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射击游戏击中目标的判断方法和设备.pdf

  • 上传人:Y948****062
  • 文档编号:147689
  • 上传时间:2018-01-29
  • 格式:PDF
  • 页数:15
  • 大小:716.64KB
  • 摘要
    申请专利号:

    CN200410028013.6

    申请日:

    2004.07.09

    公开号:

    CN1614619A

    公开日:

    2005.05.11

    当前法律状态:

    授权

    有效性:

    有权

    法律详情:

    授权|||实质审查的生效|||公开

    IPC分类号:

    G06F19/00; //G06F161∶00,A63F9/02

    主分类号:

    G06F19/00; //G06F161∶00,A63F9/02

    申请人:

    深圳华强智能技术有限公司;

    发明人:

    李明; 高敬义; 崔涛; 周小弟; 祝克勤

    地址:

    518031广东省深圳市深南中路3006号华强大厦A座23楼

    优先权:

    专利代理机构:

    广东国欣律师事务所

    代理人:

    李文;黄晓笛

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    内容摘要

    一种射击游戏击中目标的判断方法和设备,涉及娱乐设备和方法。射击游戏击中目标的判断方法,包括以下步骤:将计算机输出的游戏视频信号显示在图像显示载体上,计算机掌握当前射击目标在图像显示载体上占据的位置坐标的集合;游戏者操纵射击装置对前面一定距离的图像显示载体上的射击目标进行实弹射击,射击装置在实弹射击的同时将其发射口对准图像显示载体方向坐标信号发送给计算机;计算机根据收到的射击装置发送来的坐标信号对应图像显示载体上的位置是否属于当前射击目标在图像显示载体上占据的位置,判断游戏者实弹射击的目标其是否被击中;当判断为射击目标被击中时,计算机立即做出响应,改变输出的视频信号。本发明可使射击游戏具有较强的真实感,同时射击目标可根据炮(枪)弹击中的部位(方位)作出应有的响应。

    权利要求书

    1、  一种射击游戏击中目标的判断方法,其特征在于包括以下步骤:
    a.将计算机输出的游戏视频信号显示在图像显示载体上,计算机掌握当前射击目标在图像显示载体上占据的位置坐标的集合;
    b.游戏者操纵射击装置对前面一定距离的图像显示载体上的射击目标进行实弹射击,射击装置在实弹射击的同时将其发射口对准图像显示载体方向坐标信号发送给计算机;
    c.计算机根据收到的射击装置发送来的坐标信号对应图像显示载体上的位置是否属于当前射击目标在图像显示载体上占据的位置,判断游戏者实弹射击的目标其是否被击中;
    d.当判断为射击目标被击中时,计算机立即做出响应,改变输出的视频信号。

    2、
      根据权利要求1所述的判断方法,其特征在于:步骤a所述计算机输出游戏视频信号到图像显示载体上是将计算机发出的视频信号传输给投影仪,由投影仪投影到图像显示载体上。

    3、
      根据权利要求1所述的判断方法,其特征在于:步骤b所述射击装置在实弹射击的同时将其发射口对准图像显示载体方向坐标信号发送给计算机是通过安装在射击装置中的电位器将其射击时发射口对准图像显示载体方向的坐标模拟信号,经控制器进行A/D转换后变成坐标数字信号传送给计算机。

    4、
      根据权利要求2所述的判断方法,其特征在于:所述图像显示载体是屏幕或银幕。

    5、
      根据权利要求3所述的判断方法,其特征在于:所述控制器内有一单片机,所述坐标模拟信号是经单片机进行A/D转换后变成坐标数字信号的。

    6、
      一种如权利要求1的方法判断击中目标的实弹射击游戏设备,包括视频输出设备、图像显示载体和至少一个射击装置,所述图像显示载体与射击装置相隔一定距离,射击装置包括支座(2)、发射装置和转动机构(3),其特征在于:还包括
    计算机(52),用于射击游戏的音频视频信号的播放和输出、与控制器(53)进行通讯判断射击装置是否击中射击目标以及对射击目标击中后做出响应;
    控制器(53),用于与计算机进行通讯和控制射击装置内各电器设备的操作;
    所述射击装置还设有发射按钮(50),用于游戏者随时发送射击命令;转动模拟量检测器(54),用于检测发射装置的出弹口对准图像显示载体的方向和位置;以及发射电磁阀(55),用于发射炮弹及发送发射信息给控制器(53);
    其中计算机(52)与控制器(53)和视频输出设备连接,控制器(53)与射击装置的发射按钮(50)、炮转动模拟量检测器(54)和发射电磁阀(55)连接。

    7、
      根据权利要求6所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:还包括音频播放设备(56),所述计算机(52)与音频播放设备(56)连接。

    8、
      根据权利要求6所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:所述计算机(52)是通过串口与所述控制器(53)的进行通讯的。

    9、
      根据权利要求6所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:所述的控制器(53)至少包含一单片机。

    10、
      根据权利要求6所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:所述射击装置中的转动模拟量检测器(54)为电位器。

    11、
      根据权利要求6所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:所述视频输出设备是投影仪(35),所述图像显示载体为银幕(39)。

    12、
      根据权利要求6所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:还设有读卡器(5),该读卡器(5)与计算机(52)连接。

    13、
      根据权利要求6所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:所述射击装置为大炮(36),大炮的发射装置(6)包括炮管(18)、设在炮管(18)尾部的气缸(20)、与气缸(20)连接的活塞杆(24)、安装在活塞杆(24)顶部的撞块(29)、设于活塞杆(24)上的活塞(14)、设在炮口(9)后端的密封圈(33)、设在炮管(18)中部的进球口Q和设在密封圈(33)与进球口Q之间炮管段上的进气口P。

    14、
      根据权利要求13中所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:在大炮两侧还分别设有手柄(7)供游戏者操纵炮体转动方向,手柄(7)上设有炮弹供给按钮(51),炮弹供给按钮(51)与所述控制器(53)连接;所述发射按钮(50)也设在手柄上。

    15、
      根据权利要求14所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:还设有射击指示灯(57),它与射击装置的控制器(53)连接;在大炮上还设有座椅(8)。

    16、
      根据权利要求13所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:所述游戏设备还有一回球机构,所述回球机构包括汇球道、传输轨道、传输皮带(46)、球斗(47)、减速电机(41)和弹球输出端口,其中汇球道设置在图像显示载体下方。

    17、
      根据权利要求16所述的实弹射击游戏设备,其特征在于:所述大炮还设有一送球机构(4)、进料电磁阀和上膛电磁阀,用于将回球机构收集的弹球(47)自动送入发射装置(6)的弹膛内,其中,所述送球机构与回球机构的弹球输出端口连接,所述进料电磁阀和上膛电磁阀分别与射击装置的控制器(53)连接。

    说明书

    射击游戏击中目标的判断方法和设备
    技术领域
    本发明涉及娱乐设备和方法。
    背景技术
    现有技术中的射击游戏,射击的对象都是实物或者射击的对象是虚拟物体但射出的枪弹或炮弹也为虚拟的枪弹或炮弹。当射击的对象为实物时,可变化的情况少,游戏者只能看见目标物被射倒,比较乏味。如美国专利《气动枪射球游戏》,专利号为5431410,所公开的射击游戏。当射击的目标物为虚拟物体时,但射出的枪弹或炮弹也为虚拟的枪弹或炮弹,游戏者在射击时会感到缺乏真实感。如大型电子游戏机上的射击游戏。
    发明内容
    本发明的目的在于避免上述不足之处提供一种真实感强的射击游戏方法和设备。
    本发明的目的可以这样实现,设计一种射击游戏击中目标的判断方法,包括以下步骤:
    a.将计算机输出的游戏视频信号显示在图像显示载体上,计算机掌握当前射击目标在图像显示载体上占据的位置坐标的集合;
    b.游戏者操纵射击装置对前面一定距离的图像显示载体上的射击目标进行实弹射击,射击装置在实弹射击的同时将其发射口对准图像显示载体方向坐标信号发送给计算机;
    c.计算机根据收到的射击装置发送来的坐标信号对应图像显示载体上的位置是否属于当前射击目标在图像显示载体上占据的位置,判断游戏者实弹射击的目标其是否被击中;
    d.当判断为射击目标被击中时,计算机立即做出响应,改变输出的视频信号。
    本发明也可以这样实现,设计一种实弹射击游戏设备,包括视频输出设备、图像显示载体和至少一个射击装置,所述图像显示载体与射击装置相隔一定距离,射击装置包括支座、发射装置和转动机构,还包括
    计算机,用于射击游戏的音频视频信号的播放和输出、与控制器进行通讯判断射击装置是否击中射击目标以及对射击目标击中后做出响应;控制器,用于与计算机进行通讯和控制射击装置内各电器设备的操作;
    所述射击装置还设有发射按钮,用于游戏者随时发送射击命令;转动模拟量检测器,用于检测发射装置的出弹口对准图像显示载体的方向和位置;以及发射电磁阀,用于发射炮弹及发送发射信息给控制器;其中计算机与控制器和视频输出设备连接,控制器与射击装置的发射按钮、炮转动模拟量检测器和发射电磁阀连接。
    本发明可使射击游戏具有较强的真实感,同时射击目标可根据炮(枪)弹击中的部位(方位)作出应有的响应。
    附图说明
    图1是本发明较佳实施例之一的示意图。
    图2是本发明较佳实施例之电控原理框图。
    图3是本发明较佳实施例之大炮的示意图。
    图4是大炮发射装置的结构示意图。
    图5是本发明较佳实施例之回球机构的示意图。
    具体实施方式    以下结合实施例对本发明作进一步的描述。
    一种射击游戏击中目标的判断方法,包括以下步骤:
    a.将计算机输出的游戏视频信号显示在图像显示载体上,计算机掌握当前射击目标在图像显示载体上占据的位置坐标的集合;
    b.游戏者操纵射击装置对前面一定距离的图像显示载体上的射击目标进行实弹射击,射击装置在实弹射击的同时将其发射口对准图像显示载体方向坐标信号发送给计算机;
    c.计算机根据收到的射击装置发送来的坐标信号对应图像显示载体上的位置是否属于当前射击目标在图像显示载体上占据的位置,判断游戏者实弹射击的目标其是否被击中;
    d.当判断为射击目标被击中时,计算机立即做出响应,改变输出的视频信号。
    本发明使射击装置在实弹射击后,图像显示载体中的射击目标被击中时,计算机立即做出响应发出视频信号,在图像显示载体上射击目标显示出相应的动作或情形,例如在图像显示载体上可以显示为小猎物等射击目标倒下或炸开花等相应的动作或情形。
    其中步骤a所述计算机输出游戏视频信号到图像显示载体上是将计算机发出的视频信号传输给投影仪,由投影仪投影到图像显示载体上。
    步骤b所述射击装置在实弹射击的同时将其发射口对准图像显示载体方向坐标信号发送给计算机是通过安装在射击装置中的电位器将其射击时发射口对准图像显示载体方向的坐标模拟信号,经控制器进行A/D转换后变成坐标数字信号传送给计算机。
    所述图像显示载体是屏幕或银幕。
    所述控制器内有一单片机,所述坐标模拟信号是经单片机进行A/D转换后变成坐标数字信号的。
    如图1、图2所示,一种实弹射击游戏设备,包括视频输出设备、图像显示载体和至少一个射击装置,所述图像显示载体与射击装置相隔一定距离,射击装置包括支座2、发射装置和转动机构3,还包括
    计算机52,用于射击游戏的音频视频信号的播放和输出、与控制器53进行通讯判断射击装置是否击中射击目标以及对射击目标击中后做出响应;控制器53,用于与计算机52进行通讯和控制射击装置内各电器设备的操作;
    所述射击装置还设有发射按钮50,用于游戏者随时发送射击命令;转动模拟量检测器54,用于检测发射装置的出弹口9对准图像显示载体的方向和位置;以及发射电磁阀55,用于发射炮弹及发送发射信息给控制器53;其中计算机52与控制器53和视频输出设备连接,控制器53与射击装置的发射按钮50、炮转动模拟量检测器54和发射电磁阀55连接。
    如图1所示,本实施例配置四个大炮36,可以同时由四个游客一起射击。两部投影仪35同时投影视频信息到大银幕39上,在地台37上铺设装饰绿色地毯,设施的区域上面还吊装装饰物38,从而营造一种卡通的欢快气氛。大炮36射出地炮弹47——小球落到地台上后,由汇球道进入回球机构,然后把球输送到到大炮36的进球口Q,为又一次的射击做好准备。
    本发明还包括音频播放设备56,所述计算机52与音频播放设备56连接。声音和画面结合使游戏更具真实性。
    所述计算机52是通过串口与所述控制器53的进行通讯的。如RS232或RS485串口。
    所述的控制器53至少包含一单片机。
    所述射击装置中的转动模拟量检测器54为电位器。
    在本实施例中,所述视频输出设备是投影仪35,所述图像显示载体为银幕39。
    本发明还设有读卡器5,该读卡器5与计算机52连接。计算机52根据从数据卡片中读取的信息,决定游戏开放的时间和权限。
    如图4所示,所述射击装置为大炮36,大炮的发射装置6包括炮管18、设在炮管18尾部的气缸20、与气缸20连接的活塞杆24、安装在活塞杆24顶部的撞块29、设于活塞杆24上的活塞14、设在炮口9后端的密封圈33、设在炮管18中部的进球口Q和设在密封圈33与进球口Q之间炮管段上的进气口P。图4中部件明细,9-炮口、10-压盖B、11-填料涵B、12-压盖A、13-填料涵A、14-活塞、15-活塞套、16-管接头A、17-管接头B、18-直管、19-堵头、20-气缸、21-压簧、22-螺母、23-缓冲圈B、24-活塞杆、25-密封圈C、26-缓冲圈A、27-套、28-圆柱销、29-撞块、30-三通、31-密封圈B、32-压力腔、33-密封圈A、P-进气口、Q-进球口。
    如图3所示,在大炮两侧还分别设有手柄7供游戏者操纵炮体1转动方向,手柄7上设有炮弹供给按钮51,炮弹供给按钮51与所述控制器53连接,所述发射按钮50也设在手柄7上。
    当射完一炮后,手指按动手柄7上炮弹的供给按钮51,软件控制汽缸20的活塞杆24向前运动,活塞14推动小球47向前运动,当活塞14运动到挡住三通30的进球口Q时,活塞14停止运动,活塞杆24继续运动,撞块29继续推动小球47向前运动,当小球刚好卡到密封圈33的唇缘时,活塞杆24向前运动停止,当游客按发射按钮50时,软件控制气流从进气口P进气,压力腔32内的压力急剧增加,当压力超过特定的数值后,小球47就突破密封圈33的压力,冲出炮口9,射向大银幕39上的目标,同时活塞杆24复位,又一个小球47从进球口Q进入炮体1,为下一次上弹药做准备,一次射击完成。
    如图3所示,还设有射击指示灯57,它与射击装置的控制器53连接,在大炮上还设有座椅8。射击指示灯57提示游戏者弹药已装填完毕可以射击。座椅8供游戏者坐于其上操纵大炮。
    如图2电控部分所示,在该游戏设备实施例中,计算机52与两个控制器53、音响56和两台投影仪35连接,每个控制器53控制两台大炮的电器设备和与计算机52的通讯。即每个控制器53分别与两台大炮手柄7上的发射按钮50和炮弹供给按钮51、炮转动模拟量检测器54和发射、进料、上膛电磁阀55连接。
    在该实施例中计算机52是通过RS232或RS485串口与控制器53的进行通讯的。所述的控制器53至少包含一单片机。大炮中的转动模拟量检测器54为塑料电位器。
    如图5所示,所述游戏设备还有一回球机构,所述回球机构包括汇球道、传输轨道、传输皮带46、球斗44、减速电机和弹球输出端口,其中汇球道设置在图像显示载体下方。图5的部件明细,41-减速电机、42-前轮、43-前轮架、44-球斗、45-调节板、46-平皮带、47-球、48-后轮架、49-后轮。
    所述大炮还设有一送球机构4、进料电磁阀和上膛电磁阀,用于将回球机构收集的弹球自动送入发射装置的弹膛内,其中,所述送球机构与回球机构的弹球输出端口连接,所述进料电磁阀和上膛电磁阀分别与射击装置的控制器53连接。
    回球机构安装在屏幕下方的地台钢架上,送球机构安装在地台右侧的墙体上,外罩装饰物。两个机构为常运动状态,当炮弹(球)47射到屏幕上后落下,此处地台为斜面,球47自动滚动到回球机构的进球方向,球斗44通过平皮带46传动把小球47带走,送到送球机构的进球口,球斗44通过平皮带46传动把小球47送到分球斗,再通过送球装置4分别把球47送到各个大炮的进球口Q。该装置使游戏者免受装填炮弹之苦。
    游戏时,游客坐在座椅8上,在读卡器(刷卡器)5上刷卡激活系统,双手把握左右手柄7,炮体1固定在转动机构3上,转动机构3安装在炮座2,炮座2固定在地台37的钢架上,游客通过手柄7操纵炮体1绕转动机构3的转轴左右转动或上下摆动,炮口9瞄准大银幕39上动画场景中的目标,手指按动手柄上的按钮50开炮射击,目标如果被射中,软件控制画面上的目标出现相应的击中画面,射击后用手指扣动另一按钮51,为大炮上弹药。
    使用本发明的娱乐设施可以是一种适合游乐场和主题公园的娱乐设备。屏幕显示出的场景可以根据游戏的内容进行设置,如战争、狩猎等。本实施例设计为森林猎物射击游戏,游客操作大炮射击前面一定距离屏幕上出现的目标——猎物。屏幕出现的场景有时是茂密的树林,有时是自然朴实的乡间小屋,各色各样的小猎物在这个色彩绚丽的画面中来来去去,游客要在这一来一去之间瞄准好目标,当猎物被击中后,出现一小段响应动画,猎物被炸开了花。
    游客坐在座椅上把握手柄,操纵大炮左右上下摇动,在距游客一定距离的大屏幕上由投影仪播放视频画面,并配有欢快的卡通音乐,游客瞄准目标后,按动手柄上的按钮开炮射击,当炮弹打到屏幕上的目标时,画面中就显示猎物被击中的图像。游客及时操作另一手柄上的按钮为大炮充弹药,射出的炮弹通过送球机构收集传输,然后送到大炮的进球口,为大炮上弹药,准备下一次的射击。

    关 键  词:
    射击 游戏 击中 目标 判断 方法 设备
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