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触控屏幕的操作方法.pdf

  • 上传人:b***
  • 文档编号:4582175
  • 上传时间:2018-10-21
  • 格式:PDF
  • 页数:14
  • 大小:509.96KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201010221977.8

    申请日:

    2010.07.02

    公开号:

    CN102314251A

    公开日:

    2012.01.11

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情:

    发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):G06F 3/041申请公布日:20120111|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/041申请日:20100702|||公开

    IPC分类号:

    G06F3/041; G06F3/048

    主分类号:

    G06F3/041

    申请人:

    宏碁股份有限公司

    发明人:

    林绍捷

    地址:

    中国台湾台北县

    优先权:

    专利代理机构:

    北京市柳沈律师事务所 11105

    代理人:

    史新宏

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    内容摘要

    一种触控屏幕的操作方法,包括下列步骤。首先,接收触控屏幕的多个触控点的坐标位置,其中这些触控点包括5个手指触控点。接着,根据5个手指触控点的坐标位置,判断5个手指触控点处于一左手按压状态或是一右手按压状态。然后,从5个手指触控点中,找出对应一指定手指的手指触控点。之后,于触控屏幕对应指定手指的手指触控点的坐标位置上,产生一虚拟调整对象。

    权利要求书

    1: 一种触控屏幕的操作方法, 包括 : 接收该触控屏幕的多个触控点的坐标位置, 其中该多个触控点包括 5 个手指触控点 ; 根据该 5 个手指触控点的坐标位置, 判断该 5 个手指触控点处于左手按压状态或是右 手按压状态 ; 从该 5 个手指触控点中, 找出对应一指定手指的手指触控点 ; 以及 于该触控屏幕对应该指定手指的手指触控点的坐标位置上, 产生虚拟调整对象。
    2: 根据权利要求 1 所述的触控屏幕的操作方法, 其中判断该 5 个手指触控点处于该左 手按压状态或是该右手按压状态的步骤, 包括 : 根据该 5 个手指触控点在第一维度坐标上的分布, 从该 5 个手指触控点中找出位于该 第一维度坐标最两边的第一手指触控点与第五手指触控点 ; 以及 根据该第一手指触控点与该第五手指触控点在第二维度坐标上的位置关系, 判断该 5 个手指触控点处于该左手按压状态或是该右手按压状态。
    3: 根据权利要求 2 所述的触控屏幕的操作方法, 其中该指定手指为食指, 而找出对应 该食指的手指触控点的步骤, 包括 : 当该第一手指触控点在该第二维度坐标上的位置高于该第五手指触控点时, 以该 5 个 手指触控点中相邻该第五手指触控点的第四手指触控点作为对应该食指的手指触控点 ; 以 及 当该第一手指触控点在该第二维度坐标上的位置低于该第五手指触控点时, 以该 5 个 手指触控点中相邻该第一手指触控点的第二手指触控点作为对应该食指的手指触控点。
    4: 根据权利要求 2 所述的触控屏幕的操作方法, 其中该第一维度坐标与该第二维度坐 标彼此互相垂直。
    5: 根据权利要求 1 所述的触控屏幕的操作方法, 其中在判断该 5 个手指触控点处于该 左手按压状态或是该右手按压状态的步骤之前, 还包括 : 排除该多个触控点中群聚的触控点, 以从该多个触控点中找出该 5 个手指触控点。
    6: 根据权利要求 1 所述的触控屏幕的操作方法, 其中在判断该 5 个手指触控点处于该 左手按压状态或是该右手按压状态的步骤之前, 还包括 : 判断该 5 个手指触控点是否有整体偏斜 ; 以及 当该 5 个手指触控点整体偏斜时, 通过矩阵转换的方式一体地转正该 5 个手指触控点。
    7: 根据权利要求 1 所述的触控屏幕的操作方法, 其中产生该虚拟调整对象的步骤, 包 括: 产生虚拟滑杆或虚拟旋钮。
    8: 根据权利要求 1 所述的触控屏幕的操作方法, 还包括 : 根据对应该指定手指的手指触控点的移动轨迹, 改变该虚拟调整对象的显示状态。

    说明书


    触控屏幕的操作方法

        【技术领域】
         本发明是有关于一种输入装置 (input device) 的操作方法, 且特别是有关于一种 触控屏幕的操作方法。背景技术
         近年来随着科技不断地进步, 电子装置的功能越来越强大, 而人们对电子装置的 依赖性也日益增加。就目前电子装置的市场来说, 厂商们积极推动触控面板的应用, 所以 许多的电子装置会配设有一触控屏幕 (touch screen), 以提供使用者更加人性化的操作环 境。使用者可通过触控笔或是直接以手指点选触控屏幕上的各项功能选项, 以进行程序的 执行或数据的输入。
         依照每一样产品的大小以及使用者类型的不同, 触控式的电子装置都可以为使用 者设计出各种方便操作的手势 (Gesture)。 然而, 目前软件上调整数值的操作界面都是在特 定的位置以长条状或者按钮来呈现。但这样的设计并不适合使用者用手指操作, 使用者很 容易受到精准度与操作界面大小的问题所困扰, 而不易调整至所要的状态。 发明内容 本发明提供一种触控屏幕的操作方法, 能够根据使用者 5 指的触控位置产生对应 的虚拟调整对象。
         本发明提出一种触控屏幕的操作方法, 包括下列步骤。 首先, 接收触控屏幕的多个 触控点的坐标位置, 其中这些触控点包括 5 个手指触控点。接着, 根据 5 个手指触控点的坐 标位置, 判断 5 个手指触控点处于一左手按压状态或是一右手按压状态。然后, 从 5 个手指 触控点中, 找出对应一指定手指的手指触控点。 之后, 于触控屏幕对应指定手指的手指触控 点的坐标位置上, 产生一虚拟调整对象。
         在本发明的一实施例中, 上述的判断 5 个手指触控点处于左手按压状态或是右手 按压状态的步骤, 包括下列步骤。首先, 根据 5 个手指触控点在一第一维度坐标上的分布, 从 5 个手指触控点中找出位于第一维度坐标最两边的一第一手指触控点与一第五手指触 控点。 然后, 根据第一手指触控点与第五手指触控点在一第二维度坐标上的位置关系, 判断 5 个手指触控点处于左手按压状态或是右手按压状态。
         在本发明的一实施例中, 上述的指定手指为食指, 而找出对应食指的手指触控点 的步骤, 包括下列步骤。当第一手指触控点在第二维度坐标上的位置高于第五手指触控点 时, 以 5 个手指触控点中相邻第五手指触控点的一第四手指触控点作为对应食指的手指触 控点。当第一手指触控点在第二维度坐标上的位置低于第五手指触控点时, 以 5 个手指触 控点中相邻第一手指触控点的一第二手指触控点作为对应食指的手指触控点。
         在本发明的一实施例中, 上述的第一维度坐标与第二维度坐标彼此互相垂直。
         在本发明的一实施例中, 在上述的判断 5 个手指触控点处于左手按压状态或是右 手按压状态的步骤之前, 触控屏幕的操作方法还包括排除这些触控点中群聚的触控点, 以
         从这些触控点中找出 5 个手指触控点。
         在本发明的一实施例中, 在上述的决定 5 个手指触控点的步骤之前, 触控屏幕的 操作方法还包括下列步骤。首先, 判断 5 个手指触控点是否有整体偏斜。接着, 当 5 个手指 触控点整体偏斜时, 通过一矩阵转换的方式一体地转正 5 个手指触控点。
         在本发明的一实施例中, 上述的产生虚拟调整对象的步骤, 包括产生一虚拟滑杆 (sliding bar) 或一虚拟旋钮 (knob)。
         在本发明的一实施例中, 上述的触控屏幕的操作方法, 还包括根据对应指定手指 的手指触控点的移动轨迹, 改变虚拟调整对象的显示状态。
         基于上述, 本发明的触控屏幕的操作方法能够根据 5 个手指触控点的位置而在触 控屏幕上对应指定手指的位置上产生虚拟调整按钮。因此, 当使用者要呼叫虚拟调整按钮 时, 只要将 5 指同时触碰触控屏幕即可, 相当直觉与方便。
         为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂, 下文特举实施例, 并配合所附图式 作详细说明如下。 附图说明
         图 1 为示意本发明一实施例的电子装置的方块图。 图 2 为示意本发明一实施例的触控屏幕的操作方法的流程图。 图 3A 为使用者以右手操作图 1 的触控屏幕的示意图。 图 3B 为图 3A 的触控屏幕受操作时的触控点位置的示意图。 图 3C 为图 3A 的触控屏幕上产生虚拟调整对象后的示意图。 图 4 为示意图 2 的详细步骤的流程图。 图 5 为图 1 的触控屏幕受使用者以左手操作时的触控点位置的示意图。 图 6 为图 1 的触控屏幕上手指触控点与群聚的触控点的位置的示意图。 图 7 为图 1 的触控屏幕上整体歪斜的手指触控点的位置的示意图。 [ 主要元件标号说明 ] 100 : 电子装置 110 : 处理器 120 : 触控屏幕 H: 手 IF : 食指 O: 虚拟调整对象 S110 ~ S140、 S210 ~ S260 : 步骤 T1、 T2、 T3、 T4、 T5、 T1’ 、 T2’ 、 T3’ 、 T4’ 、 T5’ 、 T1” 、 T2” 、 T 3” 、 T4” 、 T5” : 手指触控点 X: 第一维度坐标 Y: 第二维度坐标具体实施方式
         图 1 为示意本发明一实施例的电子装置的方块图。 请参考图 1, 电子装置 100 包括 一处理器 110 与一触控屏幕 120。触控屏幕 120 耦接至处理器 110, 用以接受使用者点击, 而对应产生触控信号给处理器 110。在本实施例中, 电子装置 100 例如为一平板计算机, 而 触控屏幕 120 可为电容式等多点触控的触控屏幕, 但皆不以此为限。
         图 2 为示意本发明一实施例的触控屏幕的操作方法的流程图, 图 3A 为使用者以右 手操作图 1 的触控屏幕的示意图, 图 3B 为图 3A 的触控屏幕受操作时的触控点位置的示意图, 图 3C 为图 3A 的触控屏幕上产生虚拟调整对象后的示意图。为了方便说明, 以下将配合 图 1 的电子装置 100 来说明图 2 的触控屏幕的操作方法。请参考图 1 与图 2, 首先进行步骤 S110, 在使用者以手 H 操作触控屏幕 ( 如图 3A 所示 ) 时, 处理器 110 接收触控屏幕 120 的 多个触控点的坐标位置, 其中这些触控点包括 5 个手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5( 如图 3B 所示 )。
         接着进行步骤 S120, 处理器 110 根据 5 个手指触控点的坐标位置, 判断 5 个手指触 控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 处于一左手按压状态或是一右手按压状态。以本实施例来说, 5个 手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 是处于右手按压状态。然后进行步骤 S130, 处理器 110 从 5 个手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 中, 找出对应一指定手指的手指触控点 T2。本实施例的指 定手指例如为食指 IF。之后进行步骤 S140, 处理器 110 于触控屏幕 120 对应指定手指的手 指触控点 T2 的坐标位置上, 产生一虚拟调整对象 O( 如图 3C 所示 )。此时, 使用者即可利 用食指 IF 来对虚拟调整对象 O 进行控制。由于使用者在用手指操作时, 一般都习惯以食指 IF 来操作, 因此在对应食指 IF 处产生虚拟调整对象 O 不但可让使用者轻松且直觉地使用, 也能带给使用者好的使用经验。
         在本实施例中, 虚拟调整对象 O 例如为一虚拟旋钮, 且可用以调整电子装置 100 的 音量或是屏幕亮度等数值。在另一未绘示的实施例中, 虚拟调整对象 O 则可为一虚拟滑杆, 而所调整的数值功能也可根据需求来作设定, 皆不以此为限。 此外, 虽然本实施例的指定手 指是以食指 IF 来作说明, 但也可以是拇指、 中指、 无名指或是小指。
         值得一提的是, 通过上述的触控屏幕的操作方法, 当使用者希望调整电子装置 100 的音量或是屏幕亮度时, 只要以 5 指同时触碰触控屏幕 120, 触控屏幕 120 上对应食指 IF 的 位置便会产生虚拟调整对象 O。也就是说, 当需要进行音量或是屏幕亮度的调整时, 使用者 无需将手 H 移开触控屏幕 120 去找实体的调整钮, 也无需中断目前所执行的软件操作, 只要 改变手势让 5 指同时触碰触控屏幕 120 即可, 相当直觉与方便。
         图 4 为示意图 2 的详细步骤的流程图。请参考图 4, 在处理器 110 接收 5 个手指触 控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5( 步骤 S210) 之后, 处理器 110 根据 5 个手指触控点的坐标位置, 判断 5 个手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 处于一左手按压状态或是一右手按压状态 ( 步骤 S220)。 在本实施例中, 步骤 S220 可包括 S222 与 S224 两个子步骤。
         首先进行步骤 S222, 处理器 110 根据 5 个手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 在一第一 维度坐标 X 上的分布, 从 5 个手指触控点中找出位于第一维度坐标 X 最两边的一第一手指 触控点 T1 与一第五手指触控点 T5。然后进行步骤 S222, 根据第一手指触控点 T1 与第五手 指触控点 T5 在一第二维度坐标 Y 上的位置关系, 处理器 110 判断 5 个手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 处于左手按压状态或是右手按压状态。详细来说, 由于第一手指触控点 T1 在第 二维度坐标 Y 上的位置低于第五手指触控点 T5, 所以处理器 110 判断是在右手按压状态。 在本实施例中, 第一维度坐标 X 与第二维度坐标 Y 可彼此互相垂直。
         于是进行步骤 S240, 处理器 110 以 5 个手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 中相邻第一手 指触控点 T1 的一第二手指触控点 T2 作为对应食指 IF 的手指触控点。然后进行步骤 S250, 于触控屏幕 120 对应食指 IF 的手指触控点 T2 的坐标位置上, 产生虚拟调整对象 O。之后进 行步骤 S260, 处理器 110 根据对应食指 IF 的手指触控点 T2 的移动轨迹, 改变虚拟调整对象 O 的显示状态。也就是说, 随着使用者的食指 IF 在触控屏幕 120 上沿方向 A 顺时针或逆时针滑动时, 虚拟调整对象 O 也会对应改变显示状态, 来让使用者有实际操作旋钮的感觉。
         图 5 为图 1 的触控屏幕受使用者以左手操作时的触控点位置的示意图。请参考图 4 与图 5, 当使用者以左手 ( 未绘示 ) 操作触控屏幕 120 时, 由于第一手指触控点 T1’ 在第 二维度坐标 Y 上的位置高于第五手指触控点 T5’ , 所以处理器 110 便会判断 5 个手指触控点 T1’ 、 T2’ 、 T3’ 、 T4’ 、 T5’ 处于左手按压状态 ( 步骤 S224)。于是进行步骤 S230, 处理器 110 以 5 个手指触控点 T1’ 、 T2’ 、 T3’ 、 T4’ 、 T5’ 中相邻第五手指触控点 T5’ 的一第四手指触控 点 T4’ 作为对应食指的手指触控点。之后同样进行步骤 S250、 S260, 在此不再赘述。
         图 6 为图 1 的触控屏幕上手指触控点与群聚的触控点的位置的示意图。请参考图 6, 在另一实施例中, 在进行步骤 S120 或是步骤 S220 之前, 还可额外进行排除这些触控点中 群聚的触控点 G 的步骤, 以从这些触控点中找出 5 个手指触控点。详细来说, 若是使用者的 5 指与部分的手掌同时接触触控屏幕 120 的话, 触控屏幕 120 上便会产生 5 个手指触控点 T1、 T2、 T3、 T4、 T5 与群聚的触控点 G。此时, 处理器 110 即可根据触控点的群聚状态来排除 群聚的触控点 G, 而不会影响后续的判断与处理。
         图 7 为图 1 的触控屏幕上整体歪斜的手指触控点的位置的示意图。 请参考图 7, 在 另一实施例中, 在进行步骤 S120 或是步骤 S220 之前, 还可额外进行处理整体歪斜的手指触 控点的步骤。首先, 处理器 110 判断 5 个手指触控点 T1” 、 T2” 、 T3” 、 T4” 、 T5” 是否有整体偏 斜。接着, 当判断 5 个手指触控点 T1” 、 T2” 、 T3” 、 T4” 、 T5” 整体偏斜时, 处理器 110 可通过 一矩阵转换的方式一体地转正 5 个手指触控点 T1” 、 T2” 、 T 3” 、 T4” 、 T5” 。详细来说, 可通过 一矩形区块 B1 将 T1” 、 T2” 、 T3” 、 T4” 、 T5” 整体框住, 再经由矩阵转换矩形区块 B1 中的的坐 标投影至转正的矩形区块 B2。此时, 即可获得转正的 5 个手指触控点 T1” 、 T2” 、 T3” 、 T4” 、 T5” 的坐标。也就是说, 即使使用者的操作角度改变, 本实施例的触控屏幕的操作方法也能 正确地产生出虚拟调整对象。
         综上所述, 本发明的触控屏幕的操作方法能够根据 5 个手指触控点的位置而在触 控屏幕上对应指定手指的位置上产生虚拟调整按钮。因此, 当使用者要呼叫虚拟调整按钮 时, 只要将 5 指同时触碰触控屏幕即可, 相当直觉与方便。此外, 若是触控屏幕上有群聚的 触控点存在时, 本发明的触控屏幕的操作方法亦能将之排除, 而不会影响后续的判断与虚 拟调整按钮的产生。另外, 若是 5 个手指触控点整体歪斜时, 本发明的触控屏幕的操作方法 亦能将之转正, 亦不会影响后续的判断与虚拟调整按钮的产生。
         虽然本发明已以实施例揭露如上, 然其并非用以限定本发明, 任何所属技术领域 中具有通常知识者, 在不脱离本发明的精神和范围内, 当可作些许的更动与润饰, 故本发明 的保护范围当视所附的权利要求范围所界定者为准。

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    屏幕 操作方法
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