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互动式三维影像显示系统及方法.pdf

  • 上传人:小**
  • 文档编号:5862291
  • 上传时间:2019-03-26
  • 格式:PDF
  • 页数:10
  • 大小:439.14KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201010155853.4

    申请日:

    2010.04.26

    公开号:

    CN102236441A

    公开日:

    2011.11.09

    当前法律状态:

    实审

    有效性:

    审中

    法律详情:

    发明专利申请公开后的视为撤回IPC(主分类):G06F3/041申请公开日:20111109|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/041申请日:20100426|||公开

    IPC分类号:

    G06F3/041; G06F3/048

    主分类号:

    G06F3/041

    申请人:

    鸿富锦精密工业(深圳)有限公司; 鸿海精密工业股份有限公司

    发明人:

    李后贤; 李章荣; 罗治平

    地址:

    518109 广东省深圳市宝安区龙华镇油松第十工业区东环二路2号

    优先权:

    专利代理机构:

    代理人:

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    内容摘要

    一种互动式三维影像显示系统,运行于触控式电子装置中,该系统包括:侦测模块,用于当所述触控式电子装置的触控式屏幕上显示有三维影像时,实时侦测用户的手指或各式触头在该触控式屏幕上滑动的起始点以及终止点;计算模块,用于根据所侦测到的起始点以及终止点在该触控式屏幕上的坐标值计算出所述手指或各式触头在该触控式屏幕上的滑动方向以及滑动角度;调整模块,用于根据所述滑动方向以及滑动角度对所述三维影像进行调整,并将调整后的三维影像显示在所述触控式屏幕上。本法明还提供一种互动式三维影像显示方法。本发明增强了用户的视觉体验。

    权利要求书

    1.一种互动式三维影像显示系统,运行于触控式电子装置中,
    其特征在于,该系统包括:
    侦测模块,用于当所述触控式电子装置的触控式屏幕上显示有三
    维影像时,实时侦测用户的手指或各式触头在该触控式屏幕上滑动的
    起始点以及终止点;
    计算模块,用于根据所侦测到的起始点以及终止点在该触控式屏
    幕上的坐标值计算出所述手指或各式触头在该触控式屏幕上的滑动
    方向以及滑动角度;及
    调整模块,用于根据所述滑动方向以及滑动角度对所述三维影像
    进行调整,并将调整后的三维影像显示在所述触控式屏幕上。
    2.如权利要求1所述的互动式三维影像显示系统,其特征在于,
    所述调整模块通过以下步骤对所述三维影像进行调整:
    根据所述滑动方向以及滑动角度按照一种预定的规则得到所述
    三维影像在三维空间中进行旋转的旋转方式;及
    根据上述旋转方式将所述三维影像进行旋转,得到所述调整后的
    三维影像。
    3.如权利要求1所述的互动式三维影像显示系统,其特征在于,
    所述调整模块通过以下步骤对所述三维影像进行调整:
    根据所述滑动方向以及滑动角度,从所述触控式电子装置的存储
    器中预先保存的所述三维影像所在的一组影像画面中查询与该滑动
    方向以及滑动角度对应的影像画面;及
    将所查询到的影像画面作为所述调整后的三维影像。
    4.一种互动式三维影像显示方法,应用于触控式电子装置中,
    其特征在于,该方法包括步骤:
    (a1)当所述触控式电子装置的触控式屏幕上显示有三维影像
    时,实时侦测用户的手指或各式触头在该触控式屏幕上滑动的起始点
    以及终止点;
    (a2)当侦测到用户的手指或各式触头在所述触控式屏幕上滑动
    的起始点以及终止点时,根据该起始点以及终止点在该触控式屏幕上
    的坐标值计算出所述手指或各式触头在该触控式屏幕上的滑动方向
    以及滑动角度;及
    (a3)根据所述滑动方向以及滑动角度对所述三维影像进行调
    整,并将调整后的三维影像显示在所述触控式屏幕上。
    5.如权利要求4所述的互动式三维影像显示方法,其特征在于,
    在所述步骤(a3)中,通过以下步骤对所述三维影像进行调整:
    根据所述滑动方向以及滑动角度按照一种预定的规则得到所述
    三维影像在三维空间中进行旋转的旋转方式;及
    根据上述旋转方式将所述三维影像进行旋转,得到所述调整后的
    三维影像。
    6.如权利要求4所述的互动式三维影像显示方法,其特征在于,
    在所述步骤(a3)中,通过以下步骤对所述三维影像进行调整:
    根据所述滑动方向以及滑动角度,从所述触控式电子装置的存储
    器中预先保存的所述三维影像所在的一组影像画面中查询与该滑动
    方向以及滑动角度对应的影像画面;及
    将所查询到的影像画面作为所述调整后的三维影像。

    说明书

    互动式三维影像显示系统及方法

    技术领域

    本发明涉及一种互动式三维影像显示系统及方法。

    背景技术

    传统的触控式电子装置只能单向的将存储好的三维影像显示给
    用户,无法与用户之间进行互动。比如,传统的触控式电子装置无法
    根据用户的手指或各式触头在触控式屏幕上滑动的方向以及角度对
    三维影像进行调整,以显示给用户各个视角的动态三维影像。

    发明内容

    鉴于以上内容,有必要提供一种互动式三维影像显示系统,其可
    当触控式电子装置显示三维影像时,根据用户的手指或各式触头在触
    控式屏幕上滑动的方向以及角度对三维影像进行动态调整,显示给用
    户全方位视角的三维影像。

    还有必要提供一种互动式三维影像显示方法,其可当触控式电子
    装置显示三维影像时,根据用户的手指或各式触头在触控式屏幕上滑
    动的方向以及角度对三维影像进行动态调整,显示给用户全方位视角
    的三维影像。

    所述互动式三维影像显示系统,运行于触控式电子装置中,该系
    统包括:侦测模块,用于当所述触控式电子装置的触控式屏幕上显示
    有三维影像时,实时侦测用户的手指或各式触头在该触控式屏幕上滑
    动的起始点以及终止点;计算模块,用于根据所侦测到的起始点以及
    终止点在该触控式屏幕上的坐标值计算出所述手指或各式触头在该
    触控式屏幕上的滑动方向以及滑动角度;调整模块,用于根据所述滑
    动方向以及滑动角度对所述三维影像进行调整,并将调整后的三维影
    像显示在所述触控式屏幕上。

    所述互动式三维影像显示方法,应用于触控式电子装置中,该方
    法包括步骤:(a1)当所述触控式电子装置的触控式屏幕上显示有三
    维影像时,实时侦测用户的手指或各式触头在该触控式屏幕上滑动的
    起始点以及终止点;(a2)当侦测到用户的手指或各式触头在所述触
    控式屏幕上滑动的起始点以及终止点时,根据该起始点以及终止点在
    该触控式屏幕上的坐标值计算出所述手指或各式触头在该触控式屏
    幕上的滑动方向以及滑动角度;(a3)根据所述滑动方向以及滑动角
    度对所述三维影像进行调整,并将调整后的三维影像显示在所述触控
    式屏幕上。

    相较于现有技术,实施所述互动式三维影像显示系统及方法,用
    户可通过手指或各式触头在触控式电子装置的触控式屏幕上滑动的
    方式来调整三维影像的显示角度以及方向,使得用户可浏览全方位视
    角下的三维影像,给用户带来了更佳的视觉体验。

    附图说明

    图1是本发明互动式三维影像显示系统的架构图。

    图2是本发明互动式三维影像显示方法较佳实施例的流程图。

    图3是本发明较佳实施例中手指或各式触头在触控式屏幕上滑
    动的起始点以及终止点所在坐标系的示意图。

    图4是本发明较佳实施例中通过旋转的方式调整三维影像的示
    意图。

    图5是本发明较佳实施例中通过查询的方式调整三维影像的示
    意图。

    主要元件符号说明

      触控式电子装置
      1
      互动式三维影像显示系统
      10
      存储器
      20
      处理器
      30
      侦测模块
      101
      计算模块
      102
      调整模块
      103

    具体实施方式

    如图1所示,是本发明互动式三维影像显示系统的架构图。该互
    动式三维影像显示系统10运行于触控式电子装置1中,该互动式三
    维影像显示系统10可安装在该触控式电子装置1的存储器20中,由
    该触控式电子装置1的处理器30控制该互动式三维影像显示系统10
    的执行。所述互动式三维影像显示系统10包括侦测模块101、计算
    模块102以及调整模块103。下面结合图2、图3、图4以及图5对
    以上各模块进行详细的说明。

    如图2所示,是本发明互动式三维影像显示方法较佳实施例的流
    程图。

    步骤S01,当所述触控式电子装置1的触控式屏幕(以下简称“屏
    幕”)上显示有三维影像时,所述侦测模块101实时侦测用户的手指
    或各式触头在该屏幕上滑动的起始点以及终止点。

    步骤S02,当侦测到用户的手指或各式触头在所述屏幕上滑动的
    起始点以及终止点时,所述计算模块102根据该起始点以及终止点在
    该屏幕上的坐标值计算出所述手指或各式触头在该屏幕上的滑动方
    向以及滑动角度。在本较佳实施例中,所述起始点以及终止点的坐标
    值是指在一个特定的坐标系中的坐标值。如图3所示,所述特定的坐
    标系可以是以所述屏幕(如图3的P1所示)的左下角顶点O为原点,
    以该屏幕的宽为横坐标以及以该屏幕的高为纵坐标建立的坐标系。所
    述滑动角度是指所述滑动方向与所述横坐标所形成的夹角,如图3中
    的角度θ。在其它实施例中,所述滑动角度也可以是所述滑动方向与
    所述纵坐标方向所形成的夹角。所述滑动方向以及所述滑动角度均可
    由所述起始点坐标值计算出来。例如,假设所述起始点为图3中的A
    点,坐标值为(x1,y1)),终止点为图3中的B点,坐标值为(x2,
    y2),若x2大于x1且y2大于y1,可推断出所述手指或各式触头的
    滑动方向为朝所述屏幕的右上方滑动。此时所述滑动角度θ的计算公
    式为:θ=argtan[(y2-y1)/(x2-x1)],所对应的角度θ在0度至90
    度之间。若x2等于x1,且y2大于y1,可推断出,所述滑动方向为
    竖直向上,对应的滑动角度θ为90度。同理,当所述起始点以及终
    止点的坐标值为其它值时,可按与上述类似的方法计算出所述滑动方
    向以及滑动角度,此处不再一一赘述。

    步骤S03,所述调整模块103根据所述滑动方向以及滑动角度对
    所述三维影像进行调整,并将调整后的三维影像显示在所述屏幕上。
    在本较佳实施例中,所述调整模块103可根据所述滑动方向以及滑动
    角度通过旋转或查询两种方法对所述三维影像进行调整。

    所谓旋转的方法是指通过旋转所述三维影像的方式将该三维影
    像调整至用户需要观看的一个位置。具体为,首先根据所述滑动方向
    以及滑动角度按照一种预定的规则得到所述三维影像在三维空间中
    进行旋转的旋转方式,然后再按照该旋转方式将该三维影像进行旋
    转,以得到所述旋转后的三维影像。所述预定的规则可根据用户对所
    述触控式电子装置1的使用习惯以及三维影像的视角显示规律等客
    观因素预先进行设定,使得该预定的规则应用在本发明中能够满足更
    多用户的需求。例如,所述预定的规则可为:当所述滑动方向为水平
    向右(对应滑动角度为0度)时,所述三维影像在三维空间中的旋转
    方式为以该三维影像的中心点为旋转中心,自西向东旋转90度;当
    所述滑动方向为朝所述屏幕的右上方滑动时(对应滑动角度为0度至
    90度之间),所述三维影像在三维空间中的旋转方式为以该三维影
    像的中心点为旋转中心,先自西向东旋转45度,再自南向北旋转45
    度。当所述滑动方向以及所述滑动角度为其它情况时,也对应有相应
    的规则,此处不再一一赘述。以上所述的规则,仅为说明本实施例而
    列举的其中一种规则,在其它实施例中,所述预定的规则也可根据需
    要定义为其它任何形式。下面结合图4,对所述旋转方法进行详细介
    绍。

    参考图4所示,是本发明较佳实施例中通过旋转的方式调整三维
    影像的示意图。本较佳实施例中,假设所述屏幕上显示的三维影像为
    图4中所示的正方体ABCD-A’B’C’D’,当侦测到用户的手指或各式
    触头在该屏幕的滑动方向为水平向右(对应的滑动角度为0度)时,
    根据所述预定的规则,可得到需要对该正方体ABCD-A’B’C’D’进行
    旋转的旋转方式为以该正方体ABCD-A’B’C’D’的中心点O为旋转中
    心,自西向东旋转90度(如图4的40中的箭头方向所示),旋转后
    得到的正方体如图4的41所示。当侦测到用户的手指在该屏幕上的
    滑动方向为竖直向上(对应的滑动角度为90度)时,根据所述预定
    的规则,可得到需要对该正方体ABCD-A’B’C’D’进行旋转的旋转方
    式为以该正方体ABCD-A’B’C’D’的中心点O为旋转中心,自南向北
    旋转90度(如图4的42中的箭头方向所示),旋转后得到的正方体
    如图4的43所示。

    所谓查询的方法是指根据所述滑动方向以及滑动角度在所述存
    储器20中预先保存的所述三维影像所在的一组影像画面中查询与该
    滑动方向以及滑动角度对应的影像画面,然后将该查询到的影像画面
    作为所述调整后的三维影像进行显示。查询方法的前提是需要在该存
    储器20中预先保存一组所述三维影像在各个不同视角的影像画面,
    且每个影像画面均对应有不同的滑动方向以及滑动角度。例如,参考
    图5所示,是本发明较佳实施例中通过查询的方式调整三维影像的示
    意图。在本实施例中,假设所述屏幕上显示的三维影像为图5中M0
    所示的一个闹钟,其中,该图5中所示的M1、M2、M3、M4以及
    M5分别为该闹钟在不同视角下的影像画面,并且该等不同视角下的
    影像画面作为一组影像画面被预先保存在所述存储器20中,同时,
    通过对每个影像画面的属性进行赋值的方式使得每个影像画面对应
    有不同的手指或各式触头在所述屏幕上的滑动方向以及滑动角度。
    如,当侦测到用户的手指或各式触头在屏幕上的滑动方向为竖直向上
    (对应的滑动角度为90度)时,则将画面M1在屏幕上进行显示;
    当滑动方向为水平向左(对应的滑动角度为180度)时,则将画面
    M2在屏幕中进行显示;以及当所述滑动方向为朝所述屏幕的右上方
    向(对应的滑动角度为0度至90度)滑动时,则将M5在屏幕中进
    行显示等。所述不同视角下的影像画面可以将连续拍摄的实际场景照
    片通过多媒体制作软件(如Adobe Flash)处理制成,也可通过三维绘图
    软件(如Google SketchUp,Maya等)绘制的方式建立。

    以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较
    佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理
    解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明
    技术方案的精神和范围。

    关 键  词:
    互动式 三维 影像 显示 系统 方法
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