书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 31

游戏场管理系统及游戏介质借出装置.pdf

  • 上传人:62****3
  • 文档编号:4798280
  • 上传时间:2018-11-13
  • 格式:PDF
  • 页数:31
  • 大小:1.47MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN200810086992.9

    申请日:

    2008.04.03

    公开号:

    CN101281668A

    公开日:

    2008.10.08

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情:

    发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):G07F 17/32公开日:20081008|||实质审查的生效|||公开

    IPC分类号:

    G07F17/32(2006.01); A63F7/00(2006.01)

    主分类号:

    G07F17/32

    申请人:

    阿鲁策株式会社; 株式会社赛塔

    发明人:

    吉冈一荣

    地址:

    日本东京都

    优先权:

    2007.04.03 JP 2007-097663

    专利代理机构:

    北京银龙知识产权代理有限公司

    代理人:

    许静

    PDF完整版下载: PDF下载
    内容摘要

    本发明提供游戏场管理系统及游戏介质借出装置,游戏场管理系统(1),具有:具备存储部和通信管理部的游戏介质借出装置(20),该存储部存储伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的数据的存储部,该通信管理部控制成可以将该存储部中存储的所述游戏介质借出数据和游戏数据向外部进行收发;具有数据处理部的岛管理单元(30),该数据处理部通过进行与外部的收发的收发部从多个游戏介质借出装置收集各数据、存储在存储部中并进行管理;具有数据处理部的管理服务器(5),该数据处理部通过进行与外部的收发的收发部收集在所述岛管理单元的存储部中存储的所述游戏数据、存储在存储部中并进行管理。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种具有以下结构的游戏场管理系统,其中,
    具备:
    具有存储部和通信管理部的游戏介质借出装置,该存储部存储伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据,该通信管理部控制成可以通过进行与外部的收发的收发部,将该存储部中存储的所述游戏介质借出数据和游戏数据向外部进行收发;
    具有数据处理部的岛管理单元,该数据处理部通过进行与外部的收发的收发部,从多个游戏介质借出装置收集各数据、存储在存储部中并进行管理;和
    具有数据处理部的管理服务器,该数据处理部通过进行与外部的收发的收发部,收集在所述岛管理单元的存储部中存储的所述游戏数据、存储在存储部中并进行管理。

    2.  根据权利要求1所述的游戏场管理系统,其中,
    使所述多个游戏介质借出装置中的任意一个具有作为所述岛管理单元的功能。

    3.  根据权利要求1所述的游戏场管理系统,其中,
    所述游戏介质借出装置具备接受游戏者拥有的个别的识别信息的个别识别部,将从所述个别识别部输入的识别信息发送至所述岛管理单元。

    4.  一种具有以下结构的游戏介质借出装置,其中,
    具备:
    存储部,存储伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据;和
    通信管理部,控制成可以通过进行与外部的收发的收发部,将该存储部中存储的所述游戏介质借出数据和游戏数据向外部进行收发。

    5.  一种具有以下结构的游戏介质借出装置,其中,
    具有至少一个存储器,在该至少一个存储器中存储从有价价值变换为用于进行游戏的游戏价值而得的游戏价值数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据,并且根据规定的命令信号,向与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据。

    6.  根据权利要求5所述的游戏介质借出装置,其中,
    根据所述规定的命令信号,
    在确立了与所述外部的通信连接后,向所述与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据。

    7.  根据权利要求5所述的游戏介质借出装置,其中,
    根据所述规定的命令信号,按所述规定时间向所述与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据。

    8.  根据权利要求5所述的游戏介质借出装置,其中,
    所述至少一个存储器还存储游戏者的识别数据,
    根据所述规定的命令信号,向所述与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏者的识别数据。

    说明书

    说明书游戏场管理系统及游戏介质借出装置
    相关申请的交叉引用
    本申请主张2007年4月3日申请的日本专利申请2007-097663的优先权,通过参照而将其全部内容并入本说明书。
    技术领域
    本发明涉及适用于设置有弹珠机或投币游戏机等游戏机的游戏场的游戏场管理系统、以及这种游戏场管理系统中所使用的游戏介质借出装置。
    背景技术
    一直以来,在上述游戏场中设置有:在被称为所谓“岛”(bank)的区块(block)内邻接配置的游戏机、配置在这些游戏机之间的游戏介质借出装置(以下称为中间装置(Sandwich Device))、或者对会员卡和预付卡(prepaidcard)等各种卡进行处理的卡处理装置等。例如通过由特开2005-288017号中公开的分散型网络系统构建的游戏场管理系统,管理这些设置在游戏场内的各种操作设备。
    该特开2005-288017号中公开的游戏场管理系统具有:台控制器(basecontroller)、岛控制器(bank controller)和岛端控制器(bank-end controller),所述台控制器,通常对设置于各岛内的游戏机和中间装置的每一组连接一台;所述岛控制器实现和外部设备的中继功能;所述岛端控制器与设置在各游戏机之间的中间装置连接,以便形成不同于与该岛控制器连接的通信路径的通信路径。
    台控制器(base controller)从操作设备收集表示动作状况的信息(例如从游戏机收集入球数、出球数或特别奖次数等;从中间装置收集游戏介质的借出(销售)数量等)并进行存储。另外,台控制器进行检测所连接的操作设备是正常状态还是发生了异常的控制。
    所述岛控制器还收集并存储在该岛内连接的各个台控制器所收集的、关于操作设备的各种信息。另外,岛端控制器收集并存储从中间装置接收的、与会员卡或预付卡(也称为游客卡)相关的信息,所述中间装置与各游戏机邻接设置。
    并且,设置在每个岛中的岛控制器,通过通信线路,例如经由LAN电缆等大厅信息网络与大厅计算机和会员管理计算机相连。
    另一方面,要求将岛内的宽度和高度设计得尽可能小。这是因为,通过减小岛的宽度可以增加设置在布局面积有限的游戏场内的岛数,另外,即使在不增加岛数的情况下,也可以拓宽岛间的通道。而且,通过抑制岛的高度,即使在屋顶高度有限的游戏场内也可以进行设置,并且可以使岛上方产生的空间增大,由此可以易于将游戏场内由于香烟的烟雾而污浊的空气向游戏场外换气,并且可以提高游戏场内的照明的照明功能来向游戏者提供舒适的游戏环境。
    因此,趋向于将岛的宽度和高度设计得尽可能小。
    但是,上述传统的游戏场管理系统,在各岛内设置有分别连接了游戏机和与其连接的中间装置的台控制器、与全部台控制器连接的岛控制器、以及岛端控制器。而且,在岛内必须确保用于设置各装置的设置空间、用于岛内的装置放热的放热空间、以及连接各装置的配线的配线路径。
    另外,在岛内也需要游戏介质循环机构和呼叫灯等装置,难以进一步减小岛的宽度和高度。所述游戏介质循环机构,用于通过游戏者的游戏使从游戏机回收的游戏介质循环,根据向中间装置发出的借出指令再次将游戏介质用于游戏。所述呼叫灯被配置在游戏机的周边,当游戏机中发生了故障时呼叫服务员。
    由于以上原因,岛整体的小型化受到限制。
    发明内容
    本发明着眼于上述问题,目的在于提供可以实现岛整体的小型化的游戏场管理系统、以及适用于这种游戏场管理系统的中间装置。
    本发明的第1方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。具备:(a)具有存储部和通信管理部的游戏介质借出装置,该存储部存储伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的数据,该通信管理部控制成可以通过进行与外部的收发的收发部,将该存储部中存储的所述游戏介质借出数据和游戏数据向外部进行收发;(b)具有数据处理部的岛管理单元,该数据处理部通过进行与外部的收发的收发部,从多个游戏介质借出装置收集各数据,存储在存储部中并进行管理;和(c)具有数据处理部的管理服务器,该数据处理部通过进行与外部的收发的收发部,收集在所述岛管理单元的存储部中存储的所述游戏数据,存储在存储部中并进行管理。
    根据本发明的第1方式,在具有上述结构的游戏场管理系统中,通过在各游戏介质借出装置中设置的存储部以及通信管理部,构成对每个游戏机以及与其邻接的游戏介质借出装置而设置的传统的台控制器的功能,并且,与对应于每个游戏介质借出装置设置的台控制器连接的传统的岛端控制器的管理功能,通过岛管理单元来实现。由此,不再需要传统的台控制器,实现了岛整体的小型化。另外,实现了游戏场管理系统整体的设置成本的降低。
    本发明的第2方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在第一方式中,使所述多个游戏介质借出装置中的任意一个具有作为所述岛管理单元的功能。
    根据本发明的第二方式,游戏介质借出装置中的任意一个具有作为岛管理单元的功能,通过将该岛管理单元与所述管理服务器连接,不再需要设置岛管理单元,实现了管理系统的简化,同时可以容易地进行岛内的游戏介质借出装置的管理。另外,在岛内设置的大量游戏介质借出装置中的一个,可以积累该岛内的全部游戏介质借出装置的游戏介质借出数据,并且该游戏介质借出装置在与管理服务器之间进行数据的收发,因此在该岛内不再需要设置岛管理单元(岛控制器),进一步实现了岛整体的小型化、以及系统的设置成本的降低。
    本发明的第3方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在第1方式中,所述游戏介质借出装置具备接受游戏者拥有的个别的识别信息的个别识别部,将从所述个别识别部输入的识别信息发送至所述岛管理单元。
    根据本发明的第3方式,各个游戏介质借出装置,各游戏者的个别识别部具有,例如用于识别个人卡(会员卡、IC卡等)的部分(卡处理单元)、和用于识别人体的信息的部分(例如人体传感器单元、指纹识别单元、面部识别单元等),针对每个游戏机,可以取得就座于该游戏机的顾客信息,因此可以容易地进行顾客管理,并且可以进行使用人体信息的顾客管理,从而提高了数据的整合性。
    本发明的第4方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。具备:(a)存储部,存储伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据;(b)通信管理部,控制成可以通过进行与外部的收发的收发部,将该存储部中存储的所述游戏介质借出数据和游戏数据向外部进行收发。
    根据本发明的第4方式,设置在各游戏介质借出装置中的存储部以及通信管理部,具有作为传统的台控制器的功能,因此仅通过在岛内设置游戏介质借出装置来发挥作为台控制器的功能,当构建游戏场管理系统时,实现了岛整体的小型化以及设置成本的降低。
    本发明的第5方式,作为中间装置(Sandwich Device),具有以下结构。具有至少一个存储器,在该至少一个存储器中存储从有价价值变换为用于进行游戏的游戏价值而得的游戏价值数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据,并且根据规定的命令信号,向与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据。
    根据本发明的第5方式,根据来自CPU的命令信号,对存储在至少一个存储器中的游戏价值数据和游戏数据进行存储,同时向通信线路传输在该存储器中存储的游戏价值数据和游戏数据。由此,可以通过通信线路,从中间装置向外部直接传输游戏价值数据和游戏数据。结果,不需要具有传统的台控制器,因此可以实现岛整体的小型化。
    本发明的第6方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第5方式中,根据所述规定的命令信号,在确立了与所述外部的通信连接后,向所述与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据。
    根据本发明的第6方式,在确立与外部的通信连接后,从存储器向通信线路传输数据,因此可以实时地向发送目的地发送数据。
    本发明的第7方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第5方式中,根据所述规定的命令信号,按所述规定时间向所述与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据。
    根据本发明的第7方式,按规定时间从存储器向通信线路传输数据,因此可以进行避免了通信量过大的数据发送。
    本发明的第8方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第5方式中,所述至少一个存储器还存储游戏者的识别数据,根据所述规定的命令信号,向所述与外部连接的通信线路传输所述至少一个存储器中存储的所述游戏者的识别数据。
    根据本发明的第8方式,从存储器向通信线路侧传输游戏者的识别数据,因此可以通过通信线路直接从游戏介质借出装置向外部发送游戏者的识别数据。
    根据本发明,得到实现了岛整体的小型化的游戏场管理系统、以及适用于这种游戏场管理系统的游戏介质借出装置。
    附图说明
    图1是表示游戏场管理系统的实施方式的概略结构的图。
    图2是表示管理操作终端的结构的框图。
    图3是表示大厅计算机的结构的框图。
    图4是表示卡服务器的结构的框图。
    图5是表示会员服务器的结构的框图。
    图6是表示中间装置的整体结构的立体图。
    图7是表示中间装置的结构的框图。
    图8是说明利用了数字键操作单元的图像显示部的信息分发例的图。
    图9是表示岛管理单元的结构的框图。
    图10是表示在游戏场管理系统中的中间装置和岛管理单元之间执行的数据收发的图。
    具体实施方式
    以下,参照附图,说明本发明的游戏场管理系统以及在这种游戏场管理系统中所使用的游戏介质借出装置的一个实施方式。
    图1例如是表示可以设置在弹球机大厅等游戏场中的游戏场管理系统的概略结构的图。
    本实施方式的游戏场管理系统1,具有进行设置在游戏场内的大量游戏机(柏青嫂(pachi-slot)游戏机或弹球机(pachinko柏青哥游戏机)、投币游戏机等)的运行状况、游戏介质的借出状况、游戏者(例如会员、非会员)的管理等的管理服务器群5。可以通过网络100从设置在游戏场内的各种操作设备向该管理服务器群5发送各种数据,进行数据的管理、积累。另外,在管理服务器群5上连接有管理操作终端6,该管理操作终端6可以对管理服务器群5中收集的各种数据进行汇总管理、存储,并且加工取出所需的数据。
    在游戏场内,在多个位置配置有被称为所谓的“岛”的游戏区域(以符号7表示),在各个岛7内相邻地设置了多台游戏机10(柏青嫂(pachi-slot)游戏机或弹球机、投币游戏机)。另外,在各游戏机间配置了中间装置20,在用游戏机进行游戏时,通过投入现金、卡(会员卡、非会员卡)可以接受游戏介质的借出。另外,在各岛7中设置有岛管理单元30,该岛管理单元30具有针对每个岛对设置在该岛内的多台游戏机10以及游戏介质借出装置(以下称为中间装置)20进行管理的功能。
    在游戏场内,除了上述操作设备以外,还设置有各种操作设备,例如主要针对会员卡执行各种服务的处理的赠品管理POS(POS:Point of sales)40、凭条(receipt)发行/游戏币贮存机(计数机(counting mechanism)50)、以及可以发行预付卡(prepaid card)等各种卡的发行清算机60等,它们通过网络100与所述管理服务器群5相连。此外,上述赠品管理POS40在实际中可以安装有插入会员卡的卡处理机,也可以与这种会员卡处理机连接。
    向所述岛管理单元30发送在该岛内设置的多台游戏机10各自的游戏数据、多台中间装置20各自的借出数据、游戏者数据(包含会员数据)等,对其进行暂时存储,通过网络100将其发送至上述管理服务器群5。除此以外,岛管理单元30具有将从管理服务器群50发送的认证数据或图像数据等发送至规定的中间装置20等的功能,在管理服务器群5和游戏机10以及中间装置20之间,执行进行数据收发时的数据管理功能、通信方式的变换、数据的发送目的地的切换等。
    此外,关于设置在上述游戏场中的各种操作设备,不特别限定其配置形态或种类,可以进行各种变形。例如,可以在上述各中间装置20中设置积累由游戏者投入的纸币或硬币的保险箱,如图1所示,在每个岛7中设置了一个纸币·硬币保险箱80,通过设置在岛内的现金传送机构(未图示)可以将通过该岛内的中间装置处理的现金收集、积累在一起。通过这种结构,例如可以用脉冲信号用的配线130连接纸币·硬币保险箱80和岛管理单元30,在两者之间管理同步状态。另外,上述凭条发行/游戏币贮存机50也不单设置在规定的位置(例如柜台),也可以设置在每个岛7中。在这种结构中,也可以通过脉冲信号用的配线将凭条发行/游戏币贮存机50和岛管理单元30连接,在两者之间管理同步状态。
    以下,对上述通过网络100构建的游戏场管理系统1的上述各构成要素进行说明。
    (关于网络100)
    连接上述各种操作设备以及管理服务器群5的网络100,可以是因特网等公共网或LAN等专用网中的某一种通信网,并且可以是有线网、无线网中的某一种网络。而且,网络形态可以是网形、总线形、环形、星形以及它们的组合中的任意一种形态。而且,也不将通过网络100执行的通信方式或调制方式限定为特定形态。
    在本实施方式中,上述网络100通过LAN而构成,例如通过铺设RS485等导体电缆或者可收发大容量数据的光缆而构成。来自上述各种操作设备的信号经由上述通过LAN构建的网络100,由HUB(集线装置)110汇集,发送至管理服务器群5。
    另外,在本实施方式中,设置在各岛内的岛管理单元30通过网络120(由总线形的网络构成)与各个中间装置20连接。具体而言,该网络120可以通过RS485等导体电缆和可以收发大容量数据的光纤等构成。
    此外,如后所述,各个中间装置20具有管理·存储相邻的游戏机的游戏数据的功能,通过中间装置20游戏机10的游戏数据,经由上述网络120被发送至岛管理单元30。
    (关于管理服务器群5以及管理操作终端6)
    上述的管理服务器群5是具有运算处理装置(CPU)、存储部(RAM)、存储各种程序等的存储部(ROM)、输入输出装置(I/O)、硬盘等外部存储装置等的装置,例如由个人计算机或工作站等的信息处理装置构成。
    管理服务器群5在本实施方式中根据其管理内容由多个装置构成。即,由具有从上述岛管理单元30收集各游戏机10的游戏数据或各岛的游戏机的运行状况等、并且从各中间装置20收集游戏介质的借出数据等并进行管理的功能的大厅计算机5A和游戏者管理服务器5B构成。该游戏者管理服务器5B由管理一般客人的服务器和管理会员的服务器构成,具体而言,例如由卡服务器5C和会员服务器5D构成。该卡服务器对由发行清算机60等发行的、存储了游戏介质的可借出的游戏用价值(3000日元、5000日元等)的金额信息的预付卡(visitor card)进行管理,该会员服务器对发行给该游戏场中所希望的游戏者的会员卡(member card)进行管理。
    上述构成管理服务器群5的大厅计算机5A以及游戏者管理服务器5B具有生成包含所收集的数据本身、或者对所收集的数据进行加工而得到的加工信息的功能。在管理服务器群5上连接了对通过这些管理服务器群5收集的、与游戏场相关的全部数据进行管理、存储的管理操作终端(例如通过个人计算机等构成)6,在该管理操作终端6中可以掌握每种机器的运行状况或销售数据、会员的动向状况、游客的动向状况等各种加工信息。
    管理操作终端6如图2的框图所示,具有:控制部600、数据存储部(数据库)601、通信接口602、连接显示器610或输入装置(键盘、卡读写单元等)611的输入输出部603、以及用于连接打印机612的打印机接口605等。
    所述控制部600,例如具有CPU、ROM、RAM(包含EEPROM等非易失性的可重写的存储器)等而构成(例如微型计算机),控制管理操作终端6的动作。例如,CPU按照存储在ROM中的处理程序,使用存储在ROM中的固定数据或存储在RAM中的临时数据来实现各种功能。另外,该控制部600具有按照规定的程序收集来自管理服务器群5的数据的数据收集功能;以及在数据存储部(数据库)601中追加或更新所收集到的数据,或者对数据进行加工后并保存的信息生成功能。并且,这些加工所得的数据,在上述显示器610上进行图像显示,或者从打印机612被输出。此外,通过通信接口602,按照预先决定的通信方式,与管理服务器群5执行各种数据的收发等。
    因此,在管理操作终端6中例如可以存储、管理游戏场全体的各种信息,存储、管理全体的销售数据、每种机器的销售数据或运行数据、游戏介质的借出数据、游戏数据、游戏者数据等。当然,作为这种管理操作终端6的存储、管理功能,可以将该功能分散至管理服务器群5中的任意一个,或者在管理服务器群5的任意一个中进行这种数据的加工、管理、存储等处理。
    构成所述管理服务器群的大厅计算机5A例如由个人计算机构成,如图3的框图所示,具备通信接口500、控制部501、信息保存部(由RAM等存储部构成的数据库)502等。
    通信接口500构成收发单元,按照预先决定的通信方式,通过上述网络100与设置在每个岛中的岛管理单元30之间执行数据的收发等。
    所述控制部501例如具备CPU、ROM、RAM(包含EEPROM等非易失性可重写存储器)等而构成(例如微型计算机),控制大厅计算机5A的动作。例如,CPU按照存储在ROM中的处理程序,使用存储在ROM中的固定数据或存储在RAM中的临时数据,将RAM用作工作存储器来执行,由此实现大厅计算机中的各种功能。另外,该控制部501具有:按照规定的程序,收集来自游戏机10或中间装置20的数据(游戏介质借出数据或游戏数据)的数据收集功能;以及在信息保存部502中追加或更新所收集到的数据、或者对数据进行加工并保存在信息存储部502中的信息生成功能。
    而且可以具有:例如根据来自中间装置20的游戏信息请求,根据需要来参照会员信息等,同时检索与请求对应的游戏信息,将该检索到的游戏信息本身、或者对其进行加工后经由通信接口500返回请求源的中间装置20等的功能。
    构成管理服务器群5的游戏者管理服务器5B的卡服务器5C,主要功能是对赋予每个会员卡或非会员卡(预付卡)的ID号码、可借出游戏介质的游戏用价值的金额信息(发行金额信息、余额信息、使用金额信息等)进行管理。卡服务器5C例如由个人计算机构成,如图4的框图所示,具备通信接口520、控制部521、信息保存部(作为非会员数据库,由RAM等存储部构成)522等。此外,可以将ID号码和会员号码之间进行关联。
    所述控制部521具有以下功能:通过上述网络100与设置在每个岛中的岛管理单元30之间执行数据的收发等,并且取得来自中间装置20或发行清算机60的、与非会员相关的数据,使这些数据存储在信息保存部522中。在这种情况下,所谓与非会员相关的数据相当于例如在发行清算机60或中间装置20中对游戏者发行预付卡时,赋予所发行的每个预付卡的ID号码、其金额信息(可使用次数信息)等。
    因此,当游戏者使用赋予了该ID号码的预付卡,就座于要进行游戏的任意游戏机10,在相邻的中间装置20中执行游戏介质的借出时,可以通过岛管理单元30取得该预付卡的ID号码,例如可以掌握该游戏者的动向和余额信息。
    构成管理服务器群5的卡管理服务器5B的会员服务器5D,功能为管理会员卡(如IC卡那样安全性高的卡)。在此,所谓会员卡,意味着除了上述预付卡的功能以外,还可以受到有利的待遇(在该游戏场中被赋予的好处),设想例如当拥有该卡的会员在接受游戏介质的借出时根据该借出量赋予积分(point)、或者优先向该会员提供新的与游戏相关的信息等服务。并且,例如在上述那样赋予积分的形态中,当将会员卡插入与赠品管理POS40相连的会员卡处理机(该会员卡处理机可以与赠品管理POS一体化)时,可以根据该积分接受赠品的兑换服务或接受游戏介质的借出服务。
    会员服务器5D例如由个人计算机构成,如图5的框图所示,具备通信接口550、控制部551、信息保存部(作为会员数据库,由RAM等存储部构成)552等。
    所述控制部551具有通过上述网络100取得来自赠品管理POS40的与会员相关的数据,使这些数据存储在信息保存部552中的功能,另外,与设置在每个岛中的岛管理单元30之间执行数据的收发等。在这种情况下,上述所谓与会员相关的数据,例如在对游戏者发行这种会员卡时,相当于会员游戏者的信息(姓名、住所、便携式电话地址等)、赋予每个卡的ID号码、认证号码(个人身份号码)、可使用的金额信息或积分信息等。另外,关于发行这种会员卡时的最初的会员游戏者信息的输入方法等,例如可以远程输入信息,也可以在该游戏场中,从管理服务器群中的某一个或者从管理操作终端的输入部进行输入。
    当会员使用这种会员卡,就座于想要进行游戏的任意游戏机10,在相邻的中间装置20中执行游戏介质的借出时,会员输入个人身份号码,通过岛管理单元30以及卡服务器5C,将该个人身份号码和赋予IC卡的ID号码发送至会员服务器5D。会员服务器5D的控制部551,在与信息保存部552之间执行认证作业,若被认证,则在存储的金额信息的范围内发送游戏介质的借出许可信号。此外,也可以在游戏场中另外设置专用装置(当游戏者下次来游戏场时,可以使用在卡中存储的游戏用价值的再游戏设备等),在那里进行该个人身份号码输入操作。
    即,在会员服务器5D中,每当会员使用拥有的会员卡时,可以掌握该会员的动向或余额信息等。另外也考虑会员在上述凭条发行/游戏币贮存机50中执行计数处理,将成为零头的游戏介质或一部分游戏介质重写在会员卡中的处理。这样,当重新执行重写处理时,控制部551使新的重写信息和ID号码一起存储在信息保存部552中。
    而且,会员服务器5D具备图像控制部555。该图像控制部555例如对于与会员所就座的游戏机相邻的中间装置20发送面向会员的图像信息(例如与QR码相关的信息、文字信息、图像信息、音乐信息等)。
    此外,该图像控制部555例如通过参照记录在该IC卡中的金额信息或积分信息等,可以根据其量来发送不同的内容。另外,关于这种图像控制部555,可以是上述卡服务器5C或大厅计算机5A所具备的结构,而且对非会员也可以提供这种图像信息。
    (关于赠品管理POS40)
    赠品管理POS40例如被设置在游戏场内的柜台部分,用于根据会员卡中剩余的积分接受赠品的兑换服务、或者接受游戏介质的借出处理。当会员使用积分时,执行新的积分信息的重写处理,在会员服务器5D中存储、管理该信息。此外,在本实施方式中,将会员卡插入与赠品管理POS40连接的会员卡处理机40A(参照图5)。
    (关于凭条发行/游戏币贮存机50)
    凭条发行/游戏币贮存机50具有对游戏者在游戏中获得的游戏介质的量进行测量的功能,根据所测得的量发行记载了可以兑换为赠品的信息的凭条。另外,当测得的游戏介质为零头时,可以进行写入会员服务器的处理。另外,可以直接对获得的游戏介质的量进行更新处理。在会员服务器5D中与ID号码一起存储、管理所处理的信息。
    (关于发行清算机60)
    发行清算机60是发行当游戏者进行游戏时使用的预付卡的装置。该发行清算机60可以设置在游戏场内的多个位置,具有发行存储了与游戏者投入的金额相对应的游戏价值的金额信息的预付卡(3000日元、5000日元等)的功能。另外,也具有当游戏者在发行清算机60中投入剩余了游戏用价值的金额信息的预付卡或会员卡时,兑现该游戏者拥有的全部或一部分金额的功能。
    此外,当发行预付卡时,对该发行的预付卡赋予了对应的ID号码,在上述卡服务器5C中存储、管理该ID号码。而且,也可以构成为,在将会员卡插入该发行清算机60后,根据游戏者所投入的金额,在卡服务器5C中更新与赋予该会员卡的ID号码相对应的游戏用价值的金额信息。
    (关于游戏机10)
    游戏机10相当于弹珠机或柏青嫂机(投币游戏机),从在其左侧相邻配置的中间装置20接受游戏介质(弹珠机小球、奖牌等)的供给来推进游戏。各游戏机10可以与位于左侧的中间装置20间进行数据的收发,与该游戏机相关的游戏数据(例如出球率、当前的运行状况、中奖信息等),被暂时存储在邻接的中间装置20中,然后被发送至大厅计算机5A。
    (关于中间装置20)
    中间装置20具有当从游戏者投入现金或卡(预付卡或会员卡等IC卡)时,借出游戏者所指定的量的游戏介质的功能,除此以外,也可以发行预付卡、对游戏者提供各种信息。
    参照图6以及图7,说明该中间装置20的结构。
    图6是表示中间装置20的一个结构例的图。如该图所示,本实施方式的中间装置20具备卡处理单元20A、纸币处理单元20B和数字键(ten-key)操作单元20C。
    所述卡处理单元20A具备在中间装置的前表面形成的卡插入口21,通过插入上述记载了金额信息的卡(预付卡、会员卡等IC卡),驱动在内部设置的读写器,进行金额信息的读取、重写,并且可以进行重写了金额信息的卡的返回、发行,或者金额成为0时的预付卡的回收。游戏者可以在卡中记载的金额信息的范围内接受游戏介质的借出处理,从而进行游戏。
    所述纸币处理单元20B具备在中间装置的前表面形成的纸币插入口22,通过插入纸币,由设置在内部的传感器进行真伪判断处理,与所述卡的情况相同,可以在插入的金额的范围内接受游戏介质的借出处理,从而进行游戏。此外,当在游戏中未使用全部金额时,在所述卡处理单元20A中预先对收纳在卡处理单元的卡收纳部(储存部)中的卡写入金额信息,可以进行其发行(预付卡的发行)。
    所述数字键操作单元20C具备:图像显示部(由液晶显示器构成)23、数字键24、红外线受光元件25、以及用于识别人体等特定信息的摄像元件(CCD摄像元件等)26等。此外,在附图中将红外线受光元件25和摄像元件26设置在图像显示部23上方的相同位置。
    在所述图像显示部23中显示例如游戏场的各种信息、二维条形码(QR码)、金额信息等。例如在游戏者为会员并插入会员卡的情况下,当输入该IC卡的个人身份号码、使图像显示部23中显示的各种信息滚动、或者输入在游戏中使用的金额信息等时按下所述数字键24。所述红外线受光元件25用于例如当游戏者打开中间装置20时,游戏场的管理者通过红外线遥控器使闭锁机构动作。
    另外,摄像元件26在本实施方式中作为人体传感器单元而工作,用于取得游戏者是否在与该中间装置20邻接的游戏机中进行游戏的信息。
    此外,除此以外,摄像元件26也可以具备作为指纹识别单元、面部认证识别单元的功能。由此,针对每台游戏机,可以更准确地取得就座于该游戏机的顾客信息,因此可以容易地进行顾客管理,并且可以进行使用人体信息的顾客管理,因此可以提高数据的整合性。在这种结构中,经由上述网络120以及100,将通过摄像元件26取得的游戏者的图像数据发送至管理服务器群5。
    在此,参照图5以及图8,说明利用上述数字键操作单元20C的图像显示部23的信息分发例。
    如上所述,在卡处理单元20A的卡插入口21中插入会员卡,当通过数字键操作单元输入个人身份号码时,其信息(ID信息、个人身份号码等)和确定中间装置的信息一起,通过岛管理单元30被发送至会员服务器5D。会员服务器5D,在控制部551中参照在信息保存部552中存储的会员信息,判断是否进行认证。另外,控制部551参照积分信息,将对应于该积分而预先存储在图像控制部555中的图像信息(例如QR码)分发至插入了该ID卡的中间装置。
    在中间装置20的图像显示部23中显示所分发的QR码,该会员通过自身拥有的便携式终端M读取QR码,由此访问Web服务器(由服务器管理公司运营、管理),分发规定的内容,例如等待画面、带旋律的呼叫信号、或者游戏场信息等。
    这样,通过向会员分发QR码,可以提供会员专用的各种服务。
    除了上述的单元以外,中间装置20还具备例如报知异常的指示灯(pilotlamp)27、以及具有可以对游戏者拥有的便携式终端进行充电的充电插座28的充电单元20D。
    图7表示控制上述中间装置20的控制框图。
    在中间装置20内设置有控制装置全体的动作的主CPU单元200。主CPU单元200构成为控制基板,该控制基板具有进行控制动作的CPU、存储了控制装置全体的控制程序的ROM、以及构成存储部的RAM,具有在对安装在中间装置20中的上述卡处理单元20A、纸币处理单元20B、数字键操作单元20C、充电单元20D、指示灯27等各种构成要素进行驱动的同时对它们进行控制的功能。
    另外,主CPU单元200,在从卡处理单元20A、纸币处理单元20B、数字键操作单元20C输入与金额相关的信息时,对借出单元230发送用于对游戏者借出作为游戏介质的弹珠机小球或奖牌的信号,借出单元230对于该邻接的游戏机(游戏者就座的游戏机)执行游戏介质的借出处理。此外,可以将该借出单元230安装在中间装置中,也可以将其安装在游戏机内。
    在所述主CPU单元200上连接了具有进行通信方式的变换控制(串行/并行变换控制)、或数据收发目的地的分配控制的功能的通信管理控制部(通信管理单元)240,经由游戏机通信用端子242在与邻接的游戏机之间进行数据的收发。在这种情况下,作为从邻接的游戏机10发送的游戏数据,例如相当于与中奖相关的数据(开始信息、特别奖信息、概率变化信息等)、与出球率相关的数据、以及与运行状况相关的数据。并且,这种与游戏机相关的游戏数据被暂时存储在安装于上述主CPU单元200中的存储部(RAM等)中。
    所述卡处理单元20A容纳了传送上述卡的传送机构、对卡进行信息的重写等的读写器等执行机构(actuator)。基于读写器的针对预付卡或IC卡的读取信息、重写信息(金额信息),被暂时存储在安装于上述CPU单元200上的存储部(RAM等)中。
    所述纸币处理单元20B容纳有:当游戏者插入纸币时传送纸币的传送机构、用于判定真伪的判定传感器等执行机构。通过纸币处理单元20B读取的信息(进款信息),被暂时存储在安装于上述CPU单元200中的存储部(RAM等)中。
    所述数字键操作单元20C容纳有:识别来自通过游戏者按压操作的数字键操作部24的输入信息的识别部、进行图像显示部23中显示的图像的显示控制的图像控制部等。从数字键操作部24输入的信息(例如由会员输入的个人身份号码或确定游戏介质的借出量的借出信息等),被暂时存储在安装于上述CPU单元200中的存储部(RAM等)中。
    另外,在所述通信管理控制部(通信管理单元)240上连接了岛管理单元通信用端子245,向岛管理单元30发送在所述CPU单元200中安装的存储部(RAM等)中暂时存储的各种信息。在这种情况下,关于对岛管理单元30的信息的发送,如认证请求那样,实时发送要求在与管理服务器群5之间进行双向数据传递的信息,每到规定时间发送游戏数据或借出数据等信息。
    (关于岛管理单元30)
    岛管理单元30被设置在各岛内的任意场所,如上所述,通过网络120(由总线形的网络构成)连接该岛内设置的各个中间装置20。如上所述,各个中间装置20管理·存储邻接的游戏机10的游戏数据,并且在该中间装置中管理·存储伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据。这些数据从各个中间装置20经由构成上述网络120被发送至岛管理单元30。
    图9表示构成岛管理单元30的框图。
    在岛管理单元30内设置了控制装置全体的动作的主CPU单元300。主CPU单元300构成为控制基板,该控制基板具有进行控制动作的CPU、存储了控制装置全体的控制程序的ROM、以及构成存储部的RAM。
    在主CPU单元300上连接了具有在管理服务器群5和中间装置20之间进行通信方式的变换(协议的变换)和数据的收发目的地的分配控制的功能的通信管理控制部(通信管理单元)340,具有经由中间装置通信用端子342以及网络通信用端子344进行数据收发的功能。
    (关于中间装置20和岛管理单元30的数据的传输)
    在以上构成的游戏场管理系统中,在中间装置20和岛管理单元30之间进行图10所示的数据收发。在此仅表示主要数据的收发。
    将游戏者插入的卡数据(作为会员卡或预付卡的ID信息、发行金额信息、剩余金额信息、使用金额信息的游戏介质借出信息)D1从中间装置20的卡处理单元20A发送至主CPU单元200,暂时存储在存储部中。该卡数据D1按每个中间装置被赋予ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储部中。并且,将按每个岛管理单元被赋予了ID信息的卡数据D1发送至管理服务器群5的大厅计算机5A以及游戏者管理服务器5B,按每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏介质借出数据以及卡数据。
    将游戏者插入的纸币数据(作为使用金额信息的游戏介质借出信息)D2从中间装置20的纸币处理单元20B发送至主CPU单元200,暂时存储在存储部中。该纸币数据D2按存储在中间装置中的每个预付卡被赋予ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储部中。并且,将按每个岛被赋予了ID信息的纸币数据D2发送至管理服务器群5的卡服务器5C,按每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏介质借出数据。
    将游戏者输入的个人身份号码以及使用金额信息(借出请求数据)D3从中间装置20的数字键操作单元20C发送至主CPU单元200,暂时存储在存储部中。该借出请求数据D3与上述卡数据D1以及纸币数据D2相关联,按每个中间装置被赋予了ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储部中。并且,将按每个岛被赋予了ID信息的借出请求数据D3发送至管理服务器群5的大厅计算机5A以及游戏者管理服务器5B,按每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏介质借出数据以及卡数据。
    将伴随游戏的进行而产生的上述游戏数据D4从游戏机10发送至主CPU单元200,暂时存储在存储部中。该游戏数据D4,按每个中间装置被赋予了ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储部中。并且,将按每个岛被赋予了ID信息的游戏数据D4发送至管理服务器群5的大厅计算机5A,按每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏机的数据。
    另一方面,将认证结果的核对数据D10以及图像数据(包含音乐数据等)D11与规定的地址信息一起,从管理服务器群5一侧经由岛管理单元30发送至规定的中间装置。将所发送的核对数据D10发送至卡处理单元20A,由此执行许可游戏介质的借出、或禁止游戏介质的借出的处理。另外,所发送的图像数据D11在规定的中间装置20的图像显示部23进行图像显示。
    根据上述游戏场管理系统1以及中间装置20的结构,在各中间装置中配置了作为针对每个游戏机及与其邻接的中间装置而设置的传统的台控制器的功能。即,在上述各个中间装置20内设置的CPU单元200、以及通信管理控制部240,具有作为传统的台控制器的功能,将各中间装置的CPU单元200与岛管理单元30相连。因此,不需要针对每个中间装置及游戏机而设置的传统的台控制器、以及对于从与各游戏机邻接设置的中间装置接收的、与会员卡或预付卡相关的信息进行收集、存储的岛端控制器,实现了岛整体的小型化,同时实现了游戏场管理系统整体的设置成本的降低。
    在上述结构中,可以使配置在岛内的多个中间装置20中的任意一个具有作为上述岛管理单元30的功能。
    在这种结构中,大量设置的中间装置中的任意一个,直接通过网络100与管理服务器群5连接,由此无需设置岛管理单元30,实现了整体的管理系统的简化,并且可以容易地进行岛内的中间装置的管理。另外,设置在岛内的大量中间装置中的一个,可以积累岛内的全部中间装置的游戏介质借出数据,并且由于该中间装置与管理服务器群5之间进行数据收发,所以无需在该岛内设置岛管理单元(岛控制器),进一步实现了岛整体的小型化、以及系统的设置成本的降低。
    以上,说明了本发明的实施方式,但本发明不限定于上述实施方式,可以进行各种变形。例如,构成所述管理服务器群5的各个服务器,可以设置在网络内的任意位置。因此,也可以使管理服务器群的任意一个具有作为岛管理单元的功能,通过如此构成,可以容易地进行每个岛设备的数据管理。另外,中间装置的每一个,不需要与上述管理服务器群5进行通信,可以进行对应于网络的通信量状况的数据量的收发,可以防止通信拥堵的发生。
    另外,在上述结构中,当发送游戏介质借出数据时,可以对该游戏介质借出数据实施规定的安全处理。可以基于中间装置的CPU单元中的程序、或者岛管理单元30的CPU单元中的程序来进行这种处理。在这种结构中,当发送游戏介质借出数据时,对游戏介质借出数据实施规定的安全处理(各种加密处理、使用规定协议的封装)后进行发送,因此,即使在游戏场管理系统中使用了例如LAN电缆等一般广泛普及的、廉价并且谁都可以得到的通信线路的情况下,也可以提高针对高机密性的游戏介质借出数据的监听、窃听的安全性。
    另外,图1所示的游戏场管理系统只不过表示了一个例子,可以对各装置的连接形态进行各种变更。例如,可以进行如下适当变形:在管理操作终端6上经由HUB连接大厅计算机5A、卡服务器5C以及会员服务器5D,同时在所述大厅计算机5A以及卡服务器5C上经由HUB连接岛管理单元30,并且在所述会员服务器5D上经由HUB连接赠品管理POS40和凭条发行/游戏币贮存机50等。

    关 键  词:
    游戏场 管理 系统 游戏 介质 借出 装置
      专利查询网所有文档均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    0条评论

    还可以输入200字符

    暂无评论,赶快抢占沙发吧。

    关于本文
    本文标题:游戏场管理系统及游戏介质借出装置.pdf
    链接地址:https://www.zhuanlichaxun.net/p-4798280.html
    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2017-2018 zhuanlichaxun.net网站版权所有
    经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1