书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 6

基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法及系统.pdf

  • 上传人:111****11
  • 文档编号:5883376
  • 上传时间:2019-03-28
  • 格式:PDF
  • 页数:6
  • 大小:333.46KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201510834004.4

    申请日:

    2015.11.25

    公开号:

    CN105487660A

    公开日:

    2016.04.13

    当前法律状态:

    实审

    有效性:

    审中

    法律详情:

    实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/01申请日:20151125|||公开

    IPC分类号:

    G06F3/01

    主分类号:

    G06F3/01

    申请人:

    北京理工大学

    发明人:

    闫烁; 张睿; 关正; 丁刚毅; 张龙飞; 李红松; 黄天羽; 李立杰; 李鹏

    地址:

    100081北京市海淀区中关村南大街5号北京理工大学

    优先权:

    专利代理机构:

    北京路浩知识产权代理有限公司11002

    代理人:

    李相雨

    PDF完整版下载: PDF下载
    内容摘要

    本发明公开一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法及系统,能够提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式。所述方法包括:S1、利用固定第三视角的红外深度摄像头采集穿戴可穿戴式显示头盔的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包括第一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,所述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;S2、从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼关节点的位置数据;S3、利用所述使用者的骨骼关节点的位置数据驱动预设的虚拟演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到模拟影像,并将所述模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步显示在所述第一目镜和第二目镜中。

    权利要求书

    1.一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法,其特征
    在于,包括:
    S1、利用固定第三视角的红外深度摄像头采集穿戴可穿戴式显
    示头盔的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包
    括第一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,
    所述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;
    S2、从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼关节点的位
    置数据;
    S3、利用所述使用者的骨骼关节点的位置数据驱动预设的虚拟
    演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到模拟影像,并将所述
    模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步显示在所述第一目镜
    和第二目镜中。
    2.一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互系统,其特征
    在于,包括:
    可穿戴式显示头盔、提取装置、模拟影像生成装置和固定第三
    视角的红外深度摄像头;其中,
    所述红外深度摄像头,用于采集穿戴所述可穿戴式显示头盔的
    使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包括第一目
    镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,所述第
    二目镜位于所述使用者右眼的前方;
    提取装置,用于从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼
    关节点的位置数据;
    模拟影像生成装置,用于利用所述使用者的骨骼关节点的位置
    数据驱动预设的虚拟演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到
    模拟影像,并将所述模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步
    显示在所述第一目镜和第二目镜中。

    说明书

    基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法及系统

    技术领域

    本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技
    术的沉浸式舞台表演交互方法及系统。

    背景技术

    虚拟现实技术是利用计算机模拟生成三维数字信息的虚拟空
    间,从而增强使用者在虚拟环境中的感知能力,加深沉浸感的体验。
    虚拟现实技术主要集成了计算机图形,计算机仿真,人工智能等技
    术,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。虚拟现实技
    术也广泛应用于数字舞台表演领域中,增强表演者与数字化信息的
    虚拟交互。但目前的虚拟现实技术主要是在演出阶段作为舞美表演
    的辅助技术,并没有建立表演者在训练阶段的仿真舞台交互模式。
    从而无法满足表演者在沉浸式虚拟舞台表演训练中的实时动作交
    互,排练效果呈现等需求。

    发明内容

    本发明的目的在于,提供一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台
    表演交互方法及系统,能够为表演者提供一种基于第三视角的实时
    动作图像交互模式,以及沉浸式的虚拟舞台仿真环境,满足表演者
    在沉浸式虚拟舞台表演训练中的实时动作交互,排练效果呈现等需
    求。

    为此目的,一方面,本发明提出一种基于虚拟现实技术的沉浸
    式舞台表演交互方法,包括:

    S1、利用固定第三视角的红外深度摄像头采集穿戴可穿戴式显
    示头盔的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包
    括第一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,
    所述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;

    S2、从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼关节点的位
    置数据;

    S3、利用所述使用者的骨骼关节点的位置数据驱动预设的虚拟
    演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到模拟影像,并将所述
    模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步显示在所述第一目镜
    和第二目镜中。

    另一方面,本发明提出一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表
    演交互系统,包括:

    可穿戴式显示头盔、提取装置、模拟影像生成装置和固定第三
    视角的红外深度摄像头;其中,

    所述红外深度摄像头,用于采集穿戴所述可穿戴式显示头盔的
    使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包括第一目
    镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,所述第
    二目镜位于所述使用者右眼的前方;

    提取装置,用于从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼
    关节点的位置数据;

    模拟影像生成装置,用于利用所述使用者的骨骼关节点的位置
    数据驱动预设的虚拟演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到
    模拟影像,并将所述模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步
    显示在所述第一目镜和第二目镜中。

    本发明实施例所述的基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互
    方法及系统,通过可穿戴式虚拟头盔显示目镜以及红外深度摄像头,
    使用者可以沉浸到虚拟仿真的舞台环境中,并在通过自身骨骼数据
    驱动虚拟演员模型的同时,从第三视角进行实时观察,通过这种方
    式,可以提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式,同时摆脱自
    我视角观察的局限性,从观众的视角实时感知演出效果,加大使用
    者在训练过程中的自由度,以及对真实舞台环境的临场感,从而提
    升训练效果,从而相较于现有技术,本发明能够为表演者提供基于
    第三视角的沉浸式舞台交互训练模式,满足表演者在沉浸式虚拟舞
    台表演训练中的实时动作交互,排练效果实时呈现等需求,并有助
    于提升训练效果。

    附图说明

    图1为本发明一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方
    法一实施例的流程示意图;

    图2为本发明一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互系
    统一实施例的结构示意图。

    具体实施方式

    为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将
    结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清
    楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是
    全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没
    有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明
    保护的范围。

    参看图1,本实施例公开一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表
    演交互方法,包括:

    S1、利用固定第三视角的红外深度摄像头采集穿戴可穿戴式显
    示头盔的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包
    括第一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,
    所述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;

    S2、从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼关节点的位
    置数据;

    S3、利用所述使用者的骨骼关节点的位置数据驱动预设的虚拟
    演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到模拟影像,并将所述
    模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步显示在所述第一目镜
    和第二目镜中。

    本发明实施例所述的基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互
    方法,通过可穿戴式虚拟头盔显示目镜以及红外深度摄像头,使用
    者可以沉浸到虚拟仿真的舞台环境中,并在通过自身骨骼数据驱动
    虚拟演员模型的同时,从第三视角进行实时观察,通过这种方式,
    可以提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式,同时摆脱自我视
    角观察的局限性,从观众的视角实时感知演出效果,加大使用者在
    训练过程中的自由度,以及对真实舞台环境的临场感,从而提升训
    练效果,从而相较于现有技术,本发明能够为表演者提供基于第三
    视角的沉浸式舞台交互训练模式,满足表演者在沉浸式虚拟舞台表
    演训练中的实时动作交互,排练效果实时呈现等需求,并有助于提
    升训练效果。

    参看图2,本实施例公开一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表
    演交互系统,包括:

    可穿戴式显示头盔1、提取装置2、模拟影像生成装置3和固定
    第三视角的红外深度摄像头4;其中,

    所述红外深度摄像头4,用于采集穿戴所述可穿戴式显示头盔1
    的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔1包括第
    一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,所
    述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;

    提取装置2,用于从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼
    关节点的位置数据;

    模拟影像生成装置3,用于利用所述使用者的骨骼关节点的位置
    数据驱动预设的虚拟演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到
    模拟影像,并将所述模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步
    显示在所述第一目镜和第二目镜中。

    本发明实施例所述的基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互
    系统,通过可穿戴式虚拟头盔显示目镜以及红外深度摄像头,使用
    者可以沉浸到虚拟仿真的舞台环境中,并在通过自身骨骼数据驱动
    虚拟演员模型的同时,从第三视角进行实时观察,通过这种方式,
    可以提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式,同时摆脱自我视
    角观察的局限性,从观众的视角实时感知演出效果,加大使用者在
    训练过程中的自由度,以及对真实舞台环境的临场感,从而提升训
    练效果,从而相较于现有技术,本发明能够为表演者提供基于第三
    视角的沉浸式舞台交互训练模式,满足表演者在沉浸式虚拟舞台表
    演训练中的实时动作交互,排练效果实时呈现等需求,并有助于提
    升训练效果。

    虽然结合附图描述了本发明的实施方式,但是本领域技术人员
    可以在不脱离本发明的精神和范围的情况下做出各种修改和变型,
    这样的修改和变型均落入由所附权利要求所限定的范围之内。

    关 键  词:
    基于 虚拟现实 技术 沉浸 舞台 表演 交互 方法 系统
      专利查询网所有文档均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    0条评论

    还可以输入200字符

    暂无评论,赶快抢占沙发吧。

    关于本文
    本文标题:基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法及系统.pdf
    链接地址:https://www.zhuanlichaxun.net/p-5883376.html
    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2017-2018 zhuanlichaxun.net网站版权所有
    经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1