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1、(10)申请公布号 CN 103021092 A (43)申请公布日 2013.04.03 C N 1 0 3 0 2 1 0 9 2 A *CN103021092A* (21)申请号 201210337962.7 (22)申请日 2012.09.13 2011-205190 2011.09.20 JP G07F 17/38(2006.01) (71)申请人科乐美数码娱乐株式会社 地址日本东京都 (72)发明人佐佐木龙 (74)专利代理机构北京三友知识产权代理有限 公司 11127 代理人李辉 黄纶伟 (54) 发明名称 游戏机 (57) 摘要 本发明提供一种能够执行多个玩家参加的抽 奖处理的。
2、游戏机。游戏机中设置执行抽奖、当满足 规定的获奖条件时产生规定的优惠的抽奖单元, 针对抽奖单元的抽奖以支付筹码(C)作为条件受 理多个玩家的参加(S2),将支付预定的规定数量 的筹码(C)设定为执行抽奖单元的抽奖的执行条 件,在受理了参加的多个玩家支付的筹码(C)的 合计数量为规定数量的情况下,判别为满足执行 条件(S3),在判别为满足执行条件的情况下,使 抽奖单元执行抽奖(S4),在抽奖单元的抽奖中奖 了的情况下,根据各玩家支付的筹码C的比率来 分配优惠(S9)。 (30)优先权数据 (51)Int.Cl. 权利要求书1页 说明书8页 附图7页 (19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)。
3、发明专利申请 权利要求书 1 页 说明书 8 页 附图 7 页 1/1页 2 1.一种游戏机,该游戏机具备: 抽奖单元,其执行用于确定向玩家提供的优惠的抽奖; 参加受理单元,其以游艺价值的支付作为条件,受理多个玩家针对所述抽奖单元的抽 奖的参加; 抽奖执行单元,其在所述参加受理单元受理了参加的多个玩家支付的游艺价值的合计 数量达到预定的规定数量的情况下,执行所述抽奖单元的抽奖;以及 优惠分配单元,其根据由所述参加受理单元受理了参加的各玩家支付的游艺价值的比 率,分配通过所述抽奖单元确定的优惠。 2.根据权利要求1所述的游戏机,其中, 所述游戏机还具备执行指示判别单元,该执行指示判别单元以游艺价。
4、值的支付作为条 件,判断是否存在来自玩家的要求执行所述抽奖单元的抽奖的执行指示, 在由所述执行指示判别单元判别为存在所述执行指示的情况下,所述参加受理单元针 对要求执行所述抽奖单元的抽奖的玩家以外的其他玩家,受理所述抽奖的参加。 3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 在所述参加受理单元中设置有不足游艺价值提示单元,该不足游艺价值提示单元对没 有参加的玩家提示不足所述规定数量的量的游艺价值。 4.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 所述抽奖单元根据由所述参加受理单元受理了参加的玩家的人数,改变所述抽奖的中 奖概率或者所述优惠的内容。 5.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 所述抽奖。
5、单元根据所述规定数量的量来改变所述抽奖的中奖概率或者所述优惠的内 容。 6.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 所述游戏机具备多个站,该站设置有:游戏区,其配置有作为第1游艺介质的游戏币和 与该游戏币不同的第2游艺介质;以及沿着所述游戏区来回运动的推币台, 在所述站中,执行所述推币台将在第2游艺介质下面铺满的游戏币组向所述游戏区外 推出的推币游戏,通过将所述第2游艺介质向所述游戏区外推出来取得所述第2游艺介质, 所述游戏机还具备游艺价值管理单元,该游艺价值管理单元将取得的所述第2游艺介 质换成游艺价值,管理玩家拥有的游艺价值。 7.根据权利要求6所述的游戏机,其中,所述优惠是游戏币的支出。。
6、 8.根据权利要求6所述的游戏机,其中,所述第2游艺介质是球。 权 利 要 求 书CN 103021092 A 1/8页 3 游戏机 技术领域 0001 本发明涉及具备抽奖单元的游戏机。 背景技术 0002 公知具备抽奖单元的游戏机(例如参照专利文献1)。在投币游戏机中公知有如下 推币游戏:通过来回运动的推币台来推出放置在台上的游戏币组,并使其落到规定的游戏 币落下部。在台上除游戏币外还放置球,随着游戏币的移动,球也落到落下部。根据游戏币 和球向落下部的落下来执行规定的游戏处理。作为游戏处理的一例,执行抽奖单元的抽奖 处理。 0003 专利文献1:日本特开2010-088710号公报 0004。
7、 对满足执行抽奖处理的条件的玩家进行抽奖单元的抽奖。通常,越是高奖励的抽 奖,获得抽奖的权利的条件就越严格,因此对于玩家执行抽奖的机会减少。此外,因为抽奖 对象是1个玩家,所以没有作为抽奖对象的玩家对抽奖的关心降低,游戏机整体的气氛往 往不够。 发明内容 0005 因此,本发明的目的在于提供一种能够执行多个玩家参加的抽奖处理的游戏机。 0006 本发明的游戏机具备:抽奖单元(61),其执行用于确定向玩家提供的优惠的抽 奖;参加受理单元(61),其以游艺价值(C)的支付作为条件,受理多个玩家针对所述抽奖单 元的抽奖的参加;抽奖执行单元(61),其在所述参加受理单元受理了参加的多个玩家支付 的游艺。
8、价值的合计数量达到预定的规定数量的情况下,执行所述抽奖单元的抽奖;以及优 惠分配单元(61),其根据由所述参加受理单元受理了参加的各玩家支付的游艺价值的比 率,分配由所述抽奖单元确定的优惠,由此来解决上述课题。 0007 根据本发明的游戏机,想要参加抽奖单元的抽奖的玩家,支付游艺价值来要求参 加。在参加的玩家支付的游艺价值的合计数量满足了规定数量的情况下,执行抽奖单元的 抽奖。在通过抽奖而中奖的情况下,根据玩家支付的游艺价值占规定数量的比例来分配优 惠。通常,越是高奖励的抽奖,获得抽奖的权利的条件就越严格,因此执行抽奖的机会减少。 但是通过各玩家分担支付游艺价值,每个人获得抽奖的权利的条件变得。
9、容易,因此容易得 到执行高奖励的抽奖的机会。因为能够多个玩家参加抽奖,所以能够使游戏气氛高涨,提高 游戏的趣味性。 0008 在本发明的游戏机的一个方式中,还具备执行指示判别单元(61),该执行指示判 别单元(61)以游艺价值的支付作为条件,判断是否存在来自玩家的要求执行所述抽奖单元 的抽奖的执行指示,在由所述执行指示判别单元判别为存在所述执行指示的情况下,所述 参加受理单元可以针对要求执行所述抽奖单元的抽奖的玩家以外的其他玩家,受理所述抽 奖的参加。据此,能够在玩家期望抽奖单元抽奖的定时,发出执行指示。而且,能够使其他 玩家支付不足规定数量的游艺价值并参加抽奖。能够使游戏性多样化,提高游戏的。
10、趣味性。 说 明 书CN 103021092 A 2/8页 4 0009 在本发明的游戏机的一个方式中,可以在所述参加受理单元中设置有不足游艺价 值提示单元(61),该不足游艺价值提示单元(61)对所述其他玩家提示不足所述规定数量 的部分的游艺价值。据此,想要参加抽奖的其他玩家能够掌握对于参加所要支付的游艺价 值。 0010 在本发明的游戏机的一个方式中,所述抽奖单元可以根据由所述参加受理单元受 理了参加的玩家的人数,改变所述抽奖的中奖概率或者所述优惠的内容。能够使游戏性多 样化。此外,在本发明的游戏机的一个方式中,所述抽奖单元可以根据所述规定数量的量来 改变所述抽奖的中奖概率或者所述优惠的内。
11、容。 0011 在本发明的游戏机的一个方式中,具备多个站(ST),该站(ST)设置有:游戏区,其 配置有作为第1游艺介质的游戏币(M)和与该游戏币不同的第2游艺介质(B2);以及沿着 所述游戏区来回运动的推币台(23),在所述站中,执行所述推币台将在第2游艺介质下面 铺满的游戏币组向所述游戏区外推出的推币游戏,通过将所述第2游艺介质向所述游戏区 外推出来取得所述第2游艺介质,所述游戏机还可以具备游艺价值管理单元(61),该游艺 价值管理单元(61)将取得的所述第2游艺介质换成游艺价值,管理玩家拥有的游艺价值。 据此,在推币游戏中取得的游艺介质被换成游艺价值。而且,取得的游艺介质越多,积攒的 游。
12、艺价值就越多。促动玩家以抽奖单元的抽奖为目标继续游戏。 0012 在设置了多个站的方式中,所述优惠可以是游戏币的支出。此外,所述第2游艺介 质可以是球(B2)。 0013 另外,在上面的说明中,为了容易理解本发明,附注了带括号的附图的参照符号, 但本发明不因此而限于图示的方式。 0014 如上所述,根据本发明,想要参加抽奖单元的抽奖的玩家,支付游艺价值来要求参 加。在参加的玩家支付的游艺价值的合计数量满足规定数量的情况下,执行抽奖单元的抽 奖。在通过抽奖而中奖的情况下,根据玩家支付的游艺价值占规定数量的比例来分配优惠。 通常,越是高奖励的抽奖,获得抽奖的权利的条件就越严格,因此执行抽奖的机会减。
13、少。但 是通过各玩家来分担支付游艺价值,每个人获得抽奖的权利的条件变得容易,因此容易得 到执行高奖励的抽奖的机会。因为能够多个玩家参加抽奖,所以能够使游戏气氛高涨,提高 游戏的趣味性。 附图说明 0015 图1是本发明的一个方式的游戏机的立体图。 0016 图2是站单元的立体图。 0017 图3是说明筹码的使用的图。 0018 图4是示出宾果头奖游戏的游戏画面的一例的图。 0019 图5是抽奖机构的重要部分放大图。 0020 图6是示出游戏机的控制系统的结构的功能框图。 0021 图7是示出控制单元执行的合作头奖游戏处理例程的流程图。 0022 符号说明 0023 1:游戏机 0024 12:。
14、监视器 说 明 书CN 103021092 A 3/8页 5 0025 13:触摸面板 0026 61:控制单元(抽奖单元、参加受理单元、抽奖执行单元、优惠分配单元、执行指示 判别单元、不足游艺价值提示单元、游艺价值管理单元) 0027 B2:筹码球 0028 C:筹码(游艺价值) 0029 M:游戏币 0030 ST:站单元 具体实施方式 0031 图1是本发明的一个方式的游戏机的立体图。游戏机1是利用游戏币M作为第1 游艺介质的所谓投币游戏机。游戏机1具备中央单元CN和多个站单元ST。中央单元CN配 置于游戏机1的中央,根据站单元ST的游戏结果执行奖金游戏。站单元ST配置于中央单 元CN的。
15、周围。作为一个例子,8台站单元ST以隔着中央单元CN在两侧各4台的方式配置。 站单元ST执行利用了游戏币的所谓推币游戏以及与该推币游戏的游戏结果对应的数字抽 奖游戏。 0032 图2是站单元ST的立体图。在站单元ST中设置有执行推币游戏的游戏区GF。在 站单元ST中设置有:游戏币投入口11,其将游戏币M向游戏区GF投入;监视器12;与监视 器12的表面重叠的透明的触摸面板13;游戏币支出口14,其根据在各站单元ST或者中央 单元CN执行的游戏的结果来支出游戏币M;以及后面叙述的轨道操作部15。针对各站单元 ST在两个地方设置了游戏币投入口11,2个玩家可以同时赏玩。 0033 在监视器12中显。
16、示游戏画面Sa。在图2中,在监视器12的上部显示投币(slot) 游戏,在下部显示数字游戏币DM和作为第2游艺介质的筹码C的操作部31。投币游戏是后 面叙述的控制单元61根据游戏区GF的游戏结果而执行的数字抽奖游戏。在操作部31中 设置有投入数字游戏币DM的数字游戏币投入口32、投入筹码C的筹码投入口33以及数字 游戏币支出口34。通过触摸操作将数字游戏币DM向数字游戏币投入口32引导,将实际的 游戏币M投入到游戏区GF。每一枚数字游戏币DM都与实际的游戏币M等价,但也可以设定 为例如1枚数字游戏币DM与3枚游戏币M等价。 0034 另外,在监视器12中,根据各站单元ST或者中央单元CN的游戏。
17、结果,适当显示与 图2不同的数字抽奖游戏或者中奖时的表现等。通过触摸面板13能够进行与监视器12中 显示的数字游戏币DM或者数字抽奖游戏的操作按钮等图像对应的触摸操作。实际的游戏 币M从游戏币支出口14支出。在站单元ST中,还能够代替从游戏币支出口14的支出而作 为数字游戏币DM支出,该情况下,显示从数字游戏币支出口34支出的数字游戏币DM的图 像和游戏币获得数量。 0035 在站单元ST中设置有:向游戏区GF供给游戏币M的游戏币供给轨道21;放置游 戏币M和球B的台22;在台22上进行来回运动的推币台23;位于台22的前端,落下游戏币 M和球B的落下部24;向台22供给球B的球供给轨道25;。
18、以及检测游戏币M的检验器26。 游戏币供给轨道21根据游戏币M向游戏币投入口11的投入或者基于触摸面板13的数字 游戏币DM的投入操作,将游戏币M投入到推币台23上。关于游戏币供给轨道21,通过操 作轨道操作部15来改变游戏币供给轨道21的朝向。由此,能够变更向游戏区GF引导的游 说 明 书CN 103021092 A 4/8页 6 戏币M的方向。推币台23通过驱动机构64(参照图6)在前后方向上来回运动。由推币台 23推出的游戏币M和球B落到落下部24上。检验器26与落下部24邻接而设置。基于检 验器26对游戏币M的检测,执行数字抽奖游戏。数字抽奖游戏在监视器12中显示。台22 和推币台23。
19、形成游戏区GF。此外,当球B落到落下部24上时,执行与落下的球B的种类对 应的处理。在游戏区GF的适当的地方设置的游戏币检测部62(参照图6)检测游戏币M, 球检测部63(参照图6)检测球B。在游戏币M和球B的检测中,可以利用光电传感器等公 知的技术。球供给轨道25根据各站单元ST或者中央单元CN的游戏结果将球B向台22供 给。 0036 接着,对游戏币M在游戏区GF中的的流动的概况进行说明。当将游戏币M投入到 游戏币投入口11时,通过游戏币供给轨道21将游戏币M供给到推币台23的游戏币放置面 23a上。通过推币台23的来回运动将游戏币放置面23a上的游戏币组推出,游戏币组的一 部分移动到台2。
20、2的游戏币放置面22a上。游戏币放置面22a的游戏币组上放置着球B。通 过推币台23的来回运动将游戏币组推出,球B也随着游戏币组的移动而移动。落到落下部 24的游戏币M从游戏币支出口14支出。此外,通过游戏币检测部62来检测进入到检验器 26的游戏币M。基于检测结果,执行图2所示的投币游戏的游戏处理。在台22上放置的球 B中设置有当落到落下部24上时执行数字抽奖游戏的幸运球B1和可以作为筹码C来收集 的筹码球B2。执行与落下的球B的种类对应的处理。 0037 通过球检测部63来检测落到落下部24上的筹码球B2。玩家基于检测结果来取得 筹码C。每落下一个筹码球B2,玩家就取得一枚筹码C。可以设置。
21、多个种类的筹码球B2,也 可以根据筹码球B2的种类的不同而使能够取得的筹码C的枚数不同。或者,可以根据各站 单元ST或者中央单元CN的游戏结果来取得筹码C。图3是说明筹码C的使用的图。当玩 家通过触摸操作将在监视器12中显示的筹码C投入到筹码投入口33中时,基于检验器26 的检测结果,所执行的数字抽奖游戏的奖励会在一定期间内为高奖励。在图3中,执行投币 游戏作为数字抽奖游戏。作为筹码C的使用效果,例如,在通常时30枚的游戏币支出变成 100枚的游戏币支出。在使用筹码C时也可以变更投币游戏的表现。此外,根据筹码C的使 用,可以将数字抽奖游戏的中奖概率设定为比通常时高的概率。此外,可以将1枚筹码C。
22、换 成规定数量例如10枚游戏币M。玩家也可以收集筹码C,积攒的筹码C在持有筹码显示部 35中显示。可以设置多个种类的筹码C,该情况下,在持有筹码显示部35中按照筹码C的 种类显示持有枚数。进而使用筹码C能够参加宾果头奖游戏。对此在后面叙述。 0038 当在各站单元ST中执行的抽奖游戏中抽中“头奖机会(Jackpot chance)”时,中 央单元CN执行头奖游戏。返回图1,对中央单元CN进行说明。在中央单元CN中设置有抽 奖机构41和监视器42。在抽奖机构41中设置有旋转的旋转板43、设置于旋转板43的多 个抽奖凹槽44以及进入抽奖凹槽44的抽奖球45。在抽奖机构41中,进行轮盘游戏作为头 奖。
23、游戏。当抽奖球45进入任意一个抽奖凹槽44中时,与该抽奖凹槽44对应的枚数的游戏 币M被支出给玩家。在监视器42中显示头奖游戏执行时的规定的表现。即便在没有执行 头奖游戏时,也可以显示规定的表现而使游戏气氛高涨。 0039 在监视器42中,除上述通常的头奖游戏外,还显示合作头奖游戏。图4是示出合 作头奖游戏的游戏画面Sb的一例的图。执行宾果头奖游戏作为合作头奖游戏。在监视器 42中显示图4所示的宾果卡51。宾果卡51具有以3行3列的矩阵的方式排列9个块的结 说 明 书CN 103021092 A 5/8页 7 构,适当地在各块配置19的数值(在图4中用罗马数字显示)。实施作为利用了随机数 的抽。
24、奖单元的数字抽奖来作为各块的抽奖。或者也可以通过抽奖机构41的抽奖凹槽44来 实施与各块的数值对应的抽奖。或者,也可以利用在站单元ST中设置的抽奖装置进行各块 的抽奖。在宾果卡51中,与在抽奖中选择的数值对应的块变为有效。当在宾果卡51的纵 方向、横方向或者对角线方向的任意的线上有3个有效块排列时宾果成立。向玩家提供与 成立的宾果的线对应的优惠。合作头奖游戏可以多个玩家参加。后面详细叙述。 0040 图5是抽奖机构41的重要部分放大图。在抽奖机构41中,进行轮盘游戏的旋转 板43的盘面在垂直方向被支撑,因此,抽奖球45以与旋转板43的端部邻接而设置的球轨 道43a上的最下点43b为中心,反复地。
25、来回运动,进入抽奖凹槽44。关于抽奖球45进入抽 奖凹槽44的时机,虽然基于抽奖球45的运动和旋转板43的旋转运动,但也能通过在球轨 道43a上的最下点43b处设置的调节部件43c来进行一定程度的调节。调节部件43c通过 调整在其与旋转板43之间形成的角度来调节抽奖球45进入抽奖凹槽44的容易度。当减 小调节部件43c与旋转板43形成的角度时,抽奖球45在通过调节部件43c时在旋转板43 的方向上受到力,变得容易进入抽奖凹槽44。相反,当增大调节部件43c与旋转板43形成 的角度时,抽奖球45变得难以进入抽奖凹槽44。 0041 游戏机1具备驱动调节部件43c的电动机67。电动机67通过控制单。
26、元61(参照 图6)来控制驱动。控制单元61参照抽奖所需要的抽奖时间的历史,在最近的规定期间内 的抽奖时间的平均值超过预先决定的目标时间的情况下,以调节部件43c与旋转板43形成 的角度减小的方式对电动机67进行驱动控制,其中,所述抽奖时间的历史每次基于抽奖机 构41的抽奖而存储在游戏机1的存储装置68中(参照图6)。此外,在抽奖时间的平均值低 于目标时间的情况下,控制单元61以调节部件43c与旋转板43形成的角度增大的方式对 电动机67进行驱动控制。目标时间可以具有一定程度的幅度,只要抽奖时间的平均值在该 目标时间内,则可以不用调节。除了在游戏机1的出厂时设定目标时间外,也可以在设置游 戏机。
27、1的店铺中设定。该情况下,可以在游戏机1中设置用于设定目标时间的专用菜单,店 铺的操作员能够进行设定。此外,此处的抽奖时间是指从向抽奖机构41投入抽奖球45开 始到抽奖球45进行抽奖凹槽44而确定抽奖结果为止的时间。 0042 以往,在使用球的抽奖机构中存在如下情况,受到游戏机的设置状态的影响,每个 游戏机的抽奖时间不同,根据游戏机的不同,在期望的抽奖时间的范围内没有抽奖。这是因 为有时根据店铺的情况的不同,游戏机或者被倾斜地设置,或者因某些原因在使用中倾斜。 与此相对,以往通过手动对调节部件进行调节,但不容易对调节结果进行评价,难于进行适 宜的调节。这是因为,在抽奖机构的性质上,即便游戏机的。
28、设置状态固定,因为物理的因素 抽奖时间也不固定,只通过一次抽奖的结果无法正确地评价。因此,基于抽奖时间的平均值 与目标时间,以调整由调节部件43c与旋转板43形成的角度的方式对电动机67进行控制, 由此,能够将抽奖机构41的抽奖时间调节到目标时间内。此外,操作员无需进行手动调节, 因此容易管理游戏机1。 0043 图6是示出游戏机1的控制系统的结构的功能框图。游戏机1具备执行用于执行 规定的游戏的各种控制处理的控制单元61。控制单元61构成为计算机单元,由微处理单元 (MPU)和该MPU的动作所需的外围设备,例如RAM、ROM等组合而成。控制单元61与触摸面 板13、在游戏区GF中检测游戏币M。
29、的游戏币检测部62、在游戏区GF中检测球B的球检测 说 明 书CN 103021092 A 6/8页 8 部63连接,接收游戏的控制所需的信号。此外,控制单元61与使推币台23来回运动的驱 动机构64、向游戏区GF供给游戏币M的游戏币供给部65、向游戏区GF供给球B的球供给 部66、监视器12以及向玩家支出游戏币M的游戏币支出口14连接,将以上部件作为控制对 象。游戏币供给部65基于在游戏机1中执行的各种抽奖游戏的抽奖结果,通过游戏币供给 轨道21向游戏区GF供给游戏币M。球供给部66基于在游戏机1中执行的各种抽奖游戏的 抽奖结果,通过球供给轨道25向台22供给球B。此外,根据抽奖游戏的抽奖结。
30、果直接从游 戏币支出口14向玩家支出游戏币M。另外,可以进行控制以使得支出数字游戏币DM来代替 游戏币M。此外,控制单元61与存储装置68连接。在游戏机1中,在存储装置68中存储玩 家获得的筹码C的枚数,根据游戏的进展由控制单元61进行管理。进而,在存储装置68中 存储用于在游戏机1中执行游戏的游戏程序和游戏的执行所需的各种数据。 0044 图7是示出控制单元61执行的合作头奖游戏处理例程的流程图。合作头奖游戏可 以多个玩家参加。具体而言,以由多个玩家支付规定数量的筹码C作为条件而执行。该情 况下,多个玩家分别支付筹码C,如果支付的筹码C的合计数量达到规定数量,则执行合作 头奖游戏。控制单元6。
31、1在步骤S1中判断是否存在来自玩家的合作头奖游戏的执行要求。 当玩家希望执行合作头奖游戏时,对在监视器12中显示的执行要求按钮进行触摸操作。除 触摸面板13外,可以向在站单元ST中设置的按钮等的操作部分配执行要求操作。此外,玩 家决定并输入向本次合作头奖游戏支付的筹码C的枚数。例如,在将100枚筹码C设定为 规定数量的情况下,玩家在1100枚之间决定要支付的筹码C的枚数。玩家可以在执行 要求的操作之前预先指定要支付的筹码C的枚数。在游戏机1的游戏执行中,根据玩家的 希望可以随时受理该执行要求操作。如果没有执行要求,则控制单元61重复步骤S1的处 理。 0045 当在步骤S1中存在来自玩家的执行。
32、要求时,控制单元61进入接下来的步骤S2,受 理来自其他玩家的参加要求。在步骤S1中进行了执行要求的玩家操作的站单元ST以外的 站单元ST的监视器12上,显示催促是否参加本次合作头奖游戏的选择的画面。选择参加 而进行了参加要求的玩家输入自己支付的筹码C的枚数。该情况下,以不足规定数量的筹 码C的枚数为限制来决定支付枚数。 0046 控制单元61在接下来的步骤S3中判断参加本次游戏的玩家支付的筹码C的合计 数量是否达到规定数量。在将100枚筹码C设定为规定数量的情况下,如果在步骤S1中进 行了执行要求的玩家和在步骤S2中进行了参加要求的玩家分别支付的筹码C的合计数量 为100枚,则满足规定数量。。
33、例如,如果进行了合作头奖游戏的执行要求的玩家支付100枚 筹码则满足规定数量。此外,在进行了执行要求的玩家支付50枚筹码C,进行了参加要求的 玩家有2个而分别支付20枚、30枚的情况下,满足规定数量。当在步骤S3中筹码C的合 计数量还不满规定数量时,控制单元61进入步骤S4,判断本次的参加受理是否已经超时。 在步骤S1的执行要求受理后,从开始步骤S2的参加要求的受理起经过一定期间后判断为 已经超时。当在步骤S4中判断为没有超时的情况下,控制单元61进入步骤S5,在监视器 12中显示不足规定数量的数量的筹码C。由此来催促玩家参加。然后,控制单元61返回步 骤S2,反复处理。另一方面,当在步骤S4。
34、判断为已经超时的情况下,控制单元61在步骤S6 中中止本次的宾果头奖游戏,将所支付的筹码C返还给玩家。然后,控制单元61进入步骤 S10,进行向玩家通知没有执行本次的宾果头奖游戏的表现,结束本次的处理。 说 明 书CN 103021092 A 7/8页 9 0047 当在步骤S3中筹码C的合计数量满足了规定数量时,控制单元61进入步骤S7,执 行合作头奖游戏的抽奖处理。控制单元61通过利用随机数等来执行该抽奖处理。或者,也 可以利用抽奖机构41。在抽奖处理中可以利用公知的技术。然后,控制单元61在接下来的 步骤S8中判断步骤S7的抽奖处理的结果是否中奖。作为成功角色,除了头奖外,根据形成 宾果。
35、的线来设定向玩家支付的游戏币M的枚数。当在步骤S8中判断为未中奖时,控制单元 61进入步骤S10,在各监视器12中显示向参加的玩家通知没有中奖的表现。 0048 当在步骤S8中判断为中奖时,控制单元61进入步骤S9,根据参加合作头奖游戏 的玩家支付的筹码C的比率来分配得到的奖励。例如,在一个玩家支付了所有的筹码C的 情况下,玩家可以得到全额的奖励。此外,在3个玩家分别支付了50枚、30枚、20枚的情况 下,分别向支付了50枚的玩家支付中奖的奖励的50%,向支付了30枚的玩家支付中奖的奖 励的30%,向支付了20枚的玩家支付中奖的奖励的20%。根据各玩家支付的筹码C占筹码C 规定数量的比例来支付。
36、奖励。然后,在步骤S10中,控制单元61进行向玩家通知中奖以及 各玩家获得的游戏币数量的表现,结束本次的处理。在设定了向游戏区GF支出规定数量的 游戏币M作为奖励的情况下,将与支付筹码C相对于规定数量的游戏币M的比率对应的游 戏币M,通过游戏币供给轨道21,从游戏币供给部65向参加了合作头奖游戏的各玩家的站 单元ST的游戏区GF支出。或者,在设定了直接对玩家支出规定数量的游戏币M作为奖励 的情况下,将与支付筹码C相对于规定数量的游戏币M的比率对应的游戏币M,从参加了合 作头奖游戏的各玩家的游戏币支出口14支出。 0049 根据合作头奖游戏处理,通过玩家的执行要求(步骤S1),号召其他玩家参加合。
37、作 头奖游戏(步骤S2),如果玩家支付的筹码C的合计数量满足合作头奖游戏的执行所需的规 定数量(步骤S3),则执行抽奖处理(步骤S7)。如果抽奖的结果中奖(步骤S8),根据各玩家 支付的筹码的比率来分配奖励(步骤S9)。因此,通过多个玩家合作挑战高奖励的头奖游戏, 能够提高在相同的游戏机1上进行游戏的玩家彼此的连带感而使游戏气氛高涨,提高游戏 的趣味性。即便1个人不能执行头奖游戏,也可以通过仰仗其他玩家的合作来向玩家提供 执行头奖游戏的机会,因此,容易得到获得高奖励的机会,促动继续游戏。以往,当满足规定 条件时执行头奖游戏,但在本发明中,能够基于玩家的意图来执行头奖游戏。由此,能够使 游戏的进。
38、展多样化,提高游戏的趣味性。 0050 在上述处理中,控制单元61执行的合作头奖游戏处理的步骤S7的处理作为抽奖 单元发挥作用,步骤S2的处理作为参加受理单元发挥作用,步骤S3的处理作为抽奖执行单 元发挥作用,步骤S9的处理作为优惠分配单元发挥作用,步骤S1的处理作为执行指示判别 单元发挥作用,步骤S5的处理作为不足游艺价值提示单元发挥作用。此外,控制单元61还 作为游艺价值管理单元发挥作用。 0051 本发明不仅限于上述方式,能够在各种方式中实施。例如,在本式中,根据合作头 奖游戏处理的步骤S1的玩家的执行要求,来号召其他玩家参加合作头奖游戏,但不仅限于 此。例如,可以将合作头奖游戏的参加的。
39、号召始终显示在监视器12中,而没有步骤S1。在 玩家要求参加,且支付的筹码C的合计数量满足规定数量的时刻执行步骤S7的抽奖处理即 可。 0052 在本方式中,以100枚作为筹码的规定数量的一例进行了说明,但不仅限于此。例 如,规定数量可以是10枚,也可以是200枚,可以设定任意的枚数。也可以设定为能够由玩 说 明 书CN 103021092 A 8/8页 10 家设定规定数量。或者,也可以设定为玩家从多个规定数量的选项中选择。也可以将用于 参加的筹码C的数量设为固定额度。该情况下,为了达到规定数量只要招集固定人数的玩 家参加即可,均等分配中奖时的优惠。 0053 在上述方式中,可以设定为根据规。
40、定数量的量来改变中奖概率。与规定数量的量 成比例来提高中奖概率。此外,也可以设定为根据规定数量的量来改变奖励额度。即,根据 作为执行抽奖的执行条件而必需支付的筹码C的枚数来提高奖励额度。也可以根据参加合 作头奖游戏的人数来改变中奖概率。例如,可以设定为参加人数越多越提高中奖概率。能 够将更多的玩家带入而使游戏气氛高涨,提高游戏的趣味性。或者,也可以设定为参加人数 越少越提高中奖概率。该情况下,为了以尽量少的人数实施抽奖,而设定为支付较多的筹码 C。以筹码C作为游艺价值进行了说明,但不仅限于此。例如也可以是游戏币M。或者,也 可以作为基于在游戏区GF的游戏币M的检测结果而执行的投币游戏的结果来提。
41、供。可以 根据游戏适当设定游艺价值。此外,中奖时的优惠不仅限于游戏币M的奖励,也可以是筹码 C或对展开游戏有效的项目等的奖励。例如,可以向游戏区GF供给球B。该情况下,通过球 供给轨道25将球B从球供给部66向台22供给。或者,也可以将在各站单元执行的抽奖游 戏进行规定的次数作为优惠,对该次数进行分配。 0054 在本方式中,以宾果头奖游戏作为合作头奖游戏进行了说明,但不仅限于此。例 如,也可以是投币游戏或轮盘游戏等。此外,以控制单元61执行的步骤S7的数字抽奖作为 抽奖单元进行了说明,但不仅限于此。也可以通过抽奖机构41来抽奖。可以根据游戏来适 当变更抽奖机构的结构。 说 明 书CN 103021092 A 10 1/7页 11 图1 说 明 书 附 图CN 103021092 A 11 2/7页 12 图2 说 明 书 附 图CN 103021092 A 12 3/7页 13 图3 说 明 书 附 图CN 103021092 A 13 4/7页 14 图4 说 明 书 附 图CN 103021092 A 14 5/7页 15 图5 说 明 书 附 图CN 103021092 A 15 6/7页 16 图6 说 明 书 附 图CN 103021092 A 16 7/7页 17 图7 说 明 书 附 图CN 103021092 A 17 。