书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 5

一种棋.pdf

  • 上传人:e1
  • 文档编号:358450
  • 上传时间:2018-02-11
  • 格式:PDF
  • 页数:5
  • 大小:295.72KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201110272203.2

    申请日:

    2011.09.15

    公开号:

    CN102343150A

    公开日:

    2012.02.08

    当前法律状态:

    撤回

    有效性:

    无权

    法律详情:

    发明专利申请公布后的视为撤回IPC(主分类):A63F 3/02申请公布日:20120208|||公开

    IPC分类号:

    A63F3/02

    主分类号:

    A63F3/02

    申请人:

    大连四门足球运动发展中心

    发明人:

    门洪为

    地址:

    116001 辽宁省大连市中山区民意街50号航运大酒店708室

    优先权:

    专利代理机构:

    大连科技专利代理有限责任公司 21119

    代理人:

    龙锋

    PDF完整版下载: PDF下载
    内容摘要

    本发明提供一种棋,游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋,采取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。在本发明所述的棋中,足球场地平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、球点、开球区、罚球区、球门区、球门、球门线、边线、中线、官方区、技术区、外围线构成。实施本发明的棋,具有以下有益效果:既有成人类棋盘游戏的思考性,又有孩童类棋盘游戏的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来决定胜负。

    权利要求书

    1: 一种棋, 其特征在于, 游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋, 采取 共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。
    2: 根据权利要求 1 所述的棋, 其特征在于, 足球场地平面图是参照足球场地所绘制是 由黑白格、 球点、 开球区、 罚球区、 球门区、 球门、 球门线、 边线、 中线、 官方区、 技术区、 外围线 构成。 2 102343150 A CN 102343168 说 明 一种棋 书 1/3 页 技术领域 [0001] 本发明涉及一种游戏, 更具体地说, 涉及一种棋。 背景技术 目前, 现有的市场上销售的棋盘游戏 ; 大至可以分成两类 : 一类为成人棋盘游戏, 例如中国围棋、 象棋、 国际象棋等。 另一类为孩童棋盘游戏, 例如斗兽棋、 军棋、 五子棋等。 成 人类棋盘游戏较孩童类棋盘游戏难度大、 复杂, 但思考性较强, 可以陶冶人的情操提高人的 思考能力。 而孩童类棋盘游戏较之容易上手、 益智趣味性较强, 对于儿童的身心健康成长有 益。概况以上两类棋盘游戏大至都有一个公性, 就是游戏双方以相同数量的棋子以相互间 搏杀方式进行游戏, 至之将对方的棋子吃掉让对方无力与之抗争为胜。 [0003] 棋介于这两类棋盘游戏之间既有成人类棋盘游戏的思考性, 又有孩童类棋盘游戏 的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来决定胜负。 [0002] 发明内容 本发明要解决的技术问题在于, 针对现有技术存在的缺陷, 提供一种棋, 游戏双方 近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋, 采取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜 黑白射门来决定胜负。 [0005] 在本发明所述的棋中, 足球场地平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、 球点、 开球区、 罚球区、 球门区、 球门、 球门线、 边线、 中线、 官方区、 技术区、 外围线构成。 [0006] 实施本发明的棋, 具有以下有益效果 : 既有成人类棋盘游戏的思考性, 又有孩童类 棋盘游戏的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来 决定胜负。 [0004] 具体实施方式 [0007] 本发明提供一种棋, 游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋, 采 取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。 [0008] 在本发明所述的棋中, 足球场地平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、 球点、 开球区、 罚球区、 球门区、 球门、 球门线、 边线、 中线、 官方区、 技术区、 外围线构成。 [0009] 具体的结构及规则说明如下 : 游戏图形, 棋盘中的平面图形是以参照足球场所绘制的。有球门、 球门区、 罚球区、 开 球区、 技术区、 官方区。全场共分成黑白两色格子。共有格子 66 个。水平方向共分成 22 排 格, 黑方 11 格自方 11 格。垂直方向共分成 3。排格, 黑白格相交处都有一个小圆 (又叫球 点) 。用来放置球子和主裁判。技术区主要放置替补棋子主教练棋子, 官方区主要用以暂停 换棋子。外围线用来放置副裁判。艺棋子 : 棋子数共有级。个双方各有 18 个棋子和 3 个共 用的主副裁判 1 个球了游戏时双方除 11 个棋了和 3 个主副裁判 1 个球子要参与正式游戏 外保留 3 个替补棋子 1 个主教练棋子在技术区。游戏球子 : 只能放置在球点上。双方争抡

    说明书


    球子射进对方大门为胜.在游戏时持球方持球子不能在原地停留三次以上。 游戏开始和 结束 : 游戏开始时双方以旋转幸运币猜黑白来决定由谁升球。每局的时间由玩家双方自己 制订也可以以每进一球为一局。游戏阵形 : 开始前双方布阵必须按棋子颜色对应格子颜色 排列除守门员棋子外其余 10 个依前中后顺序排列棋子在中部线路上。选 10 个棋子排列时 前锋后卫最多不能多过 5 个。游戏中明锋、 明卫、 自己人棋子只能选择其中 2 个搭配不能同 时选用 3 个。 幸运币 : 双方在拦截、 抡断、 主裁判判罚、 射门时都要以旋转幸运币投掷猜黑白 来决定是否生效。 禁止 : 守方棋子没有进入罚球区内时攻方不能进入, 球门区域内只能有 守门员棋子。 喊话 : 玩家双方在传球子, 拦截, 抡断, 主裁判判罚, 射门都应喊话提醒对方。 游戏计胜方法 : 球门的 4 个黑白点与正前方球门区边线上的黑白点相对应。从这些射点延 伸出来的直线路所经过的球点都是可射门点, 在罚球区外的可射门点叫作空射点 ; 在罚球 区内的可射门点叫作地射点。黑点射黑点白点射白点才算进球。黑白相间的点表示可射向 球门内的黑白二点。棋子功能 : 前锋 : 可横、 竖、 斜行、 带运球子、 拦截、 抢断、 射门、 地传球、 空传球。中锋 : 可横.竖行图 32 。带运球子拦截抡断射门地传球空传球。中卫 : 可刹行图 33 。带运球子、 拦截、 抡断、 射门、 地传球、 空传球。后卫 : 不能越中线, 可横, 竖, 斜行图带运 球子、 拦截、 抡断、 地传球、 空传球后卫有个球点控制能力。攻方棋子 (除明锋) 将球子落在 守方后卫控制球点上不得射门. 后卫对控制点上的球子要求抡断时对方不能动用主裁判判 罚。自由人 : 行动自如, 自由人越过中线有前锋的能力, 若在本方区域有后卫的能力。明锋 : 可横竖带运球子、 拦截、 抡断、 地传球、 空传球、 射门。明锋的球子落在守方后卫和自由人的 控制点上可以射门动用主裁判落在明卫控制点上不得射门动用主裁判。明卫 : 不能越过中 线, 可横, 竖, 斜带运球子、 拦截抡断、 传地面和空中球子。明卫有 12 个球点控制能力。攻方 仟何棋子将球子落在明卫的控制球点上不得射门, 明卫对控制点上的球子抡断攻方不得动 用主裁判判罚。守门员 : 守门员的活动范围只限定在球门区域内可横、 竖、 斜行。当攻方喊 话射门时守方根据转币的黑或白确定守门员的把守位置。主教练 : 双方各一名主教练。放 置位子在技术区内和替补棋子在一起。主裁判 : 双方轮流共用一个主裁判。主裁判可在球 点或格子上行进, 只有针对一方判罚时可以不受线路限制放位, 并且要放在与使用方相同 颜色的格了上。主裁判有 3 次红牌退场, 六次黄牌警告, 不限次一般性犯规三次暂停处罚的 权利。 副裁判 : 副裁判主要协助主裁判的判罚 ; 动用主裁判时才可用副裁判持球方动用主 裁判对抡球方判罚时, 抡球方如表示不服可以动用副裁判对主裁判的判罚表示提醒和纠正 错误。在双方的判罚未生效时双方要根据幸运币币面的颜色来判定谁的判罚生效。运传球 子: 从球子延伸出米字形线路其中斜向并经过棋子的线路是不能运传球子行进的线路。其 余皆可。 地传球 : 传球点到接球点的这条线路上没有其他棋子阻挡。 空传球 : 传球点到接球 点的这条线路上至少有一个或多个棋子便可传球子。拦截 : 无球子方拦下持球子方传出的 地面球为拦截。拦截的要求必须是在传球点到接球点之间的球点上拦下球子。抡断 : 不是 在传地面球的情况下抡下球子的便为抡断抡断条件抡球点到持球点夕间的点数不能名干 2 个球点。枪下球子后再连动一次带或传球子。地射区 : 地射区域是指从射点延伸出来的直 线到罚球区内边线上的球点的范围地射门要求攻方须将球子运或传到球门区外罚球区内 的射点上。空射区 : 空射区域是在从射点延伸出来的直线到边线和中线的整个半场。空射 门要求攻方须将球子运或传到罚球区以外的射门球点上并且在这条射门线路上要有 1 个 本方棋子在途中不得有守方棋子便可以射门。点球 : 动用主裁判迫使守方棋子在自己罚球

        区内犯规的可要求点球如果要求点球的一方未能实现守方棋子在罚球区内犯规将受到黄 牌警告一次。
         实施本发明的棋, 具有以下有益效果 : 既有成人类棋盘游戏的思考性, 又有孩童类 棋盘游戏的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来 决定胜负。
         本发明是通过一些实施例进行描述的, 本领域技术人员知悉, 在不脱离本发明的 精神和范围的情况下, 可以对这些特征和实施例进行各种改变或等效替换。 另外, 在本发明 的教导下, 可以对这些特征和实施例进行修改以适应具体的情况及材料而不会脱离本发明 的精神和范围。 因此, 本发明不受此处所公开的具体实施例的限制, 所有落入本申请的权利 要求范围内的实施例都属于本发明的保护范围。5

    关 键  词:
    一种
      专利查询网所有文档均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    0条评论

    还可以输入200字符

    暂无评论,赶快抢占沙发吧。

    关于本文
    本文标题:一种棋.pdf
    链接地址:https://www.zhuanlichaxun.net/p-358450.html
    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2017-2018 zhuanlichaxun.net网站版权所有
    经营许可证编号:粤ICP备2021068784号-1