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手机动态图形产生的方法.pdf

  • 上传人:a1
  • 文档编号:696856
  • 上传时间:2018-03-05
  • 格式:PDF
  • 页数:7
  • 大小:164.14KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN00133589.8

    申请日:

    2000.11.10

    公开号:

    CN1353556A

    公开日:

    2002.06.12

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情:

    发明专利申请公布后的视为撤回|||公开|||实质审查的生效申请日:2000.11.10

    IPC分类号:

    H04Q7/32

    主分类号:

    H04Q7/32

    申请人:

    致福股份有限公司;

    发明人:

    曾丽莹

    地址:

    台湾省台北市

    优先权:

    专利代理机构:

    北京三友知识产权代理有限公司

    代理人:

    穆魁良

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    内容摘要

    一种手机动态图形产生的方法,是将各种格式的图形档案转换成INC的图形格式,并通过各项设定如动画位置的设定、动画播放时间的设定及动画图形张数设定,将图形的各项资料建立于手机的数据库内,当手机激活时将动画资料加载手机功能选单中,以动态图形显示各项选单。

    权利要求书

    1: 一种手机动态图形产生的方法,其特征在于包括下列步骤:将各种 格式的图形档案转换成INC图形格式;设定动画位置;设定动画播放时间; 设定动画图形张数;及将该图形的各项资料建立于手机的数据库内。
    2: 如权利要求1所述的手机动态图形产生的方法,其特征在于该INC 图形格式是将两位图素点位置以十六进位的数字方式储存,即以八个二进 制图素点转换成一个十六进制的数组资料格式。

    说明书


    手机动态图形产生的方法

        本发明涉及一种动态图形产生的方法,特指一种在使用者激活手机进入功能选单模式时,以动态图形显示各项选单的手机动态图形产生的方法。

        现有的行动电话多以文字或单张图形来表示各功能选单,其画面较为单调,若改为动态图形,则画面就显得较为生动活泼、多变、让人有耳目一新的感觉,且图片的张数、大小、位置皆可因不同的需要而作适当的处理,对于现有的图形也只要经过格式转换即可,并不需要很多的额外处理。

        本发明的主要目的在于提供一种手机动态图形产生的方法,使得手机的功能选单画面更为生动活泼。

        本发明的手机动态图形产生的方法,是采用INC图形格式,将两位图素点(pixel)位置以十六进制的数字方式储存,并将资料存放于数组数据库内,及设定动画达到最佳的显示位置,选取适当的图片张数,将图形的各项资料建立于手机的数据库中,以利于手机激活时将动画资料加载于手机功能选单中。

        本发明地效果是:通过图形格式转换将不同的图形格式文件转换成手机所能接受的图形格式,而且令手机能显示动态图形,从而让人有耳目一新的感觉。

        图1是本发明的图形处理流程图。

        图2是本发明的手机操作流程图。

        请参阅图1,是为本发明的图形处理流程图,本发明是提供一种手机动态图形产生的方法,由于手机图形是以两位(binary)方式显示,所以需先进行图形格式转换10,将不同的图形格式文件转换成两位图形模式,以便显示于手机的显示屏幕上,本发明是采用INC图形格式,其是一种将BIPMAP图形转换成显示于手机的显示屏幕的一种自定的格式,此格式是将两位图素点位置以十六进制的数字方式储存,即以八个二进制图素点转换成一个十六进制的数组资料格式,例如’\x02’表示一个十六进制的数组元素值,wordl Pix Array数组表示一张图形的数据库,其二进制图素点为00000010,我们以垂直方式来处理,撷取二进制图素中八个点的资料值,其中0代表白色,1代表黑色,以此演算方式,将其转换成以十六进制的资料值为’\x02’,以此类推,00111111可转换成’\x3f’,故由此演算方式,可将整张两位图素点转换成INC图形格式,并将资料存放于wordlPixArray数组数据库内,具体的的实施例为如下所示:(A)待转换的十六进制阵列资料区const UINT8 wordlPixArray[]={’\x02’,’\xfe’,’\xfe’,’\xc2’,’\xc2’,’\xc2’,’\x86’,}(B)二进制图素点表示***************************在该表格中的第一列表示的是’\x02’,即二进制图素点00000010,以此类推,第七列表示的是’\x86’,即二进制图素点10000110。

        然后设定动画位置11,由于动画位置往往决定画面显示的美观性,我们可以依照动画图形的特性,掩饰屏幕的大小,设定最佳的显示位置,以图形置中于屏幕的设定为例:

        图形左上角x位置X=(屏幕宽度-图片宽度)/2;

        图形左上角y位置Y=(屏幕高度-图片高度)/2。

        进而设定动画播放时间12,为了使动画播放具有流畅性,每张图形时间的设定也占有重要的一环,我们可以依照动画图片张数的不同,设定最佳的播放时间,以产生最佳的动画显示画面,其中每一张图形以毫秒为单位。

        进而设定动画图形张数13,动画图形张数越多,其动画显示越为丰富,但相对地所需要的储存图片资料容量也相对地变大,考虑到容量问题,往往不能加载太多动画图形,所以动画图片的张数,设计者必须考虑。选取适当的图片张数,配合时间设定,往往可以达到美观、流畅与少量储存容量的平衡。

        最后将图形的各项资料建立于手机的数据库中14,即将转换成INC档案的图形的显示位置,显示时间及每张图片的最佳参数值加载于手机中,并储存于手机数据库内,以利于手机激活时将动画资料加载于手机功能选单中。

        如图2所示,是为本发明的手机操作流程图,当启动手机20时,系统会自动读取手机数据库中所有动画图片及各项资料并加载至手机的内存中21,当使用者按上、下键进入各个不同的功能选单22(指使用者操作手机时,手机接口上所提供的各项功能的选择图样或文字模式,例如,电话簿,铃声编辑等)时,手机会自动判断进入的是哪一个选单,依键入的资料索引到存图片的内存中读资料23,而选择相对的动态图形显示并予以播放24。

    关 键  词:
    手机 动态 图形 产生 方法
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