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一种虚拟键盘显示方法和设备.pdf

  • 上传人:1***
  • 文档编号:6112000
  • 上传时间:2019-04-12
  • 格式:PDF
  • 页数:12
  • 大小:1.75MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201210553361.X

    申请日:

    2012.12.18

    公开号:

    CN103870201A

    公开日:

    2014.06.18

    当前法律状态:

    驳回

    有效性:

    无权

    法律详情:

    发明专利申请公布后的驳回IPC(主分类):G06F 3/0489申请公布日:20140618|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/0489申请日:20121218|||公开

    IPC分类号:

    G06F3/0489(2013.01)I; G06F3/0488(2013.01)I; G06F3/0484(2013.01)I

    主分类号:

    G06F3/0489

    申请人:

    联想(北京)有限公司

    发明人:

    陈司司

    地址:

    100085 北京市海淀区上地信息产业基地创业路6号

    优先权:

    专利代理机构:

    北京集佳知识产权代理有限公司 11227

    代理人:

    王玲;王宝筠

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    内容摘要

    本发明涉及手持终端领域,特别是一种虚拟键盘显示方法和设备,所述方法应用于具有触摸显示单元的电子设备,包括:检测第一操作;判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果;当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第一预设条件时,在所述电子设备的触摸显示单元上显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘;其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种虚拟键盘显示方法,其特征在于,所述方法应用于具有触摸显示单元的电子设备,所述方法包括:
    检测第一操作;
    判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果;
    当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第一预设条件时,在所述电子设备的触摸显示单元上显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘;
    其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。

    2.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘包括多个按键,所述多个按键在第二方向上排列成至少一行时,处于同一行的按键的中心点的连线在第二方向上呈水平。

    3.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘包括多个按键,所述多个按键在第二方向上排列成至少两行时,相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值。

    4.  根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个按键的形状为四边形,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:
    相邻两行的按键的行间距大于或者等于所述第一长度。

    5.  根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个按键的形状为六边形,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:
    相邻两行的按键的行间距大于所述第一长度的一半。

    6.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一界面,所述 第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘的按键的形状为正六边形。

    7.  根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟键盘的按键在第一方向上的两个边互相平行。

    8.  根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟键盘的按键呈蜂窝状紧密排列。

    9.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘的按键的形状为椭圆型。

    10.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    检测第二操作;
    判断所述第二操作是否满足第二预设条件,获取第二判断结果;
    当所述第二判断结果表明所述第二操作满足第二预设条件时,放大或者缩小显示所述第一虚拟键盘。

    11.  一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
    第一检测单元,用于检测第一操作;
    第一判断单元,用于判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果;
    触摸显示单元,用于当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第一预设条件时,显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘;其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。

    说明书

    说明书一种虚拟键盘显示方法和设备
    技术领域
    本发明涉及手持终端领域,特别是涉及一种虚拟键盘显示方法和设备。
    背景技术
    现有技术中,计算机或者手持终端的键盘的按键的形状大部分是正方形。而正方形的特点是其中心点距离四个顶点的距离较长,中心点距离四边的距离较短。而人的手指点击键盘时形成的接触面一般是近似圆形或者椭圆型,因此,正方形按键的四个顶点附近的区域几乎得不到利用,造成了空间的浪费。另一方面,由于正方形按键的边距中心点距离较近,容易造成用户使用按键时超出按键的边界,容易产生误操作,因此产生点击精确度不高的问题。
    发明内容
    为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种虚拟键盘显示方法和设备,可以提高按键点击的精确度。技术方案如下:
    根据本发明实施例的第一方面,提供了一种虚拟键盘显示方法,所述方法应用于具有触摸显示单元的电子设备,所述方法包括:
    检测第一操作;
    判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果;
    当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第一预设条件时,在所述电子设备的触摸显示单元上显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘;
    其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。
    较佳地,所述显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘包括多个按键,所述多个按键在第二方向上排列成至少一行时,处于同一行的按键的中心点的连线在第二方向上呈水平。
    较佳地,所述显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘包括多个按键,所述多个按键在第二方向上排列成至少两行时,相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值。
    较佳地,所述多个按键的形状为四边形,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:
    相邻两行的按键的行间距大于或者等于所述第一长度。
    较佳地,所述多个按键的形状为六边形,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:
    相邻两行的按键的行间距大于所述第一长度的一半。
    较佳地,所述显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘的按键的形状为正六边形。
    较佳地,所述第一虚拟键盘的按键在第一方向上的两个边互相平行。
    较佳地,所述第一虚拟键盘的按键呈蜂窝状紧密排列。
    较佳地,所述显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘为:
    显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘的按键的形状为椭圆型。
    较佳地,所述方法还包括:
    检测第二操作;
    判断所述第二操作是否满足第二预设条件,获取第二判断结果;
    当所述第二判断结果表明所述第二操作满足第二预设条件时,放大或者缩小显示所述第一虚拟键盘。
    根据本发明实施例的第二方面,公开了一种电子设备,所述电子设备包括:
    第一检测单元,用于检测第一操作;
    第一判断单元,用于判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果;
    触摸显示单元,用于当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第 一预设条件时,显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘;其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。
    本发明实施例的一个方面的有益效果为:在本发明实施例中,提供了一种一种虚拟键盘显示方法,所述方法应用于具有触摸显示单元的电子设备,通过检测第一操作,当判断第一操作符合所述第一预设条件时,在所述电子设备的触摸显示单元上显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘;其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。由于本发明实施例提供的虚拟键盘的按键在第一方向上的第一长度大于在第二方向上的第二长度,因此提供的按键更接近于用户使用手指点击键盘时形成的接触面,提高按键点击的精确度,防止了误操作。
    附图说明
    为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
    图1为本发明实施例提供的虚拟键盘显示方法第一实施例示意图;
    图2A为本发明实施例提供的虚拟键盘的一个按键示意图;
    图2B为本发明实施例提供的虚拟键盘的一个按键点击接触面示意图;
    图3本发明实施例提供的虚拟键盘显示方法第二实施例示意图;
    图4为本发明实施例提供的虚拟键盘示意图;
    图5为本发明实施例提供的电子设备第一实施例示意图。
    具体实施方式
    本发明实施例提供了一种虚拟键盘显示方法和设备,可以提高按键点击的精确度。
    为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
    参见图1,为本发明提供的虚拟键盘显示方法第一实施例流程图。
    本发明第一实施例提供的方法应用于具有触摸显示单元的电子设备,所述电子设备可以是任何具有触摸显示单元的电子设备,包括但不限于手机、PAD、具有触摸屏的计算设备等。所述触摸显示单元具体可以是触摸屏。
    所述方法包括:
    S101,检测第一操作。
    其中,第一操作为用户针对电子设备的操作,第一操作与第一虚拟键盘相关联。其中,第一操作与第一虚拟键盘相关联可以包括:第一操作可以触发第一虚拟键盘的显示,或者在第一操作之后即将发生的第二操作需要使用第一虚拟键盘。
    S102,判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果。
    具体的,判断第一操作是否满足第一预设条件可以包括:判断第一操作是否是预设的按键动作,或者,预设的输入指令,或者预设的控制指令,或者预设的手势输入。其中,预设的按键动作或预设的输入指令或预设的手势或预设的控制指令,都可以由系统设定或者由用户自定义设定。下面举几个实例进行说明。
    其中,判断第一操作是否符合第一预设条件可以是:当检测到用户点击某个预设的功能键时,则确定第一操作符合第一预设条件。例如,当用户点 击拨号键时,这时第一操作为触发拨号键盘界面显示的触发条件。
    其中,判断第一操作是否符合第一预设条件可以是:当检测到第一操作对应的控制指令与显示第一虚拟键盘相关时,则确定第一操作符合第一预设条件。例如,当用户打开电话簿,点击查找按钮生成查找联系人的控制指令时,这时需要显示输入法键盘,则确定第一操作符合第一预设条件。又如,当用户在电子设备上点击第一应用程序对应的图标生成打开第一应用程序的控制指令时,则确定第一操作符合第一预设条件,其中,第一应用程序为与文档编辑相关的应用程序。
    其中,判断第一操作是否符合第一预设条件可以是,当检测到第一操作,所述第一操作之后即将发生的第二操作需要使用第一虚拟键盘时,则确定第一操作符合第一预设条件。例如,当检测到第一操作为用户进入短信息编辑界面或者邮件编辑界面或者文档编辑界面,这时,用户即将发生的输入操作需要使用第一虚拟键盘,则确定第一操作符合第一预设条件。
    当然,也可以预先设定当检测到预设的手势输入或者按键输入时,确定第一操作满足第一预设条件,以触发第一虚拟键盘的显示。本发明对如何检测第一操作是否符合第一预设条件的方式不进行限定,只要第一操作可以触发第一虚拟键盘的显示即可。
    S103,当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第一预设条件时,在所述电子设备的触摸显示单元上显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘。
    当对检测的第一操作进行判断,获取的第一判断结果表明第一操作符合第一预设条件时,在电子设备的触摸显示单元上显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘。其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。
    优选的,所述第一虚拟键盘包括多个按键。具体实现时,当显示的第一虚拟键盘的按键为多个时,当多个按键在第二方向上排列成至少一行时,处 于同一行的按键的中心点的连线在第二方向上呈水平。较佳地,所述多个按键在第二方向上排列成至少一行时,处于同一行的相邻按键之间为紧密排列。
    当显示的第一虚拟键盘包括多个按键时,所述多个按键在第二方向上排列成至少两行时,相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值。以两行按键为例,其中,相邻两行的行间距是指第一行按键的中心点在第二方向上所在的直线与第二行按键的中心点在第二方向上所在的直线之间的垂直距离。其中,第一预设阈值可以根据按键的形状不同由系统预先设定不同的值。
    较佳地,当按键的形状为四边形时,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:相邻两行的按键的行间距大于或者等于所述第一长度。其中,第一长度为按键在第一方向上的长度。较佳地,当按键的形状为六边形时,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:相邻两行的按键的行间距大于所述第一长度的一半。
    在本发明第一实施例中,第一虚拟键盘的按键在第一方向上的长度大于其在第二方向上的长度。所述按键可以有按键标识,例如字母键上的字母“A”“B”“C”“D”等或者数字键上的“1”、“2”、“3”等或者符号键上的“,”“。”等。第一方向为按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,第二方向为在水平面上垂直于第二方向上的方向。具体实现时,第一虚拟键盘的按键的形状可以是四边形、椭圆形或六边形。其中,第一虚拟键盘按键的形状可以是正六边形。如图2A所示,为本发明实施例提供的虚拟键盘的一个按键示意图。图2A所示为当第一虚拟键盘按键的形状是六边形时的示意图,从图2A可以看出,当按键的形状是六边形时,所述按键在第一方向上的两个边互相平行。从图2A可以看出,按键可以有按键标识“E”,按键标识“E”在触摸显示单元的第一界面上正向显示时的方向为第一方向(图中示出的AA'方向),在第一界面的水平面上垂直于第一方向的方向为第二方向(如图中示出的BB'方向)。图2A所示为第一虚拟键盘为“QWERTY”键盘时的按键示意图,当然,第一虚拟键盘也可以是“ABC”键盘,在一个按键上可以显示按键标识“abc”或“def”等。本发明不限定第一虚拟键盘的形式。需要说明的是,电子设备的触摸显示屏可以具有长边和短边,电子设备可以具有两种状态,包括第一状态和第二状态,所述第一状态为仅有所述短边与水平面平行的状态, 第二状态为仅有所述长边与水平面平行的状态。当电子设备的状态在第一状态和第二状态间切换时,触摸显示屏的第一显示界面的显示方向也进行相应的切换,对应地,第一虚拟键盘的显示方向也进行相应地切换,以方便用户使用。当电子设备处于第一状态时(即竖屏状态时),第一方向为与电子设备的长边平行的方向,第二方向为与电子设备的短边平行的方向。当电子设备处于第二状态时(即竖屏状态时),第一方向为与电子设备的短边平行的方向,第二方向为与电子设备的长边平行的方向。
    在本发明第一实施例中,提供了一种虚拟键盘的显示方法,当判断检测的第一操作符合第一预设条件时,显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘,由于本发明实施例提供的虚拟键盘的按键在第一方向上的第一长度大于在第二方向上的第二长度,因此提供的按键更接近于用户使用手指点击键盘时形成的接触面,提高按键点击的精确度,防止了误操作。
    参见图3,为本发明提供的虚拟键盘显示方法第二实施例流程图。
    本发明第二实施例提供的方法应用于具有触摸显示单元的电子设备,所述电子设备可以是任何具有触摸显示单元的电子设备,包括但不限于手机、PAD、具有触摸屏的计算设备等。所述触摸显示单元具体可以是触摸屏。
    在本发明第二实施例中,所述第一虚拟键盘的按键的形状为六边形,其中,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。
    所述方法包括:
    S301,检测第一操作。
    S302,判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果。
    S303,当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第一预设条件时,在所述电子设备的触摸显示单元上显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的形状为六边形。
    在本发明第二实施例中,第一虚拟键盘按键的形状优选为六边形。所述按键的形状可以为正六边形。其中,按键在第一方向上的两个边互相平行。 如图2A所示,为本发明提供的第一虚拟键盘的一个按键示意图。如图3所示,按键的形状优选为正六边形。参见图2B,为本发明提供的第一虚拟键盘的一个按键的点击接触面示意图。图中圆形所示区域为用户手指点击屏幕所形成的接触区域。由图2B可以看出,本发明提供的虚拟键盘的按键由于更接近用户实际点击所形成的接触区域,因此提高了点击的精确度,并且浪费的空间更少,节省了键盘布局的空间。
    如图4所示,为本发明提供的虚拟键盘示意图。为了节省空间,在本发明第二实施例中,当第一虚拟键盘的按键为多个时,第一虚拟键盘的按键呈蜂窝状紧密排列。具体显示时,第一虚拟键盘的多个按键在第二方向上排列成至少一行,其中,处于同一行的按键的中心点的连线在第二方向上呈水平。
    较佳地,所述多个按键在第二方向上排列成至少两行时,相邻两行的按键的行间距大于所述第一长度的一半。以两行按键为例,其中,相邻两行的行间距是指第一行按键的中心点在第二方向上所在的直线与第二行按键的中心点在第二方向上所在的直线之间的垂直距离。
    S304,检测第二操作。
    S305,判断所述第二操作是否满足第二预设条件,获取第二判断结果。
    S306,当所述第二判断结果表明所述第二操作满足第二预设条件时,放大或者缩小显示所述第一虚拟键盘。
    其中,第二操作可以是预设的手势输入也可以是预设的按键输入。当第二操作是预设的手势输入时,当用户输入预设方向的手势时,可以根据预设的手势输入与控制指令的对应关系,生成对应的控制指令。例如,用户向右滑动时,生成放大第一虚拟键盘的控制指令;当用户向左滑动时,生成缩小第一虚拟键盘的控制指令。又如,当判断输入手势为对应于所述输入手势的至少两个触摸点之间的距离减小的滑动操作时,确定所述输入手势即第二操作满足第二预设条件,这时对应生成的控制指令为执行缩小第一虚拟键盘的控制指令。当判断输入手势为对应于所述输入手势的至少两个触摸点之间的距离放大的滑动操作时,确定所述输入手势即第二操作满足第二预设条件,这时对应生成的控制指令为执行放大第一虚拟键盘的控制指令。
    参见图5,为本发明实施例提供的电子设备示意图。
    一种电子设备,所述电子设备包括:
    第一检测单元501,用于检测第一操作。
    第一判断单元502,用于判断所述第一操作是否满足第一预设条件,获取第一判断结果。
    触摸显示单元503,用于当所述第一判断结果表明所述第一操作符合所述第一预设条件时,显示第一界面,所述第一界面包括第一虚拟键盘;其中,所述第一虚拟键盘包括至少一个按键,所述按键的第一长度大于第二长度,所述第一长度为所述按键在第一方向上的长度,所述第二长度为所述按键在第二方向上的长度;其中,所述第一方向为所述按键的按键标识在所述第一界面正向显示时的方向,所述第二方向为在所述第一界面的水平面上垂直于所述第一方向的方向。
    具体实现时,所述触摸显示单元503具体用于显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘包括多个按键,所述多个按键在第二方向上排列成至少一行时,处于同一行的按键的中心点的连线在第二方向上呈水平。
    具体实现时,所述触摸显示单元503显示第一虚拟键盘,所述第一虚拟键盘包括多个按键,所述多个按键在第二方向上排列成至少两行时,相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值。
    较佳地,所述多个按键的形状为四边形,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:相邻两行的按键的行间距大于或者等于所述第一长度。
    较佳地,所述多个按键的形状为六边形,则所述相邻两行的按键的行间距大于第一预设阈值为:相邻两行的按键的行间距大于所述第一长度的一半。
    较佳地,所述第一虚拟键盘的按键的形状为正六边形。
    较佳地,所述第一虚拟键盘的按键在第一方向上的两个边互相平行。
    较佳地,所述第一虚拟键盘的按键呈蜂窝状紧密排列。
    较佳地,所述第一虚拟键盘的按键的形状为椭圆型。
    较佳地,所述电子设备还包括:
    第二检测单元,用于检测第二操作。
    第二判断单元,用于判断所述第二操作是否满足第二预设条件,获取第 二判断结果。
    执行单元,用于当所述第二判断结果表明所述第二操作满足第二预设条件时,放大或者缩小显示所述第一虚拟键盘。
    需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
    本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
    以上所述仅是本发明的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

    关 键  词:
    一种 虚拟 键盘 显示 方法 设备
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