奖、与“ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意 的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)”的由多色“7”构成的ANY7奖项 对应的ANY7奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、 与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7- 绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红7-红7-红7”构成的 红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意的游 戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101 使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项 对应的游戏币支付枚数。然后,控制装置3101进行与中奖的奖项对应 的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101进行使存储装置 3103中储存的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显 示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了 游戏币储备的上限值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置 3018从游戏币支付口3010a将游戏币支付到游戏币托盘3010。其中, 被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。

    游戏者在使用本自动博彩机3000进行游戏时,在进行该游戏之前, 将用户卡出示给未图示的卡读取面。由此,由读卡器3013从该用户卡 中读取出卡ID,将该卡ID保存到存储装置3103中。在该存储装置3103 中,以与该卡ID建立对应关系的状态保存有该游戏者使用本自动博彩 机3000的游戏信息(累计游戏币投入数、红7奖等的中奖次数等)。而 且,在使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,将存储装置3103中 保存的游戏信息,以与该卡ID相互关联的状态,保存到店铺终端单元 中。在游戏者进行下一次的游戏之前,将自己的用户卡出示给卡读取面 时,从店铺终端单元下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息,并将 这些数据保存到存储装置3103中,该游戏的游戏结果被追加在该游戏 信息中。

    [头奖抽选系统]

    下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选和店铺内头奖抽选进 行说明。

    图12是与各个店铺终端单元5000一同进行整体头奖抽选的进程控 制的管理服务器4000的控制框图。

    该管理服务器4000主要由控制装置4001、分别作为抽选对象存储 单元及支付量存储单元发挥功能的作为抽选对象存储部及支付量存储 部的存储装置4002、和外部通信装置4003构成。存储装置4002保存各 种控制程序,而且,保存有作为本系统整体的支付量数据的整体累计游 戏币枚数数据。并且,在存储装置4002中还保存有记述了参加整体头 奖抽选的投币游戏机的识别信息的抽选参加列表。外部通信装置4003 用于通过WAN与各个店铺的店铺终端单元5000等外部装置进行数据 通信。

    图13是用于在包括店铺内头奖抽选的进程控制的对店铺内的系统 进行管理的同时,在管理服务器4000和该店铺的各个投币游戏机之间 进行数据通信的店铺终端单元5000的控制框图。

    图14是店铺终端单元5000的控制框图。

    该店铺终端单元5000主要由控制装置5001、分别作为抽选对象存 储单元及支付量存储单元发挥功能的作为抽选对象存储部及支付量存 储部的存储装置5002、外部通信装置5003、店铺内通信装置5004、显 示装置5005、作为操作受理单元发挥功能的作为操作受理部的触摸屏 5006、读卡器5007、和游戏币支付装置5008构成。存储装置5002保存 有各种控制程序。而且,存储装置5002保存有作为在构成本系统的本 店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分的店 铺内累计游戏币枚数,而且,还保存有从管理服务器4000送来的整体 累计游戏币枚数数据。并且,在存储装置5002中还保存有记述了参加 店铺内头奖抽选的投币游戏机的识别信息的抽选参加列表。外部通信装 置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。 外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000 等进行数据通信。显示装置5005用于显示各种操作画面等信息。触摸 屏5006用于受理用户、店铺管理者等的操作。读卡器5007用于从用户 所持有的用户卡中读出卡ID。游戏币支付装置5008用于从游戏币支付 口5008a支付游戏币。

    图15是表示本实施方式的整体头奖抽选的流程的流程图。其中, 为了便于说明,在图15中分别表示了各1个投币游戏机和店铺服务器。

    在本游戏系统中,当游戏者在各投币游戏机1000、2000、3000中 消费了游戏币时,表示该消费量的数据被送到该店铺的店铺终端单元 5000。店铺终端单元5000的控制装置5001根据从各投币游戏机1000、 2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺终端单元5000连接的店 铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如 0.01枚)作为店铺内累计游戏币枚数,累计保存到存储装置5002中。 然后,控制装置5001将存储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据 在规定的时期向管理服务器4000发送。其中,这里发送的店铺内累计 游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次发送时刻的期间累计 存储的量。

    管理服务器4000在每次接收到从各个店铺终端单元5000发送来的 店铺内累计游戏币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数与存 储装置4002内的整体累计游戏币枚数数据累计相加。由此,利用构成 本游戏系统的全部投币游戏机消费的游戏币枚数的一部分(例如0.01 枚),作为整体累计游戏币枚数数据被进行了统计。其中,在本实施方 式中,将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始 值累加游戏者所消费的游戏币枚数的一部分。

    在本实施方式中,即使在上述的推币游戏机2000中进行单体头奖 抽选,该单体头奖抽选的累计游戏币枚数数据也能够只根据在该推币游 戏机2000中消费的游戏币枚数计算出。另外,在本实施方式中,虽然 也可以如后述那样进行店铺内头奖抽选,但该店铺内头奖抽选的累计游 戏币枚数数据只根据在被设置于该店铺内的投币游戏机中消费的游戏 币枚数进行计算。另一方面,在管理服务器4000中管理运营的整体头 奖抽选的累计游戏币枚数数据,可根据在构成本游戏系统的全部投币游 戏机中消费的游戏币枚数进行计算。由此,在通过头奖抽选中奖时,可 以增多向中奖者支付的游戏币枚数。

    如果对具体的处理流程进行说明,则管理服务器4000的控制装置 4001通过接收从各个店铺终端单元5000以规定的定时(例如每10分钟) 发送来的店铺内累计游戏币枚数数据,首先如图14所示那样,进行向 存储装置4002的整体累计游戏币枚数数据的累加处理。然后,将该时 刻存储装置4002中保存的整体累计游戏币枚数数据,发送给此前接收 到的作为店铺内累计游戏币枚数数据的发送方的店铺终端单元5000。接 收到该数据的店铺终端单元5000将该整体累计游戏币枚数数据发送给 各个投币游戏机1000、2000、3000。然后,在接收到该数据的各投币游 戏机1000、2000、3000中,根据接收的整体累计游戏币枚数数据对各 自的整体累计游戏币枚数数据进行更新。本实施方式中,在各个投币游 戏机中独立显示整体累计游戏币枚数数据,但也可以采用在店铺内设置 用于显示整体累计游戏币枚数数据的显示装置,在各个投币游戏机中不 进行独立显示的结构。

    本实施方式中的整体头奖抽选的开始条件是,管理服务器4000从店铺 终端单元5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据。

    在本实施方式中,管理服务器4000的控制装置4001在接收到来自 各个店铺终端单元5000的店铺内累计游戏币枚数数据后,执行整体头 奖抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,进行对该数据的发 送方的店铺,决定中奖或未中奖的整体头奖抽选。在通过该整体头奖抽 选决定为中奖的情况下,控制装置4001向发送了成为了该抽选的开始 条件的店铺内累计游戏币枚数数据的店铺终端单元5000,发送表示在整 体抽选中中奖的中奖数据。

    作为其他方法,例如可列举出以下的方法。即,管理服务器4000 的控制装置4001在从任意店铺终端单元5000接收到店铺内累计游戏币 枚数数据时,执行整体头奖抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表 对照,执行对任意的店铺中奖或任意店铺都未中奖进行决定的店铺抽 选。在该店铺抽选中,不一定必须决定中奖的店铺。因此,在店铺抽选 中存在任何店铺都未中奖的情况。在店铺抽选中决定了任意店铺的中奖 的情况下,控制装置4001向与该中奖相关的店铺的店铺终端单元5000, 发送表示在店铺抽选中中奖的中奖数据。

    另外,整体头奖抽选的开始条件不限于上述的条件,只要是以适当 的时间间隔产生的条件,则可以是任意条件。例如,可以将例如经过了 预先决定的一定时间这一条件作为整体头奖抽选的开始条件。

    接收到中奖数据的店铺终端单元5000进行用于将利用与其连接的 店铺内的投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的任意一个游戏者, 决定为整体头奖的中奖者的处理。在该处理中,发出从该店铺内出现了 整体头奖抽选的中奖者的通知,进行用于在店铺全体引起游戏者和观众 等的关注的整体演出(以下称为“整体头奖演出”),诱发也许自己就是 中奖者的期待感、和对谁是中奖者的兴趣。该整体头奖演出需要在店铺 内的全部投币游戏机1000、2000、3000中同时进行,但由于各个投币 游戏机1000、2000、3000中的游戏进程的关系,需要调整进行该演出 的时期(整体头奖演出时期)。其原因在于,各个投币游戏机1000、2000、 3000分别独立进行游戏,根据其进程状况,存在整体头奖演出妨碍该游 戏的进行,使游戏者的乐趣大大降低的不希望情况。

    例如,在赛马游戏机1000中,如果在使用了游戏池部1002的比赛 再现中突然开始整体头奖演出,则会明显降低该赛马游戏机本来的游戏 高潮,因而不希望。另外,例如在推币游戏机2000中,如果在进行如 宾果游戏的物理抽选、和单体头奖抽选那样可期待大量游戏币的支付的 抽选当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了该推币游戏机本来的 游戏的惊喜程度,因而不希望。此外,例如在自动博彩机3000中,如 果在决定了绿7奖、红7奖等大量的游戏币支付时的中奖演出当中,突 然开始整体头奖演出,则明显降低了游戏者的欣喜程度,因而不希望。

    另一方面,在各个投币游戏机1000、2000、3000中,存在即使各 自的游戏进展受到整体头奖演出的妨碍,降低该投币游戏机本来的乐趣 等的不良影响也小的时期。例如,在赛马游戏机1000中,如果是游戏 者用于进行游戏币下注的时期、即用于购买马券的时期,则不良影响小, 适合开始整体头奖演出。而且,例如在推币游戏机2000中,如果是除 了正在进行可以期待大量游戏币支付的抽选、和正在进行该中奖演出以 外的时期,则不良影响小,适合开始整体头奖演出。另外,例如在自动 博彩机3000中,如果是从1次的博彩游戏结束到开始下一次的博彩游 戏的期间,具体而言,从在上一次的博彩游戏中决定了未中奖后或中奖 演出结束后,到下一次博彩游戏的开始按键3006被操作之前的时期, 则不良影响小,适合开始整体头奖演出。

    在本实施方式的各个投币游戏机1000、2000、3000中,这里所举 例说明的游戏进行状况被预先设定为可进行整体头奖演出的状况。

    图16是用于说明整体头奖演出时期的决定处理的序列流程图。

    接收到中奖数据的店铺终端单元5000首先通过LAN,向所有投币 游戏机1000、2000、3000询问游戏进行状况成为可进行整体头奖演出 的状况的时期。针对该询问,各个投币游戏机1000、2000、3000的控 制装置1101、2621、3101通过以单体,或与其他控制装置1201、2601、 2611相互配合,进行用于对各自的游戏进行状况成为预先决定的上述设 定状况的时期进行预测的处理。然后,各个投币游戏机1000、2000、3000 的控制装置1101、2621、3101将表示预测出的时期的整体演出可能时 期信息,从外部通信装置1108、2625、3107发送给店铺终端单元5000。 店铺终端单元5000的控制装置5001根据从各个投币游戏机1000、2000、 3000送来的整体演出可能时期信息,决定进行整体头奖演出的整体演出 时期。具体而言,根据各个整体演出可能时期信息,确定所有投币游戏 机1000、2000、3000的整体演出可能时期相互重叠的最早的时期,将 其决定为整体演出时期。然后,将决定的整体演出时期的信息发送给各 个投币游戏机1000、2000、3000。在接收到该信息的各个投币游戏机中 控制游戏的进行,以便在该决定的整体演出时期,自身的游戏进行状况 成为可以进行整体头奖演出的预先决定的上述设定状况。另外,具体的 控制方法是将上述的设定状况预先保存在各个投币游戏机1000、2000、 3000中,读出该被保存的设定状况的信息来进行游戏的进程控制,或者, 将上述的设定状况预先组合到游戏进行控制用的程序中,按照该程序的 内容,进行游戏进程控制。

    另外,为了使店铺终端单元5000的控制装置5001所决定的整体演出 时期正好成为上述的设定状况,需要在各个投币游戏机1000、2000、3000 中进行游戏进展的微调整。

    作为该微调整的方法,在赛马游戏机1000中,例如可列举出在各 个比赛结束后执行的比赛再现视频的再生处理中,将比赛再现视频的再 生时间缩短或延长的方法。具体而言,通过将比赛再现视频的再现开始 时间设定为比赛的中盘或末盘等,可缩短或延长再生时间。

    而且,在推币游戏机2000中,例如可列举出在各个游戏台部ST进 行的色子游戏中,通过将3个色子状方块DS的从开始旋转到停止的时 间延长或缩短的显示控制,来进行微调整的方法。具体而言,例如可以 提高或降低3个色子状方块DS的从开始旋转到停止的映像的再生速度。 该情况下,由于不需要影像自身的编辑,所以容易进行显示处理。

    另外,在自动博彩机3000中,例如可列举出通过将从开始3个旋 转轮的旋转到使它们停止的时间延长或缩短的驱动控制,来进行微调整 的方法。

    此外,微调整的方法不限于上述的方法,可根据各个投币游戏机1000、 2000、3000的游戏内容等,适当决定。

    特别是在进行数字抽选的游戏机的情况下,如上述推币游戏机2000 那样,将显示该抽选演出用的映像的时间延长或缩短的方法是有效的。

    另外,整体演出时期的决定方法不限于此。

    例如,可以不向各个投币游戏机1000、2000、3000进行询问整体 演出可能时期那样的动作,而根据规定的整体演出时期决定条件来决定 整体演出时期。然后,将所决定的整体演出时期发送给各个投币游戏机 1000、2000、3000,在各个投币游戏机中,进行游戏进展的控制,以便 在该决定的整体演出时期,自身的游戏进行状况成为可进行整体头奖演 出的预先决定的上述设定状况。该方法在构成本游戏系统的投币游戏机 是游戏进展状况的控制自由度高的情况下特别有效。

    在店铺终端单元5000决定的整体演出时期到来时,如图15所示, 店铺终端单元5000的控制装置5001进行用于识别正在使用各个投币游 戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者的游戏者在席确认处理。具 体是,通过LAN向所有投币游戏机1000、2000、3000询问游戏者的在 席确认。在接收到该询问的投币游戏机1000、2000、3000中,分别进 行游戏者在席确认处理。具体而言,在由各个投币游戏机1000、2000、 3000各自的读卡器读取到卡ID的情况下,判断为存在游戏者。另外, 游戏者在席确认的方法不限于上述的例子,也可以采用其他的方法。

    各个投币游戏机1000、2000、3000在进行了游戏者的在席确认处 理后,将作为其处理结果的在席确认信息,从外部通信装置1108、2625、 3107返回给店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装置5001 对根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的在席确认信息而确 定的、游戏者正在进行游戏的游戏台、游戏台部或自动博彩机(以下称 为“游戏台等”)进行识别。然后,控制装置5001执行中奖者决定抽选 程序,将识别出的游戏台等分别作为抽选对象,进行对哪一个抽选对象 中奖实施决定的中奖者决定抽选处理。具体而言,生成各个抽选对象是 均等的中奖概率的中奖表,对照该中奖表选定与生成的随机数对应的抽 选对象,并将选定的抽选对象决定为中奖者。本实施方式中,在该中奖 者决定抽选处理中除了整体头奖以外,还准备有固定枚数的大奖(大红 利奖)、固定枚数的中等奖(中等红利奖)、和固定枚数的小奖(小红利 奖)。由此,控制装置5001对于这些奖,采用上述的方法依次决定中奖 的抽选对象。

    另外,这里虽然将各个抽选对象的中奖概率设定为均等,但也可以 不均等。例如在店铺终端单元5000中,由于从各个投币游戏机1000、 2000、3000定期接收游戏币消费数据,所以,可以确定对本次的整体累 计游戏币枚数数据的增加做出了贡献的每个投币游戏机1000、2000、 3000的贡献度、即为了增加本次的整体累计游戏币枚数数据而从各个投 币游戏机1000、2000、3000接收的游戏币消费数据的比率。也可以针 对与该比率高的投币游戏机对应的抽选对象,相对提高中奖概率,而针 对与该比率低的投币游戏机对应的抽选对象,相对降低中奖概率。

    这样,在结束中奖者决定抽选处理,决定中了各个奖的游戏台等后, 店铺终端单元5000的控制装置5001将该中奖结果通知给各个投币游戏 机1000、2000、3000,并且将整体演出控制指令发送给各个投币游戏机 1000、2000、3000。由此,可进行利用了与本店铺终端单元5000连接 的各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部的整体头奖演出。

    在从店铺终端单元5000接收到整体演出控制指令的各个投币游戏 机1000、2000、3000中,在与该抽选对象相关的作为游戏台等的各个 显示部的显示器1011、显示部2700、演出屏3011上,同时显示图17 所示那样的表示整体头奖抽选开始的头奖开始画面。另外,对于不是抽 选对象的游戏台等,即被判断为游戏者未进行游戏的游戏台等,不显示 该头奖开始画面。

    这里,在本实施方式中,对于不是抽选对象的游戏台等,即使在整 体头奖演出中,游戏者也能够进行该投币游戏机的游戏。因此,在整体 头奖演出的过程中,有可能进行与不是该抽选对象的游戏台等的游戏进 行对应的独立演出。在整体头奖演出的过程中,如果进行与该演出无关 的独立演出,则该独立演出妨碍了整体头奖演出,会降低整体头奖演出 的效果。因此,在本实施方式中,针对不是抽选对象的游戏台等进行控 制,使其在整体头奖演出中,不进行与其游戏进展对应的独立演出,或 者将音量、光量等降低到不引人注目的程度来进行演出。

    而且,各个投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、 3101通过以单体、或与其他控制装置1201、2601、2611配合,执行整 体演出程序,来进行整体头奖演出处理。详细而言,通过使各个投币游 戏机1000、2000、3000的扬声器和照明装置等演出部进行担当整体头 奖演出的一部分的演出,来进行与本店铺终端单元5000连接的所有投 币游戏机1000、2000、3000相互配合的单一整体演出(整体头奖演出)。 具体而言,例如在全部的投币游戏机1000、2000、3000中,以同一时 间交替发出蓝色和红色的照明,或以同一时间输出对开始整体头奖发出 通知的相同音乐或效果音。

    其中,在本实施方式中,由于各个投币游戏机1000、2000、3000 的演出部由互不相同的硬件构成,所以不能进行完全相同的演出。因此, 可以通过在各个投币游戏机1000、2000、3000中进行互不相同的演出, 来构成整体具有统一感的整体头奖演出。例如,关于音乐和效果音,可 以由赛马游戏机1000负责低音部分、由推币游戏机2000负责中音部分、 由自动博彩机3000负责高音部分。

    另外,各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行的演出只 要成为相互同步且整体具有统一感的演出,则作为整体头奖演出的具体 方法,可以有各种方法。

    在这样地开始了整体头奖演出后,在各个显示部1011、2700、3011 上,紧接着图17所示的头奖开始画面,显示图18所示那样的抽奖画面。 然后,在抽奖画面的3个旋转轮图像开始了变动显示后,进行3个旋转 轮图像的静止显示控制,以便在各个显示部1011、2700、3011上,静 止显示与各自所对应的游戏台等中的奖、或未中奖对应的符号。具体而 言,在本实施方式中如上述那样,有整体头奖、大红利奖、中等红利奖、 和小红利奖这4个奖项,以与各个奖项对应的符号的组合被静止显示在 抽奖画面的方式进行静止显示控制。更具体而言,在中了整体头奖的游 戏台等的显示部1011、2700、3011中进行静止显示3个A符号相连的 静止显示控制。在中了大红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011 中进行静止显示3个B符号相连的静止显示控制。在中了中红利奖的游 戏台等的显示部1011、2700、3011中进行静止显示A符号和B符号混 合而成的符号组合的静止显示控制。在中了小红利奖的游戏台等的显示 部1011、2700、3011中进行在左旋转轮图像及中旋转轮图像双方静止 显示A符号或B符号,在右旋转轮图像中均不静止显示A符号及B符 号(静止显示了空白符号)这一符号组合的静止显示控制。

    其中,头奖开始画面和抽奖画面在所有投币游戏机1000、2000、3000 中没必要是完全相同的画面,例如,也可以根据显示这些画面的硬件适 当进行改变,或根据各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏内容进 行调整。

    另外,在本实施方式中,抽奖画面上的旋转轮图像的变动显示,在 与本店铺终端单元5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000中一 齐开始,但3个旋转轮图像的静止显示的结束时间按每个奖项而不同。 具体而言,与未中奖对应的游戏台等最早,然后按照小红利奖、中红利 奖、大红利奖、整体头奖的顺序,静止显示的结束时间逐渐延迟。

    另外,在本实施方式中,从抽奖画面上的旋转轮图像开始变动显示 到静止显示结束的期间,也进行抽选演出(整体头奖演出)。例如,在 抽奖画面上的旋转轮图像的变动显示开始之后,按照各个投币游戏机 1000、2000、3000的成为抽选对象的对应的游戏台等的照明只在相互不 同的期间点亮,且照明点亮的游戏台等被依次切换的方式进行演出。然 后,在各个游戏台等中的旋转轮图像的静止显示结束的时刻,按照该游 戏台等的照明闪烁的方式进行抽选演出。

    在如上述那样结束了抽选演出之后,进行对使用中了各奖项的游戏 台等进行游戏的游戏者支付与该奖项相应枚数的游戏币支付处理。关于 该游戏币支付,可以利用该投币游戏机1000、2000、3000的游戏币支 付部,也可以是由店铺的营业员支付游戏费的返还。

    接着,对店铺内头奖抽选进行说明。

    图19是表示本实施方式中的店铺内头奖抽选流程的流程图。其中, 为了便于说明,在图19中只表示了1个投币游戏机。

    如上所述,在本游戏系统中,当游戏者在各个投币游戏机1000、 2000、3000中消费了游戏币时,表示该消费量的数据被发送给该店铺的 店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装置5001根据与上述整 体头奖抽选用店铺内累计游戏币枚数数据独立地,从各个投币游戏机 1000、2000、3000发送来的数据,将游戏者利用与该店铺终端单元5000 连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000消费的游戏币的一部分 (例如0.01枚),作为店铺内头奖抽选用的累计游戏币枚数数据,累计 保存到存储装置5002中。其中,在本实施方式中,将店铺内头奖抽选 用的累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为500枚,对该初始值累加 游戏者在该店铺的投币游戏机中消费的游戏币枚数的一部分。

    而且,店铺终端单元5000在规定的时期向与其连接的所有投币游 戏机1000、2000、3000,发送该时刻在存储装置5002中存储的店铺内 头奖用累计游戏币枚数数据。在接收到该数据的各个投币游戏机1000、 2000、3000中,根据接收到的店铺内头奖用累计游戏币枚数数据,对各 自的店铺内头奖用累计游戏币枚数的显示进行更新。本实施方式中,在 各个投币游戏机中能够显示整体累计游戏币枚数、和店铺内头奖用累计 游戏币枚数双方。

    本实施方式中的店铺内头奖抽选的开始条件是,店铺终端单元5000 从投币游戏机1000、2000、3000接收到游戏币消费数据。

    在本实施方式中,店铺终端单元5000的控制装置5001在接收到来 自各投币游戏机1000、2000、3000的游戏币消费数据时,执行店铺内 头奖抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,进行对该数据的 发送方的投币游戏机决定中奖或未中奖的店铺内头奖抽选。在通过该店 铺内头奖抽选决定了中奖的情况下,控制装置5001向发送了成为该抽 选的开始条件的游戏币消费数据的投币游戏机,发送表示通过店铺内头 奖抽选而中奖的中奖数据。

    作为其他的方法,例如还可举出以下的方法。即,店铺终端单元5000 的控制装置5001在从任意一个投币游戏机1000、2000、3000接收到游 戏币消费数据时,执行店铺内头奖抽选程序,将生成的随机数与规定的 中奖表对照,执行对是否有任何投币游戏机中奖、或任何投币游戏机都 未中奖进行决定的店铺内头奖抽选。在该店铺内头奖抽选中,不一定必 须决定中奖的投币游戏机。因此,在店铺内头奖抽选中会出现任何店铺 都未中奖的情况。在通过店铺内头奖抽选而决定了有任意一个投币游戏 机中奖的情况下,控制装置5001向该中奖的投币游戏机,发送表示通 过店铺内头奖抽选而中奖的中奖数据。

    另外,店铺内头奖抽选的开始条件不限于上述的条件,只要是能够 以适当的时间间隔发生的条件即可,可以是任意条件。例如,也可以将 经过了预先决定的一定时间这一条件作为店铺内头奖抽选的开始条件。

    接收到中奖数据的投币游戏机在规定的时期,优选在不妨碍该投币 游戏机的游戏进程的时期,进行表示在店铺内头奖抽选中中奖的显示等 祝贺中奖的演出。然后,执行向利用该投币游戏机进行游戏的游戏者支 付与店铺内头奖用累计游戏币枚数相当的量的游戏币的支付处理。关于 该游戏币的支付,可以利用该投币游戏机的游戏币支付部,也可以是由 店铺的营业员进行的游戏费支付。

    下面,对作为本发明的特征部分的头奖抽选的选择处理进行说明。

    图20是表示本实施方式中的由店铺终端单元5000进行的头奖抽选 的选择处理流程的流程图。

    其中,在本实施方式中,说明对所有投币游戏机统一选择了与该店 铺终端单元5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000所参加的头 奖抽选的情况,但也可以对各个投币游戏机1000、2000、3000独立进 行选择。

    在本实施方式中,首先,该店铺的管理者通过对店铺终端单元5000 进行规定的调出操作,在其显示装置5005中显示头奖抽选的选择画面 (S1)。其中,为了使用户等店铺管理者以外的人员不能随意进行该调 出操作,优选对用于进行该调出操作的操作部预先实施上锁等对策。

    在显示装置5005所显示的头奖抽选的选择画面上,显示有用于对 参加整体头奖抽选或不参加进行选择的按键图像。对于该按键图像而 言,如果此时该店铺的投币游戏机1000、2000、3000是参加整体头奖 抽选的状态,则成为用于选择不参加整体头奖抽选的按键图像,如果是 不参加的状态,则成为用于选择参加整体头奖抽选的按键图像。而且, 在该选择用画面上,还显示有用于对参加或不参加店铺内头奖抽选进行 选择的按键图像。该按键图像也如上所述,如果此时该店铺的投币游戏 机1000、2000、3000是参加店铺内头奖抽选的状态,则成为用于选择 不参加店铺内头奖抽选的按键图像,如果是不参加的状态,则成为用于 选择参加店铺内头奖抽选的按键图像。

    店铺的管理者等在参加之前所未参加的头奖抽选、或退出之前参 加的头奖抽选的情况下,点击对应的按键图像,然后点击在该选择用画 面上显示的确定按键图像。由此,该操作信号被从触摸屏5006发送到 控制装置5001。

    作为参加申请处理部的控制装置5001在接收到表示参加整体头 奖抽选的操作信号的情况下(S2的是),作为参加申请处理单元发挥功 能,向管理服务器4000发送参加申请请求(S3)。接收到该参加申请请 求的管理服务器4000的控制装置4001对存储装置4002中保存的抽选 参加列表,追加与作为该参加申请请求的发送方的店铺终端单元5000 连接的所有投币游戏机1000、2000、3000的识别信息(S4)。另外,在 本实施方式中,由于构成为针对与该店铺终端单元5000连接的所有投 币游戏机一次性决定对整体头奖抽选的参加,所以在抽选参加列表中记 述的识别信息,也可以不是各个投币游戏机1000、2000、3000固有的 识别信息,而是作为各个投币游戏机1000、2000、3000共用的识别信 息而记述店铺识别信息。这样,一旦被登录到管理服务器4000的存储 装置4002的抽选参加列表中,则之后每次管理服务器4000接收到从该 店铺终端单元5000发送的店铺内累计游戏币枚数数据时,该数据所表 示的量的游戏币枚数都被累加到存储装置4002内的整体累计游戏币枚 数数据中。而且,由于管理服务器4000接收从该店铺终端单元5000发 送的店铺内累计游戏币枚数数据,所以该店铺终端单元5000成为整体 头奖抽选的对象,与该店铺终端单元5000连接的所有投币游戏机1000、 2000、3000可能中整体头奖。

    反之,作为参加排除处理部的控制装置5001在接收到表示排除对 整体头奖抽选的参加的操作信号的情况下(S2的否),作为参加排除处 理单元发挥功能,向管理服务器4000发送参加排除请求(S5)。接收到 该参加排除请求的管理服务器4000的控制装置4001从存储装置4002 中保存的抽选参加列表中,删除与作为该参加排除请求的发送方的店铺 终端单元5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000的识别信息 (S6)。其中,在记述了店铺识别信息作为各个投币游戏机1000、2000、 3000共用的识别信息,而不是记述了各个投币游戏机1000、2000、3000 固有的识别信息的情况下,删除该店铺识别信息。这样,一旦从管理服 务器4000的存储装置4002的抽选参加列表中解除了登录,则之后即使 从该店铺终端单元5000发送来店铺内累计游戏币枚数数据,在管理服 务器4000中也不进行整体累计游戏币枚数数据的累加处理。另外,即 使管理服务器4000接收到来自该店铺终端单元5000的店铺内累计游戏 币枚数数据,也不对该店铺终端单元5000进行整体头奖抽选。因此, 与该店铺终端单元5000连接的整体投币游戏机1000、2000、3000被从 整体头奖抽选的抽选对象中排除。

    另一方面,作为参加申请处理部的控制装置5001在接收到表示参 加店铺内头奖抽选的操作信号的情况下(S7的是),作为参加申请处理 单元发挥功能,对存储装置5002中保存的抽选参加列表追加与本店铺 终端单元5000连接的所有投币游戏机的识别信息(S8)。其中,在本实 施方式中,由于构成为对与该店铺终端单元5000连接的所有投币游戏 机一次性决定对店铺内头奖抽选的参加,所以抽选参加列表中记述的识 别信息可以不是各个投币游戏机1000、2000、3000固有的识别信息, 而是记述标志信息作为各个投币游戏机1000、2000、3000共用的识别 信息。这样,一旦被登录到管理服务器4000的存储装置4002的抽选参 加列表中,则随后该店铺终端单元5000的控制装置5001根据来自各个 投币游戏机1000、2000、3000的游戏币消费数据,对店铺内头奖抽选 用累计游戏币枚数数据进行累加处理,或对各个投币游戏机1000、2000、 3000进行店铺内头奖抽选。由此,与该店铺终端单元5000连接的所有 投币游戏机1000、2000、3000可能中店铺内头奖。

    反之,作为参加排除处理部的控制装置5001在接收到表示排除店 铺内头奖抽选的参加的操作信号的情况下(S7的否),作为参加排除处 理单元发挥功能,从存储装置5002中保存的抽选参加列表中删除与本 店铺终端单元5000连接的所有投币游戏机的识别信息(S9)。其中,在 不是记述各个投币游戏机1000、2000、3000固有的识别信息,而是记 述标志信息作为各个投币游戏机1000、2000、3000共用的识别信息的 情况下,删除该标志信息。这样,一旦从管理服务器4000的存储装置 4002的抽选参加列表中解除登录,则随后该店铺终端单元5000即使从 各个投币游戏机接收到游戏币消费数据,也不进行店铺内头奖抽选用累 计游戏币枚数数据的累加处理。而且,该店铺终端单元5000即使从各 个投币游戏机接收到游戏币消费数据,也不进行店铺内头奖抽选。由此, 与该店铺终端单元5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000被从 店铺内头奖抽选的抽选对象中排除。

    如上所述,根据本实施方式,作为游戏场所的店铺的管理者通过 对店铺终端单元5000进行该店铺的投币游戏机的参加申请操作或参加 排除操作,能够使该店铺的投币游戏机参加整体头奖抽选及店铺内头奖 抽选中该管理者所希望的头奖抽选。而且,还能够根据该管理者的愿望, 使该店铺的投币游戏机不参加任何头奖抽选。并且,根据本实施方式, 店铺的管理者只需对店铺终端单元5000进行参加申请操作或参加排除 操作这一简单操作,即可选择使该店铺的投币游戏机参加或不参加的头 奖抽选。由此,能够使该游戏装置容易且迅速地参加这些头奖抽选中游 戏装置的管理者所希望的头奖抽选。

    另外,在本实施方式中,说明了将接收到店铺管理者的参加申请 操作作为规定的参加申请条件的情况,但规定的参加申请条件不限于 此,还可以适当决定。另外,规定的参加排除条件也同样可适当决定。

    而且,在本实施方式中,说明了从可参加的投币游戏机只限于被配 置在单一店铺内的店铺内头奖抽选、和没有这样限制的整体头奖抽选2 种抽选中,选择要参加的头奖抽选的情况,但也可以构成为从3种以上 的头奖抽选中选择要参加的头奖抽选。

    另外,作为头奖抽选的种类,除了上述2种头奖抽选以外,例如 还可以是只限于可参加的投币游戏机被分别配置于游戏币单价之差在 规定范围内的预先所决定的多个店铺(游戏场所)中的2个以上投币游 戏机的游戏币单价分类头奖抽选。该情况下,在管理服务器4000的存 储装置4002中,预先保存了设置有与其连接的所有店铺终端单元5000 的店铺中的游戏币单价信息。然后,管理服务器4000的控制装置4001 在从某个店铺终端单元5000接收到表示参加该游戏币单价分类头奖抽 选的参加申请请求时,参照与该店铺终端单元5000的店铺相关的游戏 币单价信息。然后,针对与参照的游戏币单价信息所表示的游戏币单价 之差是在上述规定范围内的游戏币单价的、店铺的店铺终端单元5000 所参加的游戏币单价分类头奖抽选的抽选参加列表,登录与参加申请请 求的发送方的店铺终端单元5000连接的所有投币游戏机的识别信息。 另外,游戏币单价分类头奖抽选的处理,除了限制所参加的投币游戏机 以外,还可进行与整体头奖抽选相同的处理。

    另外,在本实施方式中,接收到参加申请请求的管理服务器4000 的控制装置4001将存储装置4002中保存有识别信息的投币游戏机全作 为头奖抽选处理对象,但也可以只对存储装置4002中保存的识别信息 中的头奖抽选处理对象附加标志信息。该情况下,抽选参加列表由被附 加了标志信息的识别信息构成。

    而且,在本实施方式中,对于店铺内头奖抽选,头奖抽选装置和参 加处理装置由店铺终端单元5000这一单一的装置实现,但也可以由不 同的装置来实现。

    并且,在本实施方式中,针对与店铺终端单元5000连接的各个投 币游戏机1000、2000、3000,也可以独立选择所参加的头奖抽选。该情 况下,可以在各个投币游戏机中设置参加处理装置。

    另外,能够在本实施方式的游戏系统中应用的投币游戏机不限于上 述的种类,可以更广泛地应用。

    此外,在上述实施方式中,利用计算机程序等软件实现的单元也可 以利用电路、芯片等硬件来实现,而且,由电路、芯片等硬件实现的单 元也可以利用计算机程序等软件来实现。

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    游戏 系统 构成 头奖 抽选 装置 参加 处理
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