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智能玩具的控制方法和系统.pdf

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  • 文档编号:2235426
  • 上传时间:2018-08-03
  • 格式:PDF
  • 页数:12
  • 大小:1.55MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201410625493.8

    申请日:

    2014.11.07

    公开号:

    CN104436651A

    公开日:

    2015.03.25

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情:

    授权|||实质审查的生效IPC(主分类):A63F13/31申请日:20141107|||公开

    IPC分类号:

    A63F13/31(2014.01)I; A63F13/332(2014.01)I

    主分类号:

    A63F13/31

    申请人:

    深圳新创客电子科技有限公司

    发明人:

    欧鸿达; 别业辉

    地址:

    518000广东省深圳市南山区学苑大道田寮大厦(新材料产业园)西座13层1317-1318室

    优先权:

    专利代理机构:

    广州华进联合专利商标代理有限公司44224

    代理人:

    邓云鹏

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    内容摘要

    本发明提供了一种智能玩具的控制方法和系统,其中,所述方法包括:智能玩具通过无线网络与终端建立连接;所述智能玩具接收所述终端发送的无线网络标识和网络密码,根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接;所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据;所述智能玩具接收终端发送的网络游戏的游戏场景数据;所述智能玩具根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述终端。上述方法和系统既提高了玩具的趣味性也增强了网络游戏的真实感。

    权利要求书

    权利要求书
    1.  一种智能玩具的控制方法,所述方法包括:
    智能玩具通过无线网络与终端建立连接;
    所述智能玩具接收所述终端发送的无线网络标识和网络密码,根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接;
    所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据;
    所述智能玩具接收终端发送的网络游戏的游戏场景数据;
    所述智能玩具根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述终端。

    2.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    所述智能玩具向所述游戏服务器发送注册请求,注册请求中携带玩具标识,根据所述玩具标识在所述游戏服务器中实现注册;
    所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据的步骤包括:
    所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的与所述玩具标识对应的游戏数据。

    3.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    智能玩具接收游戏服务器发送的游戏变化数据,所述游戏变化数据是终端根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化的数据,并发送给游戏服务器的。

    4.  根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    智能玩具接收游戏服务器推送过来的新游戏内容,所述新游戏内容是游戏服务器接收到终端发送的更新游戏内容的消息后返回的游戏内容。

    5.  一种智能玩具的控制方法,所述方法包括:
    终端通过无线网络与智能玩具建立连接;
    所述终端发送无线网络标识和无线网络密码至智能玩具,所述智能玩具根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立 连接;
    所述终端接收游戏服务器发送的游戏场景数据;
    所述终端将所述游戏场景数据发送至智能玩具;
    所述终端接收游戏服务器同步过来的游戏变化数据,所述游戏变化数据是智能玩具根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化的数据,并发送给游戏服务器的。

    6.  根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    所述终端接收游戏服务器发送的游戏数据;
    所述终端根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化数据,并将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述智能玩具。

    7.  根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    终端接收游戏服务器发送的提示更新游戏内容的消息;
    终端发送更新游戏内容的消息至游戏服务器,并接收所述游戏服务器返回对应的新游戏内容。

    8.  一种智能玩具的控制系统,其特征在于,所述系统包括:
    智能玩具,用于通过无线网络与终端建立连接;
    所述智能玩具还用于接收所述终端发送的无线网络标识和网络密码,根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接;
    所述游戏服务器,用于将网络游戏的游戏数据发送至智能玩具以及将网络游戏的游戏场景数据发送至终端;
    所述终端,用于将游戏场景数据发送至智能玩具;
    所述智能玩具还用于根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述终端。

    9.  根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述终端还用于接收游戏服务器发送的游戏数据;
    所述终端还用于根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化数 据,并将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述智能玩具。

    10.  根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏服务器还用于检测到网络游戏中出现新游戏内容时,将提示更新游戏内容的消息推送至终端;
    所述游戏服务器还用于根据接收到终端发送的更新游戏内容的消息,将对应的新游戏内容分别发送至智能玩具及终端。

    说明书

    说明书智能玩具的控制方法和系统
    技术领域
    本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种智能玩具的控制方法和系统。
    背景技术
    随着科技的发展,智能玩具成为了家庭教育和儿童娱乐必不可少的道具,市场上面出现了各种形形色色的智能玩具,智能玩具取决于自身的识别判断且功能单一,缺乏趣味性,时间久了对儿童的吸引力就下降。
    网络游戏以其功能多样、玩法丰富多彩深受儿童的喜爱,但是网络游戏都是在游戏平台提供的虚拟环境下进行的,游戏角色始终存在于虚拟世界中,缺乏游戏的真实感。儿童如果长期沉迷于虚拟的网络游戏会影响其身心的健康发展。传统的技术无法将现实的智能玩具与虚拟的网络游戏进行结合。
    发明内容
    基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能实现智能玩具与网络游戏相结合的智能玩具的控制方法和系统。
    一种智能玩具的控制方法,所述方法包括:
    智能玩具通过无线网络与终端建立连接;
    所述智能玩具接收所述终端发送的无线网络标识和网络密码,根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接;
    所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据;
    所述智能玩具接收终端发送的网络游戏的游戏场景数据;
    所述智能玩具根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述终端。
    在其中一个实施例中,所述方法还包括:
    所述智能玩具向所述游戏服务器发送注册请求,注册请求中携带玩具标 识,根据所述玩具标识在所述游戏服务器中实现注册;
    所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据的步骤包括:
    所述智能玩具接收所述游戏服务器发送的与所述玩具标识对应的游戏数据。
    在其中一个实施例中,所述方法还包括:
    智能玩具接收游戏服务器发送的游戏变化数据,所述游戏变化数据是终端根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化的数据,并发送给游戏服务器的。
    在其中一个实施例中,所述方法还包括:
    智能玩具接收游戏服务器推送过来的新游戏内容,所述新游戏内容是游戏服务器接收到终端发送的更新游戏内容的消息后返回的游戏内容。
    一种智能玩具的控制方法,所述方法包括:
    终端通过无线网络与智能玩具建立连接;
    所述终端发送无线网络标识和无线网络密码至智能玩具,所述智能玩具根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接;
    所述终端接收游戏服务器发送的游戏场景数据;
    所述终端将所述游戏场景数据发送至智能玩具;
    所述终端接收游戏服务器同步过来的游戏变化数据,所述游戏变化数据是智能玩具根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化的数据,并发送给游戏服务器的。
    在其中一个实施例中,所述方法还包括:
    所述终端接收游戏服务器发送的游戏数据;
    所述终端根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化数据,并将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述智能玩具。
    在其中一个实施例中,所述方法还包括:
    终端接收游戏服务器发送的提示更新游戏内容的消息;
    终端发送更新游戏内容的消息至游戏服务器,并接收所述游戏服务器返回对应的新游戏内容。
    一种智能玩具的控制系统,所述系统包括:
    智能玩具,用于通过无线网络与终端建立连接;
    所述智能玩具还用于接收所述终端发送的无线网络标识和网络密码,根据所述无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接;
    所述游戏服务器,用于将网络游戏的游戏数据发送至智能玩具以及将网络游戏的游戏场景数据发送至终端;
    所述终端,用于将游戏场景数据发送至智能玩具;
    所述智能玩具还用于根据所述游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述终端。
    在其中一个实施例中,所述终端还用于接收游戏服务器发送的游戏数据;
    所述终端还用于根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化数据,并将所述游戏变化数据通过所述游戏服务器同步至所述智能玩具。
    在其中一个实施例中,所述游戏服务器还用于检测到网络游戏中出现新游戏内容时,将提示更新游戏内容的消息推送至终端;
    所述游戏服务器还用于根据接收到终端发送的更新游戏内容的消息,将对应的新游戏内容分别发送至智能玩具及终端。
    上述智能玩具的控制方法和系统,智能玩具可以根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并将游戏变化数据同步到终端中,使得智能玩具与网络游戏中的游戏角色同时成长,实现了智能玩具与网络游戏的有机结合,既提高了玩具的趣味性也增强了网络游戏的真实感。
    附图说明
    图1为一个实施例中智能玩具的控制方法的流程示意图;
    图2为一个实施例中智能玩具的控制方法的流程示意图;
    图3为一个实施例中智能玩具的控制方法的结构示意图;
    图4为一个实施例中智能玩具的控制方法的时序图。
    具体实施方式
    为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
    如图1所示,在一个实施例中,一种智能玩具的控制方法,方法包括:
    步骤101,智能玩具通过无线网络与终端建立连接。
    本实施例中,智能玩具是指采用智能芯片控制能够运行网络游戏的具有智能识别功能一种玩具。终端包括但不限于智能手机、个人数字助手、台式电脑、笔记本电脑和平板电脑等。终端与智能玩具通过无线网络建立连接。具体的,终端与智能玩具通过WiFi(无线相容性认证)、蓝牙、NFC、Zigbee、3G(支持高速数据传输的第三代移动通信技术)和4G(第四代移动通信技术)中的至少一种建立连接。
    步骤102,智能玩具接收终端发送的无线网络标识和网络密码,根据无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接。
    终端将包含无线网络标识和网络密码的网络登录信息发送至智能玩具,智能玩具只要在无线热点覆盖的有效区域内,便可根据网络登录信息连入互联网。智能玩具中已预先安装了网络游戏的运行程序,当智能玩具连入互联网后便向对应的游戏服务器发送连接请求,游戏服务器接收到连接请求后对智能玩具进行验证,若验证通过,智能玩具与游戏服务器建立双向通信的连接。
    步骤103,智能玩具接收游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据。
    步骤104,智能玩具接收终端发送的网络游戏的游戏场景数据。
    本实施例中,网络游戏包括:益智类、教育类以及竞技类等游戏中的一种,网络游戏与智能玩具是相对应的。由于智能玩具没有安装显示屏因而需要通过终端提供的显示屏显示网络游戏的游戏场景。游戏服务器将进行网络游戏 必不可少的游戏数据发送至智能玩具,并将游戏场景数据发送至终端。当用户操控智能玩具进行网络游戏时,智能玩具需要获取终端发送的游戏场景数据,并根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏。
    通过终端显示智能玩具对应的游戏场景,智能玩具不需要安装用来显示网络游戏的显示屏,由于安装显示屏会破坏智能玩具的整体造型,从而影响了智能玩具的美观,儿童在玩耍时也容易打烂显示屏,因而通过终端显示游戏场景提高了智能玩具的美观性和安全性。
    步骤105,智能玩具根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将游戏变化数据通过游戏服务器同步至终端。
    通过操作智能玩具完成终端游戏场景中的游戏角色在网络游戏中分配的游戏任务,增加经验值,获取装备以及实现游戏升级。智能玩具产生的游戏变化数据会同步到终端,使得智能玩具与终端中的游戏角色可以在网络游戏中同步成长。例如,智能玩具完成游戏任务后得到经验值,终端中显示的游戏角色也获得同样的经验值。
    上述智能玩具的控制方法,智能玩具可以根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并将游戏变化数据同步到终端中,使得智能玩具与网络游戏中的游戏角色同时成长,实现了智能玩具与网络游戏的有机结合,既提高了玩具的趣味性也增强了网络游戏的真实感。
    在一个实施例中,智能玩具的控制方法还包括:智能玩具向游戏服务器发送注册请求,注册请求中携带玩具标识,根据玩具标识在游戏服务器中实现注册。
    步骤103,智能玩具接收游戏服务器发送的网络游戏的游戏数据包括:智能玩具接收游戏服务器发送的与玩具标识对应的游戏数据。
    智能玩具第一次与游戏服务器建立连接后,需要在游戏服务器中进行注册,游戏服务器会对智能玩具进行验证,若验证通过,则根据智能玩具标识为智能玩具在网络游戏中创建对应的游戏角色。并将游戏角色对应的游戏数据发送至智能玩具。
    在一个实施例中,智能玩具的控制方法还包括:智能玩具接收游戏服务器 发送的游戏变化数据,游戏变化数据是终端根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化的数据,并发送给游戏服务器的。
    本实施例中,智能玩具在网络游戏中对应的游戏角色可以在终端中进行游戏,终端的游戏客户端获取游戏服务器中的游戏数据,并显示网络游戏的游戏场景,接收用户操控游戏角色进行游戏,并产生游戏变化数据。终端将游戏变化数据通过游戏服务器同步到智能玩具中,使得智能玩具与终端中的游戏角色能够在网络游戏中同步成长。在一个实施例中,终端中显示的游戏角色的外表与现实中的智能玩具的外表相同或相似,增加了网络游戏的现实感。例如,智能玩具为卡通人物“机器猫”,在网络游戏中的对应的游戏角色即为与智能玩具造型相同或相似的机器猫。
    在一个实施例中,智能玩具的控制方法还包括:智能玩具接收游戏服务器推送过来的新游戏内容。本实施例中,新游戏内容是游戏服务器接收到终端发送的更新游戏内容的消息后返回的游戏内容。
    游戏服务器的内容是会动态更新的,当有新内容加入时,会向终端第一时间发送提示用户更新内容的消息。终端向游戏服务器发送更新请求后,游戏服务器会将新内容发送至智能玩具以及终端。例如,新游戏内容为网络游戏的新版本,智能玩具接收到游戏服务器发送的新游戏版本后将自动进行升级。
    如图2所示,在一个实施例中,提供的一种智能玩具的控制方法,该方法包括如下步骤:
    步骤201,终端通过无线网络与智能玩具建立连接。
    步骤202,终端发送无线网络标识和无线网络密码至智能玩具,智能玩具根据无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器建立连接。
    步骤203,终端接收游戏服务器发送的游戏场景数据。
    步骤204,终端将游戏场景数据发送至智能玩具。
    步骤205,终端接收游戏服务器同步过来的游戏变化数据,游戏变化数据是智能玩具根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化的数据,并发 送给游戏服务器的。
    在一个实施例中,提供的智能玩具的控制方法还包括:终端接收游戏服务器发送的游戏数据;终端根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化数据,并将游戏变化数据通过游戏服务器同步至智能玩具。
    本实施例中,终端接收游戏服务器发送给智能玩具的游戏数据,使得在终端中也能进行游戏。如果玩家不想通过智能玩具来完成游戏任务,还可选择在终端中操作游戏角色完成游戏任务,完成游戏任务后产生的游戏数据变化通过游戏服务器同步到智能玩具中。例如,网络游戏是一种益智类的游戏,游戏任务为猜谜语,玩家可以操作智能玩具通过语音输入谜底;若玩家不想通过智能玩具完成任务,也可以通过终端的键盘将谜底内容输入,无论采用哪种方式只要游戏服务器判断谜底正确,智能玩具与终端中的游戏角色将获得同样多的经验值。在智能玩具不方便完成游戏任务或者智能玩具不在身边时,通过终端可以随时随地的操作游戏角色完成智能玩具的游戏任务。
    在一个实施例中,提供的智能玩具的控制方法还包括:终端接收游戏服务器发送的提示更新游戏内容的消息;终端发送更新游戏内容的消息至游戏服务器,并接收游戏服务器返回对应的新游戏内容。
    如图3所示,在一个实施例中,提供的一种智能玩具的控制系统,该系统包括:
    智能玩具30,用于通过无线网络与终端32建立连接。
    智能玩具30还用于接收终端32发送的无线网络标识和网络密码,根据无线网络标识和网络密码接入互联网,并通过互联网与游戏服务器34建立连接。
    游戏服务器34,用于将网络游戏的游戏数据发送至智能玩具30以及将网络游戏的游戏场景数据发送至终端32。
    终端32,用于将游戏场景数据发送至智能玩具30。
    智能玩具30还用于根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏,并产生游戏变化数据,将游戏变化数据通过游戏服务器34同步至终端32。
    在一个实施例中,终端32还用于接收游戏服务器34发送的游戏数据。
    终端32还用于根据游戏数据和游戏场景数据进行游戏产生游戏变化数据,并将游戏变化数据通过游戏服务器34同步至智能玩具30。
    在一个实施例中,游戏服务器34还用于检测到网络游戏中出现新游戏内容时,将提示更新游戏内容的消息推送至终端32。
    游戏服务器34还用于根据接收到终端32发送的更新游戏内容的消息,将对应的新游戏内容分别发送至智能玩具30及终端32。
    本实施例中,游戏服务器的内容是动态变化的,当游戏服务器出现新内容时需要第一时间提醒用户,方便用户能及时了解到游戏服务器最新的更新动态。例如,网络游戏出现新版本时,游戏服务器将更新版本的消息推送至终端,提醒用户及时对网络游戏版本进行升级。
    如图4所示,在一个应用场景中,终端与智能玩具建立无线连接后,向智能玩具发送无线网络标识和网络密码的网络登录信息,智能玩具通过网络登录信息连入互联网并与游戏服务器建立连接。游戏服务器将智能玩具对应的游戏数据至智能玩具并将游戏场景数据发送至终端,终端将显示智能玩具在网络游戏中虚拟的游戏场景,智能玩具根据终端中显示的游戏场景完成游戏任务进行升级,并将升级的结果通过游戏服务器同步到终端中,终端中显示的游戏角色与智能玩具同时升级。
    以上实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

    关 键  词:
    智能 玩具 控制 方法 系统
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