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1、(10)申请公布号 CN 104338319 A (43)申请公布日 2015.02.11 CN 104338319 A (21)申请号 201410347436.8 (22)申请日 2014.07.21 13108651.8 2013.07.23 HK A63F 9/02(2006.01) (71)申请人 友喜哈创新有限公司 地址 中国香港九龙尖沙咀东麽地道 67 号半 岛中心 6 楼 619 室 (72)发明人 袁绍恒 (74)专利代理机构 中科专利商标代理有限责任 公司 11021 代理人 李江晖 (54) 发明名称 游戏武器设备 (57) 摘要 本发明公开一种游戏武器设备(100), 。
2、具有便 携机身(110)、 处于该机身(110)且用于感测机身 (110) 运动的运动传感器 (200)、 处于机身 (110) 且响应于运动传感器 (200) 感测到机身 (110) 摆 动而从机身 (110) 放射出辐射以代表游戏武器 设备 (100) 开火的发射器 (300), 以及处于机身 (110) 且用于检测另一个游戏武器设备 (100) 的 发射器 (300) 发出的辐射以代表被所述另一个 游戏武器设备 (100) 命中的检测器 (400)。机身 (110) 上的电子操作电路 (500) 对游戏武器设备 (100) 的操作进行控制, 并且包括用于在检测器 (400) 每次检测到辐。
3、射时登录一次命中的命中登 录器。 (30)优先权数据 (51)Int.Cl. 权利要求书 2 页 说明书 5 页 附图 8 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 权利要求书2页 说明书5页 附图8页 (10)申请公布号 CN 104338319 A CN 104338319 A 1/2 页 2 1. 一种游戏武器设备, 包括 : 便携机身 ; 在该机身上提供且用于感测机身运动的运动传感器 ; 在该机身上提供且响应于运动传感器感测到预定机身运动而从机身放射出辐射以代 表游戏武器设备开火的发射器 ; 在机身上提供且用于检测另一个游戏武器设备发射器放射出的辐射以代表被所述另。
4、 一个游戏武器设备命中的检测器 ; 以及 在机身上提供的电子操作电路, 该电子操作电路对游戏武器设备的操作进行控制, 并 且包括用于在检测器每次检测到辐射时登录一次命中的命中登录器。 2. 如权利要求 1 所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 机身的预定运动包括摆动。 3. 如权利要求 1 所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该机身包括用于将机身附着在玩 家的一只手上的附着手段。 4. 如权利要求 3 所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该附着手段包括至少一个束带。 5. 如权利要求 3 所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该附着手段包括围绕玩家的该只 手的腕部延伸的第一环件, 以及围绕。
5、玩家的该只手的一根手指延伸的第二环件。 6. 如权利要求 3-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该附着手段被 适配成将机身附着在玩家的该只手的背面。 7. 如权利要求 3-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 发射器被固定 在机身上, 以使之在与玩家的该只手的手指基本平行的前向方向上发出辐射。 8. 如权利要求 1-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该发射器包括 被适配成发出红外辐射的红外发射器。 9. 如权利要求 1-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该发射器被适 配成在与机身相关的特定方向上发出辐射, 并且。
6、运动传感器被适配成感测机身在横切于该 特定方向的两个相反方向之一的运动。 10. 如权利要求 1-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 运动传感器包 括固定触点、 相邻于该固定触点的可移动触点, 以及重块, 该重块被布置成响应于机身的运 动而移动, 并且通过作用于可移动触点来将可移动触点移动成与固定触点相接触, 由此瞬 间触发运动传感器。 11. 如权利要求 10 所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 运动传感器开关包括两个所述 的固定触点, 所述可移动触点则是在这两个固定触点之间提供的, 以便通过重块在两个相 反的方向上移动, 从而在该两个方向上与途中的相关固定触点相接触。。
7、 12. 如权利要求 1-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 命中登录器被 适配成通过对命中进行计数以及保存命中计数来登录所述命中。 13. 如权利要求 12 所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该操作电路被适配成在命中计 数达到预定数量的时候去激活该发射器, 并且优选地, 该操作电路包括用于在去激活发射 器之后将之重新激活的手动复位手段。 14. 如权利要求 1-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该操作电路被 适配成在发射器放出预定数量的辐射便即去激活发射器, 并且优选地, 该操作电路包括用 于在去激活发射器之后将之重新激活的手动装弹装置。 权 利。
8、 要 求 书 CN 104338319 A 2 2/2 页 3 15. 如权利要求 1-5 中任一权利要求所述的游戏武器设备, 其特征在于 : 该操作电路包 括用于在检测器每次检测到辐射时产生一个用于表示命中的信号的信号生成器。 权 利 要 求 书 CN 104338319 A 3 1/5 页 4 游戏武器设备 技术领域 0001 本发明涉及一种游戏武器设备, 尤其涉及但不局限于在两名或多名玩家的对战游 戏中与别的游戏武器设备一起使用的游戏武器设备。 背景技术 0002 众所周知, 用于对战游戏的游戏武器设备是基于用以发射信号的发射器和用以检 测作为命中的信号的检测器而运作的。 这其中的大多数。
9、游戏设备是通过扣动扳机或者按下 按钮而被操作的, 并且这种游戏设备已经变得非常平凡且不再有趣。 0003 本发明试图通过提供一种新的或者不然就是有所改进的游戏武器设备来消除或 者至少缓解此类缺陷。 发明内容 0004 根据本发明, 所提供的是一种游戏武器设备, 包括 : 便携机身、 在该机身上提供且 用于感测机身运动的运动传感器、 在该机身上提供且响应于运动传感器感测到预定机身运 动而从机身发出辐射以代表游戏武器设备开火的发射器, 以及在机身上提供且用于检测另 一个游戏武器设备发射器发出的辐射以代表被所述另一个游戏武器设备命中的检测器。 在 机身上提供了一个电子操作电路, 该电子操作电路对游戏。
10、武器设备的操作进行控制, 并且 包括用于在检测器每次检测到辐射时登录一次命中的命中登录器。 0005 优选地, 机身的预定运动包括摆动。 0006 更为优选的是, 该机身包括用于将机身附着在玩家的一只手上的附着手段。 0007 更为优选的是, 该附着手段包括至少一个束带。 0008 更为优选的是, 该附着手段包括围绕玩家的该只手的腕部延伸的第一环件, 以及 围绕玩家的该只手的一根手指延伸的第二环件。 0009 优选地, 该附着手段被适配成将机身附着在玩家的该只手的背面。 0010 在一个优选实施例中, 发射器被固定在机身上, 以使之在与玩家的该只手的手指 基本平行的前向方向上发出辐射。 001。
11、1 优选地, 该发射器包括被适配成发出红外辐射的红外发射器。 0012 在一个优选实施例中, 该发射器被适配成在与机身相关的特定方向上发出辐射, 并且运动传感器被适配成感测机身在横切于该特定方向的两个相反方向之一的运动。 0013 在一个具体结构中, 运动传感器包括固定触点、 相邻于该固定触点的可移动触点, 以及重块, 该重块被布置成响应于机身的运动而移动, 并且通过作用于可移动触点来将可 移动触点移动成与固定触点相接触, 由此瞬间触发运动传感器。 0014 更具体地说, 运动传感器开关包括两个所述的固定触点, 所述可移动触点则是在 这两个固定触点之间提供的, 以便通过重块在两个相反方向上移动。
12、, 从而在该两个方向上 与途中的相关固定触点相接触。 0015 优选地, 命中登录器被适配成通过对命中进行计数以及保存命中计数来登录所述 说 明 书 CN 104338319 A 4 2/5 页 5 命中。 0016 优选地, 该操作电路被适配成在命中计数达到预定数量的时候去激活该发射器, 并且优选地, 该操作电路包括用于在去激活发射器之后将之重新激活的手动复位手段。 0017 优选地, 该操作电路被适配成在发射器放出预定数量的辐射便即去激活发射器, 并且优选地, 该操作电路包括用于在去激活发射器之后将之重新激活的手动装弹装置。 0018 优选地, 该操作电路包括用于在检测器每次检测到辐射时产。
13、生一个用于表示命中 的信号的信号生成器。 附图说明 0019 现在将参考附图并借助示例来对本发明进行更具体的描述, 其中 : 0020 图 1 是根据本发明的游戏武器设备的一个实施例的透视图 ; 0021 图 2 是图 1 中的游戏武器设备的前视图 ; 0022 图 3 是显示了游戏武器设备的内部特征、 与图 1 相对应的透视图 ; 0023 图 4 是显示了游戏武器设备的内部特征、 与图 2 相对应的前视图 ; 0024 图 5 是显示了游戏武器设备的内部特征、 与图 1 相对应的另一个透视图 ; 0025 图 6 是显示了一些内部特征的图 5 中的游戏武器设备的前视图 ; 0026 图 7。
14、 是图 1 中的游戏武器设备的操作电路的电路图 ; 0027 图 8A-8C 是示出了如何将图 1 中的游戏武器设备附着于玩家手部的透视图 ; 0028 图 9A 和 9B 是示出了图 8A-8C 的游戏武器设备如何开火的透视图 ; 0029 图 10A 和 10B 是示出如何复位图 8C 的游戏武器设备的透视图 ; 0030 图 11 是示出了如何使用固定的目标来玩图 8C 中的游戏武器设备的透视图 ; 0031 图 12 是图 11 的固定目标的一部分的局部破开透视图。 具体实施方式 0032 首先参考附图 1-10B, 所显示的是一个用于实施本发明的游戏武器设备 100, 该游 戏武器设。
15、备主要用于在两名玩家的对战游戏中与别的游戏武器设备一起使用, 或是与用于 单人游戏的目标的一起使用。游戏武器设备 100 具有一个便携机体 110, 以及在该机体 110 上提供且用于感测机体110的预定运动、 尤其是摆动的运动传感器200。 该机体110的形状 大致是扁平和椭圆形的, 并且大约是掌心大小的, 其具有沿着其长度方向的中心主轴 X。在 机体 110 中包含并且提供了发射器 300、 检测器 400, 以及用于控制游戏武器设备 100 的操 作的电子操作电路 500。 0033 发射器 300 是红外或 IR 发射器, 是一个放射出覆盖角度很小的 IR 光或辐射的发 光二极管(LE。
16、D), 由此, 该IR辐射实际是一束投射到指定方向、 即前向方向的线性IR光。 实 际上, 发射器 300 是一个被适配成在指定方向上放射出辐射或是放射出辐射光束的定向或 波束发射器。 0034 IR 辐射既可以仅仅是单纯的光线, 也可以根据需要包含用于标识的代码, 例如用 特定的幅度调制 (AM) 模式来编码 ( 例如将其与其他 IR 光区分开来 )。检测器 400 是一个 IR 检测器或接收器, 并且用于检测 IR 发射器 300 发出且落在检测器表面上的 IR 辐射。如 果 IR 辐射是经过编码的, 则为检测器 400 配备一个适当的解码器。 说 明 书 CN 104338319 A 5。
17、 3/5 页 6 0035 IR 发射器 300 被安装在机体 110 的最前端, 并且指向与机体 110 的平面大致平行 的前向方向, 特别地, 该方向与机体 110 的主轴 X 相一致。在操作电路 500 的控制下, 响应 于运动传感器 200 感测到了机体 110 的摆动, IR 发射器 300 可通过操作而从机体 110 沿着 前向方向发出一个 IR 辐射, 代表着或模拟来自游戏武器设备 100 的射击开火。 0036 IR 检测器 400 被安装在机体 110 横向外侧的透镜 410 后方, 并且其朝向的外部方 向、 与机体 110 的外侧成直角。该 IR 检测器 400 被设计成且。
18、可以通过操作来检测对方玩家 的另一个游戏武器设备 100A 的 IR 发射器 300 发出的 IR 辐射 ( 图 10B), 其代表的是被别的 游戏武器设备 100A 即对方玩家击中。 0037 运动传感器 200 是一个运动传感器开关 201, 是由至少一个固定触点 220、 相邻于 固定触点220的可移动触点210, 以及被布置成作用于所述可移动触点210的重块230所构 成的。在这个具体实施例中, 这样的固定触点 220 有两个, 这些固定触点是由相应的接触带 提供的, 其对称地位于对立的两端, 并且接近于可移动触点 210。可移动触点 210 同样是由 接触带提供的, 但是其相对较长并。
19、且突出到固定触点 220 之外, 以便由重块 230 啮合。该可 移动触点 210 是在两个固定触点 220 之间提供的, 以便由重块 230 在两个相反的方向上移 动, 从而在两个方向上与途中的相关固定触点 220 相接触。所有的三个接触带都通过一个 块体 240 被固定在一端, 以使其相对自由端在一定程度上是可弯曲的。 0038 重块 230 被布置成响应于机体 110 的摆动而在两个相反方向中的任一方向上移 动, 也就是从主轴 X 开始向上和向下移动, 然后则会作用于可移动触点 210, 以便通过移动 可移动触点 210 来使之向前与固定触点 220 接触, 从而瞬间闭合并且由此触发运动。
20、传感器 开关 201。 0039 虽然可以在可移动触点210的自由端提供重块230, 以使可移动触点210在其自由 点被加重, 从而响应于加速度或突然动作而屈曲, 但在所描述的实施例中, 它也可以是与可 移动触点 210 分开的单独部件。 0040 重块 230 具有 A 形的主体框架, 其顶点 231 铰接于设备机体 110, 以便在两个相反 的方向上进行枢转移动, 并且其腿部在其自由端 232 将会变粗 ( 或是用金属之类的较重材 料构成), 以便积聚足够的重量来对加速度做出响应。 这两个加重端232可以沿着弧形路径 枢转, 其中可移动触点 210 的自由端位于加重端 232 之间, 以便。
21、在重块 230 响应于机体 110 的摆动枢转到相反方向的时候由任一加重端 232 啮合和移动 ( 类似于被锤击 )。 0041 重块 230 大致具有两个部分, 即在可移动触点 210 的对侧提供的加重端 232, 其中 处于可移动触点 210 的一侧的每一个部分 232 都被布置成将可移动触点 210 枢转成与处于 可移动触点 210 的对面的固定触点 220 相接触。 0042 通过将固定触点 220 布置在可移动触点 210 的周围以及相对于可移动触点 210 来 布置和构成重块230, 运动传感器200被适配成感测机体210或是游戏武器设备100整体在 横切于 IR 发射器 300 。
22、所发出 IR 辐射前向方向的两个相反方向之一上有所 ( 也就是如图所 示的从主轴 X 开始的向上和向下 ) 摆动。 0043 操作电路500是基于IC(集成电路)计数器芯片510构造的, 该芯片包括分别与具 有由相关电路组件的运动传感器 200 以及 IR 检测器 400 相连的两个输入管脚 511 和 512, 以及与具有相关电路组件的 IR 发射器 300 相连的一对输出管脚 513。此外, 作为操作电路 500的一部分, 在这里还使用了分别与装弹按钮810以及复位按钮820相连的另外两个输入 说 明 书 CN 104338319 A 6 4/5 页 7 管脚 514 和 515。同样是作。
23、为操作电路 500 的一部分, 扬声器 600( 由压电蜂鸣器提供 ) 和 LED700 也与输出管脚 513 相连。该操作电路 500 包括一个通 / 断开关 830。 0044 运动传感器 200 向计数器芯片 510 提供了一个源于玩家使用游戏武器设备 100 发 起攻击的动作的间接触发, 而装弹和复位按钮 810 和 820 则充当了手动的装弹 / 复位手段, 以便提供直接的用户控制。 0045 计数器芯片 510 可被编程, 以便包含一个用于在 IR 检测器 400 每次检测到来自对 方玩家的 IR 发射器 300 的 IR 辐射的时候登录一次命中的命中登录器。该命中登录器被适 配成。
24、通过计数所述命中以及保存命中计数来登录命中。 0046 操作电路 510 被编程成以便在发射器 300 发出预定次数的 IR 辐射、 例如六次辐射 之后去激活 IR 发射器 300。在去激活了 IR 发射器之后, 通过按下装弹按钮 810, 可以重新 激活该 IR 发射器。此外, 该操作电路 510 还被适配成在命中计数达到预定次数、 例如 10 次 的时候去激活 IR 发射器。在去激活了 IR 发射器之后, 通过按下复位按钮 820, 可以重新激 活该 IR 发射器。 0047 扬声器 600 充当用于产生音频信号、 也就是声音的音频信号生成器, 由此在 IR 检 测器 400 每次检测到 。
25、IR 辐射的时候表示命中。与此同时, 或者作为替换, LED700 作为通过 产生视觉信号、 也就是光线来表示成功命中的视觉信号生成器。 0048 游戏武器设备 100 被设计成是附着在玩家右手 ( 或是如图 10B 所示在左手 )H 上 使用的。为此目的, 机体 110 包括用于将机体 110 附着于玩家手部 H 的附着手段 120。优选 地, 该附着手段 120 是由至少一个长形的可屈曲或柔韧构件提供的, 其最简单的形式是带 状物或线状物。 0049 该游戏武器设备 100 的附着手段 120 具有围绕玩家手部 H 的手腕延伸的第一环件 121, 以及围绕手部H的一根手指、 尤其是食指F延。
26、伸的相对较小的第二环件122。 非常有利 的是, 所述环件 121 和 122 都是用尼龙带提供的, 但这并不是必需的。第一环件 121 是可以 打开的, 并且包含了用于闭合环件121的闭合手段, 例如魔术贴束缚件123, 而第二环件122 则是永久性闭合的。 0050 为了将游戏武器设备100附着于手部H, 玩家首先应该将其食指F插入并通过第二 环件 122, 所述游戏武器设备 100 则被放置在其手部 H 的背面。随后, 玩家应该将第一环件 121 缠绕在其手腕上 ( 图 8A), 并且通过附着魔术贴束缚件 123 来闭合环件 121( 图 8B), 由 此牢固地将游戏武器设备 100 附。
27、着在手背上。然后, 通过滑动通 / 断开关 830, 可以启动该 游戏武器设备 100( 即操作电路 500)( 图 8C)。 0051 在构想之中, 游戏武器设备 100 可以附着在玩家手部 H 的掌心之中 ( 以如上描述 的方式在手部的另一面利用附着环件 121 和 122), 以使玩家能将游戏武器设备 100 紧握在 手中。 0052 在两名玩家之间的对战游戏中, 每一个玩家都应该配备一个游戏武器设备 100, 并 且应该采用如上所述的方式将该游戏武器设备安装在其手部。 游戏的目标是由一名玩家用 其游戏武器设备 100 朝着另一个玩家的游戏武器设备 100 开火, 其中当另一名玩家的 I。
28、R 检 测器 400 检测到第一名玩家的 IR 发射器发出的 IR 辐射时, 将会登录一次成功的命中。 0053 为使游戏武器设备 100 开火, 玩家应该弯曲其肘部 ( 图 9A), 然后通过快速伸展肘 部而在指向对方游戏武器设备100的方向上向外摆动(图9B)其游戏武器设备100, 由此触 说 明 书 CN 104338319 A 7 5/5 页 8 发其 IR 发射器 300 朝着对方的 IR 检测器 400 发出 IR 辐射, 从而模仿开火。 0054 IR 发射器 300 是相对于机体 110 定位的 ( 也就是被安装在机体的最前端 ), 由此, 在游戏武器设备 100 向外摆动时,。
29、 会在与戴有游戏武器设备 100 的玩家手部 H 的手指、 尤其 是食指基本平行的前向方向上发出 IR 辐射, 或是在该方向上开火。 0055 在瞄准和射击时, 由于IR辐射是在与玩家的手部H或臂部是向外摆动的相同方向 上放射或发射的, 因此, 玩家的姿势或动作是自然和符合实际的, 这与拔出手枪并开火的情 形是一样的, 并且因此是非常有趣和可取的。除了手枪之外, 该游戏武器设备 100 还可以被 设计成模拟投掷忍者飞镖或是类似的手提武器。 0056 为了增加真实性, 每一次射击都会伴随有扬声器 600 产生的射击或爆炸音, 以及 LED700 发出的闪光。玩家可以重复地执行摆动运动, 也就是以。
30、所描述的方式摆动其游戏武 器设备100, 从而进行多次射击。 如上所述, 弹数以6发为限, 届时该游戏武器设备100需要 通过玩家按下装弹按钮 810 来装弹, 以便再次开火或射击。 0057 当玩家的游戏武器设备 100 受到十次命中时 ( 也就是如上所述, 命中计数达到十 次 ), 也就是说, 当玩家被射击了十次时, 该玩家将会输掉游戏。IR 发射器 300 会被立刻去 激活, 并且扬声器 600 和 LED700 将会播放相关信号。要想再次玩游戏, 玩家应该按下复位 按钮 820( 图 10A 或 10B), 以便再次开火或射击。 0058 现在将参考图11和12, 示出的是如何可以在涉。
31、及使用固定目标900而不是对战游 戏中具有别的游戏武器设备 100 的对方玩家这种移动目标的单人射击游戏中使用游戏武 器设备 100。 0059 固定目标900具有底座910和三个类似于罐头的目标件930, 其中每一个目标件都 不受约束地立在底座 910 的圆形平台 920 上。每一个平台 920 都是用处于下方的螺旋弹簧 921预先装入的, 并且通过内部锁定环922锁定在较低的位置。 该锁定环922被布置成在电 子操作电路 925 的控制下由电动机 923 借助小齿轮或齿轮 924 转动, 以便释放平台 920。 0060 操作电路925包括位于底座910前侧的透镜827后方的IR检测器92。
32、6, 以便检测游 戏武器设备 100 发出的 IR 辐射, 其中该 IR 检测器等同于上文中描述的 IR 检测器 400。一 旦 IR 检测器 926 接收到命中, 则操作电路 925 将会给电动机 923 通电, 以便释放平台 920, 届时平台 920 将会突然上推, 以便将其上方的目标件 930 弹走。玩家可以通过将平台 920 按回到较低的位置来复位平台 920, 然后, 所述平台会被锁定环 922 再次锁定, 并且准备好 立起相同或是另一目标件 930, 以便进行另一次射击。 0061 通过组合用于开火的发射器和用于检测命中的检测器, 本发明主题的游戏武器设 备提供了一种在两名或多名。
33、玩家之间进行对战游戏或是进行具有固定目标的单人射击游 戏的创新方式。此外, 该游戏武器设备还可以被制造成是小型化的, 以便于玩耍和携带。 0062 在构想之中, 该发射器和检测器可以基于其他任何适当类型的辐射来工作, 例如 低功率激光。 0063 本发明仅仅是作为示例给出, 在不脱离附载权利要求中规定的发明范围的情况 下, 本领域技术人员可以对所描述的实施例作出其他各种修改和 / 或变更。 说 明 书 CN 104338319 A 8 1/8 页 9 图 1 图 2 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 9 2/8 页 10 图 3 图 4 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 10 3/8 页 11 图 5 图 6 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 11 4/8 页 12 图 7 图 8A 图 8B 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 12 5/8 页 13 图 8C 图 9A 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 13 6/8 页 14 图 9B 图 10A 图 10B 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 14 7/8 页 15 图 11 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 15 8/8 页 16 图 12 说 明 书 附 图 CN 104338319 A 16 。