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屏幕操作的记录方法和应用.pdf

  • 上传人:v****
  • 文档编号:5820856
  • 上传时间:2019-03-23
  • 格式:PDF
  • 页数:18
  • 大小:613.02KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201110166248.1

    申请日:

    2011.06.10

    公开号:

    CN102279739A

    公开日:

    2011.12.14

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情:

    授权|||专利申请权的转移IPC(主分类):G06F 9/44登记生效日:20161128变更事项:申请人变更前权利人:广东高航知识产权运营有限公司变更后权利人:大连佳音科技有限公司变更事项:地址变更前权利人:510665 广东省广州市天河区棠东东路5号B-101、B-118房变更后权利人:116000 辽宁省大连市沙河口区民政街289号纠错大师旗舰体验店|||专利申请权的转移IPC(主分类):G06F 9/44登记生效日:20161128变更事项:申请人变更前权利人:吴东辉变更后权利人:广东高航知识产权运营有限公司变更事项:地址变更前权利人:226001 江苏省南通市环城南路122号变更后权利人:510665 广东省广州市天河区棠东东路5号B-101、B-118房|||著录事项变更IPC(主分类):G06F 9/44变更事项:发明人变更前:吴东辉变更后:王强|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 9/44申请日:20110610|||公开

    IPC分类号:

    G06F9/44

    主分类号:

    G06F9/44

    申请人:

    吴东辉

    发明人:

    吴东辉

    地址:

    226001 江苏省南通市环城南路122号

    优先权:

    专利代理机构:

    代理人:

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    内容摘要

    本发明涉及软件、软件服务模式、网络等领域,特别是涉及屏幕操作的记录方法和应用,本发明提供了一种记录有表达意义的屏幕操作过程的方法,生成比较小的文件以便于通过网络传送,可以作为软件演示操作记录用于教学或功能介绍缩略,也可以将本发明方法应用于即时通讯软件,增加即时通讯软件屏幕演示功能。本发明屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:从底层驱动层截获显示的图像序列数据,记录并保存帧数据,用帧数据生成图片文件格式,或GIF文件格式,或Flash文件格式。

    权利要求书

    1.一种屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:从底层驱动层截获显示的图像
    序列数据,即帧数据,记录并保存帧数据,帧数据中包含关键帧序列,用关
    键帧序列生成图片文件格式,或GIF文件格式,或Flash文件格式。
    2.根据权利要求1所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:记录屏幕操作
    过程中以输入设备的动作为触发条件,提取关键帧或捕获当前帧的步骤。
    3.根据权利要求2所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:当发生输入设
    备事件时立即捕获当前帧,并将该当前帧作为关键帧。
    4.根据权利要求1所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:记录屏幕操作
    过程中以输入设备的动作为触发条件,提取关键帧序列或提取关键帧后进行
    插入帧处理的步骤。
    5.根据权利要求1所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:有提取稳定帧
    的步骤,并将该稳定帧作为关键帧,有记录和该稳定帧相关联的鼠标动作和
    鼠标坐标位置的步骤,有将虚拟鼠标标志图像按所述记录位置叠加在关键帧
    上的步骤。
    6.根据权利要求5所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是包含步骤:提取
    当前状态的帧像素数据量p1,经过一定的延时Δt,提取帧像素数据量p2,
    p1和p2数值进行比较判断,如p1≠p2,则返回循环提取帧像素数据量步骤,
    如p1=p2,则执行提取稳定帧的操作,即调用帧捕获函数捕获稳定帧,并作
    为关键帧。
    7.根据权利要求5或6所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是包含步骤:
    t1时点发生鼠标事件1,记录鼠标的坐标位置(x1,y1),在t1时点以前有
    一段稳定帧时段,在这个时段有提取稳定帧1的步骤,稳定帧1和鼠标动作
    及坐标位置(x1,y1)形成对应关系。
    8.根据权利要求1或2或4或5所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:
    输入设备是鼠标和键盘。
    9.根据权利要求1或2或4或5所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:
    上述方法和步骤应用于即时通讯软件,在即时通讯软件中设置一操作记录按
    钮,开始后启动记录程序,结束后自动发送至对方。
    10.根据权利要求8所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:上述方法和
    步骤应用于即时通讯软件,在即时通讯软件中设置一操作记录按钮,开始后
    启动记录程序,结束后自动发送至对方。

    说明书

    屏幕操作的记录方法和应用

    技术领域

    本发明涉及软件、软件服务模式、网络等领域,特别是涉及屏幕操作的记
    录方法和应用。

    背景技术

    目前有成熟的能够记录计算机屏幕操作过程的软件,一般生成avi文件,
    可以压缩为其它格式,如MPEG、WMV、RM等格式,记录计算机屏幕操作的目的
    一般是为了教学、屏幕监视等,这种记录方式存在记录容量大的缺点,一般对
    于屏幕操作记录,特别是教学,观看者只关心操作的关键时点,如点击鼠标、
    输入键盘等操作,对其余大部分屏幕显示并不关心,所以本发明提出以屏幕操
    作为触发条件的屏幕操作的记录及传送的方法,或者只抓取所需要的关键帧并
    结合模拟鼠标操作表达记录过程,采用成熟的GIF文件格式或Flash文件格式,
    只生成屏幕操作有用信息文件,文件容量很小,适合网络传送。GIF(Graphics 
    Interchange Format)文件格式是“图像互换格式”,是CompuServe公司在
    1987年开发的图像文件格式,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式,
    其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序,目前几乎所有相关软件都
    支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件,GIF图像文件的数据是经
    过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法,所以GIF的图像深度从1bit到
    8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像,GIF格式的另一个特点是其在一个
    GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读
    出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。上述GIF文件是象素图像,
    图像表达力不如Flash,Flash文件格式也是成熟的技术方案,Flash是矢量图
    像,是利用数学公式计算出来的,所以图像放大也不会质量下降,Flash动画是
    “遮罩+补间动画+逐帧动画”,Flash特别适用于创建通过Internet提供的
    内容,因为它的文件非常小。Flash文件生成可以利用Flash生成程序或模块,
    也可以利用activex控件生成或播放flash格式的动画,例如调用脚本程序的
    方式。

    网络即时通讯软件是成熟的软件和应用,即IM(Instant Messaging)技术,
    是基于TCP/UDP协议的通讯软件,如QQ、MSN等,即时通讯软件可以提供用户
    之间的交流,如对话、截屏、远程控制等。目前即时通讯软件,如QQ,有截图
    功能,用户之间可以通过截图表达屏幕操作方式,但没有连续的屏幕操作记录
    传送功能,本发明的一个应用方式就是增加即时通讯软件的屏幕操作的记录及
    传送功能。

    发明内容

    为了实现对计算机屏幕操作过程的记录,舍弃无关或不重要的过程信息,
    生成比较小的文件以便于通过网络传送,本发明的技术方案是:A、首先录制帧,
    形成帧序列文件,然后根据输入设备(鼠标、键盘等)的动作触发提取关键帧
    (Key frame)的操作,最后形成关键帧序列文件;或者B、根据输入设备(鼠
    标、键盘等)的动作直接触发捕获当前帧的操作,并将当前帧作为关键帧,最
    后形成关键帧序列文件;或者C、依次提取过程中稳定屏幕时间段中任一稳定帧,
    并把这些稳定帧作为关键帧,形成关键帧序列,同时从底层鼠标驱动获得鼠标
    位置坐标信息,并记录鼠标动作时的坐标信息,制作一虚拟鼠标标志图像,在
    形成GIF文件或Flash文件时将虚拟鼠标标志图像根据记录的鼠标坐标位置叠
    加在相应的关键帧图片上,这样就可以代表屏幕的操作过程。通过对A或B或C
    方法形成的关键帧序列文件进行处理,生成压缩格式图片,或动画文件如GIF
    文件格式,或Flash文件格式(后缀名为SWF),动画文件可以用来显示操作过
    程,也可以对生成的文件进行网络传送,可应用于即时通讯软件屏幕操作的演
    示传送,具体可在即时通讯软件中加一操作记录按钮,开始后链接启动记录程
    序,结束后自动发送至对方。对屏幕的操作指利用输入设备对计算机进行操作,
    输入设备如鼠标、键盘、触摸屏、手写笔、摄像头等等。

    本发明屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:从底层驱动层截获显示的
    图像序列数据,即帧数据,记录并保存帧数据,帧数据中包含关键帧序列,用
    关键帧序列生成图片文件格式,或GIF文件格式,或Flash文件格式。

    如上所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:记录屏幕操作过程中以
    输入设备的动作为触发条件,提取关键帧或捕获当前帧的步骤。

    如上所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:记录屏幕操作过程中以
    输入设备的动作为触发条件,提取关键帧序列或提取关键帧后进行插入帧处理
    的步骤。

    如上所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:提取某一时间段稳定帧
    作为关键帧,记录这一时间段末期一时点发生鼠标动作事件时的鼠标坐标位置,
    在所提取的关键帧中,在发生鼠标动作事件时的鼠标坐标位置上叠加虚拟鼠标
    标志图像。

    如上所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:输入设备是鼠标和键盘。

    如上所述屏幕操作的记录方法和应用,其特征是:上述方法和步骤应用于
    即时通讯软件,在即时通讯软件中设置一操作记录按钮,开始后启动记录程序,
    结束后自动发送至对方。

    本发明的有益效果是:提供一种记录有表达意义的屏幕操作过程的方法,
    生成比较小的文件以便于通过网络传送,可以作为软件演示操作记录用于教学
    或功能介绍缩略,也可以将本发明方法应用于即时通讯软件,增加即时通讯软
    件屏幕演示功能。

    附图说明

    图1为本发明简要流程图。

    图2为本发明提取关键帧示意图。

    图3为本发明生成图片文件并传送的流程图。

    图4为本发明生成GIF文件的流程图。

    图5为本发明生成近Flash文件的流程图。

    图6为本发明由输入设备触发直接捕获帧生成图片文件并传送的流程图。

    图7为本发明由输入设备触发直接捕获帧生成GIF文件的流程图。

    图8为本发明由输入设备触发直接捕获帧生成Flash文件的流程图。

    图9为本发明提取稳定帧并生成动画或图片的流程图。

    图10为本发明提取稳定帧及记录鼠标动作并合成动画或图片的流程图。

    具体实施方式

    下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。

    图1为本发明简要流程图。首先要对屏幕帧进行录制,可以从底层驱动层
    截获显示的图像序列数据,即帧数据,一帧帧获取屏幕数据并保存,形成帧序
    列数据。具体如OpenGL的glReadPixel函数,可以从底层直接捕获,不受
    窗口层叠的影响。帧录制后形成帧序列文件,帧序列文件中包含有关键帧,对
    帧序列文件进行处理,获得关键帧序列文件,对关键帧序列文件处理形成所需
    要的图片文件或动画文件。处理方式可以用Flash生成程序生成Flash文件,
    或者用图片文件生成程序生成图片文件,或者用GIF生成程序生成GIF文件,
    Flash生成程序、图片文件生成程序、GIF生成程序均为现有技术,例如Flash
    文件生成可以利用Flash生成程序或模块,也可以利用activex控件生成或播
    放flash格式的动画,例如调用脚本程序的方式。本发明不排除生成其它适合
    的文件。

    图2为本发明提取关键帧示意图。帧序列文件从开始到结束假设时点
    t0-t10;输入设备事件有鼠标、键盘等事件,鼠标事件有单击事件、双击事件、
    鼠标按住不放(拖动)事件,本发明的处理中鼠标按住不放和键盘事件作为一
    种方式处理;相对应于帧序列文件,帧像素数据量是随帧文件而变化的,即屏
    幕不发生变化时是一稳定值,一般来说,当输入设备触发后,屏幕就会发生变
    化,而且在变化过程中帧像素数据量是不稳定的,过一段时间后,当屏幕稳定
    时,帧像素数据量也稳定不变了。

    本发明提供3种处理方法,A.首先录制帧,形成帧序列文件,然后根据输
    入设备(鼠标、键盘等)的动作触发提取关键帧(Key frame)的操作,最后形
    成关键帧序列文件。假设t1时间发生鼠标单击事件,t0时间对应的帧201是稳
    定的,提取帧201并作为关键帧,假设t1-t2时间段帧不稳定,即屏幕不稳定,
    帧像素数据量也是不稳定状态,假设t2时点帧已稳定,对应帧203,当t3时点
    发生鼠标单击事件时,提取帧203并作为关键帧,假设t3-t4时间段帧不稳定,
    t4-t6时间段帧稳定,t6-t9时间段鼠标按住不放(拖动)或键盘事件,t6-t9
    时间段帧是不稳定的,t5时点对应的帧205是稳定的,提取t5时点对应的帧
    205作为关键帧,提取操作结束时点t9对应的帧209作为关键帧,时段t6-t9
    之间的帧206、帧207、帧208可以作为关键帧也可以作为插入帧处理,直至结
    束,提取t10时点对应的稳定帧210作为关键帧。提取的关键帧为201、203、
    205、206、207、208、209、210,然后对关键帧序列进行处理得到所需要的文
    件。

    或者B.根据输入设备(鼠标、键盘等)的动作直接触发捕获当前帧的操作,
    并将当前帧作为关键帧,保存这些关键帧,最后处理形成关键帧序列文件。假
    设t1时点发生鼠标单击事件,t1时点对应的帧202,鼠标事件立即调用帧捕获
    函数捕获帧202,同时鼠标事件也启动相应软件操作运行,相应软件操作运行后
    形成结果,在屏幕上显示,这个过程是需要一定的时间完成的,也就是说,在
    t1时点发生鼠标单击事件时帧202是稳定的,就是当前帧的状态,所以将捕获
    的当前帧202作为关键帧,同理,捕获t3时点对应的帧204作为关键帧,t6-t9
    时间段鼠标按住不放(拖动)或键盘事件,帧捕获函数也实时捕获帧206、帧
    207、帧208、帧209,帧206、帧209作为关键帧,帧207、帧208可以作为关
    键帧也可以作为插入帧处理,直至结束,捕获t10时点对应的帧210作为关键
    帧。捕获得关键帧为202、204、206、207、208、209、210,然后对关键帧序列
    进行处理得到所需要的文件。

    或者C,依次提取过程中稳定屏幕时间段中任一稳定帧,例如提取图2中
    t0-t1,t2-t3,t4-t6每一时间段中的任一稳定帧,并把这些稳定帧作为关键帧,
    形成关键帧序列,由于每一时间段稳定帧状态一般是由鼠标事件或其它输入设
    备事件打破的,也就是说在稳定帧时间段末期一定有鼠标事件发生或其它输入
    设备事件发生,这里以鼠标事件为例,这样每一关键帧都可对应一鼠标事件,
    同时从底层鼠标驱动可以获得鼠标位置坐标信息,记录发生鼠标事件时鼠标的
    坐标位置,制作一虚拟鼠标标志图像,在形成GIF文件或Flash文件时将虚拟
    鼠标标志图像根据记录的鼠标坐标位置叠加在相应的关键帧图片上,这样就可
    以代表屏幕的操作过程,其原理是:一般屏幕变化是因为输入设备触发程序的
    运行,程序运行的结果是呈现在屏幕上的稳定帧,所以只要记录稳定屏幕时间
    段中的任一帧,即作为关键帧,这个时间段最后一时点按动鼠标,按动鼠标时
    鼠标坐标位置是已知的,这样就可以以这个坐标位置将虚拟鼠标标志图像叠加
    在关键帧上。上述过程的特征是:提取某一时间段稳定帧作为关键帧,记录这
    一时间段末期一时点发生鼠标动作事件时的鼠标坐标位置,在所提取的关键帧
    中,在发生鼠标动作事件时的鼠标坐标位置上叠加虚拟鼠标标志图像。

    图3为本发明生成图片文件并传送的流程图。程序开始后,启动帧录制,
    一般可以从底层驱动层截获显示的图像序列数据,即帧数据,是已知技术方法,
    对于已形成的帧数据文件保存为帧序列文件,这个过程一直持续到输入事件发
    生,如果发生鼠标单击事件,则提取帧序列文件最后一帧作为关键帧1,这时可
    以删除直到输入事件发生时保存的帧序列文件,以便于节约存储空间,之后继
    续录制帧文件,直到发生输入事件,例如鼠标事件,这时提取这段帧序列文件
    最后一帧作为关键帧2,同样可以删除直到输入事件发生时保存的帧序列文件,
    以便于节约存储空间,之后继续录制帧文件,直到发生输入事件,例如鼠标按
    住不放或键盘事件,这时提取关键帧序列或提取开始帧和结束帧,中间帧可以
    作为插入帧处理,最后提取关键帧n,这样关键帧1~关键帧n形成关键帧序列
    文件,可以打包成图片文件,通过互联网传送,在接收端可以通过图片浏览器
    观看,并且可以设计为鼠标翻页控制,以便展示操作过程。以上步骤中也可以
    不在过程中删除保存的帧序列文件,而是在结束以后进行删除。可以从开始到
    结束始终录制帧和输入设备动作记录,在结束后进行提取关键帧及关键帧序列
    的处理。提取关键帧的步骤也不一定是帧序列文件的最后一帧作为关键帧,可
    以是之前的任何合适的帧。

    图4为本发明生成GIF文件的流程图。其提取关键帧和关键帧序列的步骤
    和图3所述流程一样,所不同的是:由GIF生成模块生成GIF文件,同时可以
    在动画文件中叠加鼠标按键模拟图,以增加操作显示效果。

    图5为本发明生成近Flash文件的流程图。其提取关键帧和关键帧序列的
    步骤和图3所述流程一样,所不同的是:由Flash生成模块生成Flash文件,
    同时可以在动画文件中叠加鼠标按键模拟图和鼠标按键模拟声音,以增加操作
    显示效果。

    图6为本发明由输入设备触发直接捕获帧生成图片文件并传送的流程图。
    记录程序开始后,如果发生鼠标单击事件,这时应用程序进行相应操作,但操
    作结果还没有显示在屏幕上,一般有一定的延时,但基于底层驱动的帧捕获程
    序可以立即执行,捕获当前帧1,同理捕获当前帧2,当发生输入事件连续事件
    时,如鼠标按住不放或键盘事件,则连续捕获当前帧,或捕获开始帧和结束帧
    作为关键帧,中间帧作为插入帧处理;最后直至捕获当前帧n,捕获结束后形成
    关键帧序列文件,可以打包成图片文件,通过互联网传送,在接收端可以通过
    图片浏览器观看,并且可以设计为鼠标翻页控制,以便于展示操作过程。其特
    征是:当发生输入设备事件时立即捕获当前帧,并将该当前帧作为关键帧。

    图7为本发明由输入设备触发直接捕获帧生成GIF文件的流程图。其捕获
    关键帧和关键帧序列的步骤和图6所述流程一样,所不同的是:由GIF生成模
    块生成GIF文件,同时可以在动画文件中叠加鼠标按键模拟图,以增加操作显
    示效果。

    图8为本发明由输入设备触发直接捕获帧生成Flash文件的流程图。其捕
    获关键帧和关键帧序列的步骤和图6所述流程一样,所不同的是:由Flash生
    成模块生成Flash文件,同时可以在动画文件中叠加鼠标按键模拟图和鼠标按
    键模拟声音,以增加操作显示效果。

    图9为本发明提取稳定帧并生成动画或图片的流程图。程序开始后,提取
    当前状态的帧像素数据量p1,经过一定的延时Δt,其数值根据应用和要求可以
    调整,调整的方式可以预设定为某一数值,也可以根据一函数做变量调整;接
    着提取帧像素数据量p2,p1和p2数值进行比较判断,如p1≠p2,则返回循环
    提取帧像素数据量步骤,如p1=p2,则执行提取稳定帧1的操作,即调用帧捕
    获函数捕获稳定帧,并作为关键帧,同理提取稳定帧2,并作为关键帧,直至提
    取稳定帧n,并作为关键帧,提取的关键帧存储后形成关键帧序列文件,通过相
    应程序或模块处理,生成动画或图片。上述步骤的特征是:提取当前状态的帧
    像素数据量p1,经过一定的延时Δt,提取帧像素数据量p2,p1和p2数值进行
    比较判断,如p1≠p2,则返回循环提取帧像素数据量步骤,如p1=p2,则执行
    提取稳定帧的操作,即调用帧捕获函数捕获稳定帧,并作为关键帧。

    图10为本发明提取稳定帧及记录鼠标动作并合成动画或图片的流程图。程
    序开始后同时启动输入设备动作记录程序,一般为鼠标,即记录鼠标动作和鼠
    标的坐标位置,假设t1时点发生鼠标事件1,在t1时点以前一定有一段稳定帧
    时段,在这个时段可以提取到稳定帧1,稳定帧1和鼠标动作及坐标位置(x1,y1)
    形成对应关系,同理,t2时点鼠标事件之动作及坐标位置(x2,y2)和稳定帧2
    形成对应关系,直至,tn时点鼠标事件之动作及坐标位置(xn,yn)和稳定帧n
    形成对应关系,为了显示鼠标标志(动作位置上鼠标图像显示)可以制作一虚拟
    鼠标标志图像,为了增加表达效果,可以制作一虚拟鼠标声音文件,以配合生
    成的动画效果,这样,由关键帧序列文件、鼠标发生动作时的鼠标坐标位置,
    用虚拟鼠标标志图像和虚拟鼠标声音文件加以配合,合成动画文件,至于各关
    键帧之间的时间间隔可以按人眼可识别接受来设定,以及是否进行插入帧处理
    等均有现有已知技术处理。上述步骤的技术特征是:t1时点发生鼠标事件1,
    记录鼠标的坐标位置(x1,y1),在t1时点以前一定有一段稳定帧时段,在这个
    时段已完成提取稳定帧1的步骤,稳定帧1和鼠标动作及坐标位置(x1,y1)形
    成对应关系(相关联)。有提取稳定帧的步骤,并将该稳定帧作为关键帧,有记
    录和该稳定帧相关联的鼠标动作和鼠标坐标位置的步骤,有将虚拟鼠标标志图
    像按所述记录位置叠加在关键帧上的步骤。

    上述所有方案中,时间可以作为标识参数参与动画生成,也可以去除时间
    标识属性,仅关心操作的连续过程,各关键帧之间的时间间隔另行设定,设定
    的原则按人眼可识别接受来设定。

    以上方法及应用系统编程语言可以是现有的任何语言方式,如VC++,C,
    Delphi,FORTRAN,Pascal,FOXPRO,Clipper,EXE;WIN16:
    C,C++(Visual,C++Builder,Borland),Visual BASIC;WIN32:C,C++(Visual,
    Borland),FORTRAN(LAHEY,Visual),Java,Visual BASIC,VisualFoxpro,
    PowerBuilder,Delphi,JavaScript,VBScript installshield,VB.net,VC.net;
    Linux:C,C++,Java;手机操作系统:Windows Mobile,Symbian,Android等,
    也可采用控件方式使用或调用脚本程序的方式或向服务器请求方式。传送方式
    基于TCP/UDP协议或其它任何网络传送方式。

    关 键  词:
    屏幕 操作 记录 方法 应用
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