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三维(3D)显示终端设备及其操作方法.pdf

  • 上传人:a2
  • 文档编号:1564680
  • 上传时间:2018-06-24
  • 格式:PDF
  • 页数:22
  • 大小:3MB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN201180061539.2

    申请日:

    2011.12.26

    公开号:

    CN103282945A

    公开日:

    2013.09.04

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情:

    授权|||实质审查的生效IPC(主分类):G06T 19/20申请日:20111226|||公开

    IPC分类号:

    G06T19/20; G06F3/041

    主分类号:

    G06T19/20

    申请人:

    三星电子株式会社

    发明人:

    沈正炫; 李镕妍; 李妍憙; 具滋钰

    地址:

    韩国京畿道水原市

    优先权:

    2010.12.24 KR 10-2010-0134784

    专利代理机构:

    北京铭硕知识产权代理有限公司 11286

    代理人:

    韩明星;罗延红

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    内容摘要

    一种三维(3D)显示终端设备的操作方法包括:显示具有不同程度的感知深度的多个对象,并根据用户的操纵改变所述多个对象的显示状态。用户的操纵包括被感知为与感知深度的程度相应的不同深度的多种触摸模式,并且所述多种触摸模式包括直接触摸模式和靠近触摸模式。因此,更易于操作终端设备。

    权利要求书

    权利要求书
    1.   一种用于操作三维(3D)显示终端设备的方法,所述方法包括:
    显示具有不同程度的感知深度的多个对象;
    根据用户的操纵改变所述多个对象的显示状态,
    其中,所述用户的操纵包括被感知为与感知深度的程度相应的不同深度的触摸模式中的至少一种。

    2.   如权利要求1所述的方法,还包括:在显示具有不同程度的感知深度的多个对象之前,显示具有相同程度的感知深度的对象;
    当在对象之中选择了一个对象时,调整选择的对象的感知深度的程度。

    3.   如权利要求1所述的方法,还包括:在显示具有不同程度的感知深度的多个对象之前,显示由具有相同程度的感知深度的对象构成的屏幕;
    当从屏幕选择了一个对象时,在选择的对象一侧上显示菜单选择窗口;
    当从所述菜单选择窗口选择了复制菜单时,调整选择的对象的感知深度的程度。

    4.   如权利要求1所述的方法,还包括:在显示具有不同程度的感知深度的多个对象之前,显示由具有相同程度的感知深度的对象构成的屏幕;
    当在屏幕上触摸了一个对象,并且触摸状态沿预设方向旋转或按预设模式移动时,调整选择的对象的感知深度的程度。

    5.   如权利要求2所述的方法,其中,通过沿垂直方向使具有经过调整的程度的感知深度的对象从3D显示终端设备的屏幕凸出,以3D方式来显示所述具有经过调整的程度的感知深度的对象,
    所述触摸模式中的至少一种包括靠近触摸模式和直接触摸模式中的至少一种,其中,靠近触摸模式用于在距屏幕一段距离处选择凸出对象,直接触摸模式用于通过直接触摸来选择显示在屏幕上的对象。

    6.   如权利要求5所述的方法,其中,当具有经过调整的程度的感知深度的对象被显示为从屏幕凸出时,原始屏幕上的所述对象消失。

    7.   如权利要求5所述的方法,其中,根据用户的操纵来改变所述多个对象的显示状态的步骤包括:
    当根据靠近触摸模式在距屏幕与凸出对象的感知深度的程度相应的距离处选择了凸出对象,并且选择凸出对象的点移动时,根据移动的点来改变显示凸出对象的位置。

    8.   如权利要求5所述的方法,其中,根据用户的操纵来改变所述多个对象的显示状态的步骤包括:
    当按3D方式凸出并显示选择的对象,并且直接触摸屏幕时,在保持选择的对象的显示状态的同时根据触摸状态来改变屏幕的显示状态;
    当屏幕显示状态被改变,并且选择的对象通过靠近触摸按照靠近触摸模式被选择,然后被移动至改变的屏幕上的区域并被直接触摸时,将选择的对象的感知深度的程度返回至原始状态,并将所述对象粘贴在触摸的区域上,
    其中,所述对象是内容。

    9.   如权利要求5所述的方法,其中,根据用户的操纵来改变所述多个对象的显示状态的步骤包括:
    当选择的对象的感知深度的程度被调整且具有不同程度的感知深度的多个对象被显示,并且层切换命令被输入时,使凸出对象的感知深度的程度和屏幕上的对象的感知深度的程度彼此切换,
    所述方法还包括:在屏幕上的区域上显示用于输入层切换命令的菜单。

    10.   如权利要求8所述的方法,其中,根据触摸状态切换屏幕显示状态的步骤包括:
    当选择的对象被凸出并以3D被显示,屏幕被直接触摸,并且直接触摸的点与应用图标相应时,将屏幕显示状态改变至与所述应用图标相应的应用屏幕。

    11.   如权利要求5所述的方法,其中,根据用户的操纵来改变所述多个对象的显示状态的步骤包括:
    调整选择的对象的感知深度的程度,并按3D的突出形式来显示与原始屏幕分离的选择的对象,并且从原始屏幕删除选择的对象显示;
    当直接触摸屏幕,并用超过预设阈值的速度将触摸的点移动至任意方向时,在保持对象按凸出形式被显示的同时,通过根据所述任意方向将页面转至下一页面来改变屏幕显示状态,
    其中,所述对象是图标。

    12.   如权利要求1所述的方法,其中,所述触摸模式中的至少一种包括靠近触摸模式、直接触摸模式、按压模式和长按模式中的至少一种,其中,靠近触摸模式用于在距屏幕一段距离处选择对象,直接触摸模式用于通过直接触摸屏幕来选择对象,按压模式用于在保持与屏幕直接接触的同时通过改变触摸压力来选择对象,长按模式用于通过改变直接触摸屏幕的持续时间来选择对象。

    13.   一种三维(3D)终端设备,包括:
    显示单元,显示具有相同程度的感知深度的多个对象;
    转换单元,当从所述多个对象选择了一个对象时,调整所述多个对象之中的选择的对象的感知深度的程度;
    控制单元,根据触摸模式中的至少一种来感知用户的操纵,并控制显示单元和转换单元改变对象的显示状态,其中,所述触摸模式感知与各个对象的感知深度的程度相应的不同深度的触摸。

    14.   如权利要求13所述的3D终端设备,其中,当选择了一个对象时,显示单元在选择的对象的一侧上显示菜单选择窗口,并当从所述菜单选择窗口选择了复制菜单时,控制单元控制转换单元调整选择的对象的感知深度的程度。

    15.   如权利要求16所述的3D终端设备,其中,当选择的对象被触摸,并且触摸状态按预设方向旋转或按预设模式移动时,控制单元控制转换单元调整选择的对象的感知深度的程度。

    说明书

    说明书三维(3D)显示终端设备及其操作方法
    技术领域
    本发明总体上涉及一种三维(3D)图像显示器,更具体地说,涉及一种按3D显示方式显示具有不同程度的感知深度的多个对象,并使得能够通过触摸对显示的对象进行操作的3D显示终端设备及其操作方法。
    背景技术
    电子技术的发展已导致了各种类型的移动终端装置的引进和广泛销售。最近已发布了提供各种应用服务的“智能电话”,进一步提高了由传统移动电话提供的服务的水平,并获得了逐步普及。
    终端设备(诸如智能电话)的用户可访问各种服务,诸如文档编辑或邮件发送。通过这样的服务,还可选择和复制内容(诸如图片或照片),并将这些内容粘贴到其它文档或应用上。
    然而,这些终端设备对内容具有有限的选择和使用,主要因为它们的显示器尺寸受限于便携性目的。例如,一旦页面改变,复制并粘贴内容的用户难以检查复制的内容。
    因此,以下方法是必要的:用户通过所述方法能够更简单和方便地操作终端装置。
    发明内容
    技术问题
    本发明的实施例旨在克服现有技术的以上和其它缺点。
    技术方案
    根据本发明,公开了一种3D显示终端设备及其操作方法,其中,所述3D显示终端设备显示具有不同程度的感知深度的多个对象,并使得各个对象能够根据与感知深度的各个程度相应的多种触摸模式而被选择并被激活。
    一种用于操作3D显示终端设备的方法包括:显示具有不同程度的感知深度的多个对象,并根据用户的操纵改变所述多个对象的显示状态,其中,所述用户的操纵包括被感知为与感知深度相应的不同深度的多个触摸模式。
    所述方法还包括:在显示具有不同程度的感知深度的多个对象之前,显示具有相同程度的感知深度的对象,并且如果在所述对象之中选择了一个对象,则调整选择的对象的感知深度的程度。
    所述方法还包括:在显示具有不同程度的感知深度的多个对象之前,显示由具有相同程度的感知深度的对象构成的屏幕,如果从所述屏幕选择了一个对象,则在选择的对象的一侧上显示菜单选择窗口,并且如果从所述菜单选择窗口选择了复制菜单,则调整选择的对象的感知深度的程度。
    所述方法还包括:在显示具有不同程度的感知深度的多个对象之前,显示由具有相同程度的感知深度的对象构成的屏幕,并且如果在屏幕上触摸了一个对象,并且触摸状态旋转到预设方向或按预设模式移动,则调整选择的对象的感知深度的程度。
    提供了一种3D终端设备,所述3D终端设备包括:显示单元,显示具有相同程度的感知深度的多个对象;转换单元,如果从所述多个对象选择了一个对象,则调整所述多个对象之中的选择的对象的感知深度的程度;控制单元,根据多种触摸模式来感知用户的操纵,并控制显示单元和转换单元改变对象的显示状态,其中,所述多种触摸模式感知与各个对象的感知深度的程度相应的不同深度的触摸。
    所述3D显示终端设备可另外包括:检测直接触摸的第一传感器单元,其中,通过所述直接触摸来直接触摸显示单元的屏幕;检测靠近触摸的第二传感器单元,其中,通过所述靠近触摸在距显示单元的屏幕的预定距离范围内做出触摸。
    有益效果
    在如以上解释的本发明中,用户能够更加方便地选择并使用终端设备上的对象(诸如内容或图标)。
    附图说明
    通过参照附图描述实施例,在此描述的以上和/或其它方面将更加清楚,其中:
    图1示出根据本发明的3D显示终端设备;
    图2示出图1的3D显示终端设备的示例;
    图3示出根据本发明的用于感测接近触摸的方法的示例;
    图4示出根据本发明的显示彼此具有不同程度的深度的多个对象的示例;
    图5示出根据本发明的具有不同程度的深度的对象的显示状态之间的差异以及相应的触摸方法;
    图6至图11示出根据本发明的实施例的操作方法;
    图12至图14示出根据本发明的实施例的3D显示终端设备的操作方法。
    具体实施方式
    将参照附图详细地描述本发明的实施例。在以下描述中,特定细节(诸如详细的配置和组件)仅仅被提供用于帮助全面理解本发明的实施例。因此,本领域的技术人员应清楚:在没有脱离本发明的范围和精神的情况下,可对这里描述的实施例进行各种改变和修改。贯穿附图,相同附图参考标号将被理解为指示相同元件、特征和结构。另外,为了清楚和简明起见,省略公知功能和构造的描述。
    图1示出根据本发明的3D显示终端设备。可将图1的显示终端设备实现为移动终端,诸如移动电话、个人数字助理(PDA)、膝上电脑、平板个人电脑(PC)、电子相框、电子书或MPEG层音频3(MP3)播放器,或其它终端形式(诸如电视机)。
    参照图1,3D显示终端设备包括显示单元110、转换单元120和控制单元130。
    显示单元110输出包括至少一个对象的屏幕,其中,所述至少一个对象指的是指示包括屏幕上的文本、图片或照片的一种独立含义的符号,或各种类型的图标(诸如菜单或文件夹图标)。
    在待机模式下,显示单元110可输出与安装在终端设备中的各种应用程序相应的图标或准备激活相应应用的菜单图标。如果选择了特定应用或菜单,则显示与选择的应用或菜单相应的屏幕。显示屏幕可包括各种形式和尺寸的图片、照片或菜单。
    如果在由显示单元110显示在屏幕上的对象之中选择了对象,则转换单元120调整选择的对象的感知深度的程度。感知深度的程度在这里指的是对象相对于屏幕的平面显得凸出或凹入的程度。也就是,通过3D显示方法,由于左侧图像和右侧图像之间的视差而给予用户一种深度的感觉。
    转换单元120将相应对象的图像转换为3D数据来调整选择的对象的感知深度的程度。3D显示方法根据是否使用眼镜而可以是眼镜类型或非眼镜类型。
    也就是,如果3D显示终端设备是需要用户佩戴专用眼镜的眼镜类型,则转换单元120产生选择的对象的左眼图像和右眼图像。通过从不同视点观看对象来获得这里的左眼图像和右眼图像。深度的感觉(即,感知深度的程度)可以是分别与左眼图像和右眼图像相应的块之间的距离。
    显示单元110多次交替地输出在转换单元120产生的左眼图像和右眼图像。控制单元130使用单独提供的同步信号发送单元(未示出)向3D眼镜发送与左眼图像和右眼图像的交替输出时序同步的同步信号。因此,3D眼镜按照所述同步信号开启左侧眼镜和右侧眼镜来向用户提供3D图像。
    当3D显示终端设备是非眼镜类型,从而不要求用户佩戴专用眼镜时,转换单元120将选择的对象的图像转换为多视点图像,并将转换的图像提供给显示单元110。
    特别地,当焦点变化时,转换单元120参照图像信号,使用焦距或对象的深度来估计距对象的距离或方向的变化程度。根据估计的结果,转换单元120通过移动参考图像的各个像素的位置来产生新的图像。产生的图像可以是除参考图像之外的通过一角度观看对象可获得的图像。转换单元120可按这种方式产生多个多视点图像。
    显示单元110在空间上划分所述多视点图像并输出结果,使得用户可感知距对象的距离,并在不必佩戴专用眼镜的情况下观看到3D图像。例如,如果产生了九个多视点图像,则按顺序从屏幕的一侧输出所述多视点图像,并在输出最后的图像(即,输出第九幅图像)处的末尾,按不同角度并朝着屏幕的前方从第一幅图像再次输出图像。因此,即使在没有佩戴眼镜的情况下,用户也可感知深度。同时,多视点图像的数量不限于九个,并且显示方向的数量也可根据多视点图像的数量而变化。此外,为了输出多视点图像,显示单元110可包括根据视差光栅或透镜技术的显示面板。
    控制单元130根据多种触摸模式感知用户操纵,其中,控制单元130以所述多种触摸模式来感知与各个显示对象的感知深度的程度相应的不同深度的触摸。因此,控制单元130根据用户操纵来控制显示单元110和转换单元130改变对象的显示状态。
    可按各种方式实现触摸模式,诸如包括靠近(near)触摸模式、直接触摸模式、按压模式和长按模式中的至少两种,其中,在靠近触摸模式中,用户在距屏幕一段距离处选择对象;在直接触摸模式中,用户通过直接触摸屏幕来选择对象;在按压模式中,用户在保持与屏幕直接接触的同时通过改变触摸压力来选择对象;在长按模式中,用户通过改变直接触摸屏幕的时间来选择对象。
    对于按3D显示模式从屏幕凸出的对象,控制单元130可进行控制,使得按靠近触摸模式来执行操作,其中,在靠近触摸模式中,当用户将他或她的手指等放在对象之上的一定距离处时,相应对象感知为被选择。也就是,用户不直接触摸屏幕。
    相反,对于直接显示在屏幕上的二维(2D)对象,可按直接触摸模式来执行操作,其中,在直接触摸模式中,用户可通过直接触摸屏幕来选择对象。
    另外,对于被感知为按3D显示模式凹入屏幕中的对象,可按按压模式或长按模式来执行感知对象的选择的操作。也就是,如果输入了简单的触摸,则显示在屏幕上的对象可感知为被选择,而如果用超过阈值的力量或比阈值更久的持续时间来按压触摸中的对象,则凹入的对象可感知为被选择。
    可按各种方式来组合和使用这些触摸模式。例如,可组合地应用靠近触摸模式和直接触摸模式。可选择地,可组合地应用按压模式或长按模式和直接触摸模式以及靠近触摸模式。在以上示例中,可通过靠近触摸、直接触摸、按压模式或长按模式,根据从屏幕凸出的对象、在屏幕平面上显示的对象以及凹入屏幕的对象的感知深度的程度,适当地选择从屏幕凸出的对象、在屏幕平面上显示的对象以及凹入屏幕的对象。
    可根据距屏幕的距离将靠近触摸模式细分为多种靠近触摸模式。还可根据触摸压力的水平将按压模式细分为多种按压模式。还可根据触摸时间的持续时间将长按模式细分为多种长按模式。
    图2示出根据本发明的3D显示终端设备。参照图2,3D显示终端设备包括显示单元110、转换单元120、控制单元130、通信单元140、存储单元150和传感器单元160。
    以下将不详细解释显示单元110、转换单元120和控制单元130的操作,但所述操作参照以上参照图1所提供的先前描述。
    可经由有线接口/无线接口将通信单元140连接至外部源来下载或上传各种程序和数据,并且如果输入了外部服务器的统一资源定位符(URL)或执行了特定应用,则通信单元140可访问相应的服务器并接收内容。
    存储单元150存储各种程序和数据,以及在应用程序被执行的处理期间新输入、设置或产生的数据。存储单元150还可存储用于3D显示的左眼和右眼图像,或多视点图像。
    传感器单元160感测用户动作或触摸,并将感测的结果通知给控制单元130。传感器单元160可包括与所述多种触摸模式相应的多个第一传感器单元161‑1至第n传感器单元161‑n。
    第一传感器单元161‑1可感测直接触摸显示单元110的屏幕的用户的直接触摸,并且第二传感器单元161‑2可感测用户在距显示单元110的屏幕的距离范围内的靠近触摸。
    可按各种方式构建第二传感器单元161‑2,以通过各种方法感测靠近触摸,并且如图3所示,第二传感器单元161‑2可按光发射/光接收方式感测靠近触摸。
    参照图3,第二传感器单元161‑2包括光发射元件161a和光接收元件161b。光发射元件161a可按角度发射光,使得光斑逐渐扩大。光接收元件161b将与接收从光发射元件161a发射的光的程度相应的电信号提供给控制单元130。因为用户的手指等靠近3D显示终端设备100的屏幕的方向,并且在此过程中遮住光,所以在光接收元件161b感测的光的量减少,并且提供给控制单元130的电信号的大小随后变化。
    控制单元130可根据电信号的大小的变化程度来确定是否已经存在靠近触摸。例如,当确定根据距光发射元件161a的距离估计的光斑的大小和与实际检测的光通量(luminous flux)相应的光斑大小的大小之间的差超过了一个范围时,控制单元130可确定用户做出靠近触摸。
    可选择地,第二传感器单元161‑2可包括用于拍摄屏幕的前方的电荷耦合器件(CCD),并且当基于拍摄结果确定拍摄的对象处于距屏幕一段距离内时,控制单元130可确定已经做出靠近触摸。
    可选择地,可将第二传感器单元161‑2实现为电容传感器。也就是,如果当用户的手指移动得更接近于屏幕时,电容的大小变化得超过了阈值,则控制单元130可感知到已经做出靠近触摸。
    如果多种触摸模式还包括按压模式或长按模式,则传感器单元160可另外包括压力传感器或定时器。
    也就是,在按压模式中,可将压力传感器布置在显示单元110的屏幕内部,以在做出触摸的位置检测压力的变化。因此,根据用户是用力按压所述位置还是他简单地触摸所述位置,在不同层上的对象感知为被选择。例如,如果用户用力按压屏幕,则凹入屏幕的较低部分的3D对象可感知为被选择,而如果用户简单地触摸屏幕,则显示在屏幕上的对象可感知为被选择。
    在长按模式中,根据用户是从用户开始触摸屏幕上的一个位置的时间起在所述位置上保持触摸超过一段持续时间,还是用户在所述持续时间内停止触摸所述位置,在不同层上的对象可感知为被选择。在此示例中,可另外使用计时器(未示出),并且控制器130可控制计时器对当通过触摸传感器感测到触摸时和当停止触摸时之间的时间进行计数。
    图4示出根据本发明的3D显示终端设备的屏幕。
    参照图4,可在3D显示终端设备100上显示包含至少一个对象10的内容屏幕200。如果用户选择一个对象10,则选择的对象的感知深度的程度被调整。因此,按不同程度的感知深度来表现选择的对象和其它对象的3D显示被应用。
    图4具体示出3D图像20沿垂直方向从屏幕200凸出,同时选择的对象10仍然显示在原始屏幕平面上的示例。3D图像20(即,凸出对象20)可处于与原始对象10的尺寸相同的尺寸,或者处于以预定比率减小的尺寸。可将凸出对象20显示在原始对象10之上,或显示在屏幕上没有布置内容的区域的上面的部分上。
    在用不同程度的感知深度在不同层显示凸出对象20和原始屏幕200的状态下,用户以靠近触摸模式操作凸出对象20,同时以直接触触摸模式操作原始屏幕200。用户通过直接触摸将屏幕200改变为另一屏幕200’。即使当屏幕改变时,凸出对象20也仍然显示在不同于原始屏幕200的层上。
    在改变的屏幕200’上,如果用户通过直接触摸模式选择凸出对象20,并移动选择的点,则显示有凸出对象20的位置移动。如果用户在这种移动期间直接触摸屏幕,则参照图4,凸出对象20被直接粘贴在原始屏幕200上的触摸位置上。凸出对象20消失,并将粘贴在原始屏幕20上的对象20的感知深度的程度返回到原始状态。也就是,对象20被显示在与原始屏幕200相同的层上。如以上所解释的,通过多种触摸模式完成简单的复制&粘贴功能。
    图5示出根据本发明的彼此不同程度的感知深度的层。参照图5,假设3D显示终端设备的实际屏幕是X‑Y平面,以Z0深度显示原始屏幕200,同时沿Z+轴方向在预定高度处的层(Z+)300上显示凸出对象。通过靠近触摸模式在Z+层300上选择并操作对象,同时通过直接触摸模式在Z0层200上选择并操作对象。尽管在图5中示出了一个Z+层300,但是可根据凸出对象的感知深度的程度来提供多个Z+层。可通过将图像之间的视差设置为各种值来产生所述多个Z+层。另外,尽管Z+在图5中被单独示出为从屏幕凸出的层,但是也可使用从屏幕凹入的Z‑层(未示出)。
    图6示出根据本发明的用于操作3D显示终端设备的方法。
    参照图6,当执行应用“应用A”时,显示应用屏幕200,并且可将对象10显示在屏幕200上。
    然后,当用户直接触摸对象10时,将用于选择菜单的区域11显示在对象10的一侧上。区域11可被呈现为如图6中所示的图形图像,或者被呈现为在屏幕200的一侧产生的菜单区域。区域11可在其中包括诸如“复制”(图6)的菜单或各种其它菜单。
    用户直接重新触摸“复制”菜单。为了简明解释,直接触摸的点“a”被呈现为“●”。如果直接触摸“复制”菜单,则与选择的对象10相应的3D图像20被显示,并且上述3D图像20与部分原始屏幕200重叠。参照图6,旨在返回应用A的主屏幕的“应用A”菜单50与原始屏幕200重叠。尽管它们彼此重叠,但是通过深度感知(即,由于3D图像20从屏幕垂直地凸出),对于用户而言容易区分各个图像20、200。
    在此状态下,用户可选择3D图像20或原始屏幕200,通过靠近触摸模式选择3D图像20,或通过直接触摸(a)选择原始屏幕200。参照图6,如果用户直接触摸3D图像20的区域,则在3D图像20下面的“应用A”菜单50被选择。因此,在3D图像20下面的屏幕改变,而保持3D图像20。也就是,由于“应用A”菜单50被直接触摸,因此屏幕改变至相应应用的主屏幕200‑1。即使在此状况下,用户也可通过触摸原始屏幕执行不同的应用。例如,用户可改变至如图6中所示的主应用屏幕200‑2。然后,如果用户通过靠近触摸(b)选择3D图像(即,凸出对象20),通过直接触摸(a)保持触摸对象20并将内容拖拽到消息窗口内,则与所述内容相应的对象60被粘贴并被显示,并且凸出对象20消失。
    可根据用户的动作,而不是使用图6中示出的菜单11,来输入对象选择和复制菜单。
    参照图7,用户直接触摸对象10,并沿顺时针方向旋转接触的他的/她的手指。如果沿此方向旋转接触的手指,则这被感知为用户复制相应对象10的意图。因此,可用经过调整的程度的感知深度来显示凸出对象10,即,将凸出对象10显示为3D图像。
    参照图8,其中,图8示出根据本发明的操作3D显示终端设备的另一示例,用户可直接触摸对象10,并根据预设模式将接触的他的/她的手指移动至另一点。例如,如果用户按设置的速度或更低速度将他的手指移动至另一点,则这被感知为用于移动对象的位置的用户命令。因此,对象被移动。如果触摸的手指移动地比设置的速度快,则这被感知为用户复制相应对象10的意图,因此相应对象10的感知深度的程度被调整,使得对象10被显示为3D图像。如果用户触摸对象10并做出他/她仿佛向上推对象10的手势,则可以按3D沿Z+方向使对象凸出。
    可选择地,用户可使用层改变模式和触摸模式适当地操作不同程度的感知深度的对象。
    参照图9,如果在屏幕100上选择了对象10,并且将对象10显示为3D图像20,则诸如“切换”70的菜单可出现在屏幕100的区域上。“切换”菜单70被用于输入命令来改变层。
    当选择的对象10在Z+层上被凸出并被显示为3D图像20,且原始屏幕200显示在Z0层上时,如果用户直接触摸“切换”菜单70上的“a”,则原始屏幕200以3D显示在Z+层上,并将凸出图像20返回至Z0层。然后,如果用户再次选择“切换”菜单70,则再次切换内容的感知深度的程度。如以上所解释的,可根据用于切换层的命令将凸出图像20和原始屏幕200交替地显示在改变的层上。也可通过直接触摸模式选择显示在Z+层上的内容。
    也就是,用户从以相同程度的感知深度初始显示对象的屏幕选择并复制一个对象10。3D显示终端设备将与选择的对象10相同的图像显示为3D图像20。然后用户选择用于切换层的命令,使得原始屏幕200被保持在上层,同时3D图像20被显示在下层。在此状况下,用户通过直接触摸原始屏幕200来切换屏幕。“屏幕切换”在这里可不仅包括翻页,还包括根据新应用的执行来显示屏幕。如以上所解释的,用户通过输入用于切换层的命令(使得3D图像20移回到上层)并拖拽直接触摸的区域“a”来选择屏幕200‑2,其中,将在屏幕200‑2上使用复制的内容。当用户完成拖拽时,3D显示终端设备粘贴拖拽停止区域的相应图像20,并显示对象60。
    通过应用直接触摸模式和层切换模式,能够使用3D显示方法来操纵对象,并且所述设备无需配备用于检测靠近触摸的传感器。
    尽管在图9中的屏幕100上示出了“切换”菜单,但这仅被示出用于说明目的,并且替换性的示例是可行的。例如,3D显示终端设备可包括设置在其主体上的键,以当所述键被选择时,感知对层切换菜单的选择。可选择地,3D显示终端设备可配备地磁传感器、陀螺仪传感器或加速度传感器,并且在用户摇晃终端设备或旋转所述设备,引起倾斜(pitch)、旋转(roll)和航偏(yaw)角改变的情况下,感知层切换命令。使用层切换命令,用户能够使凸出对象20的层(即,Z+层)和原始层的层(即,Z0层)彼此互换。
    以上解释的对象可包括诸如图片或照片的内容或文本内容,但不限于此。例如,所述对象可包括图标。也就是,多种触摸模式不仅适用于复制&粘贴功能,还适用于移动菜单图标。
    图10示出根据本发明的实施例的3D显示终端设备。
    参照图10,各种图标80‑1、80‑2、…、80‑12显示在终端设备100的屏幕上。图标可与存储在终端设备100中的应用或文件夹相应。如果过多的图标将被显示在一页上,则还可在不同页面单元上构建所述图标。图10示出在一个屏幕上显示十二个图标的示例。
    参照图10,如果通过直接触摸“a”选择了一个图标,例如,第二图标80‑2,则调整选择的第二图标80‑2的感知深度的程度,并将选择的第二图标80‑2显示为3D图像。可删除原始位置上的第二图标80‑2。然后,如果用户保持直接触摸屏幕上的“a”,并以设置的速度或更高的速度将接触的他的/她的手指移动至预定方向,则根据手指移动的方向切换页面,使得下一页面被显示。也就是,显示有第13图标和第18图标的页面被显示。当屏幕被切换时,用户通过靠近触摸“b”触摸凸出的第二图标80‑2,并将第二图标80‑2移动至靠近第18图标,并且直接触摸屏幕上的“a”,使得第二图标80‑2显示在第18图标的旁边。按照这种方式,用户可使用直接触摸和靠近触摸方便地将图标排列在不同位置。
    尽管在以上描述中,选择的对象沿Z+或Z‑轴方向被3D显示,但是如果设备不支持3D显示或数据不能显示为3D图像,则可通过不同的方法来划分并显示对象。
    可选择地,如果从屏幕20选择了对象10,则将当前显示的屏幕200的大小减小至被包括在新的屏幕300的区域中,并将选择的对象10的图像20重新显示在屏幕200的一侧。也就是,如果屏幕在X‑Y平面中,则可沿X轴或Y轴方向显示选择的对象10的图像。在此状况下,用户可通过触摸减小的屏幕200来改变至新屏幕。因此,当新屏幕出现时,用户触摸单独显示的图像20,并将图像20移动到新屏幕上,即,将图像20粘贴到新屏幕上。
    图12示出根据本发明的用于操纵3D显示终端设备的方法。参照图12,在S1210,3D显示终端设备使用3D显示方法以不同程度的感知深度来显示对象。
    用户使用多种触摸模式操纵对象,其中,可通过与所述对象分别相应的感知深度的程度来感知多种触摸模式。例如,触摸模式可包括靠近触摸模式或直接触摸模式,其中,在靠近触摸模式中,在距屏幕预定距离处感知触摸;在直接触摸模式中,感知屏幕上的直接触摸。另外,触摸模式可包括按压模式或长按模式,其中,在按压模式中,用户在保持与屏幕的直接接触的同时改变触摸压力;在长按模式中,用户触摸屏幕持续一段持续时间。
    在S1220,当通过各种触摸模式操作对象时,3D显示终端设备根据用户的操纵来改变显示状态。因此,可有效执行诸如复制&粘贴的功能,或图标移动。
    如以上所解释的,具有相同程度的感知深度的对象被显示,并且所述对象中的一个对象被选择并被显示为3D图像。然而,可适当地实现其它的示例。例如,3D显示终端设备可根据正被显示的内容,显示具有不同程度的感知深度(即,按3D显示方式)的对象。在此情况下,用户可在不必单独选择对象的情况下用与感知深度的各个程度相应的适当的触摸模式来选择各个对象。
    图13示出根据本发明的操作方法的复制&粘贴操作。
    参照图13,在S1310,显示对象,在S1315,选择特定对象,并在S1320,在选择的对象的一侧上显示菜单。
    在S1325,如果用户从显示的菜单选择复制菜单,则在S1330,沿Z+方向使选择的对象凸出,并将选择的对象显示为3D图像。
    另外,还可响应于直接触摸激活在现有屏幕上呈现的其它对象以进行如上解释的相同处理,从而所述其他对象被添加并被显示为3D图像。也就是,可存在沿Z+方向凸出的多个对象。
    在S1335,如果对凸出的图像做出了靠近接触,则根据靠近触摸的状态操作相应对象。
    也就是,在S1340,如果在保持距离的同时移动通过靠近触摸激活的部分,则显示有凸出图像的位置也根据这样的移动行进的方向和距离而被移动。
    然而,在S1345,如果当至少一个图像凸出时做出了直接触摸,则根据直接触摸的状态操作原始屏幕,而不是凸出的图像。也就是,在S1350,如果出现改变屏幕以移动至新的页面或执行新的应用的需要,则在保持凸出图像的同时改变屏幕。
    使用靠近触摸模式或直接触摸模式操纵各个对象的状态。
    在S1355,如果用户在以靠近触摸移动对象的同时输入直接触摸,则在S1360,将凸出对象的感知深度的程度返回至原始状态,并将相应对象粘贴在当前屏幕上输入有直接触摸的点上。因此,选择的对象被复制并被显示在新的屏幕上。
    图14示出根据本发明的操作方法。
    参照图14,在S1410,显示对象,在S1420,选择特定对象,并在S1430,调整选择的对象的感知深度的程度,并将选择的对象显示为3D图像。
    可使用如上所解释的菜单,或根据触摸之后的用户动作的改变,或简单的通过触摸来选择对象。
    在S1440,如果当多个对象被显示为具有不同程度的感知深度的3D图像时,用户输入用于切换层的命令,则在S1450,根据输入的层切换命令,切换当前屏幕的层和凸出的对象的层。
    如以上所解释的,用户能够通过触摸存在于上层上的对象来操纵所述对象。用户可另外输入层切换命令来操纵存在于下层上的对象。因此,用户在必要时可输入触摸和层切换命令直到获得想要的结果,并命令各个对象的显示位置的改变、复制或粘贴。在S1460,如果用户输入粘贴命令或用于结束3D显示的命令,则可完成3D显示处理。可按诸如选择显示在屏幕上的特定菜单的各种形式,或包括长按或双触摸3D显示的对象的各种触摸模式,来实现用于结束3D显示模式的命令。
    如以上所解释的,用户可一起使用层切换模式和直接触摸模式来操纵对象。
    同时,根据本发明的实施例的操作方法可被实现为程序代码,并被记录在各种类型的计算机可读记录介质中。特别地,这里的操作方法可被写入各种形式的在终端可读的记录介质上,诸如随机访问存储器(RAM)、闪存、只读存储器(ROM)、可擦可编程ROM(EPROM)、电可擦可编程ROM(EEPROM)、寄存器、硬盘、可拆卸硬盘、存储卡、USB存储器或CD‑ROM。
    因此,可在设备上安装程序来执行以上所解释的操作方法,其中,所述设备可连接至记录介质,或者记录介质可被加载在所述设备上。
    在以上所解释的本发明中,用户能够更加便利地选择并使用终端设备上的对象(诸如内容或图标)。
    上述实施例和优点仅是示例,而不被解释为限制本发明构思。可容易地将本教导应用于其它类型的设备。此外,实施例的描述旨在是说明性的,并不限制权利要求的范围,并且很多替代品、修改和改变对于本领域的技术人员而言将是明显的。

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    三维 显示 终端设备 及其 操作方法
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