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具有进行图像显示的图像显示装置和操作输入装置的游戏装置从外部输入表示来电记录的来电记录数据,使用该输入的来电记录数据,生成用来变更游戏进行的执行变量,使用生成的执行变量执行游戏。 。
CN200410074247.4
2004.09.03
CN1591454A
2005.03.09
驳回
无权
发明专利申请公布后的驳回|||实质审查的生效|||公开
G06F19/00; //161∶00,G06F13/00,A63F13/00
阿鲁策株式会社;
佐藤和伸
日本东京都
2003.09.03 JP 2003-311629; 2004.08.16 JP 2004-236736
北京银龙知识产权代理有限公司
郭晓东
具有进行图像显示的图像显示装置和操作输入装置的游戏装置从外部输入表示来电记录的来电记录数据,使用该输入的来电记录数据,生成用来变更游戏进行的执行变量,使用生成的执行变量执行游戏。
1. 一种游戏装置,具有进行图像显示的图像显示装置、和用于操作输入游戏执行中所用信息的操作输入装置,其特征在于,具有:从外部输入表示来电记录的来电记录数据的来电记录数据输入装置;使用由该装置输入的所述来电记录数据,生成用来变更游戏进行的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量来执行游戏的游戏执行装置。2. 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:进一步具有存储所述来电记录数据的来电记录数据存储装置;从存储在该装置中的来电记录数据中,提取具备特定条件的来电记录数据的提取装置;所述执行变量生成装置使用由所述提取装置提取的所述来电记录数据,生成所述执行变量。3. 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:所述执行变量生成装置使用由其中至少一个为不规则步骤所生成的多个变量,生成所述执行变量。4. 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏执行装置具有:通过所述执行变量,生成表示占卜诊断结果的占卜诊断数据的装置;通过由该装置生成的占卜诊断数据,指示变更所述图像显示装置中的图像显示的变更装置。5. 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏执行装置具有:通过所述执行变量,生成用来决定培养对象成长内容的饲养数据的装置;通过由该装置生成的饲养数据,指示变更在所述图像显示装置中的图像显示的变更装置。6. 一种游戏提供系统,其具有游戏装置和在该游戏装置中提供表示来电记录的来电记录数据的来电记录数据提供装置,所述游戏装置具有进行图像显示的图像显示装置和对在游戏执行中使用的信息进行操作输入的操作输入装置,其特征在于,所述游戏装置具有:输入从所述来电记录数据提供装置提供的来电记录数据,使用该输入的所述来电记录数据,生成用来变更游戏进行的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。7. 一种游戏提供系统,其具有游戏装置和来电记录数据提供装置,所述游戏装置具有进行图像显示的图像显示装置,和对在游戏执行中使用的信息进行操作输入的操作输入装置,其特征在于,所述来电记录数据提供装置具有:以有线或无线进行通信的通信装置;存储表示由该装置进行的来电记录的来电记录数据的来电记录数据存储装置;向外部输出所述来电记录数据的输出装置;读取在所述来电记录数据存储装置中存储的来电记录数据,向所述输出装置输入的控制装置;所述游戏装置具有:输入从所述来电记录数据提供装置提供的来电记录数据的来电记录数据输入装置;存储由该装置输入的所述来电记录数据的来电记录数据存储装置;从由该装置存储的来电记录数据中,提取具有特定必要条件的来电记录数据的提取装置;使用由该装置提取的来电记录数据,生成用来变更游戏进行的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。8. 一种游戏程序,其特征在于:使为在游戏装置中执行游戏的计算机作为下述装置发挥功能,所述游戏装置具有进行图像显示的图像显示装置和用于操作输入在游戏执行中所用信息的操作输入装置,所述下述装置为:从外部输入表示来电记录的来电记录数据的来电记录数据输入装置;使用由该装置输入的所述来电记录数据,生成用来变更游戏进行的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。
游戏装置、游戏提供系统和游戏程序 交叉引用参考 本申请基于及要求2003年9月3日申请的日本国专利申请NO.2003-311629的优先权的权利,其全部内容在此合并作为参考。 发明领域 本发明涉及具有用于对应来电记录改变操作的结构的游戏装置、游戏提供系统和游戏程序。 背景技术 根据现有技术,公知构成玩家能够享乐游戏的各种游戏装置。其中,有具有读取条形码卡中的条形码的读取装置、和根据由此装置读取的信息进行卡比赛的装置的游戏装置(例如,参考特开平3-193074号公报)。 而且,具有读取装入瓶或金属罐中商品上所记载的条形码的条形码扫描器,也具有将通过条形码扫描器读取的信息作为比赛用条形码来构成的游戏装置(例如,参考特开平6-238031公报)。 发明内容 如上所述的游戏装置,在游戏执行中使用读取的条形码时,每当改变条形码,就改变比赛结果,能够使游戏进行变化。 然而,为了使游戏进行变化、保持其变化的幅度,必须准备尽量多的条形码。此点在专利文献1记载的游戏装置的情况时,必须准备大量的条形码卡,花费很多工夫。而且,在专利文献2记载的游戏装置的情况时,不在卡中,大部分为装入瓶或金属罐的商品,它们也必须准备多种,不但花费工夫,而且也必需要有商品购入等的花费。作为这些问题的回避,是减少条形码卡或商品等的个数,而不减少游戏的变化,使游戏具有趣味性。 因此,本发明为了解决上述问题而提出,目的是提供具有不花费工夫而且不花费费用,在游戏进行中保持幅度广泛的变化,使用者能够执行具有趣味游戏的构成的游戏装置、游戏提供系统和游戏程序。 为了解决上述问题,本发明的游戏装置具有进行图像显示的图像显示装置、和用来进行在游戏执行中操作输入使用的信息的操作输入装置,其特征在于,具有:从外部输入表示来电记录的来电记录数据的来电记录数据输入装置;使用由该装置输入的来电记录数据,生成用来变更游戏进行中的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。 该游戏装置,因为逐次更新、使用更新时间也是不定期的来电记录数据来执行游戏,因此即使在一定的场所,也能够保持得不到预测游戏所进行的变化。 而且,进一步具有存储来电记录数据的来电记录数据存储装置,从在此装置中存储的来电记录数据,提取具备特定条件的来电记录数据的提取装置,执行变量生成装置可以使用由提取装置提取的来电记录数据,生成执行变量。 因为该游戏装置存储来电记录数据、使用从该存储的来电记录数据中具有特定条件的数据生成执行变量,因此即使来电次数较多,也能够在游戏进行中保持不能够进行预测的变化。 执行变量生成装置可以使用其中至少一个为不规则步骤所生成的多个变量,生成执行变量。 而且,在此游戏装置中,游戏执行装置最好具有:通过执行变量生成表示占卜诊断结果的占卜诊断数据的装置;通过由该装置所生成的占卜诊断数据,指示变更图像显示装置中的图像显示的变更装置。 在该情况下,游戏装置通过来电记录数据进行改变游戏进行的占卜诊断的游戏。 另外,游戏执行装置也可具有:通过执行变量,生成用来决定培养对象的成长内容的饲养数据的装置;通过由该装置生成的饲养数据,指示变更在图像显示装置中的图像显示的变更装置。 在该情况下,游戏装置通过来电记录数据进行变化游戏的进行的培养游戏。 本发明提供一种游戏提供系统,它具有游戏装置和来电记录数据提供装置,所述游戏装置具有进行图像显示的图像显示装置和用于操作输入在游戏执行中使用地信息的操作输入装置,所述来电记录数据提供装置给该游戏装置提供表示来电记录的来电记录数据,其特征在于,游戏装置具有:输入由来电记录数据提供装置提供的来电记录数据、使用该输入的来电记录数据、生成用来变更游戏进行的执行变量的执行变量生成装置;和使用由该装置生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。 按照该游戏提供系统,除了游戏装置和来电记录数据提供装置以外即使不做准备,该游戏装置中也能够执行保持不能够预测游戏进行那样的变化的游戏。 而且,本发明提供一种游戏提供系统,它具有具有进行图像显示的图像显示装置和用于操作输入在游戏执行中使用的信息的操作输入装置的游戏装置,和来电记录数据提供装置,其特征在于,来电记录数据提供装置具有:以有线或无线方式进行通信的通信装置,存储表示由该装置进行的来电记录的来电记录数据的来电记录数据存储装置,向外部输出来电记录数据的输出装置,读取存储在来电记录数据存储装置中的来电记录数据,向输出装置输入的控制装置;游戏装置具有输入从来电记录数据提供装置所提供的来电记录数据的来电记录数据输入装置,存储由该装置输入的来电记录数据的来电记录数据存储装置,从存储在该装置中的来电记录数据提取具有特定的必要条件的来电记录数据的提取装置,使用由该装置提取出的来电记录数据生成用来变更游戏进行的执行变量的执行变量生成装置,使用由该装置所生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。 对于该游戏提供系统,即使没有准备除游戏装置和来电记录数据提供装置以外的部分,在该游戏装置中也能够执行保持不能够预测游戏进行的变化的游戏。 另外,本发明提供一种游戏程序,其用于使为在游戏装置中执行游戏的计算机作为下述功能作用,所述游戏装置具有进行图像显示的图像显示装置和用于操作输入在游戏执行中所使用的信息的操作输入装置:从外部输入表示来电记录的来电记录数据的来电记录数据输入装置;使用由该装置输入的来电记录数据,生成用来变更游戏进行的执行变量的执行变量生成装置;使用由该装置生成的执行变量执行游戏的游戏执行装置。 通过在游戏装置中存储该游戏程序,能够在该游戏装置中执行保持不能够预测游戏进行的变化的游戏。 本发明可以从以下给出的详细描述及附图被完全地理解,所给出的附图仅仅是例示性的,因此本发明并不限定于此。 附图说明 图1是包含涉及本发明的实施形态的游戏装置的游戏提供系统整体的系统结构图。 图2是表示图1所示游戏装置的结构框图。 图3是表示来电记录数据存储部和来电记录数据的数据项目的图。 图4是在从提供装置向游戏装置提供来电记录数据时以时间序列表示被执行的游戏装置和提供装置中使用者的操作步骤、游戏装置和提供装置的操作内容的图。 图5是表示游戏选择画面一个例子的图。 图6是表示在游戏装置中进行的游戏处理的操作步骤的流程图。 图7是表示在游戏装置中进行的执行变量生成处理的操作步骤的流程图。 图8是表示在游戏装置中进行的游戏执行处理的操作步骤的流程图。 图9是表示在游戏装置中进行的其它游戏执行处理的操作步骤的流程图。 具体实施方式 以下,参考附图对于本发明所涉及游戏装置、游戏提供系统和游戏程序的实施形态进行说明。 这里,图1是包含本发明的实施形态所涉及的游戏装置的游戏提供系统整体的系统结构图。 游戏提供系统20如图1所示,具有便携游戏装置1、来电记录数据提供装置21,游戏装置1和来电记录数据提供装置(以下称为“提供装置”)21可以通过连接电线30连接构成。 游戏装置1经由连接电线30从提供装置21输入来电记录数据,使用该输入的来电记录数据,能够执行各种游戏。游戏装置1如图2所示具有CPU(Central Processing Unit)3、ROM(Read Only Memory)4、RAM(Random Access Memory)5、操作输入部6、液晶显示部7。而且,游戏装置1具有数据存储部8、声音变换处理部9、数据输入部10、输入端子11和扬声器12。 在本实施形态中,虽然以便携游戏装置1为例进行说明,但游戏装置1并不限于为便携型,其为放置型也是可以的。 CPU3根据在ROM4中存储的程序进行操作,管理游戏装置1整体的操作控制,作为成为本发明特征的各装置进行操作。ROM4存储CPU3执行的程序。例如,在ROM4中,存储了控制游戏执行的游戏控制程序。在RAM5中,存储由CPU3程序执行时必需的数据。 操作输入部6具有多个操作输入按钮,通过各个操作输入按钮的输入操作来向CPU3输入所输入的数据。例如,操作输入部6具有在游戏执行时进行必需的操作输入的操作按钮、多个文字输入按钮。液晶显示部7为具有LCD(Liquid Crystal Display)和其驱动部分,是进行文字、图形、记号等图像显示的图像显示装置。例如,显示进行游戏时的游戏执行画面、或输入来电记录数据时操作内容图像等。 数据存储部8将用来执行游戏的游戏程序和数据(以下称为“游戏数据”)分别存储在各种游戏中,另外,设置后述的来电记录数据存储部14。各游戏数据从图中未示出的存储媒体中读取,存储到数据存储部8。声音变换部9扩展声音数据输出至扬声器12。数据输入部10根据CPU3的指示进行操作,输入从提供装置21提供的来电记录数据。输入端子11是用来连接连接电线30(的输入连接器31a)的端子。扬声器12为输出在游戏执行中声音的声音输出装置。 来电记录数据存储部14为存储从提供装置21输入的来电记录数据(表示由提供装置21的后述的通信处理部26所进行的来电的记录的数据)的来电记录数据存储装置。如图3所示,具有来电记录序号14a、来电日期时间14b、发送源电话号码14c,其被关联存储。在来电记录序号14a中,提供装置21存储对应生成各来电记录数据的顺序的通过序号。来电日期时间14b中,存储提供装置21接收来电的日期时间,在发送源电话号码14c中,存储在来电时从发送源通知的发送源电话号码。 提供装置21如图1所示,具有来电记录数据存储部22、控制部23、操作输入部24、液晶显示部25和通信处理部26,向游戏装置1提供来电记录数据。在本实施形态中,提供装置21假想为通过无线进行语音通信的便携电话、PHS(Personal Handy Phone System)等移动通信终端,但提供装置并不限定于此。也就是说,提供装置21作为通过有线或无线进行通信的通信装置,具有通信处理部26,但是也可以是能够生成表示由通信装置所进行的来电记录的来电记录数据的固定电话机、传真装置、公共电话机、个人计算机、和未被分到这些种类中的通信装置。 来电记录数据存储部22存储表示由通信处理部26进行的来电记录的来电记录数据。该来电记录数据存储部22具有存储与上述来电记录序号14a、来电日期时间14b、发送源电话号码14c相同的信息的来电记录序号、来电日期时间、发送源电话号码,它们被关联存储。 控制部23具有ROM和RAM,并根据在该ROM中存储的程序进行操作,控制提供装置21的整体操作。在ROM中,存储控制提供装置21操作的控制程序,在RAM中,存储控制部分23在操作时使用的数据。操作输入部24具有多个操作输入按钮,通过各操作输入按钮的输入操作向控制部23输入要输入的数据。例如,操作输入部24具有多个文字输入按钮、发送按钮、来电按钮等。 液晶显示部25为具有LCD(Liquid Crystal Display)及其驱动部,为进行文字、图形、记号等图像显示的图像显示装置。例如,显示进行发送时对方来的电话号码、现在时刻、来电记录、接收邮件、待收图像、还有在进行来电记录数据输出指示时的输出指示按钮等的图像。通信处理部26根据CPU31的指示进行操作,通过无线来执行数据收发。输出部27为输入来自控制部23的来电记录数据,从图中未示的输出端子向连接电线30(的连接器31b)输出来电记录数据的输出装置。 连接电线30为向游戏装置1传输从提供装置21输出的来电记录数据的传输装置,具有连接游戏装置1的连接器31a、连接提供装置21的连接器31b。在本实施形态中,使用连接电线30,以有线将从提供装置21输出的来电记录数据传输至游戏装置1,而来电记录数据的传输也可以根据蓝牙(Bluetooth)和其它通信规格,以无线进行传输。 下面,对于具有以上结构的游戏提供系统20的操作内容,主要以游戏装置1的操作顺序为中心进行说明。图4是以时间序列表示在提供装置21向游戏装置1提供来电记录数据时倍执行的游戏装置和提供装置中使用者的操作步骤、游戏装置1和提供装置21的操作内容的图。并且,中央的纵轴表示时间轴T,在图面中,从上向下假设为经过的时间。而且,从各步骤指向该时间轴T的细线的箭头表示使用者的操作步骤,双重线的箭头表示游戏装置1和提供装置21的操作内容。 如图4所示,首先,在使用者在游戏装置1中执行游戏之前,从提供装置21输入来电记录数据。在该情况时,使用者在t1时刻,将连接电线30的输入连接器31a连接到游戏装置1的输入端子11,同时将输出连接器31b连接到提供装置21的输出部27的输出端子上。 接着,使用者在时刻t2中,操作在游戏装置1中的操作输入部6,指示来电记录数据的输入。于是,在时刻t3,CPU根据在ROM4中存储的控制程序进行工作,操作数据输入部10,成为来电记录数据的输入待机状态。 下面,使用者在时刻t4,操作提供装置21中的操作输入部24,指示来电记录数据的输出。于是,控制部23根据在ROM中存储的控制程序进行工作,在时刻t5访问来电记录数据存储部22并读取所存储的来电记录数据,向输出部27输入读取的来电记录数据。输出部27从输出端子输出输入的来电记录数据。 然后,在时刻t6,在游戏装置1中,CPU3通过输入端子11检测数据输入部10中来电记录数据的输入,然后访问数据存储部分8,在来电记录数据存储部14中存储在数据输入部10中输入的来电记录数据。使用以上步骤,游戏装置1输入从提供装置21提供的来电记录数据,并能够在数据存储部8中存储。 在以上方法中来电记录数据的输入结束后,使用者操作操作输入部6,进行要执行的游戏的选择。游戏装置1进行待机直到具有来自使用者的游戏选择的指示,在具有游戏选择指示后,CPU3在液晶显示部7显示游戏选择画面。此时,在液晶显示部7中,显示如图5所示的游戏选择画面。该游戏选择画面为根据游戏装置1可以执行的游戏之中,用来选择所希望的游戏的画面,如图5所示,在本实施形态中,能够选择“1、占卜游戏,2、培养宠物游戏,3、RPG(Role Playing Game),4、射击游戏,5、比赛游戏”5个种类的游戏。 游戏装置1的使用者参考游戏选择画面,选择所希望的游戏(这里,假想的是选择1、占卜游戏的情况),CPU3根据游戏控制程序,沿图6所示的流程图,执行用来执行所选择的游戏的游戏处理。图6是表示在游戏装置1中进行游戏处理的操作步骤流程图。并且,在图6和后述的图7~图9中,简记步骤为S。 CPU3开始游戏处理后进入步骤1,访问数据存储部8,进行存储游戏数据的读取处理。接着,进入步骤2,CPU3访问数据存储部8的来电记录数据存储部14,读取存储的来电记录数据。然后,进入步骤3,CPU3根据包含在步骤1中读取的游戏数据中的游戏程序进行工作,执行执行变量生成处理。这里,CPU3根据图7所示的流程图,生成后述的执行变量。 CPU3在开始执行变量生成处理后,进入如图7所示步骤10,作为提取装置来进行工作,从在步骤2中读取的来电记录数据之中,提取具有特定必要条件的来电记录数据。在用来提取来电记录数据的必要条件(提取必要条件)中可以考虑各种内容,但在本实施形态中,作为了一个例子,使用者为了生成为变更选择的游戏(占卜游戏)的进行的执行变量,从读取的来电记录数据之中,提取过去的20件来电记录数据(以下称这20件来电记录数据为“第1对象数据”)。并且,在第1对象数据中,称来电次数最多的来电记录数据的发送源电话号码(在图3的情况中为“090-1234-2222”)为“提取号码”。 然后,进入步骤11,CPU3作为执行变量生成装置来进行工作,执行变量的生成之前,执行下面处理。也就是,CPU3将在步骤10中提取来电记录数据作为源数据,根据以下步骤1~4,求得用来生成执行变量X的辅助变量A、B、C、D。 辅助变量A、B、C、D进行关注在步骤10提取的来电记录数据中包含的数据属性的计算。如后所述,由于游戏执行结果通过执行变量X进行变化,因此为了保持游戏执行结果多样性、提高游戏的趣味性,希望执行变量X具有不规则的值(随机值)。然而,由于执行变量X通过固定的决定步骤生成,因此希望任意至少一个以成为不规则的步骤准备生成的多个辅助变量,使用该多个辅助变量生成执行变量X。使用这样的多个辅助变量的话,若1个成为像表示不规则值那样,即使例如其它辅助变量表示规则的值,也能够成为具有不规则值那样决定执行变量X。 因此,在本实施形态中,准备4个辅助变量A、B、C、D,其分别以任意至少1个像不规则那样的步骤(以下的步骤1~4)生成。此步骤1~4本身通过CPU3进行之外,为任意一个决定的顺序,但是生成的辅助变量像不规则地形成,成为组合多个步骤。 作为包含在来电记录数据中的数据属性有:发送电话机属性(发送电话机为一般电话、便携电话、公共电话、国际电话的任一种)、来电显示形态(是否为非通知电话)、来电日期、来电时间等。并且,以下所述步骤1~4为生成执行变量X的一个例子,也可以通过其它步骤生成执行变量X。例如,在步骤3中,组合通知电话的有无、来电时刻也是可以的。 步骤1(求得辅助变量A的步骤) 在提取序号为“一般电话”时,相加后4位序号除以“3”求得余数,将此余数加“2”作为A。 提取序号为“便携电话”时,相加后4位序号除以“3”求得余数,作为A。 提取序号为“公共电话”时,相加后4位序号除以“3”求得余数,将此余数加“-1”作为A。 提取序号为“其它的电话”时,相加后4位序号除以“3”求得余数,将此余数加“-2”作为A。 另外,提取序号为过去20件中的10件以上的数据发送源电话号码时,进一步加“-2”作为A。A为-4~4。 步骤2(求得辅助变量B的步骤) 在第1对象数据中,来电记录号码对于偶数的各发送源电话号码,相加从头的第4位号码(例如,发送源电话号码为“090-1234-2222”中的来电记录数据中是“1”),除以“6”取余数作为B1。 在第1对象数据中,对于第20件的来电记录数据(来电日期时间最晚)、第10件、第5件和第1件的各发送源电话号码,全部相加后1位的号码,除“6”取余数作为B2。 以12除B1与B2的和(B1+B2)取余数作为B(B:0~11)。 步骤3(求得辅助变量C的步骤) 在第1对象数据中,没有非通知电话,并且具有国际电话时,C为“2”。 在第1对象数据中,没有非通知电话,并且没有国际电话时,C为“0”。 在第1对象数据中,具有非通知电话,并且具有国际电话时,C为“1”。 在第1对象数据中,具有非通知电话,并且没有国际电话时,C为“-2”。C为-2~2。 步骤4(求得辅助变量D的步骤) 未接来电为2次以上时D为“-3”。 未接来电仅仅为1次时D为“-1”。 未接来电为0次时D为“0”。D为-3~0。 步骤11结束后,进入步骤12,CPU3根据在步骤11中求得的辅助变量A、B、C、D由以下条件公式进行计算,生成执行变量X(-9~17)。 条件公式:X=A+B+C+D 于是,执行步骤12后,结束执行变量生成处理,CPU3进入图6所示步骤4,按游戏程序进行游戏执行处理。CPU3开始游戏执行处理后,根据图8所示流程图来执行处理。这里,根据以下诊断步骤1,对应执行变量X,生成构成表示占卜诊断结果的诊断数据的神签数据。 诊断步骤1 执行变量X为-9~-4时:“大凶” 执行变量X为-3~-1时:“凶” 执行变量X为0~4时:“吉” 执行变量X为5~9时:“小吉” 执行变量X为10~14时:“中吉” 执行变量X为15~17时:“大吉” 接着,进入步骤14,通过执行变量X进行对人关系诊断,生成占卜诊断数据。这里,根据以下诊断步骤2,对应执行变量X,生成作为占卜诊断数据的涉及使用者对人关系的对人论断数据。 诊断步骤2 来电记录号码为与以10除执行变量X的余数一致的发送源电话号码的电话机使用者:游戏装置1的使用者看作为“幸运者”。 来电记录号码为与相加以10除执行变量X的余数一致的发送源电话号码的电话机使用者:游戏装置1的使用者看作为“非幸运者”。 然后,进入步骤15,使用在步骤13、14中生成的占卜诊断数据,对应占卜诊断结果进行输出。此时,CPU3作为变更装置工作,通过占卜诊断数据,进行用来变更图像显示或声音输出的指示。例如,CPU3向液晶显示部7进行指示,在LCD中进行占卜诊断数据(神签数据和对人诊断数据)的图像显示,或者是,CPU3向声音变换部9指示,从扬声器12输出对应占卜数据的声音。执行步骤15后结束图6所示游戏处理。 如上所述,在游戏装置1中,从外部(本实施形态中的提供装置21)输入来电记录数据,使用该来电记录数据生成用来变更游戏(在以上说明中的占卜游戏)进行的执行变量,获得使用该执行变量的游戏的执行结果,在液晶显示部7中显示对应示意该执行结果的诊断数据的图像(或/和从扬声器12输出声音)。从而,伴随游戏的进行内容,对应来电记录数据变化游戏执行结果,也变化液晶显示部7的内容(或/和扬声器12的输出声音)。 于是,逐次更新使游戏执行结果变化的来电记录数据,其更新时间也是不定期的。而且通常来电记录数据并不是按照游戏装置1的使用者的意思,因为通过来自通话对方的来电生成,并不反映使用者的意思,预见性较低。而且,因为逐次更新来电记录数据,所以能够在游戏进行中保持不能够获得预测的变化,能够使游戏具有趣味性。另外,使用者除游戏装置之外准备提供装置和连接电缆30即可,即使不用如上述的专利文献1、2记载的游戏装置准备多个卡或商品等,也能够执行保持不能够预测变化的游戏。因此,不需要花工夫和费用。 而且,来电记录数据因为随机地更新,不可预知,所以使用来电记录数据执行比赛游戏的话,能够提高该比赛游戏攻略难易度。另外,来电记录数据因为不限制数据种类,所以与使用确定数据的情况相比,能够在游戏变化内容中保持幅度。 并且,在上述说明中,在来电记录数据存储部14中存储来电记录数据,由于从中提取具有特定必要条件的部分,所以能够仅存储一定量的来电记录数据。因此,即使在要输入的来电记录数据较多的情况,也能够根据一定必要条件生成执行变量。在本实施形态中所涉及的游戏装置1也能够根据来电记录数据生成执行变量,来电记录数据不必要被存储,不需要提取具有特定必要条件的数据。例如,在件数少的情况,也可以不存储来电记录数据,为每个来电记录数据生成执行变量。 其它游戏例 下面,说明游戏装置1的使用者参考图5所示选择画面,选择“2.培养宠物游戏”的情况。并且,在此例中,假定游戏装置1中登录通过图中未示的摄像装置所摄像的图像的情况(以下,称该登录的图像为“登录图像”)。作为登录图像可以考虑使用者友人的相貌的图像。 使用者首先选择“2.培养宠物游戏”,通过与选择上述的“1、占卜游戏”的情况相同的步骤,游戏装置1从提供装置21输入来电记录数据,在来电记录数据存储部8将其存储。然后,CPU3读出对应选择的“2.培养宠物游戏”的游戏数据,执行上述步骤1~3的处理。此时,CPU3在如图7所示的步骤10中,作为提取装置进行工作,从在步骤2中读入的来电记录数据之中,提取具有规定提取条件的来电记录数据。这里,根据培养宠物游戏的提取条件,从来电日期时间属于一定时间带(例如,8点、12点和19点)的来电记录数据中,提取过去20件的来电记录数据(以下称该20件来电记录数据为“第2对象数据”)。 下面,在步骤11、12中,CPU3作为执行变量生成装置进行工作,通过上述步骤,求得辅助变量A、B、C、D,生成执行变量X。接着,CPU3在步骤4中开始游戏执行处理后,按图9所示流程图开始处理,使用变量X执行游戏。此时,CPU3首先在步骤17中,执行对应执行变量X的饲料选择,生成用于决定培养对象的成长内容的饲养数据。例如,如果培养对象(作为培养的宠物)为狗的话,对应执行变量X,从“面包”、“狗食”、“鱼”、“肉”中选择任何一种,对应其分别生成饲养数据。 接着,进入步骤18,通过在步骤17中生成的饲养数据,进行宠物的成长处理。在此情况,对应饲养数据,生成使宠物成长状况变化的图像数据(成长图像数据)。也就是,在登录图像是宠物相貌部分中设定的宠物的图像(宠物图像)中,附加对应饲养数据加工,生成变更图像数据。然后,前进到步骤19,通过图像显示输出在步骤18生成的成长图像数据,输出成长(培养)结果。此时,CPU3作为变更装置工作,进行为了进行成长图像数据的图像显示的指示。于是,CPU3向液晶显示部7进行指示,在LCD中显示成长的宠物的图像。一执行步骤19就结束图6所示的处理。 在此例的情况,使用来电记录数据生成执行变量,获得使用该执行变量的游戏的执行结果,在液晶显示部7上显示表示该执行结果的成长图像数据。从而,因为伴随游戏内容,游戏执行结果对应来电记录数据变化,液晶显示部7的显示内容也进行变化,因此使用者即使没有特别地在游戏装置1、提供装置21、连接电线30以外再有所准备,也能够保持不可预测游戏进行的变化,能够使游戏具有趣味性。 特别地,在上述培养宠物游戏的情况时,相貌部分设定为友人登录图像的宠物图像,由于对应来电记录数据变化,能够使游戏较为有趣。在提供来电记录数据的提供装置21中,在从相同对方的来电较多时,宠物图像多成为与其通信对方相似的图像,能够使游戏更具有趣味性。并且,在培养游戏中,不是宠物的图像,而是变更其它培养要素(例如,教育、养育)也是可以的。 在以上的说明中,以通过来电记录数据变化游戏的进行、变化图像显示或声音输出的情况为例进行说明,但是,此外,在游戏装置中,装载写入自己的相貌照片的印记的制作装置(例如,打印俱乐部(商标名)、在通称打印中印记的制作装置),使用来电记录数据,变更其帧图像也是可以的。这样,因为其帧图像不定期地变更,游戏装置对使用者具有较高的方便性。而且,在通过来电记录数据变更游戏的进行时,例如在RPG中变更人物或比赛参数的图表,在射击游戏中变更场面显示、武器显示的图像或声音也是可以的。 按照本发明,可以不用花费工夫也不用花费费用,在游戏进行中保持幅度较宽的变化,对于使用者具有趣味地执行游戏。 根据以上的说明,可以明白能够实施本发明的各种形态或变形例。从而,在以下权利要求范围和均等的范围中,即使在上述最优形态以外也能够实施本发明。
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