基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法及系统技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技
术的沉浸式舞台表演交互方法及系统。
背景技术
虚拟现实技术是利用计算机模拟生成三维数字信息的虚拟空
间,从而增强使用者在虚拟环境中的感知能力,加深沉浸感的体验。
虚拟现实技术主要集成了计算机图形,计算机仿真,人工智能等技
术,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。虚拟现实技
术也广泛应用于数字舞台表演领域中,增强表演者与数字化信息的
虚拟交互。但目前的虚拟现实技术主要是在演出阶段作为舞美表演
的辅助技术,并没有建立表演者在训练阶段的仿真舞台交互模式。
从而无法满足表演者在沉浸式虚拟舞台表演训练中的实时动作交
互,排练效果呈现等需求。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台
表演交互方法及系统,能够为表演者提供一种基于第三视角的实时
动作图像交互模式,以及沉浸式的虚拟舞台仿真环境,满足表演者
在沉浸式虚拟舞台表演训练中的实时动作交互,排练效果呈现等需
求。
为此目的,一方面,本发明提出一种基于虚拟现实技术的沉浸
式舞台表演交互方法,包括:
S1、利用固定第三视角的红外深度摄像头采集穿戴可穿戴式显
示头盔的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包
括第一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,
所述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;
S2、从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼关节点的位
置数据;
S3、利用所述使用者的骨骼关节点的位置数据驱动预设的虚拟
演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到模拟影像,并将所述
模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步显示在所述第一目镜
和第二目镜中。
另一方面,本发明提出一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表
演交互系统,包括:
可穿戴式显示头盔、提取装置、模拟影像生成装置和固定第三
视角的红外深度摄像头;其中,
所述红外深度摄像头,用于采集穿戴所述可穿戴式显示头盔的
使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包括第一目
镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,所述第
二目镜位于所述使用者右眼的前方;
提取装置,用于从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼
关节点的位置数据;
模拟影像生成装置,用于利用所述使用者的骨骼关节点的位置
数据驱动预设的虚拟演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到
模拟影像,并将所述模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步
显示在所述第一目镜和第二目镜中。
本发明实施例所述的基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互
方法及系统,通过可穿戴式虚拟头盔显示目镜以及红外深度摄像头,
使用者可以沉浸到虚拟仿真的舞台环境中,并在通过自身骨骼数据
驱动虚拟演员模型的同时,从第三视角进行实时观察,通过这种方
式,可以提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式,同时摆脱自
我视角观察的局限性,从观众的视角实时感知演出效果,加大使用
者在训练过程中的自由度,以及对真实舞台环境的临场感,从而提
升训练效果,从而相较于现有技术,本发明能够为表演者提供基于
第三视角的沉浸式舞台交互训练模式,满足表演者在沉浸式虚拟舞
台表演训练中的实时动作交互,排练效果实时呈现等需求,并有助
于提升训练效果。
附图说明
图1为本发明一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方
法一实施例的流程示意图;
图2为本发明一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互系
统一实施例的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将
结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清
楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是
全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没
有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明
保护的范围。
参看图1,本实施例公开一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表
演交互方法,包括:
S1、利用固定第三视角的红外深度摄像头采集穿戴可穿戴式显
示头盔的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包
括第一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,
所述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;
S2、从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼关节点的位
置数据;
S3、利用所述使用者的骨骼关节点的位置数据驱动预设的虚拟
演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到模拟影像,并将所述
模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步显示在所述第一目镜
和第二目镜中。
本发明实施例所述的基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互
方法,通过可穿戴式虚拟头盔显示目镜以及红外深度摄像头,使用
者可以沉浸到虚拟仿真的舞台环境中,并在通过自身骨骼数据驱动
虚拟演员模型的同时,从第三视角进行实时观察,通过这种方式,
可以提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式,同时摆脱自我视
角观察的局限性,从观众的视角实时感知演出效果,加大使用者在
训练过程中的自由度,以及对真实舞台环境的临场感,从而提升训
练效果,从而相较于现有技术,本发明能够为表演者提供基于第三
视角的沉浸式舞台交互训练模式,满足表演者在沉浸式虚拟舞台表
演训练中的实时动作交互,排练效果实时呈现等需求,并有助于提
升训练效果。
参看图2,本实施例公开一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表
演交互系统,包括:
可穿戴式显示头盔1、提取装置2、模拟影像生成装置3和固定
第三视角的红外深度摄像头4;其中,
所述红外深度摄像头4,用于采集穿戴所述可穿戴式显示头盔1
的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔1包括第
一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,所
述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;
提取装置2,用于从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼
关节点的位置数据;
模拟影像生成装置3,用于利用所述使用者的骨骼关节点的位置
数据驱动预设的虚拟演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到
模拟影像,并将所述模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步
显示在所述第一目镜和第二目镜中。
本发明实施例所述的基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互
系统,通过可穿戴式虚拟头盔显示目镜以及红外深度摄像头,使用
者可以沉浸到虚拟仿真的舞台环境中,并在通过自身骨骼数据驱动
虚拟演员模型的同时,从第三视角进行实时观察,通过这种方式,
可以提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式,同时摆脱自我视
角观察的局限性,从观众的视角实时感知演出效果,加大使用者在
训练过程中的自由度,以及对真实舞台环境的临场感,从而提升训
练效果,从而相较于现有技术,本发明能够为表演者提供基于第三
视角的沉浸式舞台交互训练模式,满足表演者在沉浸式虚拟舞台表
演训练中的实时动作交互,排练效果实时呈现等需求,并有助于提
升训练效果。
虽然结合附图描述了本发明的实施方式,但是本领域技术人员
可以在不脱离本发明的精神和范围的情况下做出各种修改和变型,
这样的修改和变型均落入由所附权利要求所限定的范围之内。