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电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法.pdf

  • 上传人:1****2
  • 文档编号:4797371
  • 上传时间:2018-11-13
  • 格式:PDF
  • 页数:14
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  • 摘要
    申请专利号:

    CN200710096390.7

    申请日:

    2007.04.17

    公开号:

    CN101288807A

    公开日:

    2008.10.22

    当前法律状态:

    终止

    有效性:

    无权

    法律详情:

    未缴年费专利权终止IPC(主分类):A63F 13/00申请日:20070417授权公告日:20110420终止日期:20160417|||授权|||实质审查的生效|||公开

    IPC分类号:

    A63F13/00(2006.01); A63F13/02(2006.01); A63F13/10(2006.01)

    主分类号:

    A63F13/00

    申请人:

    鈊象电子股份有限公司

    发明人:

    林美均; 林建明

    地址:

    台湾省台北县

    优先权:

    专利代理机构:

    北京三友知识产权代理有限公司

    代理人:

    任默闻

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    内容摘要

    一种电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法,用以进行跳舞类电子游戏,所述的跳舞类电子游戏中具有舞者物件以及宠物物件,所述的电子游戏设备的输入模块对应外部的信息(information)以产生培养指令,一培养模块接收来自输入模块的培养指令,以使宠物物件产生成长变化,并且,舞者物件会协同宠物物件以进行此跳舞类电子游戏。通过本发明进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行方法,通过于跳舞类电子游戏中新增的宠物物件,产生出更有新意、更能互动、更多剧情、且结果不确定性更为强烈的游戏内容与新物件,提供更吸引游戏玩家的跳舞类电子游戏。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种电子游戏设备,其特征在于,该电子游戏设备用以进行一跳舞类电子游戏,所述的跳舞类电子游戏具有一舞者物件以及一宠物物件,所述的电子游戏设备进一步包含:
    一输入模块,所述的输入模块对应外部的信息以产生一培养指令;以及
    一培养模块,所述的培养模块接收来自所述的输入模块的培养指令,以使所述的宠物物件产生相对应的成长变化;
    其中,所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏。

    2.  如权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的舞者物件协同所述的宠物物件,与其他舞者物件竞赛。

    3.  如权利要求2所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的宠物物件干扰所述其他舞者物件得分。

    4.  如权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的宠物物件协助所述的舞者物件得分。

    5.  如权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述的培养指令选自于由喂食所述的宠物物件、使所述的宠物物件玩乐、训练所述的宠物物件所组成族群中的培养指令,所述的成长变化选自于由所述的宠物物件体力增加、所述的宠物物件外型变化、所述的宠物物件心情变好、所述的宠物物件舞技进步所组成族群中的成长变化。

    6.  一种跳舞类电子游戏的执行方法,其特征在于,于一电子游戏设备中,所述的电子游戏设备用以进行一跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏具有一舞者物件以及一宠物物件,所述的执行方法进一步包含下列步骤:
    对应外部的信息以产生一培养指令;
    接收所述的培养指令,以使所述的宠物物件产生相对应的成长变化;以及
    所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏。

    7.  如权利要求6所述的执行方法,其特征在于,所述的舞者物件协同所述的宠物物件,与其他舞者物件竞赛。

    8.  如权利要求7所述的执行方法,其特征在于,所述的宠物物件干扰所述其他舞者物件得分。

    9.  如权利要求6所述的执行方法,其特征在于,所述的宠物物件协助所述的舞者物件得分。

    10.  如权利要求6所述的执行方法,其特征在于,所述的培养指令选自于由喂食所述的宠物物件、使所述的宠物物件玩乐、训练所述的宠物物件所组成族群中的培养指令,所述的成长变化选自于由所述的宠物物件体力增加、所述的宠物物件外型变化、所述的宠物物件心情变好、所述的宠物物件舞技进步所组成族群中的成长变化。

    说明书

    说明书电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法
    技术领域
    本发明是关于一种电子游戏设备以及跳舞类电子游戏的执行方法,尤指进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行方法。
    背景技术
    各式电子游戏已经充斥于我们的生活中,从投币式的大型电子游戏机、电视游戏机、家用计算机(游戏为附属功能)、到掌上型游戏机,所具有的电子游戏种类繁多,无不充实我们于现实生活中无法满足的乐趣。
    近年来,有大量的跳舞类电子游戏产生,这类游戏老少咸宜,同时具有肢体与感官同步的享受,深受大众欢迎。由于这类电子游戏的重点是游戏玩家输入控制指令以控制跳舞电子游戏中的舞者物件,所以游戏玩家要将游戏玩的好,则必须对节奏敏感精准。
    当前,同类型不同版本的跳舞类电子游戏不断出现,大多数仅仅在舞者物件及场景画面的美工部份做出不同的变化,鲜有游戏方式及内容的重大突破,跳舞类电子游戏经过几年的发展,不少游戏玩家已渐渐觉得这类游戏已经是乏善可陈。
    游戏玩家于进行现有的跳舞类电子游戏时会输入向上指令、向下指令、向左指令、以及向右指令等控制指令,有的是用手按按键以输入,有的可用脚踩按键以输入。并且上述的各式控制指令除了要吻合此跳舞类电子游戏画面中的指示图像之外,更须符合音乐节奏,符合音乐节奏的方式也是于游戏画面中显示一个节奏点,当移动的指示图像落入节奏点时,游戏玩家同时敲击按键输入正确的控制指令,则判定得分。
    然而,现有的跳舞类电子游戏所呈现动画画面的设计以及内容的重点是完全针对舞者物件,长久以来较无其他突破性的新意。
    发明内容
    本发明的目的在提供一种进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行方法,通过更有新意、更能互动、更多剧情、且结果不确定性更为强烈的游戏内容与新物件,提供更吸引游戏玩家的跳舞类电子游戏。
    本发明是关于一种电子游戏设备以及执行方法,该电子游戏设备用以进行一跳舞类电子游戏,该跳舞类电子游戏具有一舞者物件以及一宠物物件。所述的电子游戏设备进一步包含一输入模块、以及一培养模块。
    所述的输入模块对应外部的信息(information)以产生一培养指令。所述的培养模块接收来自所述的输入模块的培养指令,以使所述的宠物物件产生相对应的成长变化。其中,所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏。
    所述的舞者物件协同所述的宠物物件以进行所述的跳舞类电子游戏,主要是指所述的舞者物件协同所述的宠物物件,与其他舞者物件竞赛。于竞赛中,所述的宠物物件可以干扰其他舞者物件得分,所述的宠物物件也可以协助所述的舞者物件得分。所以不仅有饲养所述的宠物物件的乐趣,在跳舞类电子游戏进行的过程,所述的宠物物件会发挥舞蹈相关功能使跳舞类电子游戏更加有趣。
    因此,通过本发明进行跳舞类电子游戏的电子游戏设备以及执行方法,通过于跳舞类电子游戏中新增的宠物物件,产生出更有新意、更能互动、更多剧情、且结果不确定性更为强烈的游戏内容与新物件,提供更吸引游戏玩家的跳舞类电子游戏。
    附图说明
    图1为本发明电子游戏设备的示意图;
    图2为本发明跳舞类电子游戏画面宠物物件培养画面的示意图;
    图3为本发明跳舞类电子游戏画面竞赛时的示意图;
    图4为本发明电子游戏设备另一实施例的示意图;以及
    图5为本发明执行方法的示意图。
    附图标号
    40画面            45跳舞类电子游戏
    32电子游戏设备    50舞者物件
    52宠物物件        42输入模块
    44培养模块        54其他舞者物件
    36网络            34另一台电子游戏设备
    具体实施方式
    关于本发明的优点与精神可以通过以下的发明详述及附图得到进一步的了解。
    请参阅图1,图1为本发明电子游戏设备32的示意图。本发明是关于一种电子游戏设备32,电子游戏设备32通过网络36耦合于远端的另一台电子游戏设备34,一起进行一跳舞类电子游戏45。此实施例的电子游戏设备32可能如同一台具上网功能的个人计算机,或是一台具上网功能的家庭游戏机。
    配合图1进一步参阅图2以及图3,图2为本发明跳舞类电子游戏45、画面40、宠物物件52、培养画面40的示意图。图3为本发明跳舞类电子游戏45、画面40竞赛时的示意图。如图3中跳舞类电子游戏45具有电子游戏设备32所控制的舞者物件50,以及与舞者物件50为伴的宠物物件52,所述的这些物件由一个游戏玩家通过电子游戏设备32来控制。回到图1,电子游戏设备32进一步包含一输入模块42、以及一培养模块44。
    输入模块42对应外部的信息以产生一培养指令,所述外部的信息由游戏玩家,通过按键等输入设备输进电子游戏设备32中。培养模块44接收来自输入模块42的培养指令,如图2所示一般,以使此跳舞类电子游戏45中的宠物物件52产生相对应的成长变化。于此跳舞类电子游戏45进行时,舞者物件50会协同宠物物件52以进行跳舞类电子游戏45。
    所述舞者物件50协同宠物物件52以进行跳舞类电子游戏45,主要是指舞者物件50协同宠物物件52,通过网络36与来自远端其他舞者物件54竞赛斗舞,其他舞者物件54由网络36远端另一台电子游戏设备34的另一名游戏玩家所控制。
    请参阅图4,图4为本发明电子游戏设备32另一实施例的示意图。其他舞者物件54可以如图1由网络远端电子游戏设备34所控制,或者,也可以由电子游戏设备32本机控制。
    若由电子游戏设备32本机控制其他舞者物件54,可能由电子游戏设备32中的跳舞类电子游戏45来控制其他舞者物件54(即所谓的计算机控制)。或是如图4一般,由另一名游戏玩家通过另一套输入装置,在同一台电子游戏设备32操控所述其他舞者物件54。
    当然,为竞赛对手的游戏玩家也可以饲养宠物物件52,也就是所述其他舞者物件54也有相伴的宠物物件,培养方式与功能也与前述宠物物件52相同。
    于竞赛中,宠物物件52可以干扰其他舞者物件54的得分,宠物物件52也可以协助舞者物件50得分。所以本发明的跳舞类电子游戏45不仅有饲养宠物物件52的乐趣,在跳舞类电子游戏45进行的过程,宠物物件52会发挥功能使跳舞类电子游戏45更加有趣。
    针对宠物物件52的饲养及成长说明,互动画面可参考图2,其中所述的培养指令可以是喂食宠物物件52、使宠物物件52玩乐、训练宠物物件52等培养指令。所述的成长变化可以是宠物物件52体力增加、宠物物件52外型变化、宠物物件52心情变好、宠物物件52舞技进步等成长变化。
    当喂食宠物物件52,容易使宠物物件52体力增加、外型变化,甚至可以使宠物物件52舞技进步,陪宠物物件52玩乐,可以使宠物物件52心情变好,直接训练宠物物件52可以使宠物物件52舞技更快速进步。这些成长变化除了有养宠物的乐趣外,进一步会使宠物物件52于跳舞类电子游戏45进行时,更能干扰其他舞者物件54以及协助舞者物件50得分。
    此外,也可以设计宠物物件52,于每次竞赛过后,根据该竞赛会进一步产生前述的成长变化。
    一般来说,依据宠物饲养游戏的精神,成长变化根据不同的培养指令,是可以产生多种不同的成长变化,也就是长成多种结果,甚至代表干扰其他舞者物件54以及协助舞者物件50得分的能力或方式不同。
    补充说明的是,电子游戏设备32配合内部处理器、内存、相关电路、及相关软件等,协同进行所述输入模块42以及培养模块44的功能。
    请参阅图5,图5为本发明执行方法的示意图。本发明也是前述电子游戏设备32于跳舞类电子游戏45的执行方法,电子游戏设备32可于本机或是通过网络与其他的电子游戏设备34进行一跳舞类电子游戏45,游戏玩家通过电子游戏设备32于跳舞类电子游戏45中控制一舞者物件50以及一宠物物件52。所述的执行方法进一步包含下列步骤:
    步骤S02:对应外部的信息以产生一培养指令。外部的信息指来自游戏玩家通过输入装置输入的信息。
    步骤S04:接收所述的培养指令,以使宠物物件52产生相对应的成长变化,此成长变化如前述,有着多种互动模式,所以可以是多结果的成长变化。
    步骤S06:舞者物件50协同宠物物件52以进行跳舞类电子游戏45。进一步,舞者物件50协同宠物物件52与其他舞者物件54竞赛,其他舞者物件54由别的游戏玩家控制,其中,宠物物件52干扰所述其他舞者物件54得分,或是协助舞者物件50得分。
    因此,通过本发明进行跳舞类电子游戏45的电子游戏设备32以及执行方法,通过于跳舞类电子游戏45中新增的宠物物件52,产生出更有新意、更能互动、更多剧情、且结果不确定性更为强烈的游戏内容与新物件,提供更吸引游戏玩家的跳舞类电子游戏45。
    通过以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所提供的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明的权利要求的范畴内。

    关 键  词:
    电子游戏 设备 以及 跳舞 执行 方法
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