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游戏武器设备.pdf

  • 上传人:00062****4422
  • 文档编号:4717371
  • 上传时间:2018-10-31
  • 格式:PDF
  • 页数:16
  • 大小:5.57MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201410347436.8

    申请日:

    2014.07.21

    公开号:

    CN104338319A

    公开日:

    2015.02.11

    当前法律状态:

    实审

    有效性:

    审中

    法律详情:

    实质审查的生效IPC(主分类):A63F 9/02申请日:20140721|||公开

    IPC分类号:

    A63F9/02

    主分类号:

    A63F9/02

    申请人:

    友喜哈创新有限公司

    发明人:

    袁绍恒

    地址:

    中国香港九龙尖沙咀东麽地道67号半岛中心6楼619室

    优先权:

    13108651.8 2013.07.23 HK

    专利代理机构:

    中科专利商标代理有限责任公司11021

    代理人:

    李江晖

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    内容摘要

    本发明公开一种游戏武器设备(100),具有便携机身(110)、处于该机身(110)且用于感测机身(110)运动的运动传感器(200)、处于机身(110)且响应于运动传感器(200)感测到机身(110)摆动而从机身(110)放射出辐射以代表游戏武器设备(100)开火的发射器(300),以及处于机身(110)且用于检测另一个游戏武器设备(100)的发射器(300)发出的辐射以代表被所述另一个游戏武器设备(100)命中的检测器(400)。机身(110)上的电子操作电路(500)对游戏武器设备(100)的操作进行控制,并且包括用于在检测器(400)每次检测到辐射时登录一次命中的命中登录器。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种游戏武器设备,包括:
    便携机身;
    在该机身上提供且用于感测机身运动的运动传感器;
    在该机身上提供且响应于运动传感器感测到预定机身运动而从机身放射出辐射以代表游戏武器设备开火的发射器;
    在机身上提供且用于检测另一个游戏武器设备发射器放射出的辐射以代表被所述另一个游戏武器设备命中的检测器;以及
    在机身上提供的电子操作电路,该电子操作电路对游戏武器设备的操作进行控制,并且包括用于在检测器每次检测到辐射时登录一次命中的命中登录器。

    2.  如权利要求1所述的游戏武器设备,其特征在于:机身的预定运动包括摆动。

    3.  如权利要求1所述的游戏武器设备,其特征在于:该机身包括用于将机身附着在玩家的一只手上的附着手段。

    4.  如权利要求3所述的游戏武器设备,其特征在于:该附着手段包括至少一个束带。

    5.  如权利要求3所述的游戏武器设备,其特征在于:该附着手段包括围绕玩家的该只手的腕部延伸的第一环件,以及围绕玩家的该只手的一根手指延伸的第二环件。

    6.  如权利要求3-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:该附着手段被适配成将机身附着在玩家的该只手的背面。

    7.  如权利要求3-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:发射器被固定在机身上,以使之在与玩家的该只手的手指基本平行的前向方向上发出辐射。

    8.  如权利要求1-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:该发射器包括被适配成发出红外辐射的红外发射器。

    9.  如权利要求1-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:该发射器被适配成在与机身相关的特定方向上发出辐射,并且运动传感器 被适配成感测机身在横切于该特定方向的两个相反方向之一的运动。

    10.  如权利要求1-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:运动传感器包括固定触点、相邻于该固定触点的可移动触点,以及重块,该重块被布置成响应于机身的运动而移动,并且通过作用于可移动触点来将可移动触点移动成与固定触点相接触,由此瞬间触发运动传感器。

    11.  如权利要求10所述的游戏武器设备,其特征在于:运动传感器开关包括两个所述的固定触点,所述可移动触点则是在这两个固定触点之间提供的,以便通过重块在两个相反的方向上移动,从而在该两个方向上与途中的相关固定触点相接触。

    12.  如权利要求1-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:命中登录器被适配成通过对命中进行计数以及保存命中计数来登录所述命中。

    13.  如权利要求12所述的游戏武器设备,其特征在于:该操作电路被适配成在命中计数达到预定数量的时候去激活该发射器,并且优选地,该操作电路包括用于在去激活发射器之后将之重新激活的手动复位手段。

    14.  如权利要求1-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:该操作电路被适配成在发射器放出预定数量的辐射便即去激活发射器,并且优选地,该操作电路包括用于在去激活发射器之后将之重新激活的手动装弹装置。

    15.  如权利要求1-5中任一权利要求所述的游戏武器设备,其特征在于:该操作电路包括用于在检测器每次检测到辐射时产生一个用于表示命中的信号的信号生成器。

    说明书

    说明书游戏武器设备
    技术领域
    本发明涉及一种游戏武器设备,尤其涉及但不局限于在两名或多名玩家的对战游戏中与别的游戏武器设备一起使用的游戏武器设备。
    背景技术
    众所周知,用于对战游戏的游戏武器设备是基于用以发射信号的发射器和用以检测作为命中的信号的检测器而运作的。这其中的大多数游戏设备是通过扣动扳机或者按下按钮而被操作的,并且这种游戏设备已经变得非常平凡且不再有趣。
    本发明试图通过提供一种新的或者不然就是有所改进的游戏武器设备来消除或者至少缓解此类缺陷。
    发明内容
    根据本发明,所提供的是一种游戏武器设备,包括:便携机身、在该机身上提供且用于感测机身运动的运动传感器、在该机身上提供且响应于运动传感器感测到预定机身运动而从机身发出辐射以代表游戏武器设备开火的发射器,以及在机身上提供且用于检测另一个游戏武器设备发射器发出的辐射以代表被所述另一个游戏武器设备命中的检测器。在机身上提供了一个电子操作电路,该电子操作电路对游戏武器设备的操作进行控制,并且包括用于在检测器每次检测到辐射时登录一次命中的命中登录器。
    优选地,机身的预定运动包括摆动。
    更为优选的是,该机身包括用于将机身附着在玩家的一只手上的附着手段。
    更为优选的是,该附着手段包括至少一个束带。
    更为优选的是,该附着手段包括围绕玩家的该只手的腕部延伸的第一 环件,以及围绕玩家的该只手的一根手指延伸的第二环件。
    优选地,该附着手段被适配成将机身附着在玩家的该只手的背面。
    在一个优选实施例中,发射器被固定在机身上,以使之在与玩家的该只手的手指基本平行的前向方向上发出辐射。
    优选地,该发射器包括被适配成发出红外辐射的红外发射器。
    在一个优选实施例中,该发射器被适配成在与机身相关的特定方向上发出辐射,并且运动传感器被适配成感测机身在横切于该特定方向的两个相反方向之一的运动。
    在一个具体结构中,运动传感器包括固定触点、相邻于该固定触点的可移动触点,以及重块,该重块被布置成响应于机身的运动而移动,并且通过作用于可移动触点来将可移动触点移动成与固定触点相接触,由此瞬间触发运动传感器。
    更具体地说,运动传感器开关包括两个所述的固定触点,所述可移动触点则是在这两个固定触点之间提供的,以便通过重块在两个相反方向上移动,从而在该两个方向上与途中的相关固定触点相接触。
    优选地,命中登录器被适配成通过对命中进行计数以及保存命中计数来登录所述命中。
    优选地,该操作电路被适配成在命中计数达到预定数量的时候去激活该发射器,并且优选地,该操作电路包括用于在去激活发射器之后将之重新激活的手动复位手段。
    优选地,该操作电路被适配成在发射器放出预定数量的辐射便即去激活发射器,并且优选地,该操作电路包括用于在去激活发射器之后将之重新激活的手动装弹装置。
    优选地,该操作电路包括用于在检测器每次检测到辐射时产生一个用于表示命中的信号的信号生成器。
    附图说明
    现在将参考附图并借助示例来对本发明进行更具体的描述,其中:
    图1是根据本发明的游戏武器设备的一个实施例的透视图;
    图2是图1中的游戏武器设备的前视图;
    图3是显示了游戏武器设备的内部特征、与图1相对应的透视图;
    图4是显示了游戏武器设备的内部特征、与图2相对应的前视图;
    图5是显示了游戏武器设备的内部特征、与图1相对应的另一个透视图;
    图6是显示了一些内部特征的图5中的游戏武器设备的前视图;
    图7是图1中的游戏武器设备的操作电路的电路图;
    图8A-8C是示出了如何将图1中的游戏武器设备附着于玩家手部的透视图;
    图9A和9B是示出了图8A-8C的游戏武器设备如何开火的透视图;
    图10A和10B是示出如何复位图8C的游戏武器设备的透视图;
    图11是示出了如何使用固定的目标来玩图8C中的游戏武器设备的透视图;
    图12是图11的固定目标的一部分的局部破开透视图。
    具体实施方式
    首先参考附图1-10B,所显示的是一个用于实施本发明的游戏武器设备100,该游戏武器设备主要用于在两名玩家的对战游戏中与别的游戏武器设备一起使用,或是与用于单人游戏的目标的一起使用。游戏武器设备100具有一个便携机体110,以及在该机体110上提供且用于感测机体110的预定运动、尤其是摆动的运动传感器200。该机体110的形状大致是扁平和椭圆形的,并且大约是掌心大小的,其具有沿着其长度方向的中心主轴X。在机体110中包含并且提供了发射器300、检测器400,以及用于控制游戏武器设备100的操作的电子操作电路500。
    发射器300是红外或IR发射器,是一个放射出覆盖角度很小的IR光或辐射的发光二极管(LED),由此,该IR辐射实际是一束投射到指定方向、即前向方向的线性IR光。实际上,发射器300是一个被适配成在指定方向上放射出辐射或是放射出辐射光束的定向或波束发射器。
    IR辐射既可以仅仅是单纯的光线,也可以根据需要包含用于标识的代码,例如用特定的幅度调制(AM)模式来编码(例如将其与其他IR光区分开来)。检测器400是一个IR检测器或接收器,并且用于检测IR发射器300 发出且落在检测器表面上的IR辐射。如果IR辐射是经过编码的,则为检测器400配备一个适当的解码器。
    IR发射器300被安装在机体110的最前端,并且指向与机体110的平面大致平行的前向方向,特别地,该方向与机体110的主轴X相一致。在操作电路500的控制下,响应于运动传感器200感测到了机体110的摆动,IR发射器300可通过操作而从机体110沿着前向方向发出一个IR辐射,代表着或模拟来自游戏武器设备100的射击开火。
    IR检测器400被安装在机体110横向外侧的透镜410后方,并且其朝向的外部方向、与机体110的外侧成直角。该IR检测器400被设计成且可以通过操作来检测对方玩家的另一个游戏武器设备100A的IR发射器300发出的IR辐射(图10B),其代表的是被别的游戏武器设备100A即对方玩家击中。
    运动传感器200是一个运动传感器开关201,是由至少一个固定触点220、相邻于固定触点220的可移动触点210,以及被布置成作用于所述可移动触点210的重块230所构成的。在这个具体实施例中,这样的固定触点220有两个,这些固定触点是由相应的接触带提供的,其对称地位于对立的两端,并且接近于可移动触点210。可移动触点210同样是由接触带提供的,但是其相对较长并且突出到固定触点220之外,以便由重块230啮合。该可移动触点210是在两个固定触点220之间提供的,以便由重块230在两个相反的方向上移动,从而在两个方向上与途中的相关固定触点220相接触。所有的三个接触带都通过一个块体240被固定在一端,以使其相对自由端在一定程度上是可弯曲的。
    重块230被布置成响应于机体110的摆动而在两个相反方向中的任一方向上移动,也就是从主轴X开始向上和向下移动,然后则会作用于可移动触点210,以便通过移动可移动触点210来使之向前与固定触点220接触,从而瞬间闭合并且由此触发运动传感器开关201。
    虽然可以在可移动触点210的自由端提供重块230,以使可移动触点210在其自由点被加重,从而响应于加速度或突然动作而屈曲,但在所描述的实施例中,它也可以是与可移动触点210分开的单独部件。
    重块230具有A形的主体框架,其顶点231铰接于设备机体110,以便在两个相反的方向上进行枢转移动,并且其腿部在其自由端232将会变粗(或 是用金属之类的较重材料构成),以便积聚足够的重量来对加速度做出响应。这两个加重端232可以沿着弧形路径枢转,其中可移动触点210的自由端位于加重端232之间,以便在重块230响应于机体110的摆动枢转到相反方向的时候由任一加重端232啮合和移动(类似于被锤击)。
    重块230大致具有两个部分,即在可移动触点210的对侧提供的加重端232,其中处于可移动触点210的一侧的每一个部分232都被布置成将可移动触点210枢转成与处于可移动触点210的对面的固定触点220相接触。
    通过将固定触点220布置在可移动触点210的周围以及相对于可移动触点210来布置和构成重块230,运动传感器200被适配成感测机体210或是游戏武器设备100整体在横切于IR发射器300所发出IR辐射前向方向的两个相反方向之一上有所(也就是如图所示的从主轴X开始的向上和向下)摆动。
    操作电路500是基于IC(集成电路)计数器芯片510构造的,该芯片包括分别与具有由相关电路组件的运动传感器200以及IR检测器400相连的两个输入管脚511和512,以及与具有相关电路组件的IR发射器300相连的一对输出管脚513。此外,作为操作电路500的一部分,在这里还使用了分别与装弹按钮810以及复位按钮820相连的另外两个输入管脚514和515。同样是作为操作电路500的一部分,扬声器600(由压电蜂鸣器提供)和LED700也与输出管脚513相连。该操作电路500包括一个通/断开关830。
    运动传感器200向计数器芯片510提供了一个源于玩家使用游戏武器设备100发起攻击的动作的间接触发,而装弹和复位按钮810和820则充当了手动的装弹/复位手段,以便提供直接的用户控制。
    计数器芯片510可被编程,以便包含一个用于在IR检测器400每次检测到来自对方玩家的IR发射器300的IR辐射的时候登录一次命中的命中登录器。该命中登录器被适配成通过计数所述命中以及保存命中计数来登录命中。
    操作电路510被编程成以便在发射器300发出预定次数的IR辐射、例如六次辐射之后去激活IR发射器300。在去激活了IR发射器之后,通过按下装弹按钮810,可以重新激活该IR发射器。此外,该操作电路510还被适配成在命中计数达到预定次数、例如10次的时候去激活IR发射器。在去激活 了IR发射器之后,通过按下复位按钮820,可以重新激活该IR发射器。
    扬声器600充当用于产生音频信号、也就是声音的音频信号生成器,由此在IR检测器400每次检测到IR辐射的时候表示命中。与此同时,或者作为替换,LED700作为通过产生视觉信号、也就是光线来表示成功命中的视觉信号生成器。
    游戏武器设备100被设计成是附着在玩家右手(或是如图10B所示在左手)H上使用的。为此目的,机体110包括用于将机体110附着于玩家手部H的附着手段120。优选地,该附着手段120是由至少一个长形的可屈曲或柔韧构件提供的,其最简单的形式是带状物或线状物。
    该游戏武器设备100的附着手段120具有围绕玩家手部H的手腕延伸的第一环件121,以及围绕手部H的一根手指、尤其是食指F延伸的相对较小的第二环件122。非常有利的是,所述环件121和122都是用尼龙带提供的,但这并不是必需的。第一环件121是可以打开的,并且包含了用于闭合环件121的闭合手段,例如魔术贴束缚件123,而第二环件122则是永久性闭合的。
    为了将游戏武器设备100附着于手部H,玩家首先应该将其食指F插入并通过第二环件122,所述游戏武器设备100则被放置在其手部H的背面。随后,玩家应该将第一环件121缠绕在其手腕上(图8A),并且通过附着魔术贴束缚件123来闭合环件121(图8B),由此牢固地将游戏武器设备100附着在手背上。然后,通过滑动通/断开关830,可以启动该游戏武器设备100(即操作电路500)(图8C)。
    在构想之中,游戏武器设备100可以附着在玩家手部H的掌心之中(以如上描述的方式在手部的另一面利用附着环件121和122),以使玩家能将游戏武器设备100紧握在手中。
    在两名玩家之间的对战游戏中,每一个玩家都应该配备一个游戏武器设备100,并且应该采用如上所述的方式将该游戏武器设备安装在其手部。游戏的目标是由一名玩家用其游戏武器设备100朝着另一个玩家的游戏武器设备100开火,其中当另一名玩家的IR检测器400检测到第一名玩家的IR发射器发出的IR辐射时,将会登录一次成功的命中。
    为使游戏武器设备100开火,玩家应该弯曲其肘部(图9A),然后通过 快速伸展肘部而在指向对方游戏武器设备100的方向上向外摆动(图9B)其游戏武器设备100,由此触发其IR发射器300朝着对方的IR检测器400发出IR辐射,从而模仿开火。
    IR发射器300是相对于机体110定位的(也就是被安装在机体的最前端),由此,在游戏武器设备100向外摆动时,会在与戴有游戏武器设备100的玩家手部H的手指、尤其是食指基本平行的前向方向上发出IR辐射,或是在该方向上开火。
    在瞄准和射击时,由于IR辐射是在与玩家的手部H或臂部是向外摆动的相同方向上放射或发射的,因此,玩家的姿势或动作是自然和符合实际的,这与拔出手枪并开火的情形是一样的,并且因此是非常有趣和可取的。除了手枪之外,该游戏武器设备100还可以被设计成模拟投掷忍者飞镖或是类似的手提武器。
    为了增加真实性,每一次射击都会伴随有扬声器600产生的射击或爆炸音,以及LED700发出的闪光。玩家可以重复地执行摆动运动,也就是以所描述的方式摆动其游戏武器设备100,从而进行多次射击。如上所述,弹数以6发为限,届时该游戏武器设备100需要通过玩家按下装弹按钮810来装弹,以便再次开火或射击。
    当玩家的游戏武器设备100受到十次命中时(也就是如上所述,命中计数达到十次),也就是说,当玩家被射击了十次时,该玩家将会输掉游戏。IR发射器300会被立刻去激活,并且扬声器600和LED700将会播放相关信号。要想再次玩游戏,玩家应该按下复位按钮820(图10A或10B),以便再次开火或射击。
    现在将参考图11和12,示出的是如何可以在涉及使用固定目标900而不是对战游戏中具有别的游戏武器设备100的对方玩家这种移动目标的单人射击游戏中使用游戏武器设备100。
    固定目标900具有底座910和三个类似于罐头的目标件930,其中每一个目标件都不受约束地立在底座910的圆形平台920上。每一个平台920都是用处于下方的螺旋弹簧921预先装入的,并且通过内部锁定环922锁定在较低的位置。该锁定环922被布置成在电子操作电路925的控制下由电动机923借助小齿轮或齿轮924转动,以便释放平台920。
    操作电路925包括位于底座910前侧的透镜827后方的IR检测器926,以便检测游戏武器设备100发出的IR辐射,其中该IR检测器等同于上文中描述的IR检测器400。一旦IR检测器926接收到命中,则操作电路925将会给电动机923通电,以便释放平台920,届时平台920将会突然上推,以便将其上方的目标件930弹走。玩家可以通过将平台920按回到较低的位置来复位平台920,然后,所述平台会被锁定环922再次锁定,并且准备好立起相同或是另一目标件930,以便进行另一次射击。
    通过组合用于开火的发射器和用于检测命中的检测器,本发明主题的游戏武器设备提供了一种在两名或多名玩家之间进行对战游戏或是进行具有固定目标的单人射击游戏的创新方式。此外,该游戏武器设备还可以被制造成是小型化的,以便于玩耍和携带。
    在构想之中,该发射器和检测器可以基于其他任何适当类型的辐射来工作,例如低功率激光。
    本发明仅仅是作为示例给出,在不脱离附载权利要求中规定的发明范围的情况下,本领域技术人员可以对所描述的实施例作出其他各种修改和/或变更。

    关 键  词:
    游戏 武器 设备
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